<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>https://novawiki.app/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Project_CARS_2</id>
	<title>Project CARS 2 - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://novawiki.app/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Project_CARS_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://novawiki.app/index.php?title=Project_CARS_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-15T19:10:44Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://novawiki.app/index.php?title=Project_CARS_2&amp;diff=66756&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://novawiki.app/index.php?title=Project_CARS_2&amp;diff=66756&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-08T09:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{남코}}&lt;br /&gt;
{{갓게임}}&lt;br /&gt;
{{갓그래픽}}&lt;br /&gt;
{{실력겜}}&lt;br /&gt;
{{2017게임}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:프로젝트 카스 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{youtube|eAK9LKWlkZ0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==개요==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017년 9월 22일에 출시된 [[Project CARS]]의 후속작.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2월 8일에 트레일러가 공개되면서 뽕이 차오르는 그래픽으로 많은 이들의 환호를 자아냈다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9월 22일에 출시함에 따라 평가가 공개되었는데, 나름 준수하게 잘 나왔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC 85점, PS4 83점의 고득점을 얻어 포르자와 비등하게 맞서싸우는 모습을 보여줬으며, 한글화라는 비장의 무기로 근근웹과 파오후들을 끌어들이는 것은 물론이고 그래픽에 목숨을 거는 찌질이들의 팬티를 촉촉하게 적시는 데에 성공했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 차량의 볼륨은 포르자가 미쳐 날뛰는 바람에 뭔가 부족해보이지만 그래도 나름 유명한 차량들이 대거 등장해 많은 이들에게 감동을 선사했다고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프카3 되면 나아지겠지 했는데 [[Project CARS 3]]가 거하게 삽질하면서 프카는 프카2로 돌아가시게 생겼다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==전작과의 차이점 및 특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
타이어물리가 개 좆같아서 드리프트고 뭐고 되지도 않고 그저 심케이드라고 욕개쳐먹었던 1과는 다르게 욕을 존나 먹어서 그런지 2에서는 물리와 타이어물리를 대폭 수정해서 나왔다. 특히 타이어의 휘어짐이 구현되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 때문에 차량의 한계에서 주행할시에 한계의 폭이 리얼하게 넓어졌고 한계를 넘을때도 느낌이 좋다. 타이어 물리자체는 알팩터1의 느낌이 든다고 할정도로 괜찮다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 물리는 조금 치밀하지 못한지 가끔씩 리얼하지 못한 움직임을 보여줄때가 있다 보통 주행시는 아니고 충돌이나 뭐 이럴때 차가 박고 하늘위로 솟구친다던지 뭐 이런 버그인지 아닌지 모를 것들이 좀 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 기본상태의 포스피드백이 존나 별로다 브레이크의 잠김 휠의 그립 등 게임이 보내주는 정보를 휠로 느끼기가 어렵다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게다가 프카1에 있던 수십개의 포스피드백설정을 게임상에서 없애고 메모장으로 옮겨서 PC판에서는 잭스페이드의 커스텀 포스피드백 파일을 사용할 수 있지만 콘솔에서는 못한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에 차들이 존나 존나 답답하게 느껴진다면 설정불러오기에서 OEM세팅을 로드해라 기본세팅은 휠 없는 사용자들을 위해 Loose세팅이다. OEM세팅은 제조사도 참여하여 실제차량의 세팅과 같이 만든 세팅이다. OEM세팅이 없다면 Stable세팅을 로드해라&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 차량들이 전작에서는 모드로 등장했던 차량들이었지만 이렇게 정식으로 등장한 것도 어딘가! PS4의 레이싱 게임은 프카2고 앞으로도 프로젝트 카스다. 왜냐면 야마우치가 제작하는 경쟁게임인 그란투리스모 스포트가 거하게 망했거든.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 이제 프카3도 좆망해서 둘이 사이좋게 관짝에 쳐들어갔다...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
	</entry>
</feed>