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	<id>https://novawiki.app/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GemCraft_Lost_Chapter%3A_Frostborn_Wrath</id>
	<title>GemCraft Lost Chapter: Frostborn Wrath - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-21T07:16:17Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=GemCraft_Lost_Chapter:_Frostborn_Wrath&amp;diff=21050&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{어려운게임}}&lt;br /&gt;
{{중독}}&lt;br /&gt;
{{마법}}&lt;br /&gt;
{{악마}}&lt;br /&gt;
{{개떼}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Armor Games]]의 레벨 노가다 [[타워 디펜스]] [[플래시 게임]]. [[스팀(플랫폼)]]에서 판다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Forgotten이라는 씨발년의 몸으로 위장한 악마 새끼 사탕발림에 넘어간 머저리같은 타락한 마법사 새끼들의 똥을 치우는 주인공 마법사의 개고생이 벌어지는 일대기다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
씨발년이 악마를 저글링 히드라 오버로드 뮤탈 퀸 개떼처럼 부려먹는데 나는 약한 보석만 가지고 싸워야 한다. SCV보고 터렛 미사일만 지으라고 해봐라. 얼마나 좆같은지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
타워 디펜스판 다크 소울이라 온갖 개삽질 하면서 씨발씨발 꾸역꾸역 민다. 마나가 차오른다 가자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수학적으로 어떻게 하면 악마들 조지고 내 마나통 늘릴지 꾸역꾸역 계산하면 레벨4 보석 효율이 초반에 좋다는 걸 깨닫는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1초에 두 대 때리고 한 번에 40대미지니까 DPS 80. 스킬 조금 올리면 DPS 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방깎 없으면 곧바로 병신이지만 방깎 있으면 밀 수 있다. 방깎, 물공 DPS 100, 독 도트 대미지로 밀어버릴 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런데 30 웨이브 맵들이 씨발같다. 병신같은 게임은 스킬 레벨을 올릴수록 내 마나통의 연비가 나빠진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
똥꼬쑈를 졸라게 많이 해본다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
딜이 반갈죽되고 공격 주기가 느려지는데 한 번에 뮤탈리스크처럼 다단히트시키는 랜턴이라는 것을 써본다. 나쁘지 않다. 하지만 막힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물공딜 좆망하는데 독 대미지 딜 약 2배 되고 타격 속도 증가하는 범위 존나 좁은 버로우 함정을 써본다. 독 대미지는 괜찮은데 물공이 부족하다. 게다가 저글링 새끼들이 새고 짜증나는 뮤탈들 못 잡는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격 못하는 대신 지 옆에 있는 타워 버프시키는 건물 Amplifier 써본다. 스킬 못 올릴 땐 계륵같은 놈인데 고수들은 어떻게 잘 쓰는지 심히 궁금해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몸에 좋고 맛도 좋은 부적을 모아 마나통도 늘리고 딜도 늘린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초반엔 싸구려 부적 같은 병신같은 걸 장착해야 하지만 후반 갈수록 모인다. 근성으로 깨야겠다는 오도짜세 악바리 근성으로 민다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문제는 점수 올리는 모드 상자랑 스킬 상자를 늦게 해금하라고 제작자 좆병신새끼가 구석탱이에 딜도 잘 안 박히는 위치에 쳐박아놨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쉬운 상자도 있는데 어려운 상자 씨발 체력, 갑옷, 방어막 존나 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 방어막 상자가 짜증나는데 얘는 물공 딜을 한 방당 100 이상 맞춰놔도 한 번만 무효화시키는 특성이 있다. 이 씨발새끼가 가장 해금하기 어려웠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업적작빼고 다 해금할 지경까지 가면 방깎질, 독 대미지질, 크리티컬 대미지질만 하다 보니 좆망겜 할 게 없네.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고수들은 주황색 마나 파밍으로 경험치 존나 많이 벌어들인다는데 한 번 해볼까. 해봤더니 졸라 많이 쌓인다. 씨발 할 맛 난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근데 현타 온다. 점수를 올리는 막장 제조 게임에 파묻힐 생각이 있다. 근데 왜 현타 오냐면.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;스토리 모드에서 건물 체력을 1만 남기고 이기세요&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이딴 업적이 있기 때문이었다. 좆같은 게임은 초 단위로 시간정지를 탈부착시킬 수 있는데 건물 체력을 1만 남기려면 공격주기가 느린 쪼렙 보석을 써야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이쯤 되면 쪼렙 젬도 파워후 돼가지고 체력 1 남았을 때 시간정지를 분명히 누르기로 했는데 이미 마지막 한 콩알탄이 내 업적작을 파괴해버리는 시련을 몇 번 겪어야만 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
할 순 있는데 찝찝하다. 접을까 생각하지만 어느새 돌아와서 이 막장 제조 게임을 한다. 첫째 세이브 파일은 현타 오니까 업적작을 목적으로 한 둘째부터 다시 시작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 난이도 ==&lt;br /&gt;
*응애(Chilling)&lt;br /&gt;
애기도 발로 깨는 모드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*빡셈(Frostborn)&lt;br /&gt;
나약한 새끼는 응애 따위 하지 않는다. 순정마초로 튜닝하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*개빡셈(Iron)&lt;br /&gt;
아니 씨발 스킬 포인트 왜 짜게 짜게 주는데 불합리한 병신게임같으니.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 경험치 쌓는 스테이지 ==&lt;br /&gt;
=== 모험(Journey) ===&lt;br /&gt;
스토리 모드. 웨이브 수가 적게 정해져 있어 점수를 개짜게 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초반에 초보면 울며 겨자먹기로 밀어야 하니까 짠 점수라도 감사히 먹자.&lt;br /&gt;
=== 인내(Endurance) ===&lt;br /&gt;
레벨 노가다. 이 게임의 핵심 컨텐츠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무한 웨이브라 모험과 노스킬보다 경험치 더 많이 준다. 졸라게 머리를 굴려보자.&lt;br /&gt;
=== 노스킬 도전(Trial) ===&lt;br /&gt;
스킬 없이 못 깨는 고자새끼 얘기 듣기 싫어가지고 깨는 스테이지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임은 다크 소울급 난이도라 다 깬 사람이 없다. 공략 봐도 다 못 깨는 사람이 있음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
점수? 그딴 게 있었나?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 보석 ==&lt;br /&gt;
=== 보라색 방깎(Armor) ===&lt;br /&gt;
초중반에 제일 먼저 해금할 수 있는데 그러려면 고인물 되기를 요구하는 보석.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초보는 초중반에 빠르게 해금 못 시킨다. 맵 중 제일 쉬운 스테이지를 다 밀고 나서야 간신히 해금되는 녀석.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
딜을 늘려주는 게 아니니 딜 스킬부터 먼저 올리고 얘를 나중에 준주력 스킬이나 보조 스킬로 쓰자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 주황색 마나(Mana Leeching) ===&lt;br /&gt;
슬슬 고여질 즈음 얻게 되는 스킬.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마나같은 애기들이나 쓰는 보석 따위에 의지하지 않고 스릴 넘치게 즐기겠다면 늦게 손에 넣어 오래 즐겨봐라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬들 ==&lt;br /&gt;
=== 보라색 얻기까지 잡스킬들 ===&lt;br /&gt;
이 게임은 가장 쉬운 맨 위 스테이지들을 먼저 깨려고 지랄지랄한 다음 아래쪽을 밀려고 보라색을 얻는 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중요도 순서대로 배치함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마나 드랍양 상승(Mana Stream)&lt;br /&gt;
안 올리면 지옥을 보게 될 것이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*보석 가격 할인(Fusion)&lt;br /&gt;
올려도 좋고 안 올려도 좋고 취향껏 하시길&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*공격력 및 사정거리 증가(Resonance)&lt;br /&gt;
너무 많이 올리면 마나통 고자 되니 적절히 올릴 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[함정]](Trap)&lt;br /&gt;
고인물용. 마나 파밍과 독 대미지 딜 용도로 쓰인다. 아머가 없을 땐 이 새끼가 짱먹어라. 근데 개노잼 피하려고 나머지 쓰레기 보석으로만 클리어 해야 하는 스테이지가 있다. 병신겜.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*볼트(Bolt)&lt;br /&gt;
쿨타임 28.1초마다 보석에 12개의 가드불능 죽창딜 총알을 부여하는 3슬롯 저축 마법. 마비노기의 아이스 볼트 비슷하다고 생각하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
희한한 게 딜을 넣는 용도보다 보석 갈아끼우느라 좆망하는 쿨타임을 막으려는 변칙 용도로 쓰인다. 전작부터의 유서깊은 전통 변칙이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*대머리 빡빡이 빔(Beam)&lt;br /&gt;
몬스터를 탈모로 만드는 빔. 씨발 근데 저그 새끼들은 모발이 없잖아. 탈모갤 빡치게 만드는 놈들.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일정 시간 다단히트 비슷한 판정이라 저글링 새끼들 잡는 데에 좋다. 위기 탈출 용도로도 자주 쓰인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얘도 보석 교체 쿨타임을 막으려는 변칙 용도로 쓰인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*얼음땡(Freeze)&lt;br /&gt;
쏠쏠히 쓰이는 스킬. 스타 빨던 놈이면 아비터의 추억을 느껴보자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Amplifier&lt;br /&gt;
공격 고자인 대신 맞닿은 체스 말 룩 닮은 보석 끼운 타워한테 버프를 주는 동그라미 모양 건물. 없는 것보단 낫지만 초중반부엔 쓰다가 말다가 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[랜턴]](Lantern)&lt;br /&gt;
{{닦이}}&lt;br /&gt;
반지닦이보단 낫다. 초보가 아머+독 랜턴 조합에 끌리니까 뭐 나쁠 거 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*파일런(Pylon)&lt;br /&gt;
울트라리스크같은 대거인전 병기. 범위가 마음에 안 들면 스킬창에서 조금 조절해도 괜찮다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*존재감 없는 쓰레기 스킬(Orb of Presence)&lt;br /&gt;
{{투명}}&lt;br /&gt;
{{클로킹}}&lt;br /&gt;
{{존재감없음}}&lt;br /&gt;
어라? 스킬이 안 보이는데? 어디 갔지?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업적작 ==&lt;br /&gt;
꼴에 스팀 게임이라고 업적작이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;건물 체력 1만 남기고 이기세요&amp;#039;라는 업적은 반드시 두 번 해라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
왜 두 번 해야 하냐면 이 게임은 300 업적을 달성하면 초기화하고 240 스킬 포인트를 주기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
괜히 레벨 올리고 좋은 부적 껴 딜이 너무 높아져서 미루다 업적 못 이루면 현타 온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 이 게임에서 가장 좆같을 때 ==&lt;br /&gt;
점점 고여버리면 무한 웨이브 제한을 일부러 풀지 않고 35, 40부터 서서히 올리는 식으로 하고 싶어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쓸데없지만 수학적인 강박관념으로 모든 스테이지의 점수를 상향평준화시켜 기록하는 막장스러운 쾌감은 막장 제조 게임의 핵심이자 매력이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임은 5웨이브씩 무한 웨이브 제한을 풀려면 마지막 적까지 잡아야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 일부러 안 잡고 점수를 평평한 네모처럼 맞추는 막장식 뿌듯함을 제조하려고 40부터 시작하는 놈도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웨이브를 35로 안 맞추고 왜 40으로 맞추냐면 &amp;#039;35웨이브를 무한 웨이브 모드에서 일찍 불러라&amp;#039;는 막장 업적이 신경 쓰였기 때문이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무한 웨이브 모드는 실패해도 업적이 달성되기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런데 마지막 적을 실수로 놓쳤다? 웨이브 40 기준으로 평평하게 맞추고 있었는데 40이랑 45랑 따로 놀잖아! 씨발! 이렇게 되는 거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전작 중 라비린스에선 웨이브를 지 꼴리는 대로 맞출 수 있었는데 Chasing Shadows부터 Frostborn까지 늘리면 못 줄여요. 병신겜같으니.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇다고 다시 40으로 평평하게 맞추려고 내 아까운 세이브 파일을 날려먹을 순 없지 않는가.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후속작에선 웨이브 제한 조절 기능 넣어라 병신겜아. 네놈은 수많은 막장을 제조해야만 한다. 그래야 디펜스 게임이 살아나지 시발 좆같은 웨이브 조절 기능.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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