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	<title>Zbrush - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-15T12:06:39Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=Zbrush&amp;diff=31896&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{네모}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{그래픽 툴}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
찰흙을 빗듯이 3D모델을 조물딱조물딱거려서 만드는 툴이며 [[네모]]네모한 [[툴]]이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
끝없는 [[노가다]]의 연속으로 하다보면 재밌는게 특징이라면 특징.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제 cg작업에서 필수적으로 쓰이는 툴이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 초심자가 다루기에는 생각보다 까다로운 점이 많아&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배우고 싶다면 유튜브 강좌부터 보는 것이 편하다.&lt;br /&gt;
(괜히 이것저것 클릭했다가 옵션다바뀌고 어버버하다 종료하는 경우 발생)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 쓴다면 4R7 P3를 쓰자 4R8부터는 언어가 강제번역되며 괜히 한국어인데 어색하게 바껴서 알아먹기가 힘들다. 그리고 Split기능이 없어져서 꽤나 귀찮다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주요 기능==&lt;br /&gt;
*Polycube : 지브러쉬에서는 여러가지 입체툴이 나오지만 사실 니가 쉬운것부터 차근차근하려면 이걸 써야한다. 근데 이게 좆같은게 기본툴에는 안나와있고 툴을 직접 가져와야 한다. 근데 지브러쉬가 모친출타한 새끼들은 아니라서 기본 내장이다. 오른쪽 상단에 Load tool -&amp;gt; Ztools -&amp;gt; 3Dplain -&amp;gt; polycube 누르면 바로 뜬다. 복잡하다고 쫄지 말고 과감하게 찾자.&lt;br /&gt;
누구는 구부터 한다고 깝죽대는데 Move만 잘못만져도 원형탈모생기니 그냥 초보자는 Polycube쓰자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Divide : 사실 앞에 서술할 Z Modeler랑 함께 가장 먼저 알아야한다. 이게 폴리곤(사각형) 수를 늘려서 정교하게 만드는 건데 윾저마다 사용방식은 다르겠지만 주물럭을 먹으려면 Divide 니 글카가 의식불명 안하는 선에서만 늘려주고 비계를 붙이려면 Divide를 최소(1)로 낮추고 Del Lower를 눌러주도록 하자. 이렇게 안하면 ZModeler를 통한 선 추가(Insert)나 도형 이어만들기(Qmesh)가 불가능하니 무턱대고 지모델러 안된다고 빼애애애애애액하다 키보드 부수지 말자. 그리고 뼈대 다만들고 마무리 작업으로 폴리곤을 늘리고 싶을때는 Divide 옆에 smt랑 suv라는 기능이 있는데 둥글게둥글게 하고싶으면 smt 각지게 하고 싶으면 suv다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ZModeler : 니가 주물럭유저가 아니라면 이걸 통해서 거의 무궁무진하게 디자인할 수 있다. 이걸로 선을 직접 추가, 삭제하고, 네모안에 또다른 네모나 점, 동그라미를 넣을 수 있으며, 점선면입체의 부분을 움직일 수도 있다. 기능이 조온나 많아서 설명하기 귀찮으니 몇 개만 설명하겠다.&lt;br /&gt;
ㄴ QMesh : 니가 고무고무열매를 먹으면 할 수 있는 거&lt;br /&gt;
ㄴ Insert : 그 고무고무팔을 자르거나 늘릴 때 긋는 거 (여기서 alt누른채로 클릭하면 다시 지워짐)&lt;br /&gt;
ㄴ Move : 고무고무팔을 꼬집는거&lt;br /&gt;
ㄴ Inset : 고무고무팔에 사각형 집어넣는거&lt;br /&gt;
ㄴ split : 이건 팔각형을 넣는건데 폴리곤을 늘리면 원이 된다. 4R8부터 퇴갤한 기능임&lt;br /&gt;
ㄴ Insert Point : 고무고무팔에 북두칠성 넣고싶으면 하는거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 이거만 알아둬도 기본적으로는 할 수 있다. 물론 니가 이 방식으로 끠귺어를 만든다면? 지못미...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Transform : 니가 중1때 배운 함수를 다시 배워야 하는 거. 장난이고 사실 모든 기능에서 어느정도는 맞지만 이정도만 알면 된다.&lt;br /&gt;
x축 : 앞면 양쪽/&lt;br /&gt;
y축 : 앞면 위아래&lt;br /&gt;
z축 : 앞뒤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 해당 축의 접점을 n각형으로 설정하는 기능이 있는데 매우 윾용하니 28362838382974292638번쓰도록 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Move : 이건 일반 기능창에도 있고 Zmodeler에도 따로 있다. 단지 선택한 부분 전체를 이동시키는 겨과 점 선 면만 따로 집어서 옮기는 기능의 차이일 뿐이다. 근데 기능창에 있는거 쓸려면 Move 아무거나 집어서 쓰지 말고 상황 봐가면서 Elastic 하고 그냥 Move 잘 골라서 쓰자 Elastic은 선택 영역 주변까지 끌어당기는거고 Move는 선택영역만 끌어당기는거다 괜히 헷갈려서 완성도 씹창내지 말고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Smooth : 그냥 쉬프트키를 쳐 누르면서 문질러주기만 하면 다듬어지는 기능이다 당연하겠지만 이건 디테일 작업 전에 해라 그리고 디테일할땐 Divide로 폴리곤 충분히 늘리고 나서 하셈 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 뭐가 있지 나중에 피방이라도 가서 다시 봐야겠다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==응 아니야==&lt;br /&gt;
* 일단 윾튜브는 잘 보면 윾저마다 만드는 방식이 다르다. 진짜로 찰흙빚듯이 빚는 놈이 있는 반면 폴리큐브 하나로 ZModeler를 써서 폴리곤을 하나하나 원하는대로 늘리고 나중에 Divide써서 폴리곤 정밀화하는 경우도 있다 참고로 내가 이 방법 쓴다 윾튜브 보는 건 좋지만 기능을 중점으로 봐라. 그리고 방식은 니가 터득하도록 해라 괜히 따라해 보겠다고 ㅈㄹ하다가 니 뇌에에 사리생김&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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