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| {{꿀잼}}
| | #넘겨주기 [[crap patrol 2]] |
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| == 개요 ==
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| 틀타2 유즈맵이다. '쓰레기장 속 사냥개들'이라는 이름으로 한글 번역된 맵도 있었지만 원작자의 허가가 없어서인지 어느샌가 없어졌다.
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| 한글 공략이 없길래 크랩 패트롤 영문 위키에서 대충 해석해왔다. 이상하면 수정하든가.
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| == 영웅 ==
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| === 타이커스 ===
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| 공속이 좋아서 라인 밀기에 특화된 영웅이다. 노바랑 스완에 비해서 보스를 잡기가 힘들다.
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| 맷집이 좋고 마스터리를 올려서 광역딜도 가능하다.
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| 타이커스만 사용 가능한 Psionic Warrior Mastery(사이오닉 스톰)는 거의 필수이다. 공격 속도 자체가 원래 빨라서 스톰으로 조지면 라인 금방 밀린다.
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| 보스 혼자 잡을라면 시간 조올라 걸리기는 하는데, 타이커스의 공격이 적 방어력 무시하는 딜이라 데미지는 낮아도 어떤 보스몹이든 일정한 딜량은 가능하다.
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| 따라서 보스를 혼자 잡게 된다면 충분히 딜을 넣을 수 있게 쫄따구들 데리고 Flaming Betty (미니포탑) 써 가면서 보스의 진격 속도를 늦추면서 딜을 해야 한다.
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| 퍽 추천 : Bug zapper (필수), Onslaught (필수), Air Support, Tenacity, Weaponsmith 이나 Compartmentalization, Doomsday
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| === 스완 ===
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| 랭크 3에 해금.
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| 터렛으로 포위하며 지속적인 딜을 가하는 영웅이다. 특히 hellfire 터렛은 게임 내에서 가장 긴 사거리를 가진 터렛으로 번식지와 보스 모두에게 큰 딜을 넣을 수 있다.
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| 라인이 밀려서 터렛이 공격을 받는다면 스완을 터렛과 적 사이에 두고 라인을 유지시키면서 터렛이 딜을 최대한 많이 넣을 수 있게 해줘야 한다.
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| 퍽 추천 : Compartmentalization, Leadership (필수), Weaponsmith, Absorption
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| === 테사다르 ===
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| 랭크 6에 해금.
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| 딜, 탱 모두 가능한 영웅이다. 게임 초반에는 쉴드 때문에 탱커로 좋다. 단일 대상 공격이 좋다. 역장으로 라인이 밀리는 것을 막을 수 있다.
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| 보스는 역장을 무시하긴 하지만 없애는 것은 아니기 때문에, 다른 잔챙이들과 보스를 분리하는 데 사용할 수 있다.
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| 중반부터는 노바보다 딜은 딸린다.
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| 필수 마스터리 : ascendance mastery
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| === 노바 ===
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| 랭크 9에 해금.
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| 보스 제거에 특화된 영웅이다. 공속이 조온나 느려서 잔챙이들 잡기에는 매우 비효율적이고 힘들다.
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| 퍽 추천 : Bug zapper(필수), Absorption (필수), Compartmentalization, Leadership, Weaponsmith
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| === Predator ===
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| 랭크 12에 해금.
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| Adaptive armor를 통해 지속적으로 방어력이 강해지는 탱커 영웅이다. 공격이 적중할 때 마다 15의 방어력을 주며 Ballistic Foam 과 Block Mastery를 통해 방어력이 추가로 상승할 수 있다.
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| 데미지는 낮지만 Corona 와 Irradiate로 광역 딜을 넣을 수 있다.
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| 방어력이 상당하기 때문에 보스는 물론이고 후반가서는 울트라도 탱킹할 수 있다.
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| 스킬 중 Phalanx와 Irradiate로 게임 초반에 생존력을 얻음과 동시에 근접한 적을 녹일 수 있다.
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| 물몸인 딜러 영웅과 같이 있는 게 좋다.
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| 기지에 짱박혀있는 오딘과 스모커를 제외하면 어그로가 제일 잘 끌리는 유닛이자 영웅이기에 상당한 컨트롤을 요한다.
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| 퍽 추천 : Air Support, Compartmentalization, Weaponsmith
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| === Major Anvil ===
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| 랭크 15에 해금.
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| 광역 딜에 강한 영웅이다.
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| 모든 보스 유닛과 가시 촉수와 같은 방어 유닛들을 쉽게 없앨 수 있다.
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| 전선의 변화가 줄어들어 시즈모드를 유지할 수 있는 후반에는 매우 강하지만 초반에는 전선 변화가 커서 조금 힘들다.
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| 때문에 특히 초반에는 프레데터나 타이커스, 테사다르 같은 영웅들과 같이 싸워야 안정적인 시즈모드를 통한 딜이 가능하다.
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| 퍽 추천 : Bug Zapper, Air Support, Compartmentalization
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| === Aquila ===
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| 랭크 20에 해금.
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| 질럿을 소환하고 단일 cc기와 아군 영웅의 공격 속도와 공격력을 올려주는 스킬을 가진 마법 영웅이다.
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| 버프가 매우 쓸만해서 4명이서 하는 경우 두 명의 딜러 영웅과 두 명의 Aquila로 플레이를 하는 빌드도 존재한다.
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| cc기의 재사용 시간이 길다는 단점이 있지만, 두 명이서 Aquila를 하는 경우 이마저도 상쇄된다.
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| == 퍽 ==
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| 게임 시작할 때 퍽을 3개 선택할 수 있다. 중간에 변경은 불가능하다.
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| === Onslaught ===
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| 기본 공격, 마법 공격, 쉴드, 이동속도가 25% 증가한다. 하지만 방어력, 기동성, 클로킹 관련 마스터리 관련 마스터리는 선택이 불가능해진다.
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| 생존력을 포기하고 딜량에 올인하는 퍽이다. 마스터리로 인한 생존력 증가가 없더라도 기본적으로 방어력이 어느정도 있는 타이커스가 선택했을 때 가장 쓸 만하다.
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| 추천 : 타이커스, 스완, 프레데터
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| === Compartmentalization ===
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| Lightweight Equipment Mastery를 시작 즉시 무료로 얻는다.
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| 왠지 괜찮아 보이지만 다른 효과적인 퍽이 많다.
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| 이 퍽으로 얻을 수 있는 Lightweight Equipment Mastery가 스킬 쿨다운을 줄여주는 등 마법 관련이기 때문에 체력이랑 마나 자체가 부족한 게임 초반인 10~20렙까지 효율을 못 낸다.
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| === Helldiver ===
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| 마린, 메딕, 불곰, 골리앗, 파벳으로 구성된 분대가 따라다닌다.
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| 맹독충 떼거지로 굴러올 때 탱킹용으로 쓸 만하다.
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| === Absorption ===
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| 영구적인 최대 마나 증가와 마나 흡수 능력을 얻는다.
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| 마나가 부족해지는 Compartmentalization 퍽과 같이 선택하면 좋다. 이 퍽을 고른다면 마나 관련 마스터리는 찍을 필요가 없다.
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| 추천 : 노바, 테사다르
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| === Leadership ===
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| Flaming Bettys를 포함한 아군 유닛의 데미지가 증가한다.
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| 공중 유닛인 배틀크루저도 버프 해당 유닛이라 Air Suppot와 같이 선택하면 좋다. support drop으로 나오는 유닛에게는 효과가 없다.
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| 추천 : 스완, 테사다르
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| === Air support ===
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| 배틀크루저가 영구적으로 영웅을 따라다닌다.
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| 게임 중에 아군으로 나타나는 배틀크루저와 비슷하지만 이 배틀크루저는 월등히 높은 공격력을 가지며 킬 스코어가 해당 영웅의 스코어로 들어간다.
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| 시야도 밝혀주기 때문에 보스 잡을 때 유용하다.
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| Ledership 퍽의 버프에 해당하는 유닛이라 같이 선택하면 좋다.
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| Bug Zapper와 함께 어떤 영웅에도 어울리는 가장 좋은 퍽 투 탑 중 하나.
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| 추천 : 다 좋음. 타이커스, 스완, 테사다르에게는 시야 밝히는 능력 때문에 더 좋다.
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| === Toxic Waste ===
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| 핵의 공격력과 범위가 증가한다.
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| === Doomsday ===
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| 아군 피해 없이 저그 구조물에 핵 공격을 하면 근처 구조물에 추가적인 핵이 발사된다.
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| === Mercenary ===
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| 5000 미네랄과 1 스킬 포인트를 지급한다. 핵 데미지가 증가한다. 보스 킬과 번식지 킬 시 추가적으로 5000 미네랄이 지급된다.
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| 게임 초반에 핵 공격과 빠른 라인 밀기를 위해 팀에서 한 명은 필수인 퍽이다.
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| === Bug Zapper ===
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| 일시적으로 주변의 무작위 적에게 80 데미지를 주는 Empower 효과를 영구 획득하며 매 8초마다 60%의 확률로 적에게 데미지를 주는 광선이 발사된다.
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| 모든 영웅에게 효과적이지만, 특히 전선 맨 앞에서 있는 프레데터나 테사다르에게 좋다.
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| Bug Zapper의 공격은 모두 Weapons Research Mastery의 효과를 얻기 때문에 마스터리는 이걸로 찍는 게 좋다.
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| 후방 지원 영웅들도 킬 스트릭 보너스가 있기 때문에 좋다. 걍 다 좋으니까 찍어라.
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| == 마스터리 ==
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| 게임 중 10 레벨마다 마스터리를 선택할 수 있다.
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| 왜인지 모르겠지만 기본 설정은 마스터리 자동 선택이기 때문에 시작하자마자 채팅으로 -auto 를 치고 하는 게 좋다.
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| 초반에 좋은 마스터리와 후반에 좋은 마스터리가 따로 있기 때문에 무턱대고 선택하기보다 지금 필요한 게 뭔지 생각하는 게 좋다.
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| === Energy Mastery ===
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| 마나 회복량과 최대 마나가 증가한다.
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| 스완과 테사다르를 제외한 대부분의 영웅들한테는 이 마스터리의 영향을 받는 능력이 많아서 후반에 매우 좋다.
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| === Lightweight Equipment Mastery ===
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| 15초마다 200~250개의 광물이 소비되면서 5%/10%/15%가 채팅창에 뜬다. 5%마다 약간의 스킬 재사용 시간 감소, 마나 사용 감소, 지속시간 증가, 범위 증가가 된다.
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| 100%가 채워진다면 모든 플레이어에게 마스터리 보너스가 완료되었다는 채팅 메시지가 뜬다. 연구가 시작될 때 사용 가능한 충분한 미네랄이 계속 있다면, 모든 마스터리 보너스를 받기까지 5분이 걸린다.
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| 노바, 테사다르같은 마법 유닛에게 특히 좋다. 프레데터는 마법유닛이 아니지만 스킬 재사용시간을 줄여주기 때문에 좋다.
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| 대부분의 영웅들이 스킬 재사용 시간이 감소되어도 초반에는 마나가 딸려서 스킬을 잘 못쓰니 별로 효율을 못 보지만, Energy Mastery와 같이 찍는다면 보완이 가능하다.
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| === Weapons Research Mastery ===
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| 각 단계마다 미네랄을 지불하여 자동 진행되는 연구를 통해 공격 속도와 주문력을 크게 증가시킨다.
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| 진행률의 5% 마다 채팅 메시지가 뜨고 완료되면 전체 팀에 완료 채팅 메시지가 뜬다.
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| === Allrounder Mastery ===
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| 2개의 무료 특성 포인트를 얻고 최대 체력이 증가한다. 45분마다 추가 특성 포인트가 부여된다.
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| 게임이 1시간 30분 이내에 끝날 경우 3개의 특성 포인트만 얻게 되고, 초기 특성 포인트 2개가 다른 특성만큼의 가치가 안 되므로 구데기.
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| === Iron Man Mastery ===
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| 사망한 영웅이 미네랄과 XP를 잃지 않는다. 30분마다 1분동안 마나와 체력에 영구적인 보너스를 준다. 모든 마스터리 연구가 끝난다면 15초 동안 영웅의 이동 속도와 공격 속도를 50% 감소시키는 Snare(?) 디버프와 독가스 오라에 저항을 얻는다.
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| 각 영웅들 마다 적용값이 다르지만, 이동속도가 느려지면 치명적인 프레데터나 Pyro(불곰)같은 메카닉 영웅들에게 유용하다.
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| === Big Game Hunter Mastery ===
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| 거대 유닛을 상대할 때 효율성과 보상을 증가시켜준다.
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| 초반에는 전혀 쓸모없고 맨 마지막에 울트라 잡을 때나 쓴다.
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| === Haywire Missile Mastery ===
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| 5초의 재사용 시간으로 기본 공격 시 세 발의 미사일이 나간다.
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| 보스몹을 잡을 때도 유용하고 건물 파괴에도 좋아서 중반 이후에 매우 추천한다.
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| === Weakspot Mastery ===
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| 공격이 방어력을 무시한다. 방어력이 있는 적을 상대할 때 공격력 증가한다.
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| 타이커스는 기본 공격이 방어력 무시라 이 마스터리 선택 시 방어력이 있는 적에게 추가 공격력을 얻는다.
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| === Ranger Mastery ===
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| 사이오닉 스톰을 지도 어느 곳에서나 시전 가능하다. 터렛의 자동 공격 범위와 공격력이 두 배 증가한다.
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| Weapons Research Mastery 나 Heavy Barrel 이랑 함께 사용하면 사거리가 가시촉수보다 길어진다.
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| === Psionic Warrior Mastery ===
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| 액티브 스킬이던 사이오닉 스톰이 10%의 확률의 패시브 스킬로 바뀐다.
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| 타이커스만 선택이 가능한 마스터리로, 공속이 원래 빠르기 때문에 잔챙이들 녹이기가 훨씬 수월해진다.
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| === Nuke Mastery ===
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| 시야가 있는 지도의 어느 곳이든 핵 사용이 가능하다.
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| 언덕이나 중립 건물 너머 도달할 수 없는 곳에 있는 가시촉수들 제거하는 데 도움을 준다.
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| === Close Quarter Combat Mastery ===
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| 방어력과 공격력, 수류탄 공격력에 약간의 보너스를 준다.
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| 타이커스만 선택이 가능하다.
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| === Armor Mastery ===
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| 방어력과 쉴드에 큰 보너스를 준다.
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| 뉴비용 1
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| === Shadow Nimbus Mastery ===
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| 뉴비용 2
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