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NovaAdmin (토론 | 기여)님의 2026년 1월 8일 (목) 08:39 판 (DCWiki 복구: 최신본 이식)
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개요

게임 내/외적으로 특정한 미션이나 조건을 달성하면 거기 맞는 칭호나 보상 등을 주는 게임 내/외 시스템

보통 라이트 게이머들은 도전과제 신경 안쓰고 도전과제 있다 해도 이런게 있구나 하고 그냥 게임하지만 헤비게이머들은 이걸 따기 위해 자신의 머리를 곶통받게 하는 것을 볼 수 있다.

진행만하면 깨는 게임도 있지만 가끔씩 평균게이머로는 엄두도 못낼 미친 노가다 과제나 미친 난이도 과제가 나오기도 한다

깬다고 좋을건 하나도 없다 자부심이랑 잡아먹은 시간이랑 하얗게 불태운 자신만 남아있을 뿐이다

각 플랫폼의 도전과제 시스템

엑스박스 시리즈

아마도 콘솔쪽에선 최초로 시도한 것으로 보인다. 도전과제를 달성하면 달성 완료 메세지와 함께 게이머 점수를 주는데, 이것이 자신의 게이머 카드에 기록이 되어서 XBOX Live를 통하여 다른 유저와 비교할 수 있다.

플레이스테이션 시리즈

PS3때 생겼는데 첨 플스3 런칭할때는 없었는데 2008년 7월 8일 본체 시스템 소프트웨어 2.41 버전이 업데이트되면서 추가됬다. 이쪽은 '트로피 시스템'이라고 한다.

닌텐도 기기

닌텐도 기기는 닌텐도 스위치 와서도 도전과제 시스템이 없다. 다만 도입 방안은 긍정적으로 생각하고 있다고 하며 몇몇 게임에서는 게임 내부에서 자체적으로 도전과제 시스템을 지원한다.

스팀

배틀넷

오리진