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마법사와 검은 고양이 위즈

노바위키
🃏 이 게임은 덱빨좆망겜입니다. 🃏
본 게임은 카드 덱 수준이 씹구리면 아무리 컨이 쩔어도 핵땅크 발컨한테 처발리는 덱빨좆망겜입니다. 이 게임에서 이기려면 현질을 존나 하세요. 컨 따위는 죽지 않을 정도로만 하면 됩니다.
🎰 이 게임은 운빨좆망겜입니다. 🎰
본 게임은 아무리 실력을 기르거나 현질을 해도 주사위에 갈리는 승패를 뒤집을 수 없는 운빨겜입니다.
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왜? 경마 프로게이머는 왜 없지?
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하지만 초보자들은 양학 당하기 쉽기 때문에 입문할 땐 조심하세요.
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우리 모두 이 문서의 대상한테 묵념을 합시다...
에..? 혼또?

ㄴ퀴즈 실력 필요한 건 팩트다.

개요

하얀고양이 프로젝트로 유명한 코로프라의 게임이다. 정식 명칭은 퀴즈RPG 마법사와 검은 고양이 위즈이며 일본에서는 보통 검은 고양이 위즈(黒猫のウィズ)라고 줄여 부른다.

일본에서는 2013년 3월 5일에 출시되었고 한국에서는 2013년 8월 22일에 구글 플레이와 애플 앱스토어로 동시 출시되었다. 한국서비스는 국내 회사를 거치지 않고 코로프라 본사에서 직접 한글화와 서비스를 담당했다.

일본에서는 2017년 10월 20일 기준으로 이미 4000만 다운로드를 돌파했다. 다만 이는 중복 다운로드를 포함한 집계다.

한국판은 2018년 1월 24일 서비스 종료가 공지됐고 2018년 2월 23일 오후 5시를 끝으로 서비스를 종료했다 ㅅㅂ...

한국판이 종료된 이후에도 일본판은 계속 서비스되고 있다. 2026년 3월 5일에는 서비스 13주년을 맞았으며 새로운 이벤트와 가챠, 오프라인 콘서트, 굿즈 등을 계속 내고 있다. 2026년에도 《록맨 에그제》 콜라보와 신규 이벤트 등이 진행됐다.

따라서 이 문서의 카드와 게임 시스템 설명은 특별한 언급이 없는 한 한국판 서비스 종료 전후의 시스템을 기준으로 한다. 현재 일본판은 장기간 업데이트를 거치면서 새로운 스킬과 시스템이 많이 추가되어 세부 내용이 상당히 다르다.

한국 서비스

2013년 8월 한국에 출시될 당시에는 일본 출시 약 5개월 만에 들어온 게임이었고, 코로프라가 직접 한글화를 진행했다.

출시 약 3개월 뒤인 2013년 11월에는 국내 100만 다운로드를 돌파하기도 했다.

하지만 시간이 지나면서 일본판과의 콘텐츠 격차가 벌어졌고 업데이트와 운영도 점점 뜸해졌다. 결국 2018년 1월 24일 코로프라가 지속적인 서비스 제공이 어렵다고 판단했다며 종료를 공지했고 2월 23일 서비스를 종료했다.

이후 하얀고양이 프로젝트 한국판도 2019년 서비스를 종료하면서 코로프라가 직접 서비스하던 주요 한국판 게임들이 차례로 사라졌다.

스토리(메인 스토리)

주인공이 마법사 길드에 입단해서 짱짱 쎈 마법사인 사성현 중 하나인 위즈를 만나 도시 돌면서 모험하는 이야기이다.

정확히는 마법세계 쿠에스 아리아스의 신인 마법사인 주인공이 어떤 사건으로 검은 고양이가 되어버린 사성현 위즈의 제자가 된 뒤 함께 여행을 시작한다. 이후 이야기가 진행되면서 쿠에스 아리아스뿐 아니라 설정상 존재하는 108개의 이계를 돌아다니는 내용으로 확장된다.

게임 규칙

카드 수집 rpg게임이다. 근데 몬스터를 잡을때 퀴즈를 풀어서 카드 능력을 발동시켜야 한다. 물론 퀴즈를 틀리거나 하면 능력이 안나가고 몬스터한테 두들겨 맞다가 사망한다. 반대로 퀴즈를 계속 맞추면 연속 정답수가 올라간다.

문제에는 스포츠, 연예, 문학·상식, 이공계 등 여러 장르가 있으며 화면에 제시된 패널 가운데 하나를 선택해 문제를 푸는 방식이다. 선택한 패널의 속성에 맞는 아군 카드가 공격한다.

단순히 좋은 카드만 모은다고 끝나는 게임은 아니고 적의 속성과 스킬, 퀘스트 구조에 맞춰 덱을 짜야 한다. 고난도 퀘스트에서는 문제가 어려워지는 데다가 오답 한 번으로 체인이 끊기거나 그대로 전멸할 수 있어서 퀴즈 실력도 실제로 중요하다.

카드

게임을 플레이하기 위해 필요한 것이다.

이 게임에서 카드의 요소로는 hp,공격력,속성(상성),등급,레벨,진화,마나플러스,잠재능력,AS 스킬,SS 스킬,코스트,종족,레전드모드가 있다.

속성

모든 카드는 속성이 달린다. 이 때 속성이 하나 달린 단속성 카드와 속성이 두 개 달린 이중속성 카드로 나뉜다. 이 때 이중속성 카드는 왼쪽이 주속성 오른쪽이 부속성이다.

종류는 화,수,뇌,광,암이 있다. 화,수,뇌 셋은 서로 가위바위보 형태로 상성을 가진다. 포켓몬 불,물,풀 생각해보면 간단하다. 그리고 광,암은 서로 상성을 가진다.

카드의 주속성을 결정 짓는 것은 화,수,뇌이며 광,암은 무조건 부속성으로 달리게된다.

유리한 상성의 적을 때리면 원래 데미지의 150%가 몬스터에게 박힌다. 반대로 불리한 상성의 적을 때리면 50%만 박힌다. 이는 몬스터도 마찬가지라서 불리한 속성을 잘못 들고가면 첫방부터 피 토하면서 전멸할 수 있다.

hp,공격력

말 안해도 알거다.

등급

카드 등급에는 C,C+,B,B+,A,A+,S,S+,SS,SS+,L이 있다. 당연히 등급에 따라 성능 차이가 나게된다.

처음에는 S등급 카드만 출시되었다가 SS나오고 L나와서 지금까지 왔다. 게다가 지금은 같은 레전드 끼리도 성능차이가 나게되서 레전드 추가개방이라는 것까지 실현하는 중이다.

카드 등급이 올라갈 수록 카드 이름에 수식어가 계속 따라붙고 카드 일러에 배경이 화려해지고 캐릭터들이 좌우대칭으로 자세를 바꾼다.

L등급 카드는 후술할 레전드 모드도 확인할 수 있으며 이때 일러를 선택하면 뒷배경에 우주가 펼쳐진다.

ㄴ 일본판은 한국판 종료 이후에도 계속 업데이트되고 있기 때문에 현재의 카드 강화 체계와 성능을 이 등급표만으로 설명하기는 어렵다.

레벨 및 진화

레벨은 동일 등급내의 카드 성능을 향상시켜준다. 만렙이 존재하며 C때 10레벨로 출발해서 10씩 올라가는 구조이다. 따라서 L등급은 110레벨이 만렙이된다.

레벨에 상승함에 따라 다음레벨로 올라갈 때 요구하는 경험치량이 기하급수적으로 올라가고 동시에 레벨업에 필요한 강화 비용도 증가한다. 따라서 저레벨일때 한번에 레벨을 올리면 돈에 큰 손실이 없을 것이다.

레벨은 '카드 강화' 탭에서 카드에 경험치를 먹여서 올릴 수 있고 다 올리면 진화를 할 수 있다. 진화는 '카드 진화'탭에서 카드를 선택해서 진화 재료와 함께 스까면 된다. 이때 요구하는 진화재료가 카드에 따라서 달라지기 때문에 진화재료를 모아야한다.

마나플러스 및 잠재능력

마나플러스는 카드 만렙 찍고나서 추가로 능력치를 더올릴때 사용된다. 이걸 사용하면 HP와 공격력이 증가하게 되고 최대 +200까지 가능하다.

잠재능력은 카드마다 다르며 단순히 레벨올려서 풀리는게 아니다.

마나플러스와 잠재능력은 '카드 강화'탭에서 각각 마나플러스 카드와 잠재능력 해방 카드(에텔 글라스)를 카드에게 먹이면 해제된다.

ㄴ 이 수치는 한국판 당시 기준이다. 일본판은 이후 여러 차례 강화 시스템이 확장됐다.

스킬

스킬은 AS와 SS로 나뉜다. 사실상 카드 존재의 이유이다.

AS(Attack Skill)는 제시된 퀴즈를 5초내에 맞추면 발동된다. 보통 딜카드 대부분이 'n연속 정답(체인)으로~'라는 AS발동 조건을 달고 나오기 때문에 연속으로 정답을 맞춰야하고 또한 적 스킬에 의해 체인이 안풀리게 잘 관리해야된다. AS종류는 크게 나눠보면 아군 전체 회복,공격,연속공격,공격력 UP 등이 있고 세부적으로 나누면 다양하다.

SS(Special Skill)는 정답을 맞추다보면 발동 시킬수 있게 된다. 이 때 필요한 정답수는 카드마다 다르다. 카드에 따라서 아군 전체회복이나 적 한명 특공,적 전체 데미지,상태이상 방어 등등 다양하다.

코스트

카드마다 코스트라는 것이 존재한다. 덱을 편성할 때 각 카드의 코스트 총합을 따지게 되는데 코스트 총합이 현재 코스트보다 높아지면 그 카드덱으로 퀘스트를 할 수 없다.

플레이어 레벨이 올라가면 사용할 수 있는 코스트도 증가하기 때문에 초반에는 성능 좋은 고코스트 카드를 가지고 있어도 마음대로 덱에 때려박을 수 없다.

종족

종족은 카드의 출신을 묻는 요소이다. 스토리와 중요한 연계가 되기도한다. 전사,술사,마족,천사,신족,용족,요정 등등 다양하다.

특정 종족의 공격력이나 HP를 올려주는 잠재능력과 스킬도 있기 때문에 일부 덱에서는 실제 성능에도 영향을 준다.

레전드 모드

L등급에만 붙는 추가 시스템이다. 레전드 카드가 문제를 맞추다보면 SS발동 가능상태가되는데 여기서 문제를 더풀면 레전드 모드가 된다. 레전드 모드 때는 전투 중 카드 일러가 타오르는 이펙트로 가득해진다. 또한 레전드모드 상태에서는 AS2(AS1의 강화버전)이 나가고 스킬 사용시 SS2(SS1의 강화버전)이 나간다. 이 때 레전드 모드는 풀리게 된다.

이벤트

백묘마냥 본 스토리 외에 이벤트로 진행되는 컨텐츠를 말한다. 다만 차이점은 백묘는 한 컨텐츠로 우려먹기가 약한 편이지만 흑묘는 한없이 우려먹는다. 스토리 시작은 언제나 주인공이 이세계로 빨려 들어간다.→그런다음 그곳의 문제를 해결한다.→해결 다하면 ㅂㅂ하면서 다시 원래세계로 돌아간다. 이게 끝이다. 빨려들어가는 방법도 다양하다.

애초에 게임 도입부부터 108개의 이계가 있다는 걸로 시작해서 그 이계를 돌아다니는 게 아이덴티티인데. 그 우려먹기가 적다는 백묘는 뭐만하면 이게 다 어둠 때문이다, 룬빠와로 모두 해결로 줄창 우려먹어서 스토리가 씹창난지 오래다.

이벤트 시리즈 가운데서는 울티메이트 걸즈, 공전의 도르키마스 외에도 크롬 마그나, 황혼 메어레스, 성스러운 하늘의 에스텔레라, 환마특구, 아이돌ω캣츠 등 장기간 여러 편이 이어진 시리즈가 많다. 일본판은 한국판 종료 이후에도 기존 시리즈 후속편과 완전 신규 이벤트를 계속 추가하고 있다.

초 마도 열전 울티메이트 걸즈 시리즈

1,2편이 있고 각각 울티밋 걸즈,울티밋 섬머 걸즈이다. 흑묘x백묘x글리코 콜라보를 통해 넘어간 아리에타가 여기 출신이다.

울티메이트 걸즈 스토리는 주인공이 이세계 갔더니 마법쓰는 소녀들이랑 마법배틀 벌이는 이야기고 울티밋 섬머 걸즈는 또 이세계 갔더니 바다여행하면서 섬에 들어가서 놀고 먹는 이야기이다. 솔직히 USG는 수영복 차림으로 캐릭터 내놓고 과금유도하는게 훤히 보였다.

울티밋걸즈 캐릭터

아리에타 :와하하!하고 웃는다. 일본 한국 어디서나 인기가 굉장히 많다. 일본에서는 인기투표에서 5위안에 들었고 한국에서는 다 죽어가는 망겜을 '일시적으로' 예토전생 시킬뻔한 캐릭터이다. 그 때문인지 본 카드 말고도 다른버전카드가 무려 5장이 존재한다. 심지어는 굿즈도 있고 오프라인카페 행사때 얘를 때려박은 음식이 출시된적도 있다.

리림:지팡이 가지고 노는 년이다. 흑백테 아이돌 캣츠 콜라보 넘어갈 정도로 인기 많다.

레나:인기없다.

에리스:아리에타때문에 답답해 뒤진다. 카드 성능이 꽤좋아서 잘쓰이는 편이다.

허넷:레나와 함께 제일 인기가 없다. 그냥 평범하고 다른애들보다 비중이 낮아서 그런거 같다.

이니아:로리로리하다. 울티밋 걸즈들의 스승님이다. 로리로리한게 통했는지 인기가 굉장히 많다.

이터널 로어:1탄에서는 최종보스이다. 근데 2탄에서는 리림한테 농락당하는 포지션이다. 2탄 카드 성능이 좋은편이다.

미츠보시:분명 캐릭터는 있는데 언제나 보상카드로만 나온다. 1,2탄 모두 성능이 좋다. 1탄에서는 대회의 우승자라고 나온다.

공전의 도르키마스 시리즈

1,2편이 있고 1탄은 섬급이벤트이다. 그래서 노가다가 빡세다.

1편은 지구를 침략한 이그노빌리움이라는 초월존재에 맞서는 이야기이다. 그리고 섬급이라서 이야기가 연결이 잘 안되는 편이라 노잼이다. 2편 '어두운 영웅'에서는 이그노빌리움 침략 전에 세력을 키우고 있는 디트리히를 만날 수 있다. 국왕 갈아엎으러 가는 이야기인데 마지막에 대국적으로 국왕을 처리한다.

이 이벤트에서는 문제풀다가 디트리히가 지원사격을 때리는 시스템이 있다. 1탄에서는 디트리히 패널 건드리면 발동되고 2탄에서는 정답 턴수 모으면 발동가능한 형식이다.

도르키마스 주요캐릭터

디트리히:왠지 모르겠는데 공카든 어디든 오 캡틴,마이 캡틴하면서 물고빠는애들이 많다. 그런 탓인지 인기가 굉장히 많고 또 그인기 때문에 아리에타마냥 굿즈도 나오고 복장 다르게해서 열심히 카드가 나오는 중이다. 현재 5장 돌파했다. 2탄 마지막에서 "전하,너 건방져!"하며 대국적으로 국왕을 쏜다. 글리코때 콜라보해서 백묘로 넘어간적이있다.

클라리아:밀리터리, 네코미미, 로리 세 속성을 한데 스까놓은 캐릭터이다. 로리로리하다. 무조건 돌진이 주 모토이다.

로비:솔직히 이쁜데 비중이 넘 낮다...디트리히의 부하 중 하나다.

루발:천사 종족이다. 디트리히와는 다른 팀인데 한팀먹고 이그노빌리움을 처리하는데 협조한다.

펠릭스:원래는 소국의 왕자였으나 디트리히군한테 개털리고 포로로 잡혀 디트리히 부하가 되었다.

일본판 근황

한국판은 2018년에 종료됐지만 일본판 《クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ》는 2026년 현재도 서비스 중이다.

2017년 10월 일본 내 4000만 다운로드를 돌파했으며 이후 예전과 같은 폭발적인 성장세와는 별개로 장기 서비스 게임으로 계속 운영되고 있다.

2024년에는 게임 내 결제보다 저렴하게 크리스탈을 구매할 수 있는 공식 WEB 스토어도 열었다.

2026년 3월 5일 서비스 13주년을 맞아 《13th Anniversary CrossOver HEART of ART》 이벤트와 기념 가챠를 진행했고, 4월에는 13주년 기념 오케스트라 콘서트도 개최했다.

이후에도 신규 이벤트가 계속 추가됐으며 2026년 5월에는 《록맨 에그제》와 콜라보 이벤트를 진행했다. 8월에는 '검은 고양이 축제 2026'과 Golden Award 2026 이벤트도 열렸다.

한국판을 플레이했던 사람에게는 2018년에 끝난 게임이지만 원작 일본판 자체는 서비스 종료된 게임이 아니다.