마녀의 정원 Garden of Witches | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 개발사 | Team Tapas | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 유통사 | Team Tapas | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 국가 | 대한민국 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 장르 | 액션 로그라이크, 로그라이트, 액션 RPG, 다크 판타지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 게임 엔진 | 유니티 엔진 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 정보 (16개)
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개요
마녀의 정원(Garden of Witches)은 대한민국의 인디 게임 개발사 Team Tapas가 제작하고 유통하는 2.5D 탑다운 액션 로그라이크 게임이다. 2025년 5월 23일 Steam에서 앞서 해보기를 시작했으며, 약 1년 3개월간의 개발과 업데이트를 거쳐 2026년 8월 28일 정식 출시되었다.
《표류소녀》와 《용사식당》을 제작한 Team Tapas의 세 번째 주요 게임이자, 해당 개발사가 본격적으로 PC 시장에 도전한 첫 작품이다.
게임의 배경은 여러 마녀가 살고 있는 신비로운 공간인 정원이다. 플레이어는 주인공이자 실의 마녀인 실을 조작하여 정원이 무너지는 것을 막기 위해 다른 마녀들을 모으고, 거대한 가위와 다양한 마법을 사용하여 적들을 물리쳐야 한다.
문제는 정원을 지키기 위해 반드시 열어야 하는 티파티에 다른 마녀들이 제대로 참석하지 않는다는 것이다. 각자의 사정과 제멋대로인 성격 때문에 마녀들이 모이기를 거부하자 결국 실이 직접 찾아가 이들을 설득해야 한다.
물론 평범하게 대화만 해서 해결되는 게임은 아니다. 말을 듣지 않는 마녀들과 치열한 보스전을 벌이고, 여러 몬스터를 물리쳐야 한다.
Team Tapas 특유의 귀여운 그림체와 동화적인 분위기가 특징이지만, 실제 전투는 상당히 빠르고 정교한 조작을 요구한다. 적의 공격 패턴을 파악하고 회피하는 능력이 중요하며, 무기와 마법의 조합에 따라 전투 방식이 달라지는 것이 특징이다.
2026년 8월 정식 출시된 1.0 버전에서는 기존의 전투와 성장 시스템이 크게 개편되었으며, 에필로그 2부와 3부가 추가되어 메인 스토리가 완결되었다. 이후에도 신규 도전 모드와 의상, 편의성 개선 등의 업데이트가 진행되고 있다.
개발
Team Tapas의 세 번째 작품
Team Tapas는 대한민국의 소규모 인디게임 개발사로, 아기자기한 캐릭터와 동화적인 그래픽, 독특한 게임 시스템을 특징으로 하는 작품들을 개발해 왔다.
대표적인 작품은 다음과 같다.
| 작품 | 첫 출시 연도 | 주요 장르 |
|---|---|---|
| 표류소녀 | 2016년 | 방치형 낚시 RPG |
| 용사식당 | 2019년 | 방치형 RPG 및 경영 |
| 마녀의 정원 | 2025년 (앞서 해보기) 2026년 (정식 출시) |
액션 로그라이트 |
앞선 두 작품은 모바일 플랫폼을 중심으로 개발되었으며, 비교적 간단한 조작과 캐릭터 성장 요소가 특징이었다.
반면 마녀의 정원은 플레이어의 직접적인 조작과 적의 공격 패턴을 파악하는 능력이 중요한 액션 게임이다.
Team Tapas의 임태희 대표는 2024년 인터뷰에서 새로운 플랫폼과 장르에 도전하는 만큼 초심으로 돌아가 순수한 게임의 재미를 추구하겠다는 개발 방향을 밝혔다.
이후 2026년 인터뷰에서는 PC 액션 게임을 만들어 보고 싶다는 개발진의 생각이 마녀의 정원 제작으로 이어졌다고 설명했다.
개발진
마녀의 정원의 디렉터는 Team Tapas의 대표인 임태희다.
임태희는 프로젝트의 전체적인 방향과 게임 디자인을 총괄했다.
프로그래머 김민수는 게임의 프로그래밍과 일부 전투 콘텐츠 및 적의 패턴 기획에 참여했다.
개발진은 비교적 적은 인원으로 게임을 제작해 왔으며, 이전 작품의 개발 경험을 바탕으로 작업환경과 개발 과정을 개선했다.
유니티 엔진
마녀의 정원은 유니티 엔진을 사용하여 개발되었다.
특히 유니티의 URP(Universal Render Pipeline)를 활용하여 특유의 색채와 조명, 시각효과를 구현했다.
개발진은 기본적인 렌더링 기능만 사용하는 대신 자체적인 셰이더와 조명 처리방식을 추가하여 동화적인 분위기를 표현했다.
이 과정에서 귀여운 캐릭터 디자인과 전투 상황에서의 가독성을 동시에 확보하는 것이 중요한 과제였다.
처음에는 캐릭터와 이펙트가 배경에 묻혀 공격을 제대로 알아보기 어렵다는 피드백도 있었다.
이에 따라 공격의 위험 신호를 색상과 형태, 움직임으로 보다 명확하게 표현하고 사운드와 화면 반응을 개선했다.
출시 역사
2024년: 최초 공개
Team Tapas는 2024년 9월 마녀의 정원의 데모 버전을 공개했다.
이어 같은 해 10월 개최된 Steam Next Fest에 참가하여 해외 이용자들에게 게임을 선보였다.
당시에는 2025년 정식 출시를 목표로 개발이 진행되고 있었다.
이 시기의 데모에서는 주인공 실과 주요 마녀들의 일부 이야기, 기본적인 전투 시스템 등이 공개되었다.
2025년 3월: STOVE 슈퍼 얼리버드
2025년 3월 19일 스마일게이트의 게임 플랫폼 STOVE에서 마녀의 정원 슈퍼 얼리버드 버전이 공개되었다.
이 버전은 Steam 얼리액세스보다 먼저 게임을 체험하고 이용자 의견을 받을 수 있도록 제공된 형태였다.
당시 게임의 특징으로는 귀여운 캐릭터와 대비되는 어두운 세계관, 빠른 전투와 다양한 빌드 조합 등이 소개되었다.
2025년 5월: Steam 얼리액세스
2025년 5월 23일 Steam에서 앞서 해보기(Early Access)가 시작되었다.
초기 버전에서는 총 5개 챕터의 메인 스토리를 플레이할 수 있었으며, 이후 새로운 지역과 추가 스토리, 도전 콘텐츠 등을 업데이트할 예정이었다.
개발진은 이용자의 반응을 확인하면서 전투 난도와 조작, 성장 시스템 등을 조정했다.
특히 반복 플레이를 통해 캐릭터를 강화하는 과정과 매번 달라지는 전투 빌드의 재미를 개선하는 데 집중했다.
2025년: 전투 및 시스템 개선
얼리액세스가 진행되는 동안 여러 차례 대규모 업데이트가 이루어졌다.
신규 무기와 마법, 도전 콘텐츠 등이 추가되었고, 기존의 시스템도 개편되었다.
Team Tapas는 2025년 지스타에도 참가하여 마녀의 정원을 시연했다.
게임은 기존 작품과 다른 액션 게임이라는 점에서 주목받았으며, 개발사는 현장에서 받은 의견을 게임 개선에 활용했다고 설명했다.
2026년 8월: 정식 출시
2026년 8월 28일 오후 6시(한국시간) 버전 1.0이 정식 출시되었다.
정식 버전에서는 다음과 같은 내용이 추가되거나 변경되었다.
- 에필로그 2부 및 3부 추가
- 메인 스토리 완결
- 가위와 마법을 중심으로 한 전투 시스템 개편
- 기존 속성 및 시너지 시스템 폐지
- 각인과 마도구 중심의 성장 요소 개선
- 키보드 및 마우스 조작 지원
- Steam 도전 과제 추가
- 일본어 캐릭터 음성 추가
- 도전 모드 개편
일본어 음성은 메인 스토리 1~5장에 우선 적용되었다.
이후 개발진은 게임의 안정성을 개선하고 새로운 도전 콘텐츠를 제공하는 업데이트를 계속하겠다고 밝혔다.
스토리
배경
게임의 무대는 여러 마녀가 함께 살아가는 정원이다.
정원은 일반적인 자연공원이나 마을이 아니라 마녀들의 마법과 꿈이 결합하여 만들어진 특별한 세계다.
이곳에는 각자 고유한 영역을 가진 여러 마녀가 살고 있다.
하지만 마녀들은 저마다 자유롭게 생활하기를 원하며 다른 마녀와의 약속이나 공동의 책임에는 별로 관심을 보이지 않는다.
이러한 상황에서 정원이 무너지기 시작한다.
티파티
정원에서는 마녀들이 주기적으로 모여 티파티를 열어야 한다.
티파티는 단순히 차와 과자를 먹는 친목 행사가 아니라 정원이 유지되는 데 중요한 역할을 하는 의식이다.
하지만 정원에 거주하는 마녀들은 각자의 일에 빠져 티파티에 참석하려 하지 않는다.
일부 마녀는 약속을 잊어버렸고, 다른 마녀는 자신이 사는 지역에 문제가 생겨 외부에 관심을 두지 않는다.
결국 주인공 실은 정원이 무너지는 것을 막기 위해 직접 마녀들을 찾아가게 된다.
세계의 존망이 걸린 문제인데도 정작 당사자들이 티파티에 오기 싫어한다는 것이 이야기의 기본적인 개그 요소다.
실의 모험
실은 정원의 붕괴를 막기 위해 다른 마녀들이 살고 있는 지역을 순서대로 방문한다.
그러나 각 지역에는 다양한 몬스터와 장애물, 위험한 마법이 존재한다.
실은 거대한 가위를 무기로 사용하며 여러 마법을 익혀 적들과 싸운다.
지역의 끝에 도달하면 해당 영역의 마녀와 대결하게 되는 경우가 많다.
상대 마녀를 물리친 뒤에는 티파티에 참석하도록 설득하고 다음 지역으로 이동한다.
세계관의 진실
게임을 진행하면 정원이 만들어진 배경과 티파티가 필요한 이유, 꿈의 마녀 나하트라와 다른 마녀들의 관계 등이 밝혀진다.
처음에는 게으른 마녀들을 데려오는 가벼운 이야기로 시작하지만, 진행하면서 정원의 존재와 꿈, 악몽 등에 관한 보다 진지한 내용이 등장한다.
이러한 설정은 밝은 동화 같은 외형과 어두운 판타지 분위기를 연결하는 요소다.
에필로그
정식 출시 버전에는 본편의 5개 챕터 외에도 총 3부의 에필로그가 존재한다.
에필로그에서는 본편 이후의 이야기가 이어지며 새로운 마녀와 지역, 적들이 등장한다.
2026년 8월 정식 출시 당시 에필로그 2와 3이 추가되면서 전체 이야기가 완결되었다.
에필로그는 단순한 후일담이 아니라 새로운 전투와 탐험 요소를 제공하는 독립적인 콘텐츠의 성격도 가지고 있다.
등장인물
실
실(Sil)은 게임의 주인공이자 플레이어가 조작하는 캐릭터다.
실의 마녀라는 이름에 걸맞게 실과 바느질을 연상시키는 외형을 가지고 있으며, 거대한 가위를 무기로 사용한다.
다른 마녀들이 책임감 없이 행동하는 상황에서 정원의 붕괴를 막기 위해 직접 행동하는 인물이다.
정작 본인도 처음부터 완벽하게 책임감 있는 모습을 보여주는 것은 아니지만, 결국 문제를 해결하기 위해 가장 열심히 뛰어다닌다.
캐릭터 디자인은 Team Tapas 특유의 작은 체형과 둥근 얼굴, 비교적 단순하지만 특징적인 복장을 강조한다.
일본어 성우는 하세가와 이쿠미다.
카늘레
카늘레는 실과 함께 생활하는 검은 고양이다.
단순한 동물이 아니라 마녀들과 대화를 나눌 수 있는 특별한 존재로, 이야기의 진행과 설명을 담당한다.
게임의 도입부와 사망 후 진행되는 일부 장면에서도 등장한다.
특히 실을 놀리거나 비꼬는 성격이 특징이다.
이름은 프랑스의 과자인 카눌레를 연상시킨다.
피에나
피에나는 꽃의 마녀다.
화원을 자신의 영역으로 삼고 있으며, 식물과 꽃을 활용한 공격을 사용한다.
초기 스토리에서 실이 만나게 되는 대표적인 마녀 가운데 하나다.
다소 제멋대로인 성격으로 인해 티파티에 참석시키기가 쉽지 않다.
게임에서는 꽃과 나비, 식물의 가시 등을 활용한 공격 패턴이 특징이다.
애비게일
애비게일은 호박의 마녀다.
농장과 관련된 지역에 등장하며, 호박과 농작물을 연상시키는 외형과 마법을 사용한다.
보스전에서는 거대한 형태로 변하여 낫 등을 사용하는 강력한 공격을 펼친다.
평소에는 내성적이고 다른 마녀들과 적극적으로 교류하지 않는 인물로 묘사된다.
림즈와 베리
림즈와 베리는 함께 등장하는 두 마녀다.
클럽과 관련된 지역에 등장하며, 다른 마녀들과는 또 다른 성격과 행동방식을 가지고 있다.
전투에서는 함께 공격하거나 서로의 능력을 활용하여 실을 방해하는 모습을 보여준다.
둘의 관계와 전투 연출은 정원의 다양한 마녀들이 서로 다른 개성과 마법을 가지고 있다는 사실을 보여주는 사례다.
클로에
클로에는 밀랍의 마녀다.
도서관과 관련된 지역에 등장하며, 다른 마녀들보다 규칙과 책임을 중요하게 여기는 모습을 보여준다.
정원의 상황을 심각하게 받아들이고 있다는 점에서 비교적 상식적인 인물처럼 보인다.
하지만 다른 마녀들이 제멋대로 행동하면서 스트레스를 받는 일도 많다.
전투에서는 거미와 불꽃 등을 활용한 공격을 사용한다.
나하트라
나하트라는 정원의 근본적인 설정과 관계된 중요한 마녀다.
꿈과 악몽, 정원의 유지에 관한 이야기에서 핵심적인 역할을 한다.
게임을 진행하면서 정원이 어떤 원리로 존재하는지와 티파티가 필요한 이유가 나하트라를 중심으로 밝혀진다.
스토리의 중요한 내용을 포함하는 인물이므로 자세한 설정은 직접 플레이하면서 확인하는 것이 좋다.
메이델
메이델은 에필로그에서 등장하는 늪지의 마녀다.
새로운 지역과 사건을 통해 실과 만나며, 본편 이후에도 정원에서 새로운 이야기가 계속된다는 사실을 보여주는 인물이다.
게임 시스템
기본 진행
마녀의 정원은 탑다운 시점에서 주인공 실을 조작하는 실시간 액션 게임이다.
플레이어는 다양한 방을 이동하면서 적을 물리치고 보상을 획득한다.
전투 중에는 무기와 마법, 각인 및 마도구 등을 조합하여 캐릭터의 능력을 강화할 수 있다.
한 번의 도전에서 얻는 선택과 보상에 따라 플레이 방식이 달라질 수 있다.
또한 전투에서 패배하더라도 일부 성장과 해금 요소를 유지한 채 다시 도전할 수 있는 로그라이트 요소가 존재한다.
가위
가위는 주인공 실의 대표적인 무기다.
일반적인 판타지 게임에서 검이나 창을 사용하는 것과 달리, 마녀의 정원에서는 거대한 가위를 주력 무기로 사용한다.
이는 실이라는 이름과 바느질을 연상시키는 캐릭터 디자인에도 어울리는 요소다.
가위는 근거리 공격을 수행하는 중요한 수단이며, 종류와 특성에 따라 공격 방식이 달라진다.
정식 출시 버전에서는 다양한 가위가 추가되고 기존의 공격 구조도 개편되었다.
마법
플레이어는 가위뿐 아니라 여러 종류의 마법을 사용할 수 있다.
마법마다 공격 범위와 발동 방식, 피해를 주는 방법 등이 다르다.
일부는 적에게 직접 피해를 주는 공격이고, 다른 종류는 특정 조건에서 추가 효과를 발생시키는 방식으로 구성되어 있다.
가위와 마법을 어떻게 조합하는지에 따라 한 번의 도전에서 사용할 전투 전략이 달라진다.
특수 기술
마녀의 정원에서는 가위와 마법 외에도 특수 기술을 선택할 수 있다.
플레이어는 전투를 시작하기 전에 무기고에서 자신이 사용할 기술을 구성한다.
이후 실제 전투에서 해당 기술들을 활용하여 적의 공격에 대응하게 된다.
전투
회피
적의 공격을 피하는 능력은 마녀의 정원에서 특히 중요하다.
보스들은 넓은 범위의 공격과 연속 공격, 다양한 투사체 등을 사용한다.
따라서 무조건 공격을 반복하는 것보다 적의 움직임을 관찰하고 안전한 위치를 확보하는 것이 중요하다.
회피 기술인 대시를 적절하게 사용하면 위험한 공격을 피하거나 적에게 접근할 수 있다.
다만 대시만 반복해서 모든 공격을 피할 수 있는 것은 아니다.
공격의 방향과 범위를 파악하고 필요한 순간에 회피하는 능력이 요구된다.
보스전
각 지역의 마녀는 저마다 독특한 공격 패턴을 가지고 있다.
단순히 체력이 많고 공격력이 높은 적이 아니라 서로 다른 방법으로 플레이어를 압박하는 것이 특징이다.
보스에 따라 다음과 같은 요소들이 나타난다.
- 특정 위치에 생성되는 범위 공격
- 여러 방향으로 발사되는 투사체
- 돌진과 근접 공격
- 소환수와 장애물
- 지속적으로 피해를 주는 위험지역
- 일정 조건에 따라 변화하는 공격 패턴
이러한 공격을 피하면서 적에게 피해를 주어야 한다.
일부 보스는 전투 도중 새로운 형태로 변하거나 공격 패턴이 바뀌기도 한다.
난이도
마녀의 정원은 외형과 달리 상당한 난도를 가진 액션 게임으로 알려져 있다.
귀여운 캐릭터와 동화풍 배경만 보고 가볍게 즐기는 게임이라고 생각했다가 반복되는 보스전에서 어려움을 겪을 수 있다.
특히 빠른 회피와 정확한 타이밍, 적의 행동을 학습하는 과정이 중요하다.
다만 전투 난도와 성장체계는 얼리액세스 및 정식 출시를 거치면서 여러 차례 개편되었으므로 과거 버전의 공략이 현재 버전에 그대로 적용된다고 볼 수는 없다.
빌드와 성장
빌드 구성
마녀의 정원에서는 여러 기술을 조합하여 자신만의 전투 빌드를 만들 수 있다.
여기서 빌드는 플레이어가 선택한 무기와 마법, 강화 효과 등의 조합을 의미한다.
예를 들어 근거리 공격을 중심으로 적에게 접근하는 빌드와 원거리 마법을 중심으로 공격하는 빌드는 전투 방식이 다르다.
플레이어는 자신이 사용하는 무기와 기술의 특징을 이해하고 서로 어울리는 효과를 선택해야 한다.
각인
각인은 가위와 마법의 특징을 변경하거나 강화하는 시스템이다.
같은 기술을 사용하더라도 어떤 각인을 적용했는지에 따라 성능과 운용 방식이 달라질 수 있다.
정식 출시 버전에서는 이러한 각인 시스템이 전투 빌드의 중요한 구성 요소로 정리되었다.
마도구
마도구는 플레이어의 능력에 영향을 주는 특수한 장비 또는 강화 요소다.
마도구의 효과에 따라 공격과 방어, 기술의 활용방식 등이 달라질 수 있다.
따라서 가위와 마법뿐 아니라 마도구의 선택도 빌드의 완성도에 영향을 준다.
영구 성장
마녀의 정원은 로그라이트 게임이므로 한 번의 도전에서 패배한다고 해서 모든 진행이 완전히 사라지는 구조는 아니다.
반복적인 플레이를 통해 일부 영구적인 업그레이드와 해금 요소를 확보할 수 있다.
이러한 성장 요소는 새로운 도전에 도움을 준다.
다만 보스의 공격을 적절하게 피하고 반격하는 조작 능력이 여전히 중요하기 때문에 단순히 성장 요소만 충분히 확보하면 모든 전투가 자동으로 해결되는 게임은 아니다.
정식 출시 전후의 차이
속성 및 시너지 시스템 폐지
2026년 8월 정식 출시 당시 가장 큰 변화 가운데 하나는 전투 시스템의 전면 개편이었다.
얼리액세스 버전에서는 속성과 시너지의 조합이 전투에서 중요한 역할을 했다.
그러나 정식 출시 버전에서는 기존의 속성 및 시너지 시스템이 폐지되었다.
대신 가위와 마법, 각인, 마도구 각각의 고유한 특징을 강화하는 방식으로 변경되었다.
이에 따라 과거의 시너지 중심 공략은 정식 버전에서 더 이상 동일하게 적용되지 않을 수 있다.
새로운 공격 방식
정식 버전에서는 차지와 콤보, 채널링 등의 메커니즘이 강화되었다.
차지는 공격을 일정 시간 준비한 뒤 발동하는 방식이며, 콤보는 여러 동작을 연결하는 공격방식을 의미한다.
채널링은 특정 기술을 사용하는 동안 일정 시간 시전이나 효과를 유지하는 방식으로 활용된다.
각 기술의 특징과 사용조건이 서로 다르므로 플레이어는 자신의 조작 스타일에 맞는 기술을 선택할 수 있다.
조작 지원 확대
얼리액세스 초기에는 키보드 중심의 조작이 제공되었으며, 일반적인 키보드·마우스 조작 지원에 대한 요구가 존재했다.
2026년 8월 정식 출시 버전부터는 키보드와 마우스를 함께 사용하는 조작방식이 정식으로 지원되었다.
이에 따라 다음 방식 가운데 선택할 수 있게 되었다.
- 키보드 전용
- 키보드 및 마우스
- 게임패드
도전 모드
기본 도전 모드
메인 스토리와 에필로그를 완료한 뒤에도 다양한 전투에 도전할 수 있는 콘텐츠가 존재한다.
2026년 8월 정식 버전에서는 도전 모드가 개편되었으며, 에필로그 3을 완료한 뒤 해금되도록 변경되었다.
플레이어는 특정한 조건을 설정하고 자신이 구성한 빌드와 조작 능력을 시험할 수 있다.
피어리스 모드
피어리스 모드(Fearless Mode)는 2026년 10월 14일 버전 1.1.0에서 추가된 도전 콘텐츠다.
이 모드에서는 메인 스토리와 에필로그 1~3의 도전 콘텐츠를 순서대로 완료해야 한다.
특히 앞선 구간에서 사용한 가위와 마법, 특수 기술을 다음 구간에서 다시 사용할 수 없다는 제약이 있다.
따라서 한 구간만을 위한 가장 강력한 빌드를 구성하기보다 전체 도전 과정을 고려하여 장비와 기술을 배분해야 한다.
도전의 기본 점수는 난이도에 따라 다음과 같이 구분된다.
| 난이도 | 기본 점수 |
|---|---|
| 스토리 | 10점 |
| 일반 | 20점 |
| 어려움 | 40점 |
추가적인 제약조건을 적용하면 점수 배율이 증가한다.
| 조건 | 배율 |
|---|---|
| 대시 중 무적 제거 | 2배 |
| 하드코어 활성화 | 2배 |
하드코어 설정을 적용한 상태에서는 패배하거나 게임을 종료하면 피어리스 모드의 진행 상황이 초기화된다.
일정 점수 이상을 획득하면 특별한 의상을 해금할 수 있다.
업데이트
1.0: 정식 출시
2026년 8월 28일 적용되었다.
에필로그 2부와 3부, 전투 및 성장 시스템의 전면 개편, 키보드·마우스 조작 지원, Steam 도전 과제와 일본어 음성 등이 추가되었다.
1.0.3
2026년 9월 4일 공개되었다.
일부 캐릭터의 음성과 전투 사운드, 연출 및 오류가 수정되었다.
특히 에필로그 진행 중 특정 상황에서 발생하던 문제와 일부 보스전 연출 등의 개선이 이루어졌다.
1.1.0
2026년 10월 14일 적용되었다.
주요 추가 내용은 다음과 같다.
- 피어리스 모드
- 새로운 의상 시스템
- 러시아어 공식 지원
- 사용자 번역파일 지원
- 게임패드 조작 개선
- UI 및 오류 수정
- 오리지널 사운드트랙 추가 수록
특히 사용자 번역파일 기능을 통해 공식 지원 언어가 아니더라도 별도의 번역자료를 적용할 수 있는 기능이 도입되었다.
1.1.2: 할로윈 업데이트
2026년 10월 29일에는 버전 1.1.2가 공개되었다.
할로윈을 기념하는 새로운 의상이 추가되었으며, 선물상자 시스템과 옷장 기능 등이 도입되었다.
할로윈 의상은 이벤트 기간 동안 게임 내 선물상자를 열어 획득할 수 있다.
2026년 이벤트의 획득 마감시각은 11월 20일 오전 9시(한국시간)다.
의상을 획득하려면 해당 저장 슬롯에서 최소 한 번 이상 도전에 참여한 기록이 있어야 한다.
선물상자는 실의 집 또는 에필로그의 일부 지역 입구에서 찾을 수 있다.
이벤트 의상은 저장 슬롯별로 별도로 획득하고 보유한다.
개발사는 해당 기간에 의상을 획득하지 못한 경우에도 이후 할로윈 시즌에 다시 획득할 수 있도록 제공할 계획이라고 밝혔다.
향후 업데이트
룰 브레이커 모드
룰 브레이커 모드(Rule Breaker Mode)는 2026년 10월 기준 개발 중인 새로운 도전 콘텐츠다.
당초 10월 말 공개를 목표로 했으나 엔진 업데이트와 최적화, 새로운 게임 시스템의 개발이 예상보다 오래 걸리면서 일정이 연기되었다.
개발진은 10월 28일 공지를 통해 내부 테스트를 진행하고 있다고 밝혔다.
또한 정식 업데이트 전에 일부 시스템을 체험할 수 있는 베타 테스트를 준비 중이라고 설명했다.
따라서 2026년 10월 31일 기준 룰 브레이커 모드 전체가 정식 출시되었다고 볼 수는 없다.
협업 콘텐츠
2026년 10월 28일 Team Tapas는 다른 게임과의 협업 콘텐츠를 발표했다.
협업 대상은 2026년 11월 5일 출시 예정인 CRYMELIGHT다.
계획에 따르면 마녀의 정원에는 협업 의상이 추가되며, CRYMELIGHT에는 마녀의 정원을 테마로 한 특수 아이템이 제공될 예정이다.
또한 두 게임을 함께 판매하는 Steam 번들도 준비 중이라고 밝혔다.
다만 해당 콘텐츠는 10월 31일 기준 출시 예정 사항이므로 실제 제공 여부와 내용은 이후 공식 공지를 확인해야 한다.
그래픽
아트 스타일
마녀의 정원은 Team Tapas의 이전 작품인 표류소녀와 용사식당의 그림체를 계승하고 있다.
캐릭터의 신체 비율이 작고 얼굴이 둥글며, 전체적으로 동화책을 연상시키는 디자인이 특징이다.
특히 마녀들은 색채와 복장, 장식물 등에서 서로 다른 개성을 가지고 있다.
하지만 배경과 적의 디자인에는 어두운 색채와 기괴한 형태의 생물, 위험한 마법 등이 포함된다.
이 때문에 귀여운 인물들과 어두운 세계관 사이의 대비가 강하게 나타난다.
2.5D 표현
마녀의 정원은 탑다운 시점을 기반으로 한 2.5D 그래픽을 사용한다.
캐릭터는 손으로 그린 그림을 연상시키는 형태로 묘사되며, 배경과 조명 및 각종 시각효과는 유니티 엔진을 통해 구현되었다.
이러한 연출은 2D 일러스트의 특징을 유지하면서도 전투 공간의 깊이와 움직임을 표현하는 데 활용된다.
전투 가독성
개발진은 액션 게임의 특성상 적의 공격 범위와 위험한 상황을 명확하게 보여주는 것이 중요하다고 설명했다.
특히 캐릭터가 귀엽고 배경이 화려하더라도 공격을 알아보기 어렵다면 불합리한 피해가 발생할 수 있다.
이를 개선하기 위해 공격의 색상과 범위, 시각효과 및 사운드 등의 표현을 조정했다.
음악 및 음성
오리지널 사운드트랙
마녀의 정원의 음악은 Crimsona가 담당했다.
Crimsona는 Team Tapas의 이전 작품인 표류소녀와 용사식당에도 참여한 작곡가다.
마녀의 정원에서는 지역과 마녀의 특징, 스토리의 분위기에 맞는 음악이 사용되었다.
특히 동화적인 분위기와 긴장감이 있는 전투를 연결하는 데 음악이 중요한 역할을 한다.
OST 상품
게임의 음악을 감상할 수 있는 Garden of Witches - Original Soundtrack이 별도 상품으로 판매되고 있다.
2026년 10월 14일 1.1.0 업데이트에서는 오리지널 사운드트랙에 10곡이 추가되었다.
개발진은 에필로그 관련 음악을 포함한 추가 수록 작업도 진행 중이라고 밝혔다.
일본어 더빙
2026년 8월 정식 출시 버전에서 일본어 캐릭터 음성이 추가되었다.
다만 정식 출시 시점의 지원 범위는 메인 스토리 1~5장으로 제한되었다.
일본어 더빙의 추가는 해외 이용자들이 주요 캐릭터의 성격과 이야기를 보다 생생하게 경험할 수 있도록 하는 요소다.
평가
긍정적인 평가
마녀의 정원은 Steam에서 대체로 긍정적인 이용자 평가를 받고 있다.
2026년 정식 출시 이후 Steam의 전체 사용자 평가에서는 매우 긍정적 등급을 기록했다.
정식 출시 직후에는 여러 게임 전문매체에서 게임의 전투와 독특한 그래픽을 소개했다.
특히 이용자와 언론에서 주목한 특징은 다음과 같다.
- 귀여운 캐릭터와 독특한 동화풍 그래픽
- 어두운 판타지와 코미디가 결합된 세계관
- 보스마다 다른 공격 패턴
- 가위와 마법을 조합하는 전투 시스템
- 반복 플레이에 따른 성장과 기술 해금
- 개성이 뚜렷한 등장인물과 대사
다만 Steam의 평가 등급과 긍정 평가 비율은 새로운 이용자 평가에 따라 변동될 수 있다.
전투 난이도
마녀의 정원은 외형과 달리 어려운 액션 게임이라는 점에서 주목받았다.
특히 적의 공격을 피하는 데 정확한 타이밍과 패턴 학습이 필요하다.
일부 이용자에게는 이러한 요소가 도전적인 재미로 작용하지만, 다른 이용자에게는 진입장벽이 될 수 있다.
따라서 단순히 귀여운 캐릭터를 감상하는 게임보다는 직접 조작하는 액션과 반복적인 도전에 흥미가 있는 이용자에게 적합한 편이다.
얼리액세스의 변화
앞서 해보기 기간에 게임의 전투와 성장 시스템이 여러 차례 변경되었다.
이는 이용자 피드백을 적극적으로 반영하는 개발방식의 사례이지만, 반대로 기존에 익숙했던 빌드와 공략법이 더 이상 적용되지 않는 문제도 발생할 수 있다.
특히 2026년 8월 정식 출시 당시 속성과 시너지 시스템이 폐지되었으므로 이전 버전과 현재 버전을 구분할 필요가 있다.
콘텐츠 분량
정식 출시 이후에는 메인 스토리 5개 챕터와 에필로그 3부가 제공된다.
이 밖에도 도전 모드와 피어리스 모드 등의 콘텐츠가 추가되었다.
그러나 실제 플레이시간은 이용자의 조작 숙련도와 반복 도전 횟수 등에 따라 달라진다.
따라서 특정한 플레이시간 하나를 모든 이용자에게 동일하게 적용하기는 어렵다.
사양
Steam에서 공개된 Windows 버전의 시스템 요구 사항은 다음과 같다.
| 항목 | 최소 사양 | 권장 사양 |
|---|---|---|
| 운영체제 | Windows 10/11 (64비트) | Windows 10/11 (64비트) |
| CPU | Intel Core i3-4160 AMD FX-4350 |
Intel Core i5-4570 AMD Ryzen 5 1400 |
| RAM | 4GB | 8GB |
| GPU | NVIDIA GeForce GTX 650 Ti AMD Radeon HD 7750 |
NVIDIA GeForce GTX 960 AMD Radeon R9 380 |
| VRAM | 1GB | 2GB |
| 저장공간 | 4GB | 4GB |
실제 구동 성능은 게임 버전과 그래픽 설정, 하드웨어 환경 등에 따라 달라질 수 있다.
여담
- 《표류소녀》와 《용사식당》을 제작한 Team Tapas의 세 번째 주요 게임이다.
- 기존 작품들이 모바일과 방치형 시스템을 중심으로 제작되었다면 마녀의 정원은 본격적인 PC 액션 게임이라는 차이가 있다.
- 주인공의 이름은 실이다. 이름에 맞게 거대한 가위를 주무기로 사용한다.
- 정원을 구하기 위해 마녀들을 티파티에 불러 모아야 한다. 그런데 정작 마녀들이 말을 듣지 않아 실이 직접 찾아가 싸워야 한다. 차 한 잔 마시기가 이렇게 어렵다.
- 그림체만 보면 평화로운 힐링게임 같지만 실제로는 보스의 공격을 계속 피해야 하는 고난도 액션 게임이다. 귀여운 외형을 보고 방심하면 게임오버 화면을 자주 볼 수 있다.
- 개발진은 귀여운 아트 스타일과 어려운 전투의 가독성을 함께 확보하기 위해 여러 차례 그래픽과 피격 연출을 수정했다고 밝혔다.
- 개발에는 유니티 엔진과 URP가 사용되었다.
- 2024년 9월 최초 데모가 공개되었으며, 같은 해 10월 Steam Next Fest에 참가했다.
- 2025년 3월 STOVE에서 슈퍼 얼리버드 버전이 공개되었으며, Steam 얼리액세스는 5월 23일 시작되었다.
- 약 1년 3개월간 앞서 해보기를 진행한 뒤 2026년 8월 28일 정식 출시되었다.
- 정식 출시 버전에서는 에필로그 2부와 3부가 추가되어 전체 스토리가 완결되었다.
- 초기 버전의 속성 및 시너지 시스템은 정식 출시 당시 폐지되었다. 따라서 오래된 공략을 그대로 따라 하면 시스템이 달라 당황할 수 있다.
- 2026년 8월 정식 버전부터 키보드와 마우스를 함께 사용하는 조작방식이 지원된다.
- 캐릭터의 일본어 음성은 정식 출시 당시 메인 스토리 1~5장에 우선 적용되었다.
- 음악은 표류소녀와 용사식당에도 참여한 Crimsona가 담당했다.
- 2026년 10월 14일에는 피어리스 모드와 새로운 의상 시스템이 추가되었다.
- 2026년 10월 29일에는 할로윈 의상과 선물상자 시스템이 추가되었다.
- 2026년 할로윈 이벤트 의상은 한국시간 11월 20일 오전 9시까지 획득할 수 있다.
- 향후 추가될 룰 브레이커 모드는 2026년 10월 기준 개발 및 테스트가 진행 중이다.
- 2026년 9월에는 일본 도쿄게임쇼에 출전하여 해외 이용자들에게 게임을 소개했다.
- Team Tapas의 기존 팬들에게는 익숙한 그림체이지만 액션 게임으로서의 플레이 감각은 이전 작품과 상당히 다르다.
관련 문서
외부 링크
- Steam - 마녀의 정원 공식 상점 페이지
- STOVE - 마녀의 정원 공식 상점 페이지
- Steam - 개발사 공식 공지 및 업데이트 내역
- STOVE - 마녀의 정원 오리지널 사운드트랙
- 스마일게이트 뉴스룸 - 2025년 3월 슈퍼 얼리버드 출시 발표
- 인벤 - 마녀의 정원 게임 소개 및 출시 정보
- 인벤 - 2026년 8월 정식 출시 발표
- 인벤 - 마녀의 정원 정식 출시 및 주요 특징
- 게임동아 - 도쿄게임쇼 2026 Team Tapas 개발진 인터뷰
- 유니티스퀘어 - Team Tapas의 게임 개발 및 그래픽 기술 인터뷰
- 엑스포츠뉴스 - 2025년 얼리액세스 개발 현황