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	<title>Geometry Dash/My Level - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-13T14:03:17Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=Geometry_Dash/My_Level&amp;diff=23081&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{게임정보}}&lt;br /&gt;
{{미완성}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geometry Dash‎‎}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 상위문서: [[Geometry Dash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
맵 에디터의 구조. 그리고 만드는 법.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.0~2.0, 곧 나올지도 모르는 2.1까지 비유적으로 보면..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예전에는 사칙연산 기본 계산이었는데 1.3 업데이트로 사칙연산 응용을 하다가 1.6에서 곱셈과 나눗셈을 배우듯한 느낌이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.7~1.8까지만 해도 곱셈공식 수준까지 갔는데 1.9부터 갑자기 수열의 극한을 내던져 놓고선 2.0에선 미적분과 확률과 통계, 기하와 벡터 1~2단원을 하란다. 2.1때는 심화버전으로 공간벡터를 내던져 놓고 하더라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요즘 맵 에디터가 졸라 복잡해졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 들어가고 생성하는 법 ==&lt;br /&gt;
일단 지오메트리 대쉬를 키면 왼쪽에는 아이콘 바꾸는 것과 중앙에는 공식맵 플레이 오른쪽에는 공구모양이 있을거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오른쪽 공구모양에 들어간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 크레에이트라고 적혀있는데로 들어가 맵추가 버튼을 누른 뒤 이름은 니가 꼴리는 데로 정한다. 그리고 View 누르면 에디터가 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저장? 세이브가 적힌 곳을 누르면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주의할 점은 위에 X표시 누르지 마라. 갈아엎을게 아니면 눌렀다가 [[너]]가 힘들게 만든 맵이 전부 날아가는 수가 있다. 실수로 날렸다면 [[X를 눌러 조의를 표하십시오|X를 눌러 조의를 표하자.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 맵 에디터 ==&lt;br /&gt;
=== 역사 ===&lt;br /&gt;
==== 1.0~1.6 ====&lt;br /&gt;
{{고전유물}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:지메 초기 맵 에디터 창.png|650px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:지메 초기 업데이트 후 맵 에디터 설정 창 .png|650px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
위는 1.0~1.6당시의 창이다. 이 땐 맵만들기 개쉬웠을거다. 하지만 이상한 맵들도 많았다....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.7 ====&lt;br /&gt;
[[파일:지메 1.7 업데이트 후 맵 에디터 창.png|650px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:지메 1.7 업데이트 후 맵 에디터 설정 창.png|650px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
여긴 1.7 업데이트 후다. 시작할 때 어떤 모드로 할지가 추가되었고 스피드 모드가 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배경은 세가지가 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.8 ====&lt;br /&gt;
[[파일:지메 1.8 업데이트 후 맵 에디터 창.png|650px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:지메 1.8 업데이트 후 맵 에디터 설정창.png|650px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:지메 1.8 맵 에디터 배경 설정.png|650px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:지메 1.8 맵 에디터 땅 설정.png|650px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.8 업데이트 후의 에디터 창. 경사블럭이 추가되었다. 미리 음악과 플레이어 진행상황을 맵 에디터 안에서 돌릴 수 있어서 좀 편리해졌다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.9 ====&lt;br /&gt;
[[파일:지메 1.9 업데이트 후 에디터 창.png|650px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:지메 1.9 업데이트 후 맵 에디터 설정창.png|650px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:지메 1.9 맵 에디터 배경.png|650px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:지메 1.9 맵 에디터 땅.png|650px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.9 업데이트 후... 3D 블럭과 선이 추가되고 4색 사용가능. 그리고 커스텀 뮤직을 쓸 수 있게 되었다. 여기서 부터 유저맵이 폭주를 하기 시작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.0 ====&lt;br /&gt;
[[파일:지메 2.0 업데이트 후 에디터 창.png|650px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:지메 2.0 업뎃 후 맵 에디터 설정창.png|650px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:지메 2.0 업뎃 후 배경 설정.png|650px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:지메 2.0 업뎃 후 땅 설정.png|650px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.0 업데이트 후.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 위에는 스크롤 바가 있고 왼쪽에는 샘플 뮤직과 테스트 플레이, 확대/축소가 있고 오른쪽에는 레벨 세팅과 복사/붙이기, 에딧 오브젝트, 선택안함이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밑에는 오브젝트들이 있고 아래왼쪽에는 크리에이터 모드 설치, 편집, 삭제가 있고 오른쪽에는 다중선택, 회전, 자유 이동, 격자 맞추기 버튼이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오브젝트 크기를 니맘대로 정할 수 있고 무한한 색이 제공된다. 그리고 각종 트리거들 덕에 애니메이션과 게임이 나왔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 그룹선택이 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오브젝트 종류보면 맨 끝에 c라고 있는데 이건 커스텀 블럭이다. 너가 만든 블럭을 거기다 저장할 수 있는데 제한이 있다...  근데 하나로 인식하지 않는다...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 현재 구조 ===&lt;br /&gt;
{{근황}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:지메 2.1 업데이트 후 맵 에디터 설정 창 1.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:지메 2.1 업데이트 후 맵 에디터 창.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:2.1 에디터 블럭창 포화....jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
위는 어떤 유저의 맵 레이아웃..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 기준...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뭔가가 존나게 많아졌다. 버튼도 많아졌고... 크리에이팅에 소질이 없으면 포기하라는 모습이다..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블럭창이 포화상태가 되었다. 근데 경사로 블럭이 왜 거기에 있는지 모르겠다. 실수..?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에디터 창에 나와있는 오브젝트나 트리거 관련은 [[Geometry Dash/오브젝트|문서]][[Geometry Dash/트리거|참조.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 에디터에 놓을 수 있는 오브젝트 최대 갯수: 40,000(80,000)개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근데.. 막상 옵젝 놓으면 왜 적어보이는 느낌이 들지..?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 이후 미래 ===&lt;br /&gt;
더 복잡해진다카더라. 별별 이상한 트리거들이 추가됨. 근데 2.2는 아직 출시안되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기본 강좌 ==&lt;br /&gt;
맵 에디터 기본에 대한 강좌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:Geometry Dash Level Editor 모습.png|800px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 상 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;녹색 상자 - Level Name:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 너가 이름 지을 맵 이름.&lt;br /&gt;
* 보랏빛 분홍 상자 - 너가 넣을 맵 설명.&lt;br /&gt;
=== 중 ===&lt;br /&gt;
* 연한 남색 상자 - 제작하는 곳.&lt;br /&gt;
* 연두색 상자 - 너가 만든 맵 플레이하는 곳.&lt;br /&gt;
* 시안색 상자 - Verified 되면 업로드 할 수 있음.&lt;br /&gt;
=== 하 ===&lt;br /&gt;
* 진한 녹색 상자 (왼쪽 부터) - 길이, 노래, Verified 여부.&lt;br /&gt;
=== 좌 ===&lt;br /&gt;
* 흰색 상자 - 레벨 폴더.&lt;br /&gt;
=== 우 ===&lt;br /&gt;
* 빨간 상자 - 이거 잘못 누르면 ㅈ됨.&lt;br /&gt;
* 진한 노란색 상자&lt;br /&gt;
** Help: 도움말&lt;br /&gt;
** 레벨 복제&lt;br /&gt;
** 레벨 위치 변경&lt;br /&gt;
=== 바닥 ===&lt;br /&gt;
* 매우 연한 빨간 상자 - 맵 버전.&lt;br /&gt;
* 연한 녹색 상자 - 레벨 ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기본 메뉴 ==&lt;br /&gt;
[[파일:Geometry Dash Level Editor 기본 메뉴.png|850px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 빨간 상자&lt;br /&gt;
** 오브젝트 갯수&lt;br /&gt;
** 맵 길이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 녹색 상자: 기본 설정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 흰색 상자: 에디터로 돌아가기.&lt;br /&gt;
* 빨, 주, 노 별표: 저장하는 곳. 수시로 저장하는 습관을 기르자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 빨간 타원: 나가는 곳.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 연한 파란 상자&lt;br /&gt;
** Preview Mode: 맵 미리보기 켜기/끄기.&lt;br /&gt;
** Show Ground: 땅/지면 보기 켜기/끄기.&lt;br /&gt;
** Show Object Info: 오브젝트 정보 켜기/끄기.&lt;br /&gt;
** Show Grid: 격자 켜기/끄기.&lt;br /&gt;
** Select Filter&lt;br /&gt;
** Follow Plater: 플레이어 따라가기 켜기/끄기.&lt;br /&gt;
** Ignore Damage: 노클립 켜기/끄기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 보라 상자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기본 설정 ==&lt;br /&gt;
[[파일:Geometry Dash Level Editor 기본 설정 1페이지.png|850px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 내부 모습 ==&lt;br /&gt;
[[파일:Geometry Dash Level Editor 내부 기본.png|850px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 빨간 타원 - 되돌리기와 복구.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 빨간 상자&lt;br /&gt;
** 왼: 기본 설정&lt;br /&gt;
** 오: 기본 메뉴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 하얀 원: 음악 재생&lt;br /&gt;
* 주황 원: 레벨 테스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 하늘색 상자: 확대 &amp;amp; 축소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 주황 상자: 복사, 붙이기 기능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 초록 상자&lt;br /&gt;
** Edit Object: 아래 항목 생성 예정.&lt;br /&gt;
** Edit Group: 아래 항목 참조.&lt;br /&gt;
** Edit Special: 아래 항목 생성 예정.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기능 강좌 ==&lt;br /&gt;
=== Edit Object ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edit Group ===&lt;br /&gt;
[[파일:Geometry Dash Level Editor - Edit Group.png|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 녹색 상자&lt;br /&gt;
** Editor L &amp;amp; Editor L2: [[CAD]]와 같은 [[그래픽 툴]]에 쓰이는 도면층과 동일하다. 2.2 때는 그냥 Layer와 Layer 2라는 이름으로 바뀔 예정인 듯 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 하얀 타원&lt;br /&gt;
** Next Free: 주인 없는 그룹 찾기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 파란 상자: 그룹 추가하기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 빨간 상자&lt;br /&gt;
** Z Layer: Z 레이어로 블럭의 선후관계룰 설정할 수 있다. B4는 B3에 의해 가려지고 B1은 T1에 가려진다. 2.2에는 이게 더 확장될 예정이라고 한다.&lt;br /&gt;
** Z Order: Z 값을 지정하는 곳. 이거 제한이 있다고 들음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 하얀 상자&lt;br /&gt;
** Don&amp;#039;t Fade&lt;br /&gt;
** Don&amp;#039;t Enter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 검은 상자&lt;br /&gt;
** Group Parent&lt;br /&gt;
** High Detail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edit Special ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 만들 때 하지말아야 할 것 ==&lt;br /&gt;
출처 및 참조한 글: [https://cafe.naver.com/geometrydashpnm 한국 크리에이터들에게 조언하는 글]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 괴상한 디자인 - 하지말자. 비추 폭탄 받을 수 있다. 아래는 예시들이다.&lt;br /&gt;
** ┏ ← 이렇게 생긴 블럭을 ┏┏┏┏┏ ←이렇게 놓으면 존나 이상하다. 보통 크리에이터 처음으로 하는 애들이 저런다하더라.&lt;br /&gt;
** 이상한 색 조합 - 배경과 색의 조합이 이상하다. 영 배경과 맞는 색깔이 생각나지 않으면 걍 배경과 깔맞춤해라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 과도한 디자인 - 눈뽕. ㅅㅂ... 그리고 나중되면 보기가 영 좋지 않다. 요즘 추세는 심플한게 최고라하더라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 과도한 변속 - 저속, 1단 가속, 2단 가속, 3단 가속, 4단 가속을 군데군데 때려박아 변속이 자주 일어나는 거다. 의외로 좆같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 무지성 데몬맵 만들기 - 지 입장에서는 이거 인세인이나 익스트림 데몬급이겠지? 하지만 나오는 것은 이지 데몬이나 인세인, 하더라고 한다...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{유튜브|EvslM7jEGHg}}&lt;br /&gt;
이 영상도 참조하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업로드 ==&lt;br /&gt;
{{극혐}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013년에서 2018년? 까지에는 계정 안만들어도 베리파이 하면 업로드 가능했었다...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019년 기준으로 계정 없으면 이제 베리파이해도 업로드 못한다. [[^오^]] 씨발....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
왜 이렇게 바뀌었는지 의문...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 관련 모드 ==&lt;br /&gt;
보통 크리에이팅 핵이라 부르는데 뜯어보면 [[모드]]에 가깝다. 말그대로 추가기능. 다른 핵과는 달리 유저들이 별 신경 안 쓰는 것을 보니...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 무제한 오브젝트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 무제한 스케일 - 이건 좀 불편하다. 스크롤이 끝을 넘어가는 경우가 있음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 도움 될 자료 ==&lt;br /&gt;
[https://cafe.naver.com/geometrydashpnm/9447 GI 캎 맵 에디터 강좌 모음] - 디키에 올라오는 에디터 정보 대부분 여기가 출처일 거다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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