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	<title>Vulkan - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-12T19:54:04Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=Vulkan&amp;diff=10352&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T07:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{외계인고문}}&lt;br /&gt;
{{갓적화}}&lt;br /&gt;
{{붉음}}&lt;br /&gt;
{{이해 어려움}}&lt;br /&gt;
{{로우레벨 API 목록}}&lt;br /&gt;
{{유사 API 목록}}&lt;br /&gt;
[[파일:불칸 API.png|500픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{youtube|lIdNoSB69PI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{youtube|73prhNQwLQs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenGL을 만든 크로노스 재단에서 그거 후속으로 내놓은 로우레벨 API다. 흔히들 &amp;quot;불칸&amp;quot;으로 말을 하지만 원음기준이라면 &amp;quot;벌컨&amp;quot;이 더 정확한 발음이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
간단히 말해 로우레벨이란 하드웨어 직접 접근 지향 프로그래밍 언어를 사용해서 보다 더 효율적으로 하드웨어가 작동하도록 만들어 게임 프레임을 개선한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016년 2월 16일에 1.0 버전이 공개되었으며, 개발 도중에는 OpenGL NG(Next Generation)이란 명칭을 썼다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DX12와는 달리 윈도우 7이나 리눅스, 안드로이드에서도 사용할 수 있지만 안드로이드의 경우 요구 OS 버전이 7.0 누가 이상이라서 사양이 좀 높다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 Vulkan이 나올 시점 당시 [[애플]]은 이미 [[메탈(API)|메탈]]이란 독자적 로우레벨 API를 개발한 상태라서 iOS나 맥OS 쪽으론 지원하지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[갤럭시 S7]]이 모바일 최초 Vulkan 지원기기이며, 이거 후속으로 나온 [[갤럭시 S8]]과 [[갤럭시 노트8]] 또한 Vulkan을 지원한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 갤럭시 S8이랑 노트8은 [[다이렉트X 12|DirectX 12]]도 지원한다. 문제는 불칸을 쓴 게임들이라도 현재로썬 개씹현질좆망겜들밖에 없다는 거다. 그나마 PSP 에뮬인 PPSSPP가 불칸을 지원하니 PSP 게임 돌리는 데는 쓸만할 지도?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴퓨터의 경우 엔비디아 기준으로 보면 GTX 600대 이상이어야 하지만, 600대 이상이라도 페르미 아키텍처가 쓰인 모델들은 Vulkan을 지원하지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개발자 입장에선 OpenGL, OpenGL ES, [[DirectX]]처럼 매 플랫폼마다 코드를 다시 짜야 하는 좆같은 문제가 없어지므로 매우 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 Vulkan을 지원하는 최신형 그래픽카드를 써야 하겠지만. 하지만 의외로 꽤 낮은 600대부터 지원하더라&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 로우레벨 API답게 이걸로 프로그램을 만들기에는 코드가 존나 난해한 것들이 많아서 사용이 존나게 어렵다고 한다. 불칸을 다루려면 기존의 OpenGL부터 알고 있어야 한다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 AMD가 자기네들이 만든 [[맨틀]]을 버리고 이걸 준공식 후속 API로 지정하는 등 맨틀을 참고한 부분이 많기 때문에 엔비디아 GPU보다는 AMD GPU에 특화된 API이기도 하다. DX12 적용게임이 엔비디아 GPU에서 더 좋은 퍼포먼스를 보여줬던 것과는 대조적. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=d16FlJxp-sw GTX 1080을 사용해 각각 OpenGL과 Vulkan으로 돌린 둠 2016의 플레이 영상, 의외로 OpenGL쪽이 프레임이 더 잘나온다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vulkan을 지원하는 소프트웨어 또는 게임 목록 ==&lt;br /&gt;
[[HIT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[니드 포 스피드]]: 노 리미트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[둠 2016]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[둠 이터널]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[도타 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시리어스 샘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스]] - 순수 100% Vulkan API만을 이용해 제작된 최초의 게임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[매드 맥스(게임)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[언리얼 엔진]] 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[소스 엔진]] 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[탈로스 법칙]] - Vulkan 최초 지원 PC 게임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PPSSPP]]  - PC/안드로이드용 PSP 에뮬레이터&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPCS3 - PC용 [[PS3]] 에뮬레이터&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[레드 데드 리뎀션 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[RetroArch]] - PC/안드로이드용 다기종 에뮬레이터. 단 [[세가 새턴]]이나 [[플레이스테이션 2]] 같은 일부기종은 불칸 미지원이다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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