<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>https://novawiki.app/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Geometry_Dash%2F%EC%98%A4%EB%B8%8C%EC%A0%9D%ED%8A%B8</id>
	<title>Geometry Dash/오브젝트 - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://novawiki.app/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Geometry_Dash%2F%EC%98%A4%EB%B8%8C%EC%A0%9D%ED%8A%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://novawiki.app/index.php?title=Geometry_Dash/%EC%98%A4%EB%B8%8C%EC%A0%9D%ED%8A%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-13T08:31:02Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://novawiki.app/index.php?title=Geometry_Dash/%EC%98%A4%EB%B8%8C%EC%A0%9D%ED%8A%B8&amp;diff=23080&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://novawiki.app/index.php?title=Geometry_Dash/%EC%98%A4%EB%B8%8C%EC%A0%9D%ED%8A%B8&amp;diff=23080&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-08T08:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{데이터 작살}}&lt;br /&gt;
{{게임정보}}&lt;br /&gt;
{{극혐}}&lt;br /&gt;
{{빛과어둠}}&lt;br /&gt;
{{지메}}&lt;br /&gt;
{{알록달록}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geometry Dash‎‎}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 상위문서: [[Geometry Dash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
알록달록한 장식물들과 아이콘이 지나가거나 쳐박을 수 있는 블럭. 그리고 개좆같은 장애물들을 모은 거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뭔가모르게 자세하게 설명되어있다..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 기준 맵 에디터 최대 설치가능 오브젝트 수: 40,000(기본 4만. 넘어서면 8만으로 확장된다. 그리고 랙걸릴 [[우려]]가 있다고 경고 문구가 나온다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 블럭 ==&lt;br /&gt;
=== 1.0~1.6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정사각형 블럭&lt;br /&gt;
:[[파일:정사각형 블럭.png|80px]]&lt;br /&gt;
:첫 등장: 1단계&lt;br /&gt;
:까만색이다. 그라데이션이 쳐져있어서 까만 하양 혼합된 형태다. 모양은 선형. 반투명이지만 튼튼한 테두리로 둘러싸여 있어서 플레이어가 잠시 방심을 하면 쳐박아 뒤질 수 있다.&lt;br /&gt;
:형태로는 테두리가 정사각형을 둘러싼 것과 윗부분만 싼것, 양쪽만 싼 형태가 있다.&lt;br /&gt;
:* 기본형&lt;br /&gt;
:: 아까 위에서 말한 그거다.&lt;br /&gt;
:* [[파일:정사각형 블럭 - 격자,모눈판 형.png|60px]] 격자/모눈판 형&lt;br /&gt;
:: 말그대로 칸이 있는 오브젝트다. 검은색 계통. 테두리가 있는 곳으로 가면 갈 수록 색이 진해진다.&lt;br /&gt;
:* [[파일:정사각형 블럭 - 곱표 형.png|60px]] 곱표형 블럭&lt;br /&gt;
::첫 등장: 10단계&lt;br /&gt;
::까만계통의 블럭. 어디선가 많이 본 형태의 블럭일 거다. 어디서 봤더라..?&lt;br /&gt;
:* [[파일:정사각형 블럭 - 상자 블럭, 두껑없는 직육면체 전개도 모양 블럭.png|60px]] 상자 블럭(?)&lt;br /&gt;
::첫 등장: 11단계&lt;br /&gt;
::뚜껑 없는 직육면체 전개도 모양에 대각선으로 빛이 비춰져 있는 거다.&lt;br /&gt;
:* [[파일:정사각형 블럭 - 까만 블럭.png|60px]] 까만 블럭&lt;br /&gt;
::첫 등장: 11단계&lt;br /&gt;
::말그대로 색깔이 올 블랙인 블럭.&lt;br /&gt;
:* [[파일:정사각형 블럭 - 벽돌 블럭.png|60px]] 벽돌 블럭&lt;br /&gt;
::첫 등장: 12단계&lt;br /&gt;
::까만색 계통인 벽돌 모양의블럭.&lt;br /&gt;
:* 3색 유리 블럭&lt;br /&gt;
::첫 등장: 13단계&lt;br /&gt;
::얼음 블럭이라고도 한다. 3가지 색깔이 있으며 윗부분은 밝고 중간부분은 약간 어둡고 마지막 부분은 매우 어둡다. 특히 마지막 부분 색의 비중이 크다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 반절 크기 블럭&lt;br /&gt;
:첫 등장: 1단계&lt;br /&gt;
:1/2보단 짧고 1/3보단 살짝 긴정도의 이상한 블럭. 1단계에 첫 등장을 했지만 2단계에 존나게 쓰였다. 2단계 플레이해보면 이 블럭이 쭈루룩 이어져 있는걸 볼 수 있다. 세로 길이가 반절이기 때문에 가로길이는 변함 없음.&lt;br /&gt;
:*반절 유리 블럭&lt;br /&gt;
::첫 등장: 13단계&lt;br /&gt;
::이걸 뭐라고 설명해야 되나...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 배경블력 I&lt;br /&gt;
:첫 등장: 1단계&lt;br /&gt;
:단순히 땅떵이를 표현하는 블럭이었으나 9, 10단계에서 함정으로 사용하기 시작했다. 1.4에선 전부다 까만 블럭이, 1.5에선 까만계통의 벽돌 블럭, 1.6에선 어두운 유리(얼음?)모양의 배경 블럭이 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 뚫리는 블럭&lt;br /&gt;
:첫 등장: 13단계&lt;br /&gt;
:눈블럭이라고도 부르며 테두리가 점선으로 되어있고 플레이어가 지나면 뚫린다. 뭔지모르게 뚫리면 쾌감이 느껴진다. 대신에 위를 밟으면 일반블럭과 같은효과다. 걍 지나감. 이를 이용해 코인을 좆같은데에 숨겨놓기도 하더라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 투명 블럭&lt;br /&gt;
:첫 등장: {{색|red|14단계}}&lt;br /&gt;
: 플레이어와 가까울수록 투명도가 높아지는 블럭으로, 투명하지 않을때 유리와 비슷한 느낌임을 알 수 있다. 느리면 몰라도 졸라 빨라지면 걍 외워야 한다. 뒤지면 위치 알려줌. 그러니 연습모드 돌려라. 현재 Alpha 트리거로 숨긴 블럭의 하위호환이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.7 ===&lt;br /&gt;
* C 블럭&lt;br /&gt;
:첫 등장: 15단계&lt;br /&gt;
: 색깔 설정이 가능한 블럭.  1.7에서는 한가지 색만, 1.9에선 맵 설정에서 col1~col4로 4가지의 색깔(BG와 플레이어 색까지 하면 4가지 보다 많다.)을 설정할 수 있었는데 2.0 이후론 무제한이 되었다. 그 덕에 갖가지 색깔로 아트를 만들기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:때론 광과민성 발작을 일으킬만한 색깔로도..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:반투명 여부, 밝기 조정으로 투명도를 조절할 수 있다. 모든 기본 블록의 형태로 여러 종류가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1.8~1.9때는 종류가 하나 늘어났다. 약1/4정도 되는 블럭이 추가됨.&lt;br /&gt;
:* 배경 블럭 II&lt;br /&gt;
::첫 등장: 15단계&lt;br /&gt;
::색을 지정할 수 있는 벽돌 블럭이 추가되었고 1.0~1.6시리즈의 C블럭 배경이 나왔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.8~1.9 ===&lt;br /&gt;
블록의 프레임과 선이 따로 있다. 이 덕에 크리에이팅이 더욱 귀찮게 되었다. 그리고 오브젝트 제한도 적은데 이것땜에 아....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 경사면 블럭(대각선 블럭) I&lt;br /&gt;
:첫 등장: 16단계&lt;br /&gt;
:경사면이 있는 블럭이다. 경사면 거의 끝에서 점프하면 졸라 희한하게 올라간다. 밟으면 미끄러지듯이 올라가고 내려간다. 물론 충돌하면 뒈짓. 벽부분은 안봐도 비디오다.&lt;br /&gt;
:일반 블럭처럼 선이 없는 것은 걍 통과할 수 있다. 각도는 각각 45°, {{루비|아크탄젠트(1/2)|26.5651°}}이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:뚫리는 경사면 블럭은 없나..? 점프하면 와장창!! 하는 거..&lt;br /&gt;
:* 격자/모눈판 형&lt;br /&gt;
:* 곱표형 대각선 블럭&lt;br /&gt;
:* 작은 곱표형 대각선 블럭&lt;br /&gt;
:* 까만 대각선 블럭&lt;br /&gt;
:* 벽돌 대각선 블럭&lt;br /&gt;
:* 유리 대각선 블럭&lt;br /&gt;
:* 무늬 대각선 블럭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 무늬 배경 블럭&lt;br /&gt;
:첫 등장: 16단계&lt;br /&gt;
:장식품이다. 네모난 배관모양의 무늬와 동그란 모양의 무늬가 있다. 어떤거는 길쭉한 십자가모양 무늬다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 소형 블럭&lt;br /&gt;
:첫 등장: 20단계&lt;br /&gt;
:개 씨발 새끼. 약 1/4정도 되는 크기를 가지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 선 블럭&lt;br /&gt;
:첫 등장: 16단계&lt;br /&gt;
:테두리만 있는 블럭. 이 블럭은 종류가 다양하다. 장식물에 불과한 배경 블럭들에 덧씌우거나 단독으로 사용되기도 한다.&lt;br /&gt;
:* 경사로 선 블럭&lt;br /&gt;
::첫 등장: 16단계&lt;br /&gt;
::테두리만 있는 경사로 블럭.&lt;br /&gt;
:* 점 블럭&lt;br /&gt;
::┘←이런 형태로 블럭을 설치했을 때 연결시키는 블럭. 박아도 뒤지지 않는다하더라. 매우 작은 별을 장식할 때도 쓰인다. 대각선 블럭 전용 점블럭이 있었으나 2.1 때는 경사 부분이 달라져서 사용량이 줄어들었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3D 블럭&lt;br /&gt;
:첫 등장: 17단계&lt;br /&gt;
:3D를 표현하기 위한 블럭이다. 1.0~1.9까지의 거의 모든 블럭의 3D 부분이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3D 선&lt;br /&gt;
:첫 등장: 17단계&lt;br /&gt;
:3D를 표현하기 위한 선. 낚시 선으로 쓰이기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 투명 대각선 블럭&lt;br /&gt;
:첫 등장: {{색|red|18단계}}&lt;br /&gt;
:씨발놈이 또 추가되었다. 짜피 알파 트리거로 투명화 시킨 블럭의 하위호환이지만 그래도 개같은 블럭이다. 기능은 경사면 블럭과 똑같으니 설명안함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 투명 소형 블럭&lt;br /&gt;
:첫 등장: {{색|red|18단계}}&lt;br /&gt;
:일반 투명 블럭 크기의 약 1/4정도 되는 크기. 의심되면 크리에이트창 들어가서 비교해보던가. 작은만큼 숨어서 너의 통수를 후려갈긴다. 씨발? 없는 줄 알았는데..?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.0 ===&lt;br /&gt;
물체의 색이 Base와 Detail로 나뉘어 둘 이상의 색를 지정할 수 있는 블럭의 프레임이 나왔다. 장식물 한정으로 일부 1.9 물체에도 해당이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Base는 주로 물체의 테두리에 해당되며 테두리가 없는 경우는 Color 1이라고 보면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use Blend라는 기능이 있지만 쓰는 새끼들이 있을려나...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 선과 블럭이 분리된 것도 있다. 예로 들어 1.6때 추가된 몇몇 얼음블럭이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밑에는 2.0 때 추가된 블럭들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 배경 블럭 III&lt;br /&gt;
:첫 등장: 19단계&amp;amp;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{색|red|20단계}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:* 잔디 블럭&lt;br /&gt;
::위에는 잔디가 덮어져있고 밑에는 흙이다. 주로 윗부분을 담당한다. 두종류가 있는데 하나는 두개다 색을 칠할 수 있는거고 하나는 잔디부분만 칠할 수 있는 거다.&lt;br /&gt;
:* 무지개 블럭&lt;br /&gt;
::무지개같은 블럭. 무지 개같다. ←노잼.... ㅋㅋㅋㅋ?&lt;br /&gt;
:* 쿠파 성 벽돌 블럭&lt;br /&gt;
::쿠파 성같이 생긴 벽돌 블럭이다.&lt;br /&gt;
:* 변형된 유리 블럭..?&lt;br /&gt;
::첫 등장: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{색|red|20단계}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
::데드록에 나온 희한한 블럭이다. C블럭들 중 하나다.&lt;br /&gt;
:*사선, 철 블럭&lt;br /&gt;
::첫 등장: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{색|red|20단계}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
::검은색 사선 무늬가 블럭 테두리를 둘러싸여 있다. 몇몇 블럭은 철이 박혀있다. 안전제일.&lt;br /&gt;
:*빗면 블럭&lt;br /&gt;
::파워포인트에서 빗면도형을 삽입하면 나오는 그거와 비슷한 오브젝트. 역시 이것도 C블럭이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 경사면 블럭 II&lt;br /&gt;
:* 잔디 경사면 블럭&lt;br /&gt;
:* 무지개 경사면 블럭&lt;br /&gt;
:* 쿠파 성 벽돌 경사면 블럭&lt;br /&gt;
:* 변형된 유리 경사면 블럭..?&lt;br /&gt;
:* 사선, 철 경사면 블럭&lt;br /&gt;
:* 빗면 경사면 블럭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 ===&lt;br /&gt;
1.0~1.6때 나왔던 블럭 몇몇의 색을 자신 마음대로 정할 수 있게 되었다. 그리고 트리거형 오브젝트(특수 블럭)가 추가되었다. 플레이 할 때는 보이지 않는 오브젝트다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 전용 테두리가 존재하는 블럭이 생겨났다. 이 덕에 어려워 져서 맵 에디터에서 저장하기 위해 뒤로가기를 누르면 Create Base, Create Outline, Create Edges가 추가되었는데 이걸 이용하도록 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 열 자갈 블럭: 뭔가 용암이라도 뿜을 기세일 블럭이다. 그러나 회색으로 해두면 바위에 자갈박힌거 같더라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 절벽 블럭: 절벽같이 생긴 블럭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 퍼즐 블럭: 말그대로 짜맞춰야 하는 블럭.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 끈쩍끈쩍한 블럭: 생긴게 끈쩍끈쩍하다. 껌인지, 슬라임이 지나갔는지 모르겠다만 하여튼 만지면 좆같은 느낌일 듯 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 특수 블럭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* D 블럭: 일명 데미지 블럭. 이 블럭을 설치하면 웨이브 모드로 지나갈 때 유용하다. 왜나면 이 블럭이 있는한 오브젝트에 닿아도 뒤지지 않기 때문.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* H블럭: 대가리 블럭. 이 블럭을 설치하면 오브젝트에 대가리를 박아도 튕겨 나온다. 이를 이용해 마리오 맵을 만들자... 근데.. 부서지는 블럭만 넣어도 튕겨나올 듯 하다. 부서지는 이펙트도 따로 만들어야 될 듯..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* S블럭: 정지 블럭. 밑에서 말할 화살표 점프링에 의해 직진 상태인 플레이어를 정지시키는 블럭이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* J블럭: 점프 블럭. 이 블럭이 있는 곳엔 넌 점프 할 수 없다. 앞에 가시 있다면 안습. 근데 이거 버그가 있다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오류때문인지 몇몇 유저에겐 중력반전 상태에만 적용이 된다고 한다..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 ===&lt;br /&gt;
고전 게임에 나올법한 픽셀 형태의 블럭이 대거 추가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 장애물 ==&lt;br /&gt;
닿으면 뒤지는 요소.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 가시 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가시&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:첫 등장: 1단계&lt;br /&gt;
:개씨발새끼다. 색은 1.0때 나온 정사각형 블럭과 같다. 악마 이빨로도 사용되기도 한다. 이거 3개 붙어있는거 좆극혐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 납작한 가시&lt;br /&gt;
:첫 등장: 1단계&lt;br /&gt;
:너비는 걍 가시와 똑같다. 다만 높이가 다를뿐... 이걸 이용해 직각삼각형을 비스무리하게 재현한 유저도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 작은 가시&lt;br /&gt;
:첫 등장: 11단계&lt;br /&gt;
:일반 가시의 2/3크기의 가시다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 초소형 가시&lt;br /&gt;
:첫 등장: 16단계&lt;br /&gt;
:높이 너비 둘다 작은 정삼각형의 중간크기이다. 주로 가시밭 형태로 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C 가시&lt;br /&gt;
:첫 등장: 15단계&lt;br /&gt;
:색을 넣을 수 있는 가시. 설정 방법은 C블럭이랑 동일하다. 일반 가시와 마찬가지로 가시, 반가시, 작은 가시, 초소형 가시가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 투명 가시&lt;br /&gt;
:첫 등장: {{색|red|14단계}}&lt;br /&gt;
:투명 블럭 처럼 플레이어가 다가가면 안 보이는 가시. 가짜 가시와 합쳐지면 도통 보이질 않는다. 그러니 뒤져서 위치를 대략 보도록 하자. 1.7이후로 이 가시도 종류가 위 처럼 다양해 졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유리 가시&lt;br /&gt;
:첫 등장: 13단계&lt;br /&gt;
:얼음 가시로 부르기도 하다. 사실 고드름 가시라 하더라. 배경색에 따라 바뀐다. 일반 가시와는 달리 비교적 덜 갈끔한 모양이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 납작한 유리 가시&lt;br /&gt;
:첫 등장: 13단계&lt;br /&gt;
:납작한 가시처럼 높이가 반인 가시다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 배경 가시&lt;br /&gt;
:첫 등장: {{색|red|14단계}}&lt;br /&gt;
:일반 가시의 모양과 무늬로 되어있고 선은 블럭선 색깔 설정에 상관없이 검은색이다. 일반 가시 뒤에 약간 어긋나게 겹쳐넣으면 그림자 같은 효과를 낼 수 있다. 요즘은 같가지 색의 가시도 튀어나오는 추세라 C 배경 가시가 절실히 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 덮는 형식의 가시 ==&lt;br /&gt;
대부분이 검은색이다. 2.1 업데이트 이후 색을 자신 맘대로 정할 수 있게 되었다. 색을 안정하면 걍 기본색인 검은색이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가시밭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:첫 등장: 1단계&lt;br /&gt;
:지메에서 졸라 많이 나오는 거. 쭈루룩 설치하면 모양이 랜덤으로 나온다. 이거와 비슷한 특정 장식품과 함께 나온다. 색은 검은색.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 물결 가시&lt;br /&gt;
:첫 등장: 10단계&lt;br /&gt;
:물결 모양의 가시. 색은 검은색이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 덤불&lt;br /&gt;
:첫 등장: 12단계&lt;br /&gt;
:가시 밭에 덤불이 난거다. 덤불 부분엔 판정이 없으니 안심해도 된다. 그러나 가시밭에 빠져 사망. 색은 검은색. 2.1 업데이트 이후 기본색(검은색)과 색을 자신 맘대로 지정가능한 것으로 나뉘어졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 파도 물결&lt;br /&gt;
:첫 등장: 16단계&lt;br /&gt;
:일반 물결가시에 파도가 좀 친 모양이다. 색은 검은색.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 각진 톱니 가시밭&lt;br /&gt;
:첫 등장: 17단계&lt;br /&gt;
:톱니의 바깥부분만 뗀거 같은 가시밭. 레고의 돌기부분과 유사하며 전용 테두리 장식도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;움직이는 가시밭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:첫 등장: 19단계&lt;br /&gt;
:외형은 기본 가시밭과 다를바 없지만 들쑥날쑥 움직인다. 기본 색은 검은색. 이 가시는 색 지정이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 납작^ 가시밭(?)&lt;br /&gt;
:첫 등장: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{색|red|20 단계}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:색은 검정색. 움직이지 않는 가시다. 모양은 대략 ^←이렇게 생긴 퍼진모양인데다가 높이가 다르게 설치된 것이 모인거라고 보면된다. 이것도 역시 전용 장식이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 회전 장애물 ===&lt;br /&gt;
첫 등장은 1.4업데이트 때 등장했다. 최초로 회전하는 물체이다. 거의 대부분이 톱니다. 2.0이전까지는 회전 장애물이 이것 밖에 없었다. 2.1 업데이트 이후 톱니 색을 자신 마음대로 정할 수 있게 되었다. 그리고 회전 속도도 조절 가능해졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 종류 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 톱니&lt;br /&gt;
:[[파일:지메 까만 톱니.png|85px]]&lt;br /&gt;
:첫 등장: 11단계&lt;br /&gt;
:원형 그라데이션이 쳐진 까만 톱니. 크기는 4가지가 있고, 제자리에서 움직이지도 않고 돌아간다. 무브 트리거가 생긴 2.0이후론..... 2.1이후 오브젝트 편집(Edit Object)으로 색깔을 마음대로 변경할 수 있게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유리 톱니&lt;br /&gt;
:첫 등장: 13단계&lt;br /&gt;
:유리같이 생긴 톱니. 얼음 톱니라 부르기도 하다. 닿으면 뒤지고 크기별로 고를 수 있다. 2.0이후론 큰 얼음 톱니가 간간히 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 표창 톱니&lt;br /&gt;
:첫 등장: 13단계&lt;br /&gt;
:칼날 같은 날이 2개인 표창, 3개인 표창, 4개인 표창이 있다. 닿으면 뒤지는건 변함 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 투명 톱니&lt;br /&gt;
:첫 등장: {{색|red|18단계}}&lt;br /&gt;
:투명 가시, 투명 블럭에 이은 또다른 투명 시리즈!! 씨발... 18단계에는 이게 한가득 있는 구간이 있다. 삐긋하면 니 멘탈이 터지는 소리가 들릴 거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 기계 톱니&lt;br /&gt;
:첫 등장: 17단계&lt;br /&gt;
:장식물로서는 1.4버전에 등장했지만 장애물로서는 1.9에 등장했다. 딱 우리가 생각하는 그 톱니 모양 맞다. 공장같은데에서 돌아가는 그 톱니. 톱니날이 사각이지만 맞으면 뒤진다. 기본 테두리 색은 검은색.&lt;br /&gt;
:2.1때는 테두리 색도 바꿀 수 있게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 화살표 톱니&lt;br /&gt;
:첫 등장: 16단계&lt;br /&gt;
:날이 화살표 처럼 생긴 톱니. 존나 날카로워 보인다. 화살표가 4개, 6개, 8개인 톱니가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C 톱니&lt;br /&gt;
:첫 등장: {{색|red|18단계}}&lt;br /&gt;
:C가시, C블럭처럼 색을 조절할 수 있는 톱니.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 사신의 낫 오브젝트&lt;br /&gt;
:첫 등장: [[Geometry Dash World(앱)]], 21단계(?)&lt;br /&gt;
:롭탑이 숨긴 또다른 회전하는 오브젝트다. 톱니라 하기엔 모양이 뭣같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 몬스터 ===&lt;br /&gt;
2.0 때 추가된 움직이는 장애물. Animate 트리거로 행동을 조정할 수 있게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 괴물&lt;br /&gt;
:첫 등장: 19단계&lt;br /&gt;
:몸통이 없고 입을 열었다 닫았다 하며 눈 색깔이나 몸통 색깔을 바꿀 수 있다. 입 반대쪽에는 장애물 판정이 없지만 너는 곧장 앞대가리로 달려가기 때문에 뒤질거다.&lt;br /&gt;
:초기에는 드래곤으로 서술되었지만 보니 영.. 모양새가 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 덤불 몬스터&lt;br /&gt;
:첫 등장: 19단계&lt;br /&gt;
:큰 것과 작은 것이 있다. 눈을 깜빡이고 있다. 생긴건 귀여운데 닿으면 너가 뒤져서 정이 안간다. 참고로 눈 색깔이나 몸통 색깔을 바꿀수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 박쥐 괴물&lt;br /&gt;
:첫 등장: 21단계&lt;br /&gt;
:몬스터에 뿔과 날개가 달린 것. 드래곤이라 하기엔 존나게 작아서 걍 새끼드래곤이라 붙였으나 정식명칭은 박쥐 괴물인걸로 밝혀졌다. 이 녀석은 날아다닌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 보조장치 ==&lt;br /&gt;
=== 발판 ===&lt;br /&gt;
닿으면 점프를 도와주는 존재다. 발판류는 닿거나 밟으면 발동된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
삼각형 장애물의 밑변보다 살짝 넓기 때문에 삼각형과 같은 좌표에 있을때 닿으면 죽지 않고 발판이 발동된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대신에 이걸로 한 점프는 횟수로 취급하지 않는다. 여기서 나오는 입자효과로 디자인을 할 수 있지만 설정에서 끄면 무용지물이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 노랑 발판 ====&lt;br /&gt;
첫 등장은 2단계.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무조건 중력의 방향대로 점프하며 높이도 일반 점프보다 더 높이 점프한다. 이를 이용한 함정이 2단계에 나왔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 파랑 발판 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 등장은 10단계.(x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2단계 코인 경로에서 등장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닿으면 중력이 반전된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 분홍 발판 ====&lt;br /&gt;
첫 등장은 12단계.(x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6단계 코인 루트에서 등장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
점프력이 조금 낮다는 것만 빼면 노랑 발판과 거의 동일하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 빨간 발판 ====&lt;br /&gt;
2.1에 나온 발판. 노랑 발판보다 점프력이 더 높다. 약2배 정도...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 보라 발판? ====&lt;br /&gt;
2.2 때 나온다는 소문이 있는 발판. 밟으면 수직으로 텔포한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 점프링 ===&lt;br /&gt;
터치하면 발동. 꾹 누르면 발동되지 않음. 2.1에 나올 화살표 빼고..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 업데이트로 인해 타이밍이 더 좆같아 졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
점프링 말고도 공점이라 부르기도 한다. 해외에서는 오브라고 부른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 노란 점프링 ====&lt;br /&gt;
[[파일:노란 점프링(형태).jpg|70px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 등장은 3단계.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발동시키면 점프한다. 노란 발판보다 점프력이 낮다. 사실 이 노란 점프링의 점프력은 니가 땅에서 점프하는 것과 같다. 한마디로 말해 노멀모드에서 공중점프를 하는거다. 알파로 가리면 캬~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 이를 이용한 낚시도 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
악마의 눈 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 파란 점프링 ====&lt;br /&gt;
[[파일:파란 점프링(형태).jpg|70px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 등장은 10단계.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발동 시 중력을 뒤집는다. 반전속도가 워낙 빨라서 이를 이용해 연타맵이 나와 너의 손가락을 퉁퉁붓게 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 점프링 특유의 전통인 낚시도 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
색을 보면 파란색이아니라 시안계통인듯...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
악마의 눈 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 분홍 점프링 ====&lt;br /&gt;
[[파일:분홍 점프링(형태).jpg|70px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 등장은 12단계.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발동시키면 점프하는데 일반 점프보다 낮다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
악마의 눈 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 녹색 점프링 ====&lt;br /&gt;
[[파일:녹색 점프링(형태).jpg|70px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 등장은 20단계.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파랑+노랑=녹색. 파란 점프링과 녹색 점프링이 합친거다. 이거 타이밍 좆나 좆같다. 씨발새끼. 발동시키면 점프와 동시에 중력이 반전된다. 가끔 끝에서 터치를 하면 노란 점프링의 기능을 하거나 파란 점프링의 기능을 하더라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 점프링 테두리 모양과 관련된 장식물이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
악마의 눈 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 검은 점프링 ====&lt;br /&gt;
[[파일:검은 점프링(형태).jpg|70px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 업데이트에 나온 점프링. 21단계에 등장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이놈은 걍 지면으로 내리꽂아버린다. 파란 점프링과는 달리 중력이 변하지 않는다. 중력 반전된 상태에서는 노란 점프링과 같은 기능을 하는 듯.. 하였으나 이건 오류로 밝혀졌다. 지금은 수정이 되었을 듯 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 빨간 점프링 ====&lt;br /&gt;
[[파일:빨간 점프링(형태).jpg|70px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 업데이트에 나온 점프링.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발동시키면 노란 점프링보다 약 두배를 튀어오른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사각 점프링 ====&lt;br /&gt;
[[파일:사각 점프링-인챈트 점프링-(형태) - 색깔 없음.jpg|70px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1업데이트로 나온 점프링.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일명 랜덤 점프링. 유저가 마음대로 점프링의 능력을 부여할 수 있다. 예로 들어 점프링에 비행선 포탈을 섞으면 밟으면 비행선 모드로 변하는 점프링이 된다거나..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
색도 니 마음대로 정할 수 있다. 아래는 색을 지정한 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:사각 점프링-인챈트 점프링-(형태) - 빨간색.jpg|70px]] [[파일:사각 점프링-인챈트 점프링-(형태) - 주황색.jpg|70px]] [[파일:사각 점프링-인챈트 점프링-(형태) - 노란색.jpg|70px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 점프링의 능력을 정할려면 스페셜 에디터를 열어야 한다. 일단 열면 Toggle Group창이 나오는데 Group ID 칸엔 활성화/비활성화 시킬 그룹을 정하고 Activate Group 은 활성화 여부를 묻는거다. 그러니 공점에 능력부여할려면 체크를 해두자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 전에 토클트리거로 비활성화 시켜야 함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알파로 기존 공점 가려놓고 장난쳐도 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것덕에 맵들이 더 상향평준화 될 듯... 대체 무슨 괴랄한 점프링을 만들려고..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그건 그렇고 이거 다루는거 은근 꿀잼.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 보라 점프링 ====&lt;br /&gt;
2.2 때 나온다는 소문이 있다. 별칭은 스파이더 점프링으로 누르면 수직으로 텔포한다. 2.2 두번째 스닉픽을 통해 공식으로 확인되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 텔레포트 점프링? ====&lt;br /&gt;
2.2 두번째 스닉픽에 나온 공점.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 화살표 ===&lt;br /&gt;
2.1에 등장하는 보조장치. 점프링 모양에 &amp;gt; ←이런 비슷한 모양인 삼각형이있다. 효과는 공중에서 직진. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이때 아이콘이 회전하며 유령같은 이펙트(색은 아이콘의 첫번째 색)가 나타난다. 꾹 누르면 작동한다. 계속 누르면 끝까지 직진하는 듯 하다. 앞에 뭘 가로막거나 트리거로 막아야 할 듯하다. S트리거 오브젝트로 막으면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회전시키면 방향도 회전하는데 수직으로는 놓을 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
텍스쳐가 스닉픽보다는 좀 바뀌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 녹색 화살표 ====&lt;br /&gt;
첫 등장은 21단계.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발동 시 공중에서 직진. 누르는 정도에 따라 지나가는 길이가 결정된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 빨간 화살표 ====&lt;br /&gt;
첫 등장은 21단계.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화살표에 중력반전을 더한거다. 공중에서 직진하다가 손을 떼면 중력이 반전되어 위로 올라간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 옥색 화살표? ====&lt;br /&gt;
수직으로 직진하는 화살표.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Geometry Dash/포탈|포탈]] ==&lt;br /&gt;
[[Geometry Dash/포탈|존나 길어져서 분리.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 아이템 오브젝트 ==&lt;br /&gt;
2.0 때 부터 추가된 오브젝트. 플레이어가 먹으면 자체적으로 반응을 한다. 2.1 업데이트로 더 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 열쇠: 2.0때 추가된 오브젝트. 열쇠자체엔 기능이 없으나 트리거를 이용해 각종 통로와 함정을 만들 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 동전(미니코인): FingerDash에 첫모습을 드러낸 아이템 오브젝트다. 코인보다 작다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 하트 오브젝트: 말그대라 하트 오브젝트. 속이 꽉찬 것과 빈 것이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 해골 오브젝트: 말그대로 해골. 속이 꽉찬 것과 빈 것이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 플라스크 오브젝트: 플라스크안에 액체가 찬 아이템 오브젝트. 역시 이것도 빈 것이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 숫자: 아이템 ID의 변수. 기본값은 0이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 장식품 ==&lt;br /&gt;
=== 블럭/배경 관련 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 후광 오브젝트: 오브젝트 위에다 놓는 장식품. 후광효과를 준다. 3D 선과 함께 쓰면 반짝 효과를 낼 수 있다. 이걸 잘만 이용하면 아주 아름다운 맵을 만들 수 있다. 어우 눈부셔라...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 원형 후광 오브젝트: 2.1에 추가된 오브젝트. 큰 것과 작은 것이 있다. 이 오브젝트 덕에 1/4의 후광 오브젝트를 일일이 붙일 필요가 없게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 쇠사슬 오브젝트: 긴 쇠사슬과 너비가 다른 중간 크기 쇠사슬 짧은 쇠사슬로 나뉘어져 있다. 그리고 쇠사슬과 연결부위가 분리된 것도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 창촉 오브젝트: 표창의 날을 따로따로 분리시킨 것과 비슷하다. 크기는 제각각. 거기다가 구멍도 나있음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 끈물결 모양 오브젝트: 1.7에 추가된 오브젝트. 블럭 테두리를 장식할 때 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ^모양 오브젝트: 1.7에 추가된 오브젝트를 ^모양으로 변형시킨 거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 육각형 오브젝트: 세로로 좀 길쭉하게 생긴 오브젝트 주로 배경을 장식할 때 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 반투명 그라데이션 구름: 첫 등장은 10단계. 배경을 장식할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 픽셀형 구름: 2.0 때 추가된 구름. 위와는 다르게 진하다. 기본색은 흰색.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 움푹파인 육각형 오브젝트: 육각형이 움푹파인거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 표지판 오브젝트: 2.1에 추가된 것이다. 말그대로 표지판이다. 근데 작다. Scale로 키우면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 손모양 오브젝트: 장갑을 낀 듯한 손모양 오브젝트다. 주로 방향 가리킬 때 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 배관 모양 오브젝트&lt;br /&gt;
** 사각 배관 모양 오브젝트: 1.7에 추가된 오브젝트. 배관모양이다. 기본색은 하얀색인듯..?&lt;br /&gt;
** 원형 배관 모양 오브젝트: 1.8에 추가된 오브젝트. 배관 모양이다. 테두리는 까만색인 것과 C색을 맘대로 바꿀 수 있는게 있다.&lt;br /&gt;
** 2단 육각 배관 모양 오브젝트: 작은 육각형 2개가 하나의 오브젝트다. 끝부분은 설치했을 때 꼭대기 꼭짓점 부근이 길쭉한 오각형인게 특징이다.&lt;br /&gt;
** 길쭉한 십자가 모양 오브젝트: 위아래가 길고 왼쪽 오른쪽이 존나게 짧은 십자가 장식이 있는 오브젝트. 1.9버전에 나왔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 가시밭 관련 ===&lt;br /&gt;
* 가시밭형 장식품: 첫 등장은 1단계. 가시밭보다 크기가 크다. 색을 마음대로 지정할 수 있다. 크기는 제각각.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 반(半)구름: 첫 등장은 10단계. 배경장식 구름과는 달리 밑에 부분이 투명하다. 말 그대로 가시밭 장식품. 크기는 제각각이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 납작^형 장식품: 데드락에 나온 그 가시밭의 장식품이다. 전용 장식품인 듯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 물결 장식품: 물결모양의 장식품. 물결가시보다 크다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 움직이는 물결 장식품: 움직이는 물결 장식품이다. 반짝 효과와 세로로 해놓으면 힐링같더라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 액체 장식품: 2.1에 나온 움직이는 가시밭 장식품. 단순한 모양과 부글부글 거리는 모양이 있다. 맵에디터 상에서 실험해보면 첫번째 것이 부글거리는거고 두번째는 흐물거리는 거다. 이거 구분하기 존나 힘들다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 회전 오브젝트 관련 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 홈이 파인 시력검사 원 모양 오브젝트: 이름 존나 기네.. 시력검사에 할 때 자주 보이는 그 원의 굵기가 작고 내부에 홈이 파였다고 생각하면 된다. 대, 중, 소로 크기가 나뉜다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 바퀴 오브젝트: 주로 톱니 내부를 장식하는 오브젝트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 기계톱니 장식 오브젝트: 첫 등장은 11단계. 기계적으로 돌아가는 톱니같이 생겼다. 너, 나, 우리가 생각하는 톱니모양. 색은 너 마음대로 지정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 표창 톱니 장식 오브젝트: 장애물과는 다르게 반투명 끼가 나고 구멍이 숑숑 나있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 완만한 톱니 장식 오브젝트: 1.7업데이트로 생긴 것. 주로 톱니 겉면을 장식한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 육각형 오브젝트: 1.8에 추가된 오브젝트. 공점이나 톱니 겉면을 장식하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 분자같은 오브젝트: 분자같이 생긴 오브젝트다. 원 모양에 굵직한 작대기가 합쳐진거다. 가로로 놓았을 때 굵직한 작대기 끝부분 오른쪽은 큰 원이 왼쪽은 작은 원이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 리듬표현 오브젝트 ===&lt;br /&gt;
플레이 시 음악에 따라 크기가 커졌다 작아졌다 하는 오브젝트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 가시모양 오브젝트: 이걸 낚시 가시로 쓰면 넌 병신이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8분음표: 8분음표 두개가 8분음표 대를 이용해 붙어있는 모습이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 원형 장식 오브젝트: 말그대로 원이다. 바퀴 모양의 오브젝트와 함께 쓰이기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 하트 오브젝트: 말그대로 하트다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 마름모 오브젝트: 말그대로 마름모다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 별모양 오브젝트: 말그대로 별. 이것을 이용해 다채롭게 꾸밀 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 화살표 오브젝트: → &amp;lt;- 요런 모양의 오브젝트. 방향을 가리킬 때 쓴다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;gt; 오브젝트: 속도 변환 포탈보다 이게 먼저 나왔다. 방향이나 뛰는 경로을 가리킬 때 주로 쓴다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기타 장식품 ===&lt;br /&gt;
* 가로등(?): 첫 등장은 1단계. 처음에는 점프할 위치를 알려주지만 나중엔 걍 아무데나 존재하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 열쇠 구멍: 2.0때 추가된 오브젝트. 장식용으로 꽤나 많이 쓰이는 오브젝트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 포탈 내부 장식(?)(P 첫번째): 니 좆보다 작은 네모 알갱이들이 모여있는 거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 보글보글(P 두번째): 2.1 때 추가된 것. 거품을 표현하는 거다. Fingerdash에서 뭔가가 보글보글 올라오는데 이걸로 한거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 커스텀 파티클(P 세번째): 2.2 때 추가할 예정인 개쩌는 것. 과거 윈도우 음악/미디어 플레이어를 보는 듯한 느낌이 든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 텍스트: 글자를 적을 수 있다. 이것 덕에 폰트들이 생겨났다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 트리거 ==&lt;br /&gt;
[[Geometry Dash/트리거|문서 참조. 앞으로 더 길어질 것 같아서 분리시켜 놨다.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기타==&lt;br /&gt;
기타 현재 구분 불가능 한 오브젝트들 모음.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
	</entry>
</feed>