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	<title>Geometry Dash/트리거 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-16T01:47:28Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=Geometry_Dash/%ED%8A%B8%EB%A6%AC%EA%B1%B0&amp;diff=23079&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://novawiki.app/index.php?title=Geometry_Dash/%ED%8A%B8%EB%A6%AC%EA%B1%B0&amp;diff=23079&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-08T08:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{게임정보}}&lt;br /&gt;
{{정보}}&lt;br /&gt;
{{이해 어려움}}&lt;br /&gt;
{{어려운게임}}&lt;br /&gt;
{{지메}}&lt;br /&gt;
{{Geometry Dash‎‎}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 최상위문서: [[Geometry Dash]]&lt;br /&gt;
* 상위문서: [[Geometry Dash/오브젝트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{크기|3|Trigger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
1.0때 부터 있었지만 2.0때 부터 존나게 추가된 다양한 각종 트리거들 2.1에는 더 많이 추가된다. 이거 사용할려면 수학적인 사고가 필요하다하더라. 그 이전에는 단순했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이걸 통해 예전 지메가 그립다는 사람들이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
솔직히 인정.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이게 나옴으로써 예전의 그 블록과 가시로만 이루어져 있던 그 심플한 지오메트리 대쉬는 더 이상 찾아보기 힘들어졌다. 실은 1.9때부터 이미 찾기 어려워졌지만... ← 사실 1.3부터라 하더라.. 1.3 때 장식품이 등장하면서..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밑에 종류를 확인하기 전에 트리거란 방아쇠, 계기라는 뜻이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지메가 게임엔진처럼 된 이유도 이것 덕이다. 로테이트 추가로 더더욱... [[마인크래프트]]에 레드스톤이 있다면 지메에는 이게 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
금손 갓 서폰지는 이걸로 프로그래밍을 한다! 그래서 나온게 AlterGame시리즈...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 땐 스케일 트리거 추가한다는 썰이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 분류 ==&lt;br /&gt;
=== 2.0 이전 ===&lt;br /&gt;
존나 간단한 트리거들이다. 걍 설치하고 약간만 조정해주면 알아서 작동함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Start Pos: 니가 만든 맵이 잘돌아가나 하는거를 재빨리 하기 위해 맵 아무데나 설치하고 실험하는 거다.&lt;br /&gt;
* Disable: 플레이어 잔상 사라짐&lt;br /&gt;
* Enable: 플레이어 잔상 효과&lt;br /&gt;
* 색깔&lt;br /&gt;
** BG: 배경색&lt;br /&gt;
** Grnd: 땅색&lt;br /&gt;
** Grnd2: 땅색 2. 비행기 같은거 탈 때 천장의 색이다.&lt;br /&gt;
** Line: 선색&lt;br /&gt;
** Obj: 오브젝트 색&lt;br /&gt;
** Col 1, 2, 3, 4: 4색.&lt;br /&gt;
** 3Dl: 3D 선 색&lt;br /&gt;
* 플레이 시 옵젝 효과: 노멀모드나 연습모드로 플레이할 때 니가 설치한 옵젝들이 좌우앞뒤 주루루룩 거리거나 잔상처럼 생기게 하는 트리거.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.0 ===&lt;br /&gt;
여기서 부턴 2.0때 나온 트리거들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Col 1, 2, 3, 4, ...., n: 무한한 색.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Move ====&lt;br /&gt;
[[파일:지오메트리 대쉬 무브 트리거.png|880px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
장애물에 이은 만악의 근원.&lt;br /&gt;
무브 트리거란, 블럭을 움직이게 해주는 트리거임&lt;br /&gt;
(숫자 10당 한칸 움직이는 거임. 즉 숫자 1당 0.1칸.)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Move X : x축으로 얼마나 움직일 것인가?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move Y : y축으로 얼마나 움직일 것인가?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Look to player X : 플레이어와 x축으로만 같이 움직이는 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Look to player Y : 플레이어와 y축으로만 같이 움직이는 것.&lt;br /&gt;
(Look to가 작동중일 때 Move x, y를 쓰면 Look to와 함께 작동함.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Easing : 어떤 스타일로 움직일 것인가? (자기가 맘에 드는거로 고르기.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move time : 정해진 값까지 몇 초안에 움직일 것인가? (Look to의 경우 몇 초동안 유지할 것인가?)(즉 내가 Move X를 20으로 하고 Move time을 0.5라고 두면 그 블럭이 x축으로 2칸 옮기는데 0.5초가 걸린다는 소리임.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Easing은 움직일 때 추가 애니메이션을 쳐넣는 것 같다. 그리고 2.1 때는 Easing옆에 어떤 숫자가 추가된다.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 이거 처음 할 때는 어렵지만 다른 트리거들을 조작해보면 그나마 쉬운게 이거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 이 트리거 덕에 샌즈전 같은거 재현 가능해졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pulse ====&lt;br /&gt;
[[파일:Setup 펄스 트리거.png|880px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
색깔을 변화 시키는 트리거다. 색은 니 알아서 설정하면 되고 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Fade In : 네가 바꾼 색으로 변하는데 걸리는 시간.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fade Out : 원래 색으로 다시 돌아오는데 걸리는 시간.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold : 네가 바꾼 색을 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;얼마나 유지할 것인가?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 를 정하는 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Target Type : 어떤 것의 색을 바꿀 것을 결정하는데 기존의 Col 트리거와는 달리 BG, OBJ, 3DL, G1, G2, Line 등도 설정이 가능하다. 사실상 이 게임의 모든 색깔 효과를 이걸로 표현할 수 있다고 해도 무관하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
심지어 그룹으로도 설정이 가능한데 이걸 쓰면 점프공이나 포탈 같은 여러 일반 오브젝트들에 색깔을 넣을 수도 있다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulse Mode에 보면 Color모드 말고도 HSV모드란 게 있는데 &lt;br /&gt;
이건 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hue(색조), Saturation(채도), Brightness(명도)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;를 변화시키는 거다. 다만 특별한 상황이 아니면 그냥 Color모드로 쓰는 걸 추천한다. 어차피 Color모드로도 웬만한 색깔효과는 다 표현 가능한 데다가 특별한 상황이 아니면 복잡해서 잘 안 쓰인다.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것도 조작법이 익숙해지면 다른 트리거들에 비해 사용법이 개쉬운걸 깨달을 수 있다. 특히 Col트리거를 자주 써봤다면 그냥 Col트리거 써먹을때와 비슷한 느낌으로 쓰면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 그룹이나 채널 설정, HSV모드 등까지 익히려면 좀 어려울 수 있다. 이 트리거에 아직 익숙하지 않다면 그냥 원래 있던 BG, Col, OBJ등으로 해도 된다. 대신에 오브젝트 낭비이긴 하지만...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 이 트리거는 눈뽕을 위해 자주 쓰인다하더라. Spawn을 이용하면 오브젝트를 어느정도 아낄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alpha ====&lt;br /&gt;
[[파일:AlphaTriggerEditMenu.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
블럭을 투명화 시키는 트리거. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;블럭을 투명하게만 시키는거지 아예 없애는 건 아니니 Toggle과 헷갈리지 말길.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Group ID : 그룹 ID 설정.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FadeTime : 원래에서 내가 정한 투명도로 변하는데 걸리는 시간.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opacity : 투명도를 직접 조절하는 것.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
근데 알파가 있으면 베타도 있어야 하는데 베타 트리거는 언젠간 추가되겠지..?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Show/Hide ====&lt;br /&gt;
아이콘을 투명화시키는 트리거. 위 알파랑 합치면 금상첨화가 된다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Toggle ====&lt;br /&gt;
[[파일:ToggleTriggerEditMenu.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
마찬가지로 그나마 사용하기 쉬운 트리거 중 하나다. 오브젝트를 사라지거나 나타나게 해주는 트리거이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그냥 Edit Object 버튼을 누른 후 가운데 Group ID부분에 트리거를 적용시킬 그룹을 설정하기만 하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그룹 설정 밑에 보면 Active Group이란 버튼이 있는데 이건 반대로 사라진 오브젝트를 다시 나타나게 해주는 거다. 체크를 하면 트리거가 빨간색에서 초록색으로 변해서 구분 가능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 Alpha트리거랑 헷갈리는 놈들도 있는데 Alpha는 오브젝트의 투명, 불투명을 조절하는 거고 이건 오브젝트를 아예 사라지거나 나타나게 하는 거니 헷갈리지 말도록.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
백문이불여일견 알파랑 이거랑 구분하는 것은 충돌할 때 뒤지나 안뒤지나다. 안뒤지면 옵젝이 사라진거니 토글을 쓴거고 뒤지면 알파쓴거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고퀄맵에서 저사양 모드(LDM)를 만들때 주로 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spawn ====&lt;br /&gt;
[[파일:Spwan 트리거.png|890px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위 사진만 보면 존나 간단해 보이지만 실은 쓰기 굉장히 까다로운 트리거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 위 트리거 사진들을 보면 공통적으로 밑에 Touch Triggered 말고 Spawn Triggered라는 체크박스가 있을 거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 중 Spawn Triggered에 체크를 하면 그 트리거는 오직 이 Spawn 트리거에 의해서만 발동이 된다 이거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawn Triggered에 체크를 한 뒤엔 Edit Group에서 그룹을 설정한 뒤 위의 Spawn Group에 그 트리거의 그룹을 설정하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쉽게 말해서 여러 개의 트리거들을 Spawn Triggered로 하나로 압축해서 Spawn으로 한꺼번에 발동시키는 거라고 생각하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1때는 저 간단한 구조가 좀 달라진다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:2.1 Spwan 트리거.png|880픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빨간 상자는 작동시킬 트리거의 그룹 ID를 설정하고 파란 상자는 작동시킬 때 까지의 딜레이를 정한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하얀 상자는 터치 또는 스폰 트리거 형식으로 변환한다. 연두 상자 있는 곳 Editor Disable 체크하면 맵 에디터에서 테스트할 때 작동이 안된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawn Triggered를 체크하면 오른쪽 Editor Disable위에 Multi Trigger라는게 생기는데 이걸 체크하면 그룹 아이디로 지정한 트리거가 이 스폰 트리거로 여러번 활용이 가능해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 첫 사용자라면 펄스 트리거에 Spawn을 지정해 실험을 해보자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기서 부턴 2.1 트리거. 2.0보다 존나게 추가되었다. 원래 있던 스타트 포스는 좀 변했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Start Pos: 맵 아무데나 설치하고 플레이하면 TEST MODE라 뜬다.&lt;br /&gt;
* Hide: 아이콘 숨김 효과. 이것 덕에 애니메이션 맵이 존나 나올 듯...&lt;br /&gt;
* Show: 숨겼던 아이콘을 다시 보이게 하는 것.&lt;br /&gt;
* BG Effect: 비행선 모드 할 때 뭔가가 지나가는데 그걸 on/off하는 거다. 참고로 on/off는 따로 되어있다. BG effect on, BG effect off.&lt;br /&gt;
* COL: 2.0이전부터 있었던 BG, Line 등등의 색깔트리거들을 통일한거다. 안그래도 귀찮았는데... 커스텀 색깔이 999개로 줄어들었다.&amp;lt;br&amp;gt;하긴야 1000개 넘게 쓰는 새끼들이 있음..?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shake ====&lt;br /&gt;
{{흔들}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:지오메트리 대쉬 흔들 트리거.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사진보면 옆에 버튼이 존나게 추가되었다. 그리고 Setup Shake 옆에보면 진동모양의 진동 트리거의 아이콘이 보일거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1에 추가된 트리거. 이거 설치하면 화면이 흔들흔들 거린다. Setup창을 보면 위는 진동량, 중간은 움직이는데 시간 간격, 밑에는 지속 시간이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이거랑 무브, 로테이트랑 합치면 ㄹㅇ 지진 효과를 줄 수 있다하더라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Collision ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1에 추가된 트리거. 충돌 트리거라고 한다. Collision Block 2개를 준비해야 작동이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:지메 충돌 트리거 할려면 1.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
↑ 이렇게&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:지메 충돌 트리거.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이게 어떤거라면 충돌 블럭 2개가 있는데 충돌트리거를 이용해 이 두개가 충돌하거나 영역밖으로 나가버리면 오브젝트가 사라진다는 예기다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 토글과 유사한 트리거다. 정황상 보니 무브도 같이 써야 될 듯 하다... 헷갈리거나 오브젝트 수 아낄려면 걍 토글써.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Follow ====&lt;br /&gt;
2.1에 추가된 트리거. 무브 트리거 등을 따라하는 트리거라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Follow Player Y ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 때 추가된 트리거. 무브 트리거의 Follow Player Y에서 본따왔다. 따라하는 시간차도 조절가능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rotate ====&lt;br /&gt;
[[파일:RotateTriggerMenuEdit.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.1에 추가된 트리거. 회전 트리거라고 하는데 회전 말고도 통통 튀게한 등의 기능이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Center Group ID는 회전하는데 중심점이 될 그룹 아이디를 정하는 거다. Target Group ID는 회전시킬 그룹 아이디를 정하는 거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degrees는 각도. Lock Object Rotation을 클릭하면 해당 옵젝은 회전하지 않는다하더라. Times 360은 360도로 몇번 회전하느냐라는 거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주의할 점은 Center Group ID의 그룹은 오직 한 오브젝트에만 지정해야 한다. 만약 두개 이상의 오브젝트에 지정했다간 회전하면서 오브젝트가 이상한 방향으로 휜다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것도 은근 까다로운데 중심점을 잘 정하고 그룹도 잘 살펴봐라 그리고 살펴볼 때 적어도 두세번 정도는 다시 봐야한다. 안그러면 병신된다. 오브젝트 하나하나가 따로따로 회전함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 이걸 이용해 원래 회전하던 물체(예: 톱니바퀴)를 멈추게 하고 이 트리거를 잘만 이용하면 고장난 톱니를 만들 수 있다하더라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이걸로 진동자 재현하기 좀 어렵던데...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Count ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 트리거는 아이템 ID가 Target Count 수 이상이면 Target ID오브젝트를 사라지게하거나 나타나게 만드는 거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이거 사용법 존나 좆같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Instant Count ====&lt;br /&gt;
{{이해 어려움}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 트리거는 검사 후 출력 을 트리거 작동 순간만 포착하여 조건을 충족하는지 보는거고, 없는것은 조건이 충족할때까지 딜레이를 가졌다 충족시 출력하는 트리거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
간단 설명만 해도 머가리가 핑~ 돌아갈 정도다. 그래서 더 간단히 말하는데 이 트리거는 현재 상태를 확인하고 작동시키는 트리거라는 얘기다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그건 그렇고 이거 어떻게 사용함?? 존나 어렵네...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 트리거로 가서 0 소환하고 0 에딧 스페셜에서 물건 아이디 치고  열쇠나 물약이나 하트나 그런거에 픽업 체크라고 그 물건 아이디 친다음 인스턴트 카운트 소환하고 거기다가 물건 아이디, 목표, 이퀄, 타겟 설정한다. 타겟은 트리거(아무거나)로 하는데 또 트리거는 에딧 그룹에서 타겟 아이디로 하고 에딧 오브젝트 들어가서 스폰 트리거랑 멀티 트리거 체크하면된다...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 씨발 존나 어렵네.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
남간에 따르면 부등식의 영역도 만들 수 있다고 한다. 와~!! 지메로 배우는 수학 시간!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pick Up ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이템 오브젝트의 ID를 증가 또는 감소 시켜준다... 근데 이게 뭔 소리여..? ID를 증가시키거나 감소시킨다니... 뭔 ID?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Animate ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
괴물과 박쥐 괴물의 행동을 결정하는 거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그룹 ID와 애니메이션 ID가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 애니메이션 ID&lt;br /&gt;
:* 괴물의 행동&lt;br /&gt;
::0. 무는 애니메이션&lt;br /&gt;
::1. 공격 애니메이션&lt;br /&gt;
::2. 공격 종료 애니메이션&lt;br /&gt;
::3. 귀차니즘 애니메이션&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* 박쥐 괴물의 행동&lt;br /&gt;
::0. 귀차니즘 1 애니메이션&lt;br /&gt;
::1. 귀차니즘 2 애니메이션&lt;br /&gt;
::2. 귀차니즘 3 애니메이션&lt;br /&gt;
::3. 공격 1 애니메이션&lt;br /&gt;
::4. 공격 2 애니메이션&lt;br /&gt;
::5. 공격 2 종료 애니메이션&lt;br /&gt;
::6. 수면 애니메이션&lt;br /&gt;
::7. 수면 중 애니메이션&lt;br /&gt;
::8. 수면 종료 애니메이션&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stop ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그룹으로 지속되고 있는 트리거를 즉시 정지 시키는 트리거.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== On Death ====&lt;br /&gt;
{{트롤링}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어가 죽으면 토글 트리거가 발동되는 트리거. 이걸로 상대를 엿먹일 수 있다하더라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 이것도 Spawn류 트리거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Touch ====&lt;br /&gt;
그룹 ID를 사라지게 하거나 나타나게 하는 트리거. 자세히 말하면 터치 토글이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 ===&lt;br /&gt;
{{예언}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2는 아직 안나왔지만 SubZero를 통해 몇몇 트리거를 엿볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 달라진 StartPos ====&lt;br /&gt;
이전과는 달라졌다. 왜인지 몰라도 좆같이 변한 듯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 반사 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Keyframe 시스템 ====&lt;br /&gt;
{{유튜브|LyHSC7bQDQk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animate 트리거와 연동된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reverse ====&lt;br /&gt;
좌우반전과는 다르게 플레이어를 반대방향으로 가게 만든다. 다른 트리거보다는 사용하기 쉬울 듯 싶다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇다고 자주 남발하지 말자. 좆같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arrow ====&lt;br /&gt;
진행 방향을 바꾸는 트리거. 상하좌우로 움직일 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Random ====&lt;br /&gt;
확률을 조정하는 트리거로 잘하면 [[타노스|반갈죽을 할 수 있다하더라.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shader ====&lt;br /&gt;
지메로 애펙을 구현할 수 있는 트리거.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Song ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timewarp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 카메라 트리거 ====&lt;br /&gt;
* Zoom 트리거&lt;br /&gt;
* Offset  트리거&lt;br /&gt;
* Static 트리거&lt;br /&gt;
* Rotate Camera 트리거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== End ====&lt;br /&gt;
클리어 지점을 설정하는 트리거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 여담 ==&lt;br /&gt;
플레이어들이 가장 많이 사용할것 같은 트리거가 무브, 펄스, 알파, 토글, 로테이트, 쉐이크, 애니메이션 일것 같다. 다른 건 다 어려워서 원...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 펄스 트리거는 개많이 쓰일 것 같다. 초보 크리에이터들에게...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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