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| {{공대생}}
| | #넘겨주기 [[C++]] |
| {{빠름}}
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| [[C언어]]의 확장팩...이였던 시절도 있었으나 지금은 C언어와는 완전히 다른 언어라고 봐도 좋을정도로 바뀌었다.
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| 초급 수준의 문법은 C언어에서 쓰던거 C++에서 그대로 굴러도 상관없으나 그 이상으로 넘어가면 C++ 전용 문법을 굴리는게 편하다.
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| [[.Net 프레임워크]]전용버전으로 C++/CLI라는 게 있다.
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| 이건 CRL에서 동작하기 때문에 [[가비지 컬렉터]]가 작동한다.
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| 마소가 객체지향 절차지향 양다리 걸치는 새끼를 만들어 놓았다.
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| 구동프로그램은 비주얼스튜디오나 DEV_C++가 편하다.
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| ==c와의 차이점==
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| c랑 c++이 헷갈린 중생들을 위한 특징을 정리하자
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| ===class 지원===
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| c++에서는
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| <source lang="cpp">
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| class Abc {
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| int a, b, c;
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| void k() { a = b+c; }
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| };
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| Abc abc[1000];
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| for (int i = 0; i < 1000; i++) abc[i].k();
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| </source>
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| 이렇게 쓸수 있는걸 c에서는
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| <source lang="cpp">
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| void k(int &a, int b, int c) { a = b + c; }
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| int a[1000], b[1000], c[1000];
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| for (int i = 0; i < 1000; i++) k(a, b, c);
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| </source>
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| 이렇게 써야 한다 좆같다
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| <source lang="cpp">
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| typedef struct Abc
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| {
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| int a, b, c;
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| }Abc;
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| void k(Abc* abc) { abc->a = abc->b + abc->c; }
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| Abc abc[1000];
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| for (int i = 0; i < 1000; i++) k(&abc[i]);
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| </source>
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| 이렇게 할수있어 병신아
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| ===operator overloading 지원===
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| c++에서는
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| <source lang="cpp">
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| class Abc {
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| int a,b,c;
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| Abc& operator+(Abc& m) { a+=m.a; b+=m.b; c+=m.c; return *this; }
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| };
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| Abc a, b, c;
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| c = a + b;
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| </source>
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| 이렇게 쓸수 있는걸 c에서는
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| <source lang="cpp">
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| int a1, b1, c1;
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| int a2, b2, c2;
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| int a3, b3, c3;
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| a3 = a1 + a2;
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| b3 = b1 + b2;
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| c3 = c1 + c2;
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| </source>
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| 이렇게 써야 한다 좆같다
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| ===template 지원===
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| 쉽게 말해서 이게 지원 안되면 stl 라이브러리를 죄다 쓸 수 없다
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| 또 뭐있냐? 아 몰랑 니가 직접 찾아봐
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| ===한줄요약===
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| C언어 + [[DLC]] 확장판
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| ==특징==
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| {{어려운 게임 }}
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| 프로그래밍 업계에 자주 쓰이는 언어들 중에서 가장 난이도가 높다.
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| 비교적 로우레벨 언어다보니 최적화가 잘 된다. 게임 개발, 애플리케이션 개발에 많이 쓰인다.
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| 라이브러리 의존성이 개좆같다. 파이썬은 pip Rust는 cargo 심지어 vim도 Vundle랍시고 패키지관리자가 있는데 c++는 그런거 없고 매번 직접 다 컴파일해야한다. 리눅스쯤 되면 apt에서 dev붙은 라이브러리로 어떻게 제공해주긴 하지만 ...
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| ㄴ 윈도라고 꼭 컴파일할필요는 없고 "라이브러리명 windows binary" 이런식으로 검색해보면 MinGW든 MSVC든 누가 컴파일해놓은게 있으니 그거 가져다쓰면 편함 고마워요!
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| 이런 좆같은 라이브러리 의존성을 해소하고 독립적인 관리자를 제공할뿐만아니라 기존의 좆같은 c++의 문법구조대신 scheme기반의 문법구조를 쓰는 [[러스트(프로그래밍 언어)]]쓰자 쓰는 사람도 아직 몇 없어서 있어보인다
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| ㄴRust 빠르냐?
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| ㄴ 부실하지만 빠르다
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| ==점유율==
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| [[Python]], [[C#]]처럼 C++보다 더 쉬운 언어들이 널리 쓰이기 시작하면서
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| 해마다 점유율이 떨어져 가고있다. 그래도 여전히 자주 쓰이는 언어 3위이다.
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| 참고로 2016년 1월 현재 점유율 1위는 [[Java]], 2위는 [[C언어]]이다.
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| <br>ㄴ시발 자바배울걸 그랬나;;
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| ㄴ 2019년 10월 기준 4위다. 파이썬이 3위로 올라감
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| ==Hello, world 출력==
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| 새로운 언어를 배울 때 가장 기초적인 문법을 제대로 배웠는지 이해하는 차원에서 한번씩 짜보는 프로그램이다. 이 글을 읽는 너도 한번 이 코드를 짜고 이해해 보자.
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| <source lang="cpp">
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| /*
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| * 8탭좀 쓰지 마라 십새기야
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| */
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| #include <algorithm>
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| #include <iostream>
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| #include <vector> | |
| #include <string>
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| int main()
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| {
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| char pieces[16] = {'H', 'e', 'l', 'o', ',', ' ', 'W', 'r', 'd', '!'};
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| std::vector<bool> bits;
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| std::string hello_world = "0000000100100010001101000101011000110111001010001001";
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| std::for_each(hello_world.begin(), hello_world.end(),
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| [&bits](char& c) {
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| bits.push_back(bool(c - '0'));
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| });
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| for(unsigned i = 0; i < bits.size() / 4; ++i)
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| {
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| auto semi_byte = bits[i * 4 + 3] + bits[i * 4 + 2] * 2 + bits[i * 4 + 1] * 4 + bits[i * 4] * 8;
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| std::cout << pieces[semi_byte];
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| }
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| return 0;
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| }
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| //ㄴ 저게 어떻게 기초적인 문법이냐
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| //ㄴ 허세쩜;
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| //ㄴ 문법 나치 같은 새퀴 조까치 자네
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| //ㄴ 이해해보자는 거잖아 세상에 어떤 개줫지체장애인새끼가 저따구로 코드를 짜겠냐
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| //ㄴ 어떻게 하면 이따구로 짤 생각을 했을까
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| //ㄴ병신새끼 메모리를 그렇게 버리고 싶나?
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| </source>
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| === 그냥 간단하게 짜자 ===
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| 누가 저따위로 메모리를 낭비함
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| <source lang="cpp">
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| #include <iostream>
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| using namespace std;
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| int main(void)
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| {
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| cout << "Hello World!" << endl;
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| }
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| </source>
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| === 더 간단하게 ===
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| iostream 개쓰레기
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| cin/cout으로 입출력하면 속도 걸레짝된다. 0ms 띄울 수 있는 문제를 4ms 띄우고, 원래 맞출 수 있는 문제를 시간초과로 둔갑시킬 수 있는 쓰레기 코드.
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| 먼소리야;; std::ios_base::sync_with_stdio(false) 를 main 함수 안에다 집어 넣으면 printf, scanf랑 거의 비슷하거나 오히려 더 빨라진다.
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| 어짜피 그정도 속도차이는 알고리즘 풀이 사이트를 제외하고는 신경쓸 필요 없다. 그러니까 그냥 iostream 써라 정말 좋다
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| ㄴ ㅋㅋ 살다살다 iostream 을 병신이라고 욕하는새끼를 다봣노, 그냥 기계어로 코딩해라 십새야 0101111010010101001 존나느린 C++ 왜쓰노 백준에서나 쓰지마셈
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| <source lang="cpp">
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| #include <cstdio>
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| int main()
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| {
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| std::printf("Hello World!\n"); //혹은 std::puts("Hello World!"); 라 해도 되고, 줄 아래로 더 쓸거 아니면 \n 안붙여도 됨.
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| return 0;
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| }
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| </source>
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| == 이새끼를 궁극적으로 쓰는 이유 ==
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| 개인적인 이유지만 큐나 리스트만들기 존나 귀찮을때 STL 에서 꺼내다 쓰면 존나 편하다 하앜 과제할때 개꿀따리
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| [[분류:프로그래밍 언어]]
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