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	<title>Just Shapes &amp; Beats - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-15T15:51:28Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=Just_Shapes_%26_Beats&amp;diff=45873&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{갈아엎은 문서}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예전에 내가 써논거 좀 지우고 다시썼다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{갓게임}}&lt;br /&gt;
{{갓음악}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
berzerk 스튜디오에서 만든 인디 탄막 슈팅 게임. 근데 정작 주인공은 별다른 공격을 못해서 피하는 게 전부. 그래도 똥퍼마냥 토나오게 탄막 흩뿌리진 않는다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으로 3번 맞으면 죽고 죽을때마다 체크포인트로 되돌아가는데, 2번까지만 되돌아가고 3번째부턴 걍 뒤진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실질적으론 3x3인 셈. 보스전에선 피통이 2배로 늘어나는 대신 체크포인트가 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정 어려우면 캐쥬얼 모드라고 체력 2배로 늘려주는 모드도 있으니까 켜고 하던가 하자. 단 스토리모드에서만 적용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1주년 기념 업뎃으로 하드코어 모드가 나왔다. 말 그대로 강화 모드고 등급 기록도 노멀이랑 따로 된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
삽기사 콜라보 업뎃 나온 이후로는 감감 무소식이다가 6월 1일 업데이트로 신맵 5개가 나왔는데 하나빼고 싹다 난이도가 애미가 뒤졌다. 특히 크리쳐 뭐시기 ㅅㅂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하루빨리 맵 에디터가 나오길 빌자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 캐릭터 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 작은 사각형 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
니가 조정하는 주인공. 챌린지 모드시에는 최대 4명까지 할 수 있는데 이때는 파랑색 사각형/노랑색 삼각형/초록색 오각형/주황색 원으로 분류된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 큰 사각형 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스토리 모드에서 처음으로 만나는 동료. 실눈인데 주인공 안아주는거 커엽다. 다만 상호작용은 불가능하고 5번째 보스전에서 타락함.근데 니가 정화시킴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 해적선 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스토리 모드에서 2번째로 만나는 동료. 섬 스테이지와 산 스테이지를 이어주는 징검다리다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 헬기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스토리 모드에서 3번째로 만나는 동료. 얘로 공장 스테이지 안을 돌아다닌다. 나중에 게이트 열때 주인공으로 레버 가격해서 연다. 개새끼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래도 하는 짓이 제일 커여우니 봐주자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 맵 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
옆에 ㅇ 표시 있는건 보스맵 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 튜토리얼 ===&lt;br /&gt;
[[Just Shapes &amp;amp; Beats/튜토리얼|문서]] 참조.&lt;br /&gt;
=== 낙원 ===&lt;br /&gt;
New Game - Nitro Fun (ㅇ)&lt;br /&gt;
{{youtube|Jw96CEhVIv4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 곡이 곡이다보니 간간히 오마주격으로 보이는 패턴이 나온다. 초반 탑생기는 패턴때 강제 스크롤 있어서 열심히 대시하면서 피해야 한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
극후반 대포 패턴은 어지간해선 맞을일 없어서 여기까지 안맞고 왔다면 사실상 S는 이미 딴 셈.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드모드는 중반부에 떨구는 장애물이랑 보스 몸집이 좀 커지고 극후반 대포때 궤적을 안보여준다. 그래도 꽤 쉬운 편&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막에 궤적 안보여주는거는 아래에서 피하는게 쉽다. 대포쏠때 가장 처음쏘는 건 어느정도 예측이 가능한 데 그거 옆에 붙어있음 피할 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 섬 ===&lt;br /&gt;
[[Just Shapes &amp;amp; Beats/섬|문서]] 참조.&lt;br /&gt;
=== 화산 ===&lt;br /&gt;
[[Just Shapes &amp;amp; Beats/화산|문서]] 참조.&lt;br /&gt;
=== 공장 ===&lt;br /&gt;
Cool Friends - Silva Hound (Murtagh &amp;amp; Veschell Remix)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 트랙 내내 톱니바퀴 탄막이 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래 중반부가 어려웠는데 1.1버전 업뎃으로 그 부분이 너프먹어서 이젠 할만함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드모드에선 장애물도 좀 커지고 하향먹기 전 킬링파트를 그대로 넣어서 딱 예전 난이도 롤백됐다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중반부 다시 상향먹은 거보단 전반적으로 장애물 커진게 좀 적응안됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1페이즈 블레이드 탄막도 좀 어려워졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Lunar Whale - Danimal Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 곡 분위기 존나 기묘하다. 중반 이후에 선분 탄막 날아오는 건 위쪽에서 피하는게 더 쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어 모드도 존나쉽다. 다만 2페이즈에서 막대 탄막 피할때 잔탄막이랑 같이 피해야한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spectra - Chipzel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{육각형}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 존나 쉬움. 아마 밑의 Unlocked 다음으로 이겜에서 제일 쉬운 곡일거다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 스테이지 느낌이 브금도 그렇고 패턴도 그렇고 여러모로 슈헥 생각나는데 슈헥 ost 작곡가라서 맵을 이리 설계한 듯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어에선 육각형들 사이에 거리가 넓어지고 육각형 자체에도 장애물이 많이 만들어졌다. 마지막 페이즈 회전하는 육각형 탄막이 존나 빨라진건 덤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlocked - Plesco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 개좆밥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후반부 사각형 뿜뿜 패턴은 화면 모서리에 있으면 안맞는다. 고로 대시 없이 S따는 도전과제 깨기 딱 좋은 트랙.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 패치로 꼼수를 못쓰게 됐지만 원래도 존나 쉬운 구간이라 별 타격은 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 대시 없이 S따는게 불가능해졌으니 노오오력을 해서 다른 트랙을 노대시로 노리자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어도 무난하다. 근데 S 따는건 살짝 어려움 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Close to Me - Sabrepulse (ㅇ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 큰 사각형이 빅-삼각형의 정액 맛에 눈뜨고 빨갱이 반동분자가 돼서 치르는 보스전 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임 수록곡 중에서 제일 길다. 패턴은 나름 정형화된 편이라 익숙해지면 제법 할만함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어는 은근 좆같다. 레이저는 조밀해졌고 거대 톱니는 안이 꽉찬 것이 노멀과의 차이점. 바닥 들어올리는 패턴은 하나도 안 변함. 바닥 들어올릴때 잔탄막 나올줄 알았는데&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화면 돌리는 구간도 강화됐는지 어렵다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화면 돌리는 구간이 애미뒤지게 운빨겜이라서 3번 이구간에서 처맞고 다른구간에서 한번도 안처맞아서 a가 뜨는 경우도 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 탑 ===&lt;br /&gt;
Into the Zone - Shirobon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 이름 그대로 중반 즈음부턴 이계로 간거마냥 이펙트가 오진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{심플/극혐}}&lt;br /&gt;
{{심플/어려운게임}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초반부 스펙트럼 탄막이 범위 은근 넓어서 넉넉하게 피하는게 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중반부는 시발 탄막이 너무 많아서 피할 틈이 보이질 않는다. 노멀 모드 기준 모든 맵 모든 구간 통틀어서 제일 어려운듯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 탄막이 그리 많지는 않은데 행동 반경이 상당히 줄어들어서 빈틈이 쉽게 안보인다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후반은 쉬우므로 대시로 피하던 무빙으로 피하던 알아서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어에선 초반에 날아오는 탄막이 겁나 난해해서 초반도 좆같다. 후반은 그대로인게 다행이라면 다행 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초반부 웨이브 탄막 피할때에는 막대 탄막에 거의 붙어있으면 안맞고 피할 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중반부 피할때 좌우로 대시 갈기면 몇개는 운빨로 몇개는 실력으로 넘어갈 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vindicate Me - Big Giant Circles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 얘도 상당히 기묘한 스테이지다. 전반적인 컨셉은 공장. 후반부가 어렵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어에서는 2페이즈에서 위아래로 왔다갔다해야하는 부분이 좀 까다롭다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드모드에서는 오른쪽에서 계속 잔탄막이 나오고 튀어오르는 탄막의 굵기랑 길이가 커졌다. 이제 막대탄막이 굴러갈 때 대시로 피해야 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
극초반부에서는 막대탄막 사이에 엉성한 부분에 사이에 끼어있으면 한대도 안처맞고 버틸 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어모드 개씨발 발암새끼 스토리모드 하드코어맵중에서는 저 위의 sevcon이랑 난이도 투탑을 달린다. annihilate는 그래도 목숨이 6개라 a랭은 은근 잘 나오는데 이건 좆도 개씨발 안나온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try This - Pegboard Nerds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 007 느낌나는 너무 쉽지도 어렵지도 않고 딱 적절한 난이도의 스테이지. 갠적으로 후반부 아수라장 패턴은 화면 상단에서 피하는게 편하더라&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후반부에서 레이저는 랜덤패턴이 아닌 항상 고정된 자리에서만 나온다. 표창같은 경우에는 랜덤이지만 오른쪽 왼쪽 번갈아가면서 나오는 건 규칙적이므로 레이저 패턴 외워두었다가 오른쪽 왼쪽 잘 판단해서 피해라. 베이스에 맞춰 터지는 원형 탄막의 경우에는 빨간 원이 반정도 찼을 때 알아서 피해주자. 후반으로 곡이 갈수록 원 탄막 터지는 빈도는 줄어들고 레이저 탄막이 더 많이 나온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어에선 초반부터 표창이 날라오고 크기도 커졌다. 그래도 나름 재밌는 편&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어 모드 후반부는 별로 어렵진 않다. 오히려 초반부 잔탄막으로 나오는 표창이 더 좆같다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final Boss - Nitro Fun (ㅇ)&lt;br /&gt;
{{심플/거짓}}&lt;br /&gt;
{{최종보스}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 스테이지의 절반 이상이 강제 스크롤이 적용된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 때문인지 챌린지 모드서 깨고 나면 꼭 대시 많이하는 미션 깨져있기 일수. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중반부부턴 모르면 쳐맞는 끔살 패턴이 제법 있다. 특히 보스 몸빵 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
곡 이름대로 최종보스다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1버전 패치로 기존의 끔살 구간에서 안당하게끔 일종의 경고로서 레이저가 추가로 배치되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어에선 다굴의 무서움을 알려준다. 뭣보다 제일 짜증나는건 대포 궤적이 안보인다는 거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{스포일러}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annihilate (Original Mix) - Destroid (ㅇ)&lt;br /&gt;
{{최종보스}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 보스 뒤지고 마지막 삼각형 정화하나 싶더니 어디선가 나타나서 지 정수리에 꽂는다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 이후 발생하는 진짜 최종보스전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여태까지 보스들은 그래도 커여웠는데 얜 연출이 좀 살벌하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
벌레 연속으로 날아오는 부분이 실수하기 쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얘까지 깨면 진짜 끝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{심플/어려운게임}}&lt;br /&gt;
{{심플/극혐}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 하드코어 모드에선 보스로 이새끼 안나오길 빌자. 난이도 상승폭 장난아니게 높아서 안 터지고 깨기도 제법 힘들다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초반부 벌레탄막 대량으로 날아오는 부분은 왼쪽 위에서 피하면 편하다. 중반부가 존나 어렵다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{스포일러}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T&amp;#039;ill It&amp;#039;s Over - Tristam&amp;lt;ref&amp;gt;재생목록에 없다. 대신 다깨고 스토리 모드 들어가면 다시 플레이할 수는 있음&amp;lt;/ref&amp;gt; (ㅇ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 아직 보스 안죽었다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annihilate 보스전 직후 게임오버 화면이 뜨는데&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주인공이 부활하는 도중에 보스가 으깨서 짜부된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇게 뒤지는 줄 알았으나 커여운 큰 네모의 전기충격으로 살아나서 보스랑 다시 맞붙게 된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유일하게 이쪽도 공격을 할 수 있는 맵. 거기다 무적이라 마음껏 쳐맞아도 된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무적이라는 점과 도전 모드에선 나오지 않는다는 점에서 사실상 이벤트성 스테이지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 엑스트라 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스토리 모드에선 안나오고 재생 목록이나 챌린지 모드에서만 플레이할 수 있는 곡들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====기본 해금====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creatures Ov Deception - Rainbowdragoneyes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{심플/어려운게임}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
심각하게 어렵고 맵도 햇갈린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맨 처음 빼고 쉬어가는 구간이 없다. 특히 하드코어는 시발 모탈컴뱃 다음가는 앰뒤다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 3페이즈 원탄막난사패턴이 개어렵다. 하드코어는 두개나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====대시 해금====&lt;br /&gt;
Legacy - Danimal Cannon &amp;amp; Zef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 대시 1000번하면 해금되는 곡. 하드모드 제법 빡세다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wicked - Avenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 대시 2000번하면 해금되는 곡. 초반 네모 날라오는 패턴은 구석에 처박혀 있으면 안맞으니 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deadlocked]] - F-777&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 지메대에서 데몬맵 아니랄까봐 여기서도 꽤 어려움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그나마 후반 강제스크롤 때는 왼쪽 하단에 머무르면 조금 쉬워진다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====구출 해금====&lt;br /&gt;
First Crush - Sabrepulse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 다른 플레이어 100번 살리면 해금되는 곡. 탄막이 미친듯이 울렁거려서 짜증난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중반에 탄막이 빠르게 전화면으로 퍼져나가는 부분빼곤 ㅂㅅ이다. 마지막부분은 9시에 딱 붙어있으면 잔탄막만 피하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yokuman Stage - Kevin Phetsomphou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{귀차니즘}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 다른 플레이어 250번 살리면 해금되는 곡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
록맨 팬게임 ost라 카더라&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
탄막이 굉장히 단순한걸 봐선 패턴 만들기 존나 귀찮았나보다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[화강암|Granite]] - Shirobon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 초중반 레이저 패턴이 인상적이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노래 존나 기묘하길래 대니멀 양반거인줄 알았는데 얘거여서 의외였다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500번 살리면 해금&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어떻게 노래 이름이 화강암 ㅋ&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;ㅋ&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;ㅋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 챌린지 해금====&lt;br /&gt;
Paper Dolls - Shawn Daley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{심플/어려운게임}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 챌린지 10바퀴 돌면 해금되는 곡. 후반부가 좀 빡세다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래 후반부 날먹이 가능했는데 1.1버전 패치로 날먹 못하게 막아놨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라고 내가 예전에 적어놨는데 여전히 꼼수 먹히더라. 맨 오른쪽 벽 바로 코앞에 틀어박혀 있으면 됨. 근데 이젠 안되는거 같다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어는 크게 달라진 건 없는데 문제의 후반부가 루나 웨일처럼 화면이 반으로 갈린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그냥도 피하기도 만만찮은데 갈라놓기까지 해서 만만찮음. 오른쪽 화면에 있는게 피하기는 편하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commando Steve - Bossfight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 챌린지 25바퀴 돌면 해금되는 곡. 패턴 구성이 뭔가 좀 엉성하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Houston - Big Giant Circles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 챌린지 50번 돌면 해금되는 곡. 패턴만 보면 스테이지 이것저것 쓰깐듯한 느낌이 든다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해금조건에비해 난이도는 형편없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lightspeed - MDK &amp;amp; Sterrezo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{심플/어려운게임}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 75번 챌린지 하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
존나어려움. 중반부터 존나 정신 산만하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이맵은 무조건 중앙왼쪽이나 중앙오른쪽에서 피해라 화면 모서리나 정중앙에 있으면 계속쳐맞음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====포인트 해금====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HYPE - Tokyo Machine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000포인트 모으면 해금되는 곡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2번째 체크포인트 부근에서 공 터질때 예고도 없이 갑자기 작대기 다발이 튀어나오니까 음성 들리자마자 바깥쪽으로 대시하자. 그외엔 특이사항 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어모드는 잔탄막이 더 빨라져서 더 쉽다. 위의 lycanthropy와 비슷하다. 물론 후반부 웨이브 탄막이 좀 피하기 어렵다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokyo Skies - Chipzel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000포인트 모으면 해금되는 곡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
겁나게 정신산만해서 결코 쉽진 않으나 사각형 사이 빈틈에 콕 박혀있으면 된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어는 큰 차이점은 못느끼겠는데 아무튼 더 좆같아진건 확실.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dance of the Incognizant - FantomenK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전반적으로 무난하고 곡도 좋고 여러모로 괜찮은 맵. 2500포인트를 먹어야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막 부분 폭발하는 원 탄막이랑 잔탄막 피하다가 마지막 원 네개 빵빵하는 구간에서 처맞으면 존나빡친다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fox - Shirobon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적당히 어려움. 5000포인트 먹어야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드모드에선 뭔가 이것저것 강화되긴 했는데 짜피 체감 난이도는 노멀이랑 크게 차이 안난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Core - Zef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{똥음악}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음악이 시리악 생각난다. 7500포인트 먹어야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌아가는 레이저+양쪽에서 뿜뿜하며 뱉는 사각형 탄막 구간이 좀 어렵다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어는 뭔가 탄막이 존나 많아지긴 했는데 랜덤은 거의 없어서 랜덤에만 약한 놈이면 제법 할만함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crystal Tokyo - FantomenK &amp;amp; Meganeko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
곡 이름답게 중간중간 씹덕 피처링이 들어가있음. 후반에 원형으로 공간 서서히 줄어드는 구간이 은근 빡세다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해금 조건은 10000포인트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the Run - Shirobon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오지게 흥겨운 곡. 곡자체도 그렇고 맵도 그렇고 하나같이 존나 좋다. 12500포인트 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 후반 패턴 묘사가 ㅆㅅㅌㅊ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어는 중반 이후가 좀 살벌하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat - The Immortals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{심플/어려운게임}}&lt;br /&gt;
{{심플/불렙곡}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15000포인트 모으면 해금되는 곡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Close to Me 보스 크기의 사람모양 탄막이 떼거지로 날아오는데 이게 루나 웨일에서 날아오는 선분 탄막이랑 똑같은 속도로 날아온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 정공법으로 깨는건 다른 여느 맵들보다도 어렵다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다행히 꼼수가 있는데 왼쪽 위 모서리에서 대시만 계속 갈기면 보통 A가 나오고 운좋으면 S도 쉽게 딴다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드모드에선 꼼수 막아놨다. 즉 정공법으로 깨야하는데&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 정공법으로 깬다는게 애미뒤지게 어렵다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그냥 터지건 말건 깨는거 자체가 존나게 어려움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진짜 딱 꼼수&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;만&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 막았는데도 이지랄이면 패턴 구성 잘못한 곡임이 확실하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katana Blaster - Big Giant Circles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 17500포인트를 먹으면 된다. 정작 Mortal Kombat보다 훨씬 더 쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4 업뎃으로 나온 맵들중에선 제일 양심적인 맵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
패턴이 정형화되어서 할만하다..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. X자 막대탄막+육각형탄막 패턴&lt;br /&gt;
2. 잔탄막패턴(세개씩 뭉쳐나오는경우도 있음)&lt;br /&gt;
3. houston에서 나온 육각형막대패턴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 삽기사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3업데이트로 Shovel Knight의 노래를 어레인지한 곡이 수록되었다. 노멀은 네 맵 모두 쉬운데 마지막 맵 하드코어가 애미가 뒤졌다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strike the Earth!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1200포인트가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
추가된 네개의 맵 중에서 가장 쉬운맵이다. 중간에 2페이즈에서 삽으로 블록 깨부술때 8방향으로 튀어나오는 사각형 탄막만 조심하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어도 별 차이 없는 병신이다. 잔탄막이 나오지만&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flowers of Antimony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1400 포인트가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시작부터 굴뚝이 생기더니 굴뚝에서 물방울같은게 튀어나오는데 맞으면 까인다. 얌전히 왼쪽 아래에 박혀있어야 안전하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중간에 물약떨어지는 부분끝나고 굴뚝이 다시 생기는데 굴뚝 바로옆에서 피하는거 막아두려고 원탄막을 계속 폭발시킨다. 노멀이라면 위에서 실력으로 피하거나 하드코어면 원탄막에 아주가까이 붙어있으면 물방울탄막에 안맞는다. 그후 4면으로 굴뚝 붙여놓고 돌아가는 부분은 중앙에 빈 부분에 들어가 버티면 된다,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막 굴뚝 탄막 나오고 끝난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어는 물방울탄막이 비정상적으로 빨라진다. 또 2페이즈 물약 떨어지는 부분이 4방향으로 떨어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중간에 박쥐같은게 나오는데 왜나오는지 모르겠다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 보니까 원작에 박쥐 비슷한 잡몹 나오는데 고증한답시고 넣은거 같다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Danse Macabre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1600포인트가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오랜만에 추가된 보스전이다. 어려운 부분은 중반이랑 후반 낫돌리는 부분인데 낫 탄막이 판정도 이상해서 분명 맞는 각인데 안맞는 경우도 있고 이게 맞아?하는 부분도 있으니까 왼쪽이나 오른쪽 구석에 알아서 대시해서 피하면된다. 후반은 첫번째 낫돌린 후에 분신술로 위에서부터 낫을 던져 내리는데 위에있다가 처맞을 수 있으니까 아래로 내려와서 대시로 낫 피하자. 아니면 틈새를 잘 노려서 보스 사이사이에 있는 틈에 들어가 살아남을수도 있다. 두번 모두 6번째 낫까지 돌리면 패턴이 끝난다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어는 낫돌리는 구간에 막대탄막이 추가된다. 역시 중앙에서 피하기보단 모서리에서 피하는것이 맞다. 또 첫번째 낫돌리는 구간후에 나오는 보스로부터 6방향 레이저 + 잔탄막 구간이 빡세졋으니 주의. 그외 부분의 잔탄막도 빡세졌지만 난이도 차이는 거의없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{귀여움|보스}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보스가 헬기 수준으로 존나 커엽다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In the Halls of the Usurper&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{심플/어려운게임}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1800포인트가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애미가 뒤졌다. 어려운 부분은 1페이즈 왕관 + 지팡이 + 나팔탄막인데 일단 지팡이 탄막이 판정이 애미뒤지게 넓기 때문에 거의 무조건 대시로 피해야 하는데 나팔탄막까지 있기 때문에 신경써야될게 많다.(왕관탄막은 아무문제없다) 2페이즈에서는 원탄막 사이에 쏙 들어가있자. 괜히 아래로 내려와서 원탄막 터지면서 나오는 탄막에 처맞지말고. 3페이즈가 가장 어려운데 1페이즈에서 봤던 왕관 + 지팡이 + 나팔이 다시 생긴다. 다 피하고 나면 원탄막 + 나팔탄막 + 지팡이가 나오는데 여기도 어렵다. 2페이즈마냥 원탄막 사이에서 형님형님 야 하다가 나팔탄막에 처맞는다. 오른쪽 위가 안전지대라곤 하지만 나팔탄막이 위에서 나오면 말짱 도루묵이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어는 씨발 지팡이 탄막이 빨라지고 나팔탄막이 비정상적으로 많이 나온다. 나팔탄막은 심지어 왼쪽 오른쪽 번갈아가며 나오던게 양쪽이 동시에 나와 탄막이 5배이상 늘어난다. 딴건 모르겠고 지팡이 크기 좀만 줄여도 존나쉬울텐데&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
솔직히 노말은 s따기는 쉬운데 하드코어는 s따기가 너무 어렵다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나팔 + 지팡이 조합이 ㄹㅇ 개빡친다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 로스트 챕터 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Airborne Robots&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지메에서 유명한 [[F-777]]이 만든 음악으로 맵을 만들었다. 문양이 다른 두 네모이 서로 쏴재낀다. 위로 쏘고 아래로 쏘고 옆으로 쏘고 터뜨리고 정신없다. 잔탄막도 존나나오는데 고정패턴이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어려운부분은 3, 4페이즈가 어렵고 1페이즈는 잔탄막만 주구장창 나와서 별로 안어렵다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2페이즈는 네모끼리 서로 위아래로 쏴재끼는데 알아서피하셈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3페이즈에서는 초반에만 우측으로 잠시갔다가 직선탄막 피하고 바로 중앙 쳐박혀서 잔탄막이랑 막대탄막 피해줘라 이부분이 젤어려움 근데 잔탄막빼고 전부 고정탄막이라 구석에서 피하는 놈들도 있더라&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4페이즈는 좌우에선 웨이브탄막 위아래에서 잔탄막이 쏟아지는데 대시로 피하셈. 그리고 마지막 뿜뿜 구간은 가로세로로 피하는게 위아래로 피하는거보다 훨씬쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어는 탄막많아지는거랑 더 빨리나오는거 말곤 체감안됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interlaced&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한쪽만 울퉁불퉁한 막대탄막이랑 막대탄막이 모여서 웨이브모양의 탄막이 많이 나온다. 울퉁불퉁한 탄막이 조밀하게 나오고 움직임이 개좆같기 때문에 잘 피해야된다. 웨이브모양의 막대탄막은 빈공간에 쏙 들어가주면 된다. 노멀은 좀 느리게나와서 할만하다. 패턴이 이거두개밖에 없어서 그나마 쉬운편..? 근데 추가된맵들 중에서 쉽다는거지 결코쉬운맵아님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1페이즈는 대시로 몇번 넘어가주면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2페이즈가 제일어려운데, 오른쪽으로 울퉁불퉁한탄막 뿜는 기둥이 계속 왼쪽으로 이동하는 구간에선 적절히 간보다가 오른쪽으로 대시로 넘어가면 되고 그뒤로 화면 4개로 가르고 울퉁불퉁한 탄막이 끝없이 나오는 구간은 대시로 마이크로컨트롤로 피하셈 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3페이즈는 빠른 반응속도가 필요하다. 아니면 고정탄막이니 외우든가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어는 웨이브모양의 막대탄막이 굉장히 빨라져서 개어렵다 조금만 늦어도 쳐맞음 특히 2페이즈 초중반 왼쪽으로 움직이면서 울퉁불퉁한탄막 뿜는 기둥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 중반에 화면 4개로 가르고 울퉁불퉁한 막대탄막이 끊임없이 나오는 구간에서 잔탄막이 나오는데 굉장히까다로움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3페이즈는 노멀과 비슷하니 생략&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Last tile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{심플/어려운게임}}&lt;br /&gt;
{{심플/혼종}}&lt;br /&gt;
{{심플/극혐}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vindicate me + On the run + Core + Crystal Tokyo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음부터 Vindicate me의 아령탄막이랑 On the run의 뾰족한 막대 탄막이 나오더니 Core에서 본 그 탄막을 계속 터뜨린다. 그게 끝나면 The Lunar Whale처럼 아령탄막을 뿌린다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2페이즈부터 슬슬 애미가 뒤져가기 시작하는데 Core에서 나온 원탄막을 한번에 다섯개씩 터뜨린다. 팁을 주자면 다섯개씩 터뜨릴때 두개/세개씩 나눠서 터뜨리는데 첫번째것만 세개 터뜨리는쪽으로 그 뒤로는 두개 터뜨리는쪽으로 대시해서 피하셈 그와중에서 아령탄막은 계속 보내고 위아래에서 아령탄막이랑 뾰족한 탄막은 계속 위아래에서 찌른다. 이건 대시로 피하면 어떻게든 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3페이즈가 최종보스 수준으로, Crystal Tokyo처럼 원모양으로 비워두고 화면을 전부 탄막으로 채운다음, 8방향 아령탄막을 중앙에 놓는데, 이개씨발년이 원탄막 폭발시키고 위아래로 움직이고 막대탄막 뽑고 터뜨리고 개지랄을 떤다. 모탈컴뱃급으로 어려워짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막 십자탄막 움찔거리는 부분은 걍 피하면된다. 여기서 쳐맞고 뒤지면 3페이즈 맨처음으로 되돌아간다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Born Survivor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비쥬얼라이저 탄막이 나오는데 고정패턴이다. 비쥬얼라이저보다 원탄막이 웨이브탄막 뿌리면서 지나가는걸 더 조심해야됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,2페이즈는 맨위나 맨아래에서 적절히 간보면서 대시하면 어떻게든 넘어가지는데 3페이즈가 심각하게 헷갈린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spider Dance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{폭도}}&lt;br /&gt;
{{심플/혼종}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spectra + Lycanthropy + Annihilate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제야 보스전을 추가했다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근데 추가된맵중에서 젤쉽다 ㅂㅅ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거미줄탄막은 spectra에서 베끼고 거미대가리 튕기는건 lycanthropy에서 베끼고 거미탄막 쏟아지는건 annihilate에서 베꼈다 만들기귀찮냐?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이방법도 위맵과 비슷하다. 근데 저 세맵이랑 비교도안되게 어려움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어는 육각형거미줄탄막이 비정상적으로 빨라진다. 그리고 거미탄막이 많아진다. 하드코어도 만들기귀찮냐?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[언더테일|폭도]]들이 많이 좋아한다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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