메뉴 여닫기
환경 설정 메뉴 여닫기
개인 메뉴 여닫기
로그인하지 않음
만약 지금 편집한다면 당신의 IP 주소가 공개될 수 있습니다.
이 문서는 할 일 없는 니트가 작성한 문서입니다.
왜 집에서 둥굴거리면서 게임이나 하거나 위키질을 하고 있는지 물어보지 마십시오.
그러니까 빨리 직장을 구해서 일해라.




개요

전투시 공격자가 방어자에게 물리적으로 행하는 충격

돌격은 전투에서 전투원이 적을 향해 최대한의 속도로 접근하여 근접전을 시도하는 기동이다.

한자로는 "突撃"

설명

간단히 말해 니 병력으로 적 병력한테 꼬라박기.

공격이란 행위는 최종적으로 아군의 물리력과 적의 물리력의 충돌된다.

공격을 행하는 입장에서 가용할 수 있는 공격력으로 상대방에게 직접적인 충격을 가하는 것이 필수다.

그러므로 어떤 전투든 마지막 단계에는 돌격이 이루어지는게 상례다.

아 정찰? 공군 지원? 포병 지원?

위 단계는 결과적으로 모두 돌격을 위해 사전에 취해지는 단계라고 생각해라.


명장의 필수요건

전쟁, 전투의 본질은 결국 물리력을 행사함으로 적의 역량을 꺽어 나의 의지를 상대에게 강요하는 행위다.

이 과정은 당연히 피해가 날 수 밖에 없으며, 특히 공격자의 경우 방어자에 비해 더 큰 피해를 입게 된다. 적의 병력에 돌격하든, 거점에 돌격하든 말이다. 차이라면 피해 보고서 숫자에 0이 더 붙느냐 덜 붙느냐일 뿐.

그러므로 명장이란 아군을 적군에게 꼬라 박더라도 잘 꼬라박는 지휘관을 말하는 거다. 적의 취약점에 아군을 잘 꼬라박으면 사상율이 굉장히 낮은 결과로 승리할 것이고, 적의 강점에 아군을 잘못 꼬라박으면 잘해야 사상율이 극도로 높은 승리, 평범하게는 쓸데없이 개죽음만 양산한 실패가 되는 거다.


관련 항목