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개요

시프 죽음의 그림자. 시리즈의 3편이다.

지금 최신컴으로 해도 최적화가 안좋다는게 느껴진다.

다크 엔진에서 벗어나 언리얼 엔진을 썼는데 그게 망했다

엑스박스로도 이식되었는데 PC 독점작이던 시프가 콘솔으로 옮겨져서 은신 난이도가 훨씬 쉬워졌다.

팬들은 이 작품을 까댔으나 최신작 씨프가 나오고 나서는 갑자기 시프 시리즈 게임이 맞다며 인정질을 시작했다.

여러모로 재평가 받은 게임.

시리즈 중에서 가장 호러틱한 면이 강하다.

키퍼 엔포서랑 석상들 좀비들 그리고 퍼펫들한데 쫓겨봤냐 ㅅㅂ

도시를 싸돌아다니는게 이번 작품의 매력이자 단점이다.

왜 단점이냐면 오를 건물이 거의 없다는 것. 억지로 올라가려 해도 벽만 타지거나 보이지 않는 벽으로 막아놔서 실망스럽다.

맵 크기도 드럽게 좁다. 탐험이랍시고 동네만도 못한 크기로 만들어놓으면 하고 싶겠냐?

크레이들 미션이 역대 최고의 미션 중 하나로 손꼽힌다.

사실 이 미션 때문에 점수 85점이나 받아먹은거같음

활쏘는건 전작들보다 더 재밌다

조준점은 여전히 안주지만 막상 쏴보면 쏠만하다.

사람들은 이 게임 맵을 좀 더 넓히고 최적화도 잘하고 오픈월드 식으로 갔으면 1 2 편을 뛰어넘었을거라며 아쉬워하기도 한다.

하지만 신작이 망해서 팬이 이거 리메이크 하는거 바라는게 빠를거야

시프가 대대로 아이템놈이 잡템인지 보물인지 헷갈릴때가 많았는데 이 작품에서는 빛나서 더 손쉽게 찾을 수 있다.

근데 컵이나 병같은거 막상 집어보면 잡템인 경우가 없는건 아니다.

왜 망했는가

1. 엄청나게 길고 많은 로딩 : 맵도 좁은데 얼마 안가서 로딩이 나오고 로딩이 또 길다. 유저 패치로 어느 정도 해결이 가능하다.

2. 벽타기 기능을 줬음에도 오를 곳이 얼마 없고 좁은 맵 : 동네만도 못한 크기의 맵에서 싸돌아다녀야한다. 좁기 때문에 경비병에게 들켰을 경우의 도주로도 철저하게 생각해놓아야한다.

3. 플레이어를 너무 사랑하며 리스폰되는 경비 : 스카이림이나 히트맨처럼 플레이어를 보면 미심쩍게 보다가 범죄를 저지르거나 가까이 오래있으면 들키는 식으로 만들었다면 훨씬 덜 피곤했을 것이다. 이놈의 경비병들은 눕혀놔도 계속 재생산이 되고 후반으로 갈수록 경비말고 다른 적들도 플레이어 가는 맵마다 따라붙는다. 미션중에는 몰라도 일상 생활 좀 하고 살자 좀. 게임이 너무 피곤해진다.

4. 굉장히 장식같은 시민들 : 장신구 달고 그냥 걸어다니면서 헬로~ 오피서~하다가 플레이어한데 기절당하고 구석에 버려지는 존재들이다. 재미있는 이벤트도 조금 있지만 대화 등 여러가지 방식으로 상호작용할 수 있으면 나았을 뻔.

5. 최적화 : 응 개적화. 당시에 이거 돌릴려면 피시가 고사양이어야 했다고 한다.

6. 수영못함 : 자연히 수중탐사도 사라짐.

7. 앉으면 전부 해결 : 앉아서 열심히 기어다니면 부딪히지않는 이상 적들이 플레이어를 발견 못한다.

장점

1. 암시장 상인들이 개성있어짐 : 1 2편에서는 그냥 미션 처음에 물건을 사고 끝이었다. 3편에서는 일일이 찾아가야하는게 귀찮지만 상인들이 재미있는 대사도 침.

2. 락픽 : 가장 크게 개선된 점. 클릭 꾹 딸깍딸깍 락픽은 너무 병신같았다. 3편에서는 시간이 걸리면서 미니게임을 해야하니까 긴장감도 주면서 꽤 재밌어짐.

3. 벽타기 장갑 : 로프화살 삭제는 아쉽지만 벽타기 장갑으로 벽을 오르는데 이게 판정이 훨씬 더 좋고 다루기 쉽다.

4. 활쏘기 재밌어짐 : 판정도 좋아지고 쏘는 맛도 증가함. 1 2편은 이쑤시개 쏘는 기분이라면 3편은 진짜 활같음.

5. 미션 안할때도 NPC 집털이 가능 : 털 수 있는 집은 얼마 없지만 구성이 꽤 괜찮다.

6. 보물이 반짝임. 이거 덕분에 좀 더 아이템을 찾기 쉽게 됐다. 리부트작에서도 이 요소는 유지.