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한 턴만 더!
이 문서에는 문명충이 서식하고 있습니다. 분명 한 턴만 더 하려고 했는데 정신을 차려보니 해가 떠 있습니다. 내일 출근? 알 게 뭐야. 간디가 핵을 쐈는데.
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
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이 문서는 노가다로 이루어져 있습니다!
짓고, 캐고, 개발하고, 또 짓고… 끝이 보이지 않습니다. 오늘도 당신의 시간은 갈려 나갑니다.


개요

불가사의(Wonder).

세상에 딱 하나만 지을 수 있는 거.

영어로는 Wonder. 이집트로 원더랜드 하라고 만든 목록이다.

원더는 뺏어먹는 거라 카더라.

《문명 5》에 등장하는 특수 건축물로, 일반적인 건물보다 훨씬 강력한 효과를 제공한다. 세계 불가사의는 게임에 참가한 모든 문명을 통틀어 하나만 존재할 수 있으며, 먼저 건설을 완료한 문명만이 해당 불가사의의 효과를 누릴 수 있다.

고난이도로 갈수록 뺏어먹는 게 더 얻기 쉽다. 신 난이도에서 짓는 건 거의 불가능하다.

물론 모든 불가사의가 신 난이도에서 건설 불가능한 것은 아니다. AI 문명의 기술 발전 속도와 불가사의 선호도, 플레이어의 시작 위치, 생산력, 기술자 확보 여부 등에 따라 직접 건설할 수 있는 불가사의도 상당수 존재한다. 다만 신 난이도에서는 AI가 초반부터 여러 보너스를 가지고 시작하기 때문에 고대와 고전 시대 불가사의를 확보하는 일이 특히 어렵다.

원래 문서에서도 알렉산드리아 대도서관처럼 거의 모든 AI가 노리는 불가사의는 포기하고, 오라클이나 특정 정책을 요구하는 불가사의처럼 상대적으로 경쟁이 적은 것을 노리라는 전략이 등장한다.

또한 모든 도시에 요구하는 하위 건물을 하나씩 지으면 얻을 수 있는 국가 불가사의(National Wonder)도 있다. 국가 불가사의는 각 문명이 하나씩 건설할 수 있으므로 다른 문명과 직접적인 건설 경쟁을 벌이지 않는다.

다만 국가 불가사의는 일반적으로 자신이 직접 통제하는 모든 도시에 특정 건물을 건설해야 한다는 조건이 있다. 괴뢰도시는 이러한 조건에서 제외된다. 또한 다른 문명의 도시를 점령할 때 그 도시에 존재하던 국가 불가사의는 파괴된다. 반대로 세계 불가사의는 도시를 점령하면 특별한 일회성 효과를 제외하고 새로운 소유자가 그 효과를 사용할 수 있다.

예를 들어 알렉산드리아 대도서관을 점령하면 과학력 등의 지속 효과를 얻을 수 있지만, 그 불가사의가 처음 완공될 때 지급되었던 무료 기술까지 다시 받을 수 있는 것은 아니다.

이 문서는 《문명 5: 멋진 신세계》(Brave New World, BNW) 및 고대 불가사의 DLC 적용을 기준으로 한다. 오리지널과 《신과 왕》(Gods & Kings), 《멋진 신세계》는 불가사의의 효과와 건설 조건이 서로 다르며, 모드가 설치된 경우에도 수치가 변경될 수 있다.

특히 불가사의에 대한 평가는 절대적인 순위가 아니라 신 난이도와 일반적인 싱글플레이를 중심으로 한 유저들의 주관적인 평가다. 문명과 지도, 승리 조건에 따라 좋은 불가사의가 달라질 수 있다.

불가사의의 기본 원리

세계 불가사의

세계 불가사의는 모든 문명을 통틀어 단 하나만 건설할 수 있다. 한 문명이 먼저 완공하면 다른 문명은 그 불가사의를 더 이상 건설할 수 없다.

이미 건설에 생산력을 투자하고 있었다면 완공 실패에 대한 보상으로 일정량의 골드를 받는다. 하지만 이미 투자했던 턴과 생산기회를 모두 되돌려 받는 것은 아니므로 무리한 불가사의 경쟁은 내정에 상당한 손해를 줄 수 있다.

특히 초반에는 개척자와 노동자, 군사유닛을 생산해야 하는데 불가사의 하나에 생산력을 몰아넣으면 확장과 방어가 늦어지기 쉽다.

다른 문명이 건설한 세계 불가사의는 해당 도시를 점령해 확보할 수 있다. 그래서 정복전쟁을 자주 하는 플레이어에게는 불가사의를 직접 건설하기보다 남이 만들어 놓은 것을 빼앗는 편이 효율적일 때도 많다.

다만 정복으로 획득한 불가사의의 일회성 보상은 다시 지급되지 않는다. 무료 정책, 무료 기술, 무료 위인 등은 실제로 완공한 문명에게만 지급되는 것이 원칙이다.

~~불가사의를 지으려고 20턴 동안 망치질하는 것보다 옆집 수도를 점령하는 게 빠를 수도 있다.~~

국가 불가사의

국가 불가사의는 한 문명당 하나만 건설할 수 있다. 다른 문명이 먼저 지었다고 해서 건설할 수 없게 되는 것은 아니다.

대부분은 자신이 직접 소유한 모든 도시에 특정한 일반 건물을 건설해야 한다.

예를 들어 국립대학은 모든 직할도시에 도서관이 필요하고, 제철소는 모든 직할도시에 작업장이 필요하다.

새 도시를 건설하거나 합병하면 국가 불가사의의 건설 조건을 충족시키기 위해 추가로 건물을 지어야 할 수 있다. 따라서 국가 불가사의를 짓기 직전에 도시를 무작정 늘리는 것은 좋은 선택이 아닐 수 있다.

특히 베네치아처럼 직접 통제하는 도시 수가 극도로 제한된 문명은 국가 불가사의를 비교적 쉽게 건설할 수 있다.

반대로 자유 정책을 선택해 도시를 대량으로 건설했다면 각 도시에 요구되는 건물을 건설해야 하므로 국가 불가사의의 완공 시기가 늦어질 수 있다.

신 난이도에서의 불가사의

주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.
이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED

신 난이도에서는 AI가 시작부터 기술과 유닛, 생산력 등의 보너스를 가지고 있다.

따라서 인간 플레이어가 개척자로 도시를 세우고 노동자 하나를 뽑고 있을 때 AI는 이미 여러 도시를 건설하거나 불가사의를 짓고 있을 수 있다.

특히 알렉산드리아 대도서관은 AI들의 높은 선호도 때문에 상당히 빨리 완공되는 경우가 많다.

그렇다고 불가사의를 무조건 포기할 필요는 없다. AI가 잘 선택하지 않는 사회정책을 요구하는 불가사의나 건설 위치가 제한된 불가사의는 인간 플레이어가 선점할 여지가 있다.

또한 위대한 기술자를 이용해 생산력을 즉시 투입하거나 국내 교역로로 생산력을 집중시키는 방법도 있다.

고난이도 불가사의의 핵심은 모든 것을 먹으려 하지 않는 것이다.

~~알렉산드리아 대도서관을 지으려다가 수도의 망치만 날리고 멀티도 못한 채 옆집 훈족한테 멸망하는 것이 신 난이도 뉴비의 흔한 결말이다.~~

고대·고전 시대 불가사의

알렉산드리아 대도서관

이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.

ㄴ 고난이도 한정으로 AI가 가져가는 사기캐.

효과: 과학 +3, 무료 기술 1개, 무료 도서관 1개, 위대한 과학자 점수 +1, 걸작 문학 슬롯 2개.

건설 조건: 문자 연구.

초보 난이도에서는 쉽게 먹을 수 있는데 고난이도에서는 먹고 싶어도 못 먹음.

낮은 난이도에서도 짓지 마라. 이거 지을 동안 멀티 못 해서 꿀땅 다 뺏김. 과학력은 대상(교역로)으로 해결할 수 있고 무료 기술은 성능이 비슷한 국가 불가사의인 옥스퍼드 대학으로 해결할 수 있다.

물론 옥스퍼드 대학은 모든 도시에 대학이 필요하므로 실제로는 훨씬 늦게 등장한다. 따라서 두 불가사의는 무료 기술을 하나 제공한다는 점에서는 비슷하지만 건설 시기와 다른 보너스가 서로 다르다.

모든 문명에서 가장 좋은 원더이다. 그만큼 고난도에선 니가 아무리 지랄해도 못 먹는다. 무리하게 먹을 경우 내정과 외교가 한꺼번에 망한다. 신에서는 이미 모든 테크가 끝나 있어서 25턴에 처먹히니까 얌전히 신경 끄고 국대나 지어라.

문명 이집트 잡고 옆 타일에 대리석, 석재 등등 망치 올려주는 자원 서너 개, 개간할 여유가 있는 숲 타일 한두 개 정도 있으면 어느 정도 가망성이 있으나 너는 못 한다.

문명 5에서 외교 페널티에 들어가는 것 중 하나가 AI가 짓고 있는 불가사의를 먼저 건설하는 것인데, 공중정원이나 피라미드처럼 특정 정책을 요구하는 것도 아니라 거의 모든 AI가 노리는 불가사의이므로 어그로가 끌릴 여지가 높다.

다만 AI의 불가사의 경쟁은 문명별 성향과 게임 상황에 따라 달라지므로 모든 AI가 항상 동일한 수준으로 대도서관을 노린다고 볼 수는 없다.

신 난이도에서 적에 세종이 있는데 걔가 이걸 처먹었으면 걍 좆됐다 시발이라고 복창하면 된다.

대도서관은 게임 초반부터 강력한 과학 보너스를 제공하지만, 과학승리에서 중요한 것은 초기 불가사의 하나보다 장기적인 인구 성장과 과학 건물, 전문가 운용이다. 무리하게 대도서관을 노리다가 수도 성장과 확장을 희생하는 것은 대체로 좋지 않다.

오라클

이 문서는 혜자에 대한 문서입니다.
이 문서는 창렬의 반대, 즉 가성비가 좋은 은혜로운 것에 대해 다룹니다. 캬~ 갓혜자니뮤ㅠㅠㅠ!!!

효과: 무료 사회정책 1개, 문화 +3, 위대한 과학자 점수 +1.

건설 조건: 철학 연구.

시드 마이어가 고난이도 똥수저 플레이어 보고 먹으라고 만든 원더다. AI 선호도가 이상하게 안 높고 다들 파르테논 신전이나 지으려는 병신들이니까 우린 갓라클이나 먹자.

드물게 뺏기는 경우도 있는데, 나중에 이거 지은 문명 쳐서 뺏어도 공짜 정책 효과는 못 본다. 어디까지나 지은 놈 한정이다.

헬조선 같은 몇몇 애들은 오라클도 존나 좋아하니 이런 문명이 있다면 빨리 지어라.

오라클이 좋은 이유는 무료 사회정책을 얻는다는 점뿐 아니라 철학 연구 이후 국립대학을 준비하는 기술 경로와도 잘 어울리기 때문이다.

전통 정책을 완성하거나 합리주의 등 중요한 정책을 확보하는 데 도움이 되며, 건설 시기와 사회정책 진행 정도에 따라 유용성이 달라진다.

알렉산드리아 대도서관보다 건설 경쟁이 덜 치열할 때가 많으므로 신 난이도에서도 상대적으로 노려볼 만한 불가사의다.

~~알렉산드리아 대도서관이 금수저 AI의 장난감이라면 오라클은 인간 플레이어의 마지막 양심이다.~~

거신상

효과: 교역로 +1, 무료 화물선 1척, 골드 +5, 위대한 상인 점수 +1.

건설 조건: 철제기술 연구, 해안도시.

교역로 +1에 화물선을 주는 원더. 베네치아 같은 해상 상업문명으로 한다면 꼭 먹어야 한다. 물론 잘 뺏김.

오리지널에서는 해상 타일의 골드 수입을 높이는 불가사의였지만 《멋진 신세계》에서는 국제 교역로 시스템이 추가되면서 교역로 슬롯과 화물선을 제공하는 방향으로 바뀌었다.

해상 교역로는 육상 교역로보다 더 높은 골드 수입을 제공하는 경우가 많으므로 주변에 교역할 만한 해안도시가 많다면 상당히 유용하다.

특히 베네치아는 도시 확장을 직접 수행하기 어렵지만 교역로 수입을 활용하는 데 특화되어 있으므로 거신상과 궁합이 좋다.

다만 해안도시에만 건설할 수 있으며, 교역로를 보호할 해군이 부족하면 야만인이나 적국의 해군에 화물선이 약탈당할 수 있다.

스톤헨지

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이 글에서는 화강암, 현무암, 또는 귀환석에 관련된 것을 다룹니다. 아니면 네 머가리일 수도 있습니다.

효과: 신앙 +5, 위대한 기술자 점수 +1.

건설 조건: 역법 연구.

종교 플레이 하려면 필수다. 고난이도에서 웬만하면 AI는 알렉산드리아를 가져가므로 의외로 초반에 먹을 수 있다.

ㄴ 하지만 알렉산드리아 다음이 대체로 스톤헨지라는 똥 원더이긴 하다.

비잔틴은 필수다.

스톤헨지는 초반부터 신앙을 대량으로 제공하는 불가사의로, 빠르게 종교를 창시하려는 문명에게 매우 유용하다.

특히 비잔틴은 종교를 창시해야 고유 특성인 추가 종교 교리를 선택할 수 있으므로 스톤헨지를 확보할 가치가 높다.

다만 스톤헨지를 지었다고 해서 반드시 종교를 창시할 수 있는 것은 아니다. 다른 문명이 먼저 모든 창시 가능한 종교를 확보했다면 신앙 수입만으로 종교를 새롭게 창시할 수 없다.

또한 사막의 전설처럼 강력한 신앙 생성 종교관을 확보했거나 켈트·에티오피아 등으로 초반 신앙 수입을 충분히 얻을 수 있다면 스톤헨지의 우선순위는 상대적으로 낮아질 수 있다.

아르테미스 사원

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만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.

효과: 모든 도시의 성장 관련 식량 보너스 +10%, 원거리 유닛 생산력 +15%, 위대한 기술자 점수 +1.

건설 조건: 궁술 연구.

초반 기술에 있어 AI 선호도가 뒤죽박죽해 먹기 애매하다. 그래도 효과는 보통 이상.

선궁술 찍고 먹을 수 있다. 신에서도 통함.

식량 증가 효과가 은근히 좋으니 갓종머왕이면 고난이도 가면 알렉산드리아는 어차피 뺏기니 제끼고 이거 올린 다음 공중정원까지 올려서 서울공화국을 만들자.

덤으로 원거리 병력 생산 시 생산력 보너스 15%도 달려 있는데 ㅈㄴ 좋다. 특히 고유유닛이 이쪽 계통인 짱깨나 홍차국은 더더욱.

하지만 역시나 우리가 노리는 것은 식량 보너스다.

많이 착각하는 게 이 원더의 식량 보너스 10%는 식량 '잉여량'의 10%가 아니라 식량 총량을 기준으로 적용된다는 점이다.

쉽게 말해 니 도시의 인구가 4이고 타일에서 벌어오는 식량은 10일 경우 4인구가 8을 먹기 때문에 식량 잉여량은 2가 되겠지만, 여기서 말하는 10%는 2의 10%가 아니라 10의 10%다.

고로 니가 얻는 아르테미스 사원에 의한 식량 증가량은 0.2가 아니라 1이다. 그렇기에 이 원더가 더욱 사기인 거다.

게임 화면에서는 성장률 보너스로 표시되지만 실제 계산에서는 총 식량 생산량에 가까운 수치를 기준으로 처리된다는 점이 이 불가사의의 핵심이다.

특히 인구가 많아질수록 효과가 커지는 편이므로 장기적인 내정에서 높은 가치를 가진다.

근데 멀티에서는 이딴 거 만들면 그 망치 소화하기도 전에 옆 문명이 쳐들어와서 고스란히 체한다. 멀티에선 먹지 마라.

물론 멀티에서도 상황에 따라 활용할 수 있지만, 초반 군사력과 확장이 중요한 대전에서는 불가사의를 건설하는 데 사용한 생산력이 상당한 기회비용이 된다.

제우스상

효과: 도시 공격 시 전투력 +15%.

건설 조건: 청동기술 연구, 명예 사회정책 개방.

명예를 찍어야 먹을 수 있음. 도시 공격 보너스를 주는데 초반에 이거 하나 먹으려고 명예 찍는 것은 애매하다.

전쟁광 문명들은 눈에 불을 켜고 지으려고 한다.

효과가 괜찮은 편이다. 문명은 같은 종류의 보너스에 대해선 여러 상황에서 덧셈 방식으로 적용되는 경우가 많다.

땅개들도 안전하게 도시를 때릴 수 있고 공성병기에 이게 붙으면 화력이 늘어나며, 약탈 3 철갑함에 붙어도 이득이다.

하지만 15%밖에 안 돼서 효율성이 그닥이니 무리하게 지을 필요 없다.

제우스상은 도시를 공격하는 모든 유닛에게 효과를 제공하므로 정복전쟁을 지속적으로 수행하는 문명에게 유리하다.

특히 도시 공격을 자주 수행하는 공성병기와 해군에 도움이 된다.

다만 효과를 얻으려면 명예 정책을 개방해야 하므로 전통이나 자유 정책에 집중하는 내정 플레이에서는 건설 조건 자체가 부담이 될 수 있다.

피라미드

주의. 이 문서는 노예에 대해 다룹니다.
일해라 일! 노력해라 노오오력!
열심히 일해서 주인님을 기쁘게 해 드리자 새끼들아

효과: 타일 시설 건설속도 +25%, 무료 노동자 2기, 문화 +1, 위대한 기술자 점수 +1.

건설 조건: 석공술 연구, 자유 사회정책 개방.

최근 피라미드가 이집트 시민들에 의해 지어졌다는 연구결과가 나오면서 자유를 찍어야 피라미드를 지을 수 있다. 고증 굿.

왜 굳이 시민을 썼는지는 의문이다. 우리의 지옥불반도는 고대 이집트인도 생각하지 못했던 열정페이라는 개념으로 좀 더 효율적인 작업을 실시하고 있는데 말이다. 역시 한민족은 시대를 앞서나간다.

실제로 고대 이집트의 피라미드 건설에는 조직적으로 동원된 노동자들이 참여했으며, 이를 모두 노예가 건설했다는 대중적인 이미지는 현재 역사학계에서 받아들여지지 않는다.

노동자들이 좀 더 노오력을 해서 시설들을 한 턴이라도 더 빨리 지을 수 있다.

게다가 자유 정책 개방으로 만들 수 있어서 자유의 노동자 정책과 함께하면 노동자들이 야근에 특근까지 해서 시설 건설 속도가 대폭 상승한다.

자유 찍었으면 꼭 먹자. 아니면 도로가 1턴 만에 완성되는 것을 게임 내내 못 본다.

타일 건설 존나 빨리 하고프면 지어보자. 거기에 약탈된 시설도 한 턴 만에 고친다. 힐꾼 개꿀.

ㄴ 도로 1턴은 빠름 속도 한정이다. 보통으로 하면 2턴임.

정확한 작업 턴 수는 게임 속도와 지형, 노동자 작업속도 보너스가 중첩되는 방식에 따라 달라진다.

피라미드는 특히 도시를 많이 건설하고 타일 시설을 대규모로 개발하는 자유 정책 플레이와 궁합이 좋다.

알렉산드리아의 등대

이 문서에는 바다 냄새가 납니다. 또한 바다는 모든 걸 바다줍니다.
파닥! 파닥!

효과: 무료 등대 1개, 해군 유닛 이동력 +1, 시야 +1, 위대한 상인 점수 +1.

건설 조건: 광학 연구, 해안도시.

등대 공짜, 해상 유닛의 시야와 이속 +1을 가진 사기 원더.

하지만 좆같은 위대한 상인 점수를 주고, 광학은 군도맵이거나 도시 주변에 물고기 같은 자원이 많은 거 아닌 이상 잘 안 탄다.

영길리가 먹으면 사기가 된다.

ㄴ 영길리가 먹으면 뭐? 어차피 이동력 +1인 영길리가 먹어봐야 다른 문명과 실질적 차이는 없다.

영국은 원래 해군의 이동력에 보너스를 가지고 있으므로 알렉산드리아의 등대를 확보하면 다른 문명보다 더 빠르게 해군을 운용할 수 있다.

즉 영국이 먹어도 다른 문명과 실질적인 차이가 없다는 반박은 정확하지 않다. 해군 이동력 보너스는 중첩될 수 있으므로 영국의 고유 능력과 불가사의 효과를 함께 활용할 수 있다.

특히 군도와 소대륙처럼 해상 이동이 중요한 지도에서 가치가 높다.

다만 해군을 거의 사용하지 않는 대륙 내부의 내정 플레이에서는 활용도가 낮을 수 있다.

할리카르나소스의 마우솔레움

이 문서는 돌이나 혹은 그에 관련된 것에 대해 다룹니다.
이 글에서는 화강암, 현무암, 또는 귀환석에 관련된 것을 다룹니다. 아니면 네 머가리일 수도 있습니다.

효과: 위인을 소모할 때마다 골드 +100, 해당 도시에서 일하는 대리석·석재 타일마다 골드 +2, 위대한 상인 점수 +1.

건설 조건: 석공술 연구.

위인 갈아넣을 때마다 100골드를 주며 도시의 대리석과 석재 타일당 2골드씩 준다. 주변에 그런 자원이 많다면 좋다.

물론 좆같은 위대한 상인 점수를 주기에 대리석과 석재 없으면 걍 짓지 마라.

스웨덴 마야가 꼭 먹어야 한다.

위인을 자주 생성하거나 소모하는 문명에게 유리하다. 스웨덴은 위인을 도시국가에 선물하는 등의 운용이 가능하고 마야는 장기력 달력의 특성으로 여러 종류의 위인을 확보할 수 있으므로 관련 시너지가 존재한다.

다만 실제로 위인을 어떻게 소모하는지에 따라 골드 효과의 적용 여부는 달라질 수 있으므로 모든 위인 활용 방식에서 무조건 보상을 받는다고 생각해서는 안 된다.

대리석과 석재 타일을 여러 개 확보한 도시라면 초기 골드 수입 확보에도 도움이 된다.

공중정원

이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.

효과: 해당 도시 식량 +6, 무료 정원 1개, 위대한 예술가 점수 +1.

건설 조건: 수학 연구, 전통 사회정책 개방.

원래 식량이 +10이었는데 너프 먹었다. 그래도 가져가면 좋다.

서울공화국 노리는 갓종머왕이라면 인구수 펌핑을 위해 아르테미스랑 같이 꼭 챙겨주자.

공중정원 역시 고난이도에선 먹기 어렵지만 주변 문명이 자유나 신앙 같은 걸 탔다면 한번 시도해 볼 만함.

공중정원은 도시 하나에 식량을 직접 제공하므로 수도의 인구를 빠르게 늘리는 데 매우 유용하다.

특히 한국의 세종대왕처럼 전문가와 과학력이 중요한 문명에서는 인구를 늘리는 것이 장기적인 과학력 확보로 연결될 수 있다.

공중정원은 무료 정원도 제공하므로 도시에서 위인을 생성하는 데에도 도움이 된다.

다만 이미 강가나 호수 옆에 위치해 정원을 건설할 수 있는 도시라면 무료 정원의 상대적 가치는 조금 낮아질 수 있다.

~~아르테미스와 공중정원까지 먹은 서울은 그냥 수도가 아니라 거대한 인구 양산공장이다.~~

만리장성

주의. 이 문서는 중증 중뽕이 작성했거나 중뽕 그 자체를 다룬다 해.
이 글엔 마오쩌둥의 은총과 한자의 향기가 가득하다 해.
이 글은 친중 성향이 풍기는 착해진 우마오당 냄새가 난다 해.
이 글은 친중 성향을 띄므로 당신이 중화민국뽕이거나 정상적인 갓-한민국의 반공주의자라면 이 글이 매우 역겨울 수 있으니 주의하시기 바란다 해.
짜장면, 짬뽕, 탕수육, 깐풍기, 팔보채, 양장피 등이 존나게 먹고싶다 해!
췐궈 쭈이따더 메이뉘 루오리아오 지에다이쫑씬 썅씨엔라!

효과: 문화 +3, 위대한 기술자 점수 +1, 해당 도시에 무료 성벽, 적 지상군의 자국 영토 내 이동력 소모 증가.

건설 조건: 공학 연구.

지으면 자기가 지은 모든 도시가 연결돼서 국경에 만리장성이 쌓이며 만리장성에 들어오면 적 이동력이 줄어든다.

근데 내가 다이너마이트 연구하면 효과 사라진다. 그전에 기병유닛은 만리장성 넘어서 털어버린다. 중국역사 고증 개꿀.

ㄴ 넘어도 이동력 반이라 좋다. 니 궁병들의 후장을 적 기병들에게 따이는 것보단 나음.

왠지 몽골, 훈족같이 호전성 높은 문명들이 가져간다. 혹시 다른 문명들이 만리장성 못 짓게 해서 정복할 때 편하려고?

문명 AI 수준 보소.

만리장성은 실제로 국경마다 새로운 방어시설을 건설해 주는 것이 아니라 적의 지상유닛이 영토 안에서 타일을 이동할 때 추가 이동력을 소비하도록 만드는 효과를 제공한다.

따라서 적군이 빠르게 영토 안으로 진입하거나 도시 사이를 이동하기 어려워진다.

특히 원거리 공격을 이용해 적을 견제하는 방어전에서 유리하다.

중요한 점은 만리장성을 소유한 문명이 다이너마이트를 연구하면 효과가 사라진다는 것이다.

침략자가 다이너마이트를 연구했다고 해서 만리장성의 효과가 사라지는 것은 아니다.

또한 국경에 나타나는 만리장성의 시각적 효과와 실제 이동력 감소 효과는 구분해야 한다.

병마용

이 캐릭터는 진짜 개좆병신이라 사용자가 암에 걸릴 수 있습니다!
이 문서는 심하게 똥냄새가 나는 똥캐를 설명하고 있습니다.
읽는 도중 각종 심장 및 혈관 질환에 걸릴 수 있으니 각별히 유념하시기 바랍니다.

효과: 문화 +1, 자신이 보유한 지상 군사유닛 종류마다 해당 종류의 유닛을 하나씩 추가 생성.

건설 조건: 건설 연구.

자기가 뽑은 모든 군사유닛을 복사해서 한 기씩 배치한다.

승급 복사 안 된다. 유지비도 들어간다. 쓰레기다. 유지비는 알아서 벌어라. 굳이 용도를 찾자면 고기방패용.

파르테논과 마찬가지로 AI는 좋다고 지어댄다.

단 순간적인 군사력 뽕을 줘서 전쟁선포 경향이 낮은 문명들도 합동전쟁 꼬임에 선전포고할 수도 있으니까 가까운 문명이 병마용 지었다고 알림 뜨면 긴장하자.

병마용은 현재 보유하고 있는 각 종류의 지상 군사유닛을 기준으로 추가 유닛을 생성한다.

따라서 전사와 궁병, 창병, 기병 등 여러 종류의 병력을 확보한 상태에서 완공하면 한꺼번에 많은 병력이 추가될 수 있다.

반면 같은 종류의 유닛만 대량으로 생산했다고 해서 그만큼 복제되는 것은 아니다.

또한 복제되는 유닛은 기존 유닛의 경험치와 승급을 그대로 계승하는 것이 아니므로 육성된 정예병을 복제하는 목적으로 사용할 수 없다.

대규모의 전쟁을 준비하는 상황이라면 순간적인 군사력 증가가 유용할 수 있지만, 평화적인 내정 플레이에서는 군사유닛 유지비가 부담이 될 수도 있다.

파르테논 신전

이 캐릭터는 진짜 개좆병신이라 사용자가 암에 걸릴 수 있습니다!
이 문서는 심하게 똥냄새가 나는 똥캐를 설명하고 있습니다.
읽는 도중 각종 심장 및 혈관 질환에 걸릴 수 있으니 각별히 유념하시기 바랍니다.

효과: 문화 +4, 무료 걸작 예술품 1개와 해당 걸작 슬롯.

건설 조건: 극과 시 연구.

문화 +4에 걸작 작품도 같이 준다. 파르테논 신전 짓고 나서 걸작품도 하나 뿅 하고 뜸.

실제로 파르테논 신전은 그리스에 있지만, 조각된 내벽은 영국이 뜯어 가 대영박물관에 전시해 놓았다.

정확히는 파르테논 신전의 여러 조각 유물이 19세기 초 엘긴 경에 의해 영국으로 반출되어 현재 대영박물관에 소장되어 있으며, 그리스 정부는 반환을 요구하고 있다.

걸작 하나 공짜에다가 문화를 많이 주기 때문에 AI들 선호도가 엄청 높음.

하지만 그냥 오라클을 먹는 게 낫고 문화도국 하나만 낚아도 이 정도 문화력은 우습다.

선호도에 비해 실성능은 존나 쓰레기.

다만 파르테논 신전은 완공 직후 걸작 예술품 하나를 제공하므로 문화와 초기 관광을 동시에 확보한다는 장점이 있다.

아직 위대한 예술가를 확보하기 어려운 시기에 걸작을 확보할 수 있으므로 문화승리를 노리는 플레이에서 활용할 수 있다.

하지만 초반에 건설 경쟁이 심하고 다른 불가사의에 비해 장기적인 성장 효과가 부족하다는 점에서 무리하게 노릴 이유는 적다.

페트라

이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.

ㄴ 일반적으로.

ㄴ 도시 주변에 사막 언덕이 존나 많을 때 한정.

효과: 해당 도시의 사막 타일에 식량 +1, 생산력 +1, 교역로 +1, 무료 대상 1기, 고고학 연구 이후 문화 +6.

건설 조건: 화폐 연구, 도시가 사막 위 또는 사막에 인접.

도시 내 사막 타일에 식량과 망치 +1씩 줌. 교역로와 대상을 주고 고고학 연구 시 문화가 +6이 되는 갓원더.

단 범람원은 페트라의 식량·생산력 보너스에서 제외된다. 오아시스와 사막 언덕 등은 보너스를 받을 수 있다.

물론 먹기 존나 힘들다.

← 먹을 필요가 없다. 사막 언덕이라면 먹으면 되고 스타팅이 언덕 없는 사막이라면 생산력 딸려서 먹어도 그냥 따라잡는 수준이다.

AI들은 사막 타일 하나만 있어도 짓는 만행을 벌인다. 왜냐하면 교역로 +1, 무료 대상, 문화 +6만 봐도 나쁘지 않걸랑.

페트라가 가장 강력한 경우는 도시 주변에 사막 언덕이 많은 상황이다.

보통 사막 언덕은 식량이 부족하지만 생산력을 제공하는데, 페트라가 추가되면 식량과 생산력이 함께 증가하므로 매우 강력한 타일로 변한다.

특히 사막 언덕에 양이나 광물 자원까지 존재하면 생산성과 식량 확보 측면에서 좋은 결과를 얻을 수 있다.

다만 사막의 평지만 많은 도시는 불가사의 건설에 필요한 초기 생산력이 부족해 페트라를 선점하기 어려울 수 있다.

페트라를 지을 수 있다는 사실만으로 그 도시가 반드시 좋은 입지를 가지고 있다는 뜻은 아니다.

~~사막 언덕 8개 달린 페트라 도시는 황무지가 아니라 사실상의 산업단지다.~~

중세 시대 불가사의

마추픽추

이 문서에서 설명하는 대상은 산을 존나 잘 타거나 산잘알이며 산 그 자체입니다.
산을 너무 잘 타 히말라야 산맥을 정복했던 엄홍길 대장님 또는 각각 로마, 촉나라를 존나 처발랐던 한니발과 등애급인 분들에 대해 다룹니다. 물론 너는 촉나라 병사만도 못한 새끼라 해당되지 않습니다.

효과: 골드 +5, 신앙 +2, 수도와 연결된 도시에서 얻는 골드 +25%, 위대한 상인 점수 +1.

건설 조건: 길드 연구, 도시에서 2타일 이내에 자국 영토의 산 존재.

도시 2타일 내에 산이 있으면 지을 수 있다. 입지만 되면 지어라. 골드 +5에 도시 도로연결 골드 보너스 +25% 더 줌. 신앙도 준다.

마추픽추는 제국 전체의 도시 연결 골드 수입을 증가시키므로 도시가 많을수록 가치가 높다.

특히 여러 도시를 도로나 항구로 수도에 연결하는 문명이라면 장기적으로 상당한 골드를 벌 수 있다.

반면 도시가 한두 개뿐이거나 도시 연결 수입이 적은 상황에서는 효과가 제한적이다.

산은 도시에서 2타일 이내에 있어야 하며 자국 영토에 포함되어야 한다. 가까운 곳에 산이 보인다고 해서 무조건 건설할 수 있는 것은 아니다.

~~돈 벌겠다고 산골짜기에 관광명소를 짓는 게임이다.~~

보로부두르 사원

이 문서는 종교와 관련된 내용을 다루고 있습니다.
종교는 어떤 사람 또는 집단이 살아가는 궁극적인 의미를 담고 있고, 그 사람의 인생의 전부일 수 있습니다.
안타깝게도 이 세상에는 조용하게 기도만 하는 사람도 있지만 신앙심에 심히 심취해 미쳐 눈이 돌아간 놈도 적잖이 있습니다.
이 광신도들에게는 신성모독이라 불릴 만한 내용의 서술을 자제하십시오.
만약 그렇지 않으면 그 자들이 고소충으로 각성할 수 있고, 사이비 관련 내용일 경우 그 확률이 더 증가합니다.
디시위키는 당신의 신앙심이 부족해 돌격하는 고소충들의 데미지를 책임지지 않으니 아무쪼록 몸을 잘 간수하시길 바랍니다.

효과: 신앙 +5, 무료 선교사 3기.

건설 조건: 신학 연구, 성도에만 건설 가능.

종교 츄라이 츄라이 용이다. 성도에만 지을 수 있다.

보로부두르는 선교사 3기를 즉시 확보할 수 있으므로 종교를 빠르게 퍼뜨리려는 문명에게 매우 유용하다.

특히 종교를 창시한 직후 주변의 도시국가와 다른 문명에 빠르게 전파하고 싶다면 높은 가치를 가진다.

다만 자신의 종교를 창시하지 못한 경우에는 성도가 없으므로 건설할 수 없다.

또한 선교사가 반드시 자신이 원하는 도시까지 무사히 이동한다는 보장은 없다. 다른 문명의 종교 압력과 종교유닛, 외교관계 등을 고려해야 한다.

성 소피아 대성당

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효과: 신앙 +3, 무료 사원, 무료 위대한 선지자 1명.

건설 조건: 신학 연구.

이거 지을 때까지 종교 선점 못 했다면 마지막 종교 선점 기회라고 생각하면 된다.

성 소피아 대성당은 무료 위대한 선지자를 제공하므로 종교를 창시하거나 종교를 강화하는 데 활용할 수 있다.

다만 종교 창시 가능 개수는 게임 설정과 참여 문명 수에 따라 제한된다.

이미 모든 종교가 창시된 상황에서는 위대한 선지자를 확보했다고 해서 새로운 종교를 창시할 수 있는 것은 아니다.

따라서 종교 경쟁이 치열한 게임에서는 성 소피아 대성당을 지을 시점까지 모든 종교가 선점되지 않았는지 확인하는 것이 중요하다.

젠네 모스크

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효과: 신앙 +3, 무료 모스크, 해당 도시에서 생산되는 선교사의 종교 전파 횟수 +1.

건설 조건: 신학 연구, 신앙 사회정책 개방.

신앙 +3에 모스크가 공짜라 교리로 모스크를 채택하지 않았거나 못 했다면 지역행복 1에 신앙 2를 더 준다.

젠네 모스크가 지어진 도시의 선교사는 3번 종교전파 가능.

송가이 아재 뒤에 구워지고 있던 건물이 이 건물임.

젠네 모스크는 종교를 대량으로 확산시키려는 플레이에서 상당히 유용하다.

일반적인 선교사가 종교를 전파할 수 있는 횟수는 2회지만, 젠네 모스크가 있는 도시에서 생산된 선교사는 3회까지 전파할 수 있다.

특히 선교사 비용을 줄이는 종교 관련 보너스와 결합하면 신앙당 전파 효율을 높일 수 있다.

다만 무료 모스크와 종교 전파 보너스의 가치를 최대한 활용하려면 종교를 적극적으로 운영해야 한다.

치첸 이사

효과: 행복 +4, 황금기 지속시간 +50%, 위대한 기술자 점수 +1.

건설 조건: 공공행정 연구.

페르시아가 꼭 먹어야 하는 원더다. 근데 AI가 전부 노리고 있다. 먹으면 하늘에게 감사하자.

다만 불멸자 이상이라면 그냥 이거 지은 AI 도시로 쳐들어 가서 먹으면 된다.

애초에 공공행정 뚫기 위해 여러 잡기술을 뚫어야 된다는 점을 생각해 보면 그냥 뺏는 게 나음. 즉발 효과도 아닌데 뭐.

ㄴ 근데 공공행정이 장창병을 준다는 점 때문에 꽤 선호도 높은 중세 첫 연구 아니냐.

ㄴ 선호도 높은 건 맞는데 연구하기도 전에 이미 지어지거나, 연구해도 원더는 보통 10여 턴 걸리는데 기술자를 쓰거나 하지 않는 이상 그전에 다 먹힌다.

치첸 이사는 황금기 지속시간을 늘려 주므로 황금기 관련 특성을 가진 페르시아와 궁합이 매우 좋다.

페르시아는 황금기 동안 유닛의 이동력과 전투력에 보너스를 받기 때문에 황금기를 길게 유지할수록 군사적인 이점도 함께 증가한다.

또한 위대한 예술가를 이용해 황금기를 발생시키거나 타지마할 등 다른 황금기 관련 효과와 결합할 수도 있다.

다만 원래 황금기가 거의 발생하지 않는 상황이라면 효과가 제한적이므로 행복과 위인 확보도 함께 고려해야 한다.

노트르담

이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.

효과: 행복 +10, 신앙 +4, 위대한 상인 점수 +1.

건설 조건: 물리학 연구.

행복 +10이 매우 큰 원더다. 물론 먹기 조온나 힘들다.

이거 지은 도시 점령하면 오히려 행복이 늘어나기까지 한다.

노트르담의 행복 +10은 전역행복을 직접 증가시키므로 도시를 많이 운영하거나 정복전쟁으로 불행이 쌓인 상황에서 매우 유용하다.

특히 불행 때문에 인구 성장과 생산력이 제한되는 상황이라면 노트르담 하나만으로도 상당한 문제를 해결할 수 있다.

다만 도시를 점령했을 때는 점령으로 발생하는 불행까지 계산해야 한다. 노트르담을 획득했다고 해서 항상 제국 전체의 행복이 증가한다는 뜻은 아니다.

그럼에도 중세 시대의 세계 불가사의 가운데 실용성이 매우 높은 편에 속한다.

알함브라 궁전

효과: 무료 성, 해당 도시 문화 +20%, 해당 도시에서 생산되는 비공군 유닛에 훈련 I 승급 제공.

건설 조건: 기사도 연구.

성 공짜, 알함브라 궁전이 건설된 도시에 문화력 20% 상승, 유닛 생산 시 훈련 1 달고 나옴.

미국 민병대로 시너지를 누릴 수 없으니 미국 할 때 짓지 마라.

이거 지어 놓으면 행군 빠르게 달 수 있으니 꿀이다. 물론 AI도 노리고 있다.

빵국일 때 이것과 다른 것들도 같이 지으면 엄청난 문화력이 나온다.

알함브라는 도시의 문화 생산을 높일 뿐 아니라 군사유닛에게 훈련 I 승급을 무료로 제공한다.

따라서 해당 도시에서 병영과 무기고, 사관학교 등을 갖추고 병력을 생산하면 초반부터 높은 승급을 가진 유닛들을 확보할 수 있다.

특히 브란덴부르크 문과 영웅적 서사시를 같은 도시에 지으면 군사유닛 생산에 상당한 시너지를 얻을 수 있다.

다만 훈련 I은 거친 지형에서 전투력에 보너스를 주는 승급이므로 모든 전투 상황에서 동일하게 유리한 것은 아니다.

앙코르와트

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이 문서는 헬지구에서 지금 이 순간에도 빈번하게 존재하는, 가성비가 씹창난 대상 또는 그러한 현상에 대한 내용을 다룹니다.
해결책은 오로지 죽창뿐...!!!

효과: 모든 도시의 새 타일 획득에 필요한 문화와 골드 비용 -25%, 위대한 기술자 점수 +1.

건설 조건: 교육 연구.

각 도시가 새 타일 확보를 위해 필요한 문화와 골드 25% 감소.

러시아랑 시너지 효과가 끝내준다. 다른 문명들에겐 똥이다. 이거 지을 바엔 대학 짓는 게 낫다.

앙코르와트는 도시가 문화로 자연스럽게 영토를 확장할 때 필요한 비용을 줄이고, 골드로 타일을 직접 구매할 때에도 도움을 준다.

특히 자원 확보를 위해 넓은 영토를 차지해야 하는 문명과 궁합이 좋다.

러시아는 철과 말, 우라늄 등의 전략자원에서 추가적인 이점을 얻기 때문에 자원 타일을 빠르게 확보하는 능력과 시너지가 존재한다.

그러나 이미 도시 주변의 중요한 타일을 확보했거나 골드가 충분한 상황에서는 앙코르와트의 효용이 크지 않을 수 있다.

무엇보다 교육 기술은 대학 건설이 가능해지는 중요한 기술이므로, 같은 시기에 대학 대신 앙코르와트를 건설하는 것은 상당한 기회비용을 발생시킨다.

~~대학을 지으면 과학이 늘어나고 앙코르와트를 지으면 땅값이 싸진다. 어느 쪽이 급한지는 알아서 판단하자.~~

르네상스 시대 불가사의

글로브 극장

효과: 문화 +2, 무료 위대한 작가 1명, 걸작 문학 슬롯 2개.

건설 조건: 인쇄기 연구.

다른 원더 올린다고 이거 올릴 시간이 없다.

근데 니가 문화승리 할 거면 먹어야 된다. 아니면 피사의 사탑 짓고 기술자 받아서 갈면 둘 다 먹을 수 있다.

문승 노리는 문명 아니면 턴낭비 망치낭비 기술자낭비니 영곡탑이나 자금성이나 먹자.

아니면 정책 찍는 용으로 시스티나 먹던지....

글로브 극장은 무료 위대한 작가와 문학 걸작 슬롯을 제공하므로 문화승리를 준비하는 문명에게 유용하다.

특히 걸작 문학을 배치하고 테마 보너스를 확보하면 관광을 늘리는 데에도 도움이 된다.

다만 르네상스 시대에는 피사의 사탑과 시스티나 성당, 자금성, 영곡탑 등 강력한 경쟁 불가사의가 많다.

따라서 문화승리를 목표로 하지 않는다면 우선순위를 낮추는 편이 합리적이다.

시스티나 성당

틀:바티칸뽕

효과: 모든 도시 문화 +25%, 걸작 예술품 슬롯 2개.

건설 조건: 음향학 연구.

문화승리를 위해서 꼭 선점해야 한다. 물론 AI도 짓고 있을 것이다. 불멸자 이상이라면 없는 셈 치자.

ㄴ 문화승리는 무슨ㅋㅋ 그냥 정책 찍으려면 있는 게 좋다. 관광 테마 보너스도 겨우 4 나온다.

ㄴ 다른 문명이 먹으면 골치 아프다. 특히 신 난이도에서 뺏겨서 승리까지 늦춰지는 턴 사이에 다른 문명이 우주선 띄움.

피사의 사탑 올리는 동안 음향학 뚫으면 공짜 기술자로 먹을 수 있긴 한데 알함브라, 노트르담만큼은 아니더라도 문화성애자 AI들의 선호도가 우주를 뚫으니까 못 먹으면 기술자 킵해서 브란덴부르크나 먹자.

시스티나 성당은 문화승리뿐 아니라 사회정책 확보에도 유용하다.

모든 도시의 문화 생산량을 증가시키므로 도시가 많은 문명에서도 효과가 크다.

특히 문화승리를 노리는 상대 문명이 이 불가사의를 획득하면 자체 문화 방어력이 높아져 관광 영향력을 확보하기 어려워질 수 있다.

따라서 반드시 자신이 지어야 하는 것은 아니지만 경쟁국의 문화력이 크게 상승하는 것을 막을 필요가 있는 상황이라면 선점 가치가 높다.

자금성

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주의. 이 문서는 중증 중뽕이 작성했거나 중뽕 그 자체를 다룬다 해.
이 글엔 마오쩌둥의 은총과 한자의 향기가 가득하다 해.
이 글은 친중 성향이 풍기는 착해진 우마오당 냄새가 난다 해.
이 글은 친중 성향을 띄므로 당신이 중화민국뽕이거나 정상적인 갓-한민국의 반공주의자라면 이 글이 매우 역겨울 수 있으니 주의하시기 바란다 해.
짜장면, 짬뽕, 탕수육, 깐풍기, 팔보채, 양장피 등이 존나게 먹고싶다 해!
췐궈 쭈이따더 메이뉘 루오리아오 지에다이쫑씬 썅씨엔라!

효과: 세계 의회 대표단 +2, 비점령 도시의 시민 수에서 발생하는 불행 -10%.

건설 조건: 은행업 연구, 후원 사회정책 개방.

후원 채택 시 건설 가능하다. 세계회의 대표단 2명 추가로 얻고 합병된 도시의 불행을 10% 줄여준다.

경쟁이 만만찮다. 그냥 이거 지은 AI 도시로 쳐들어 가서 먹으면 된다.

정확히는 점령 상태가 아닌 도시의 인구에서 발생하는 불행을 줄이는 효과다.

따라서 합병한 도시의 모든 불행을 무조건 10% 감소시키는 것과는 차이가 있다.

특히 세계 의회 대표단 2명을 추가로 확보할 수 있다는 점이 중요하다.

외교승리를 노리거나 세계 의회의 주요 결의안을 통과시키려는 상황에서는 대표단의 수가 상당한 영향을 미친다.

또한 여러 도시를 운영하는 문명은 인구에서 발생하는 불행 감소 효과를 활용할 수 있다.

피사의 사탑

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만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.

효과: 모든 도시의 위인 출현속도 +25%, 원하는 위인 1명 무료 획득.

건설 조건: 인쇄기 연구.

AI가 전부 이거 노리고 있으니 망치질 존나게 해 놓자.

니가 만약 1위 문명보다 과학 딸리고 망치 딸리면 불멸자 이후로는 기술자 없이는 무조건 못 먹는다 보면 됨.

그래도 뽕 하나는 끝내주니 도시마다 작업장 개설이 됐다면 이거 짓는 도시에 국내 교역로라도 개설해서 망치를 몰아주자.

아르테미스처럼 기술자 점수 달린 원더 있으면 기술자 뽑아서 이거 먹은 후 기술자 받아서 딴 거 또 먹어라.

기술자 리필 개꿀.

공돌이 영고....

피사의 사탑은 완공 즉시 원하는 종류의 위인을 하나 선택해 받을 수 있다는 점에서 강력하다.

위대한 기술자를 선택하면 다른 불가사의를 건설하는 데 도움을 받을 수 있고, 위대한 과학자를 선택하면 과학 발전에 활용할 수 있다.

또한 모든 도시에서 위인 생성속도를 높여 주므로 전문가를 많이 운용하는 문명에게 장기적인 이점이 있다.

다만 무료 위인 선택은 게임 진행 상황과 해당 위인의 사용 목적을 고려해야 한다. 무조건 기술자를 선택하는 것이 항상 최선은 아니다.

히메지 성

주의. 이 문서는 중증 파오후 일뽕이 작성하였으며 일뽕 그 자체를 다루무니다.
이 글에는 아마테라스 츠쿠요미의 은총과 씹덕의 향기가 가득하무니다.
이 글은 친일성향을 띠는 방사성 물질인 세슘이 존나 함유됐으무니다.
만약 당신이 제정신인 갓한민국의 애국자라면 이 글이 매우 역겨울 수 있으니 주의하시기 바라무니다.
○○짱 카와이하다능... 쿰척쿰척

효과: 문화 +3, 위대한 기술자 점수 +2, 무료 성, 우호 영토에서 아군 유닛의 전투력 +15%.

건설 조건: 화약 연구.

농성전 할 때 매우 도움 된다.

붉은 요새에 대조국 전쟁까지 찍으면 답이 없다.

쇼쇼니, 에티오피아가 먹으면 시발 극혐. 그냥 핵이나 처부어야지 영토 들어가서 유닛들 맞다이 치면 존나 일방적으로 손해 본다.

플레이어가 지을 때는 내가 필요하기보단 남이 먹으면 짜증 나니 짓는 거다.

인쇄기, 과학이론 달리기 바쁜데 강철, 화약 따위를 찍어야 하는 조건 때문에 신포도다.

다른 문명에 심어둔 스파이로 강철, 화약을 모두 훔쳐 왔고 기술자가 남는다면 올려 보자.

ㄴ ㅗㅜㅑ....

ㄴㄴ 근접 맞다이 누가 침? 원거리로 진압하지.

히메지 성은 우호 영토에서 싸우는 모든 유닛의 전투력을 높이는 방어형 불가사의다.

따라서 원거리 유닛과 근접 유닛 모두 방어전에서 혜택을 받을 수 있다.

특히 쇼쇼니처럼 자신의 영토에서 전투력이 강해지는 특성을 가진 문명이나, 적은 도시를 방어하면서 군사력 유지에 집중하는 문명과 궁합이 좋다.

다만 공격하는 플레이어가 압도적인 원거리 화력과 공성병기를 확보했다면 이러한 전투력 보너스를 직접적인 근접전으로 상대하지 않을 수도 있다.

대보은사(영곡탑)

이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
이 문서는 과학지식이나 공돌이에 대해 다룹니다.
이 문서는 여러 사례와 분석에 의해 과학적 지식으로 입증된 것에 대해 다루고 있습니다.
이 항목과 관련된 종자는 매드 사이언티스트임이 틀림없습니다.
문명5/불가사의은(는) 과학입니다.

효과: 무료 위대한 과학자 1명, 위대한 과학자 점수 +2, 연구협정으로 얻는 과학 +50%.

건설 조건: 건축학 연구, 합리주의 사회정책 개방.

합리 채택 시 건설 가능하다. 위대한 과학자 출현, 위대한 과학자 포인트 +2, 연구협정 시 상승하는 과학 +50%.

과학승리 시나 테크 탈 때 필요하다.

특히 고난이도에서 테크 빠른 놈들에게 과학 존나게 빼먹어야 하니 선점하도록 하자.

다행히 AI는 후원, 미학, 상업, 탐험 찍던 거 다 찍으려 들어서 합리주의를 찍는 경우가 드물어서 플레이어도 먹을 수 있다.

이거 못 먹으면 신 난이도 공략은 힘들다.

이 불가사의의 실제 게임상 명칭은 Porcelain Tower로, 한국어에서는 대보은사 또는 영곡탑이라는 명칭으로 알려져 있다.

연구협정 보너스와 무료 위대한 과학자를 제공하므로 과학승리를 목표로 할 때 매우 유용하다.

다만 과학승리에 반드시 필요한 불가사의는 아니다. 국립대학과 대학, 공립학교, 연구소 등 기본적인 과학시설과 인구를 안정적으로 확보하는 것이 더 중요할 수 있다.

또한 연구협정을 자주 체결하지 않는 상황이라면 연구협정 보너스의 가치는 낮아진다.

붉은 요새

이 문서는 튼튼하고 단단한 금강불괴에 대해 다룹니다.
내구성이 강하든 강성이 높든 아니면 네 뚝배기가 단단하든 간에 튼튼하고 단단한 금강불괴라서 아무리 두들겨 패도 잘 드러눕지 않는 대상을 다룹니다.

ㄴ 어떤 무식한 놈이 예전에 러뽕 틀 담? 붉은 요새(랄 킬라)는 뉴델리에 있는 인도 문화재다. 네이버 지식백과

ㄴㄴ 미안. 한 번도 지어 본 적이 없어서. 아이콘 분위기도 그렇고 '붉은'이라서 러시아 건 줄 알았다.

효과: 문화 +1, 해당 도시 방어력 +12, 모든 도시의 방어시설 효과 +25%.

건설 조건: 야금술 연구.

이거 지으면 난공불락의 도시가 된다. 피가 존나 안 빠진다.

그래 봤자 핵 두 방이면 병신이 되지만 우라늄이 어디 옆집 개 이름도 아니고....

쇼손과 에티오피아가 이거랑 위에 히메지 성까지 처먹었다면 그거야말로 ㄹㅇ 씹극혐이다.

붉은 요새는 인도 델리에 위치한 실제 역사적 건축물이며, 러시아의 크렘린과는 별개의 건축물이다.

게임에서는 도시의 방어력을 높이는 방어형 불가사의로 등장한다.

특히 성벽과 성, 무기고 등의 방어시설을 여러 도시에 갖춘 상황에서 효과가 커진다.

히메지 성과 결합하면 도시의 방어력뿐 아니라 영토 안에서 전투하는 아군 유닛의 전투력까지 높일 수 있으므로 적군이 공격하기 매우 까다로운 상황이 만들어진다.

우피치

효과: 문화 +3, 걸작 예술품 슬롯 3개, 무료 위대한 예술가 1명.

건설 조건: 건축학 연구, 미학 사회정책 개방.

미학 채택 시 건설 가능하다.

문화 +3, 걸작 슬롯 +3, 위대한 예술가 출현.

문화승리 시 당연히 필요하다.

근데 이 시대에 지을 원더가 많아서 고민해 봐야 한다. 물론 AI는 잘 안 노린다. 프랑스 빼고.

우피치는 문화승리를 위한 대표적인 불가사의로, 걸작 예술품 슬롯을 세 개 제공한다.

특히 테마 보너스를 얻기 위한 조건에 맞춰 걸작을 배치하면 관광력을 추가로 확보할 수 있다.

다만 테마 보너스를 제대로 받기 위해서는 적절한 시대와 문명의 걸작을 확보해야 하므로 단순히 건물만 짓는 것으로 최대 효과가 발생하지는 않는다.

타지마할

효과: 문화 +4, 행복 +4, 완공 시 황금기 시작.

건설 조건: 건축학 연구.

먹으면 당연히 좋다.

페르시아가 치첸 이사 짓고 이걸로 황금기 터뜨리고 예술가 갈아 넣으면 산업시대까지 전부 황금기 간다 ㄷㄷ.

그닥 먹을 필요 없다. 황금기는 말 그대로 황'금'기다. 골드가 많이 들어온다. 생산력도 늘어나지만 건물 하나 수준이다.

이런 탓에 행복 +4가 있긴 하지만 그냥 남이 지은 거 뺏는 게 낫다. 어차피 전역행복임.

타지마할은 완공 시 황금기가 시작되므로 황금기 관련 특성을 가진 페르시아와 궁합이 좋다.

다만 황금기는 골드뿐 아니라 생산력과 문화 등 여러 요소에도 영향을 미친다.

황금기 동안 발생하는 생산력과 골드 보너스의 크기는 제국의 도시 수와 타일 구성, 경제상황 등에 따라 달라진다.

또한 완공 시 발생하는 황금기는 일회성 효과이므로 다른 문명이 지은 타지마할을 점령한다고 해서 다시 황금기가 시작되지는 않는다.

산업 시대 불가사의

루브르

효과: 문화 +4, 걸작 예술품·유물 슬롯 4개, 무료 위대한 예술가 1명.

건설 조건: 고고학 연구, 탐험 사회정책 개방.

문화승리의 끝판왕 원더.

테마 보너스 챙기는 게 힘들지만 재미는 꿀이다.

테마 보너스를 받을 때 2배로 받는 루브르의 본고향 프랑스를 위한 원더다.

루브르는 걸작 슬롯을 네 개 제공하므로 상당한 양의 관광을 확보할 수 있는 불가사의다.

특히 걸작 예술품과 유물을 적절히 조합해 테마 보너스를 최대한 얻는 것이 중요하다.

프랑스는 수도에서 발생하는 세계 불가사의의 테마 보너스를 두 배로 받는 고유 특성이 있으므로 루브르와 궁합이 매우 좋다.

다만 프랑스의 해당 효과는 수도에 건설된 세계 불가사의에 적용되므로 다른 도시에 루브르를 건설할 경우 기대한 만큼의 보너스를 받지 못할 수 있다.

브란덴부르크 문

효과: 문화 +3, 위대한 과학자 점수 +2, 무료 위대한 장군 1명, 해당 도시에서 생산한 군사유닛 경험치 +15.

건설 조건: 군사학 연구.

전쟁킹이 되고 싶으면 지어 두자.

줄루가 전제 찍고 이거 지으면 어떤 유닛이든 지은 데에선 4진급 나온다. 근접이면 알함브라까지 5진급....

ㄴ 퍄 생각만 해도 끔찍하네....

전쟁 쪽 테크를 먼저 타는 AI 특성상 아차하면 뺏기니 운이 좋거나 기술자를 써서 피사의 사탑을 선점했는데 딱히 기술자 써서 지을 원더가 없다면 이거 선점하기 위해 남겨 두자.

브란덴부르크 문의 핵심은 군사유닛의 초기 경험치 보너스다.

병영과 무기고, 사관학교 등의 경험치 보너스와 결합하면 새로 생산한 유닛을 즉시 여러 차례 승급시킬 수 있다.

특히 줄루는 군사유닛의 승급과 관련된 특성이 있으므로 브란덴부르크 문과 시너지가 좋다.

알함브라와 영웅적 서사시를 같은 도시에 건설하면 더욱 강력한 군사유닛을 생산할 수 있다.

다만 구체적인 승급 횟수는 유닛 종류와 정책, 건물, 문명의 고유 특성에 따라 달라진다.

빅벤

이 문서에서 설명하는 대상은 돈을 좆나 심각하게 밝힙니다!
이 문서에서 설명하는 대상은 황금만능주의에 찌들어 돈을 긁어모으는 데에 미쳐 있거나 돈만 주면 애미애비도 팔아먹습니다!
Capitalism Ho!

효과: 골드 +4, 위대한 상인 점수 +2, 모든 도시에서 골드로 구매하는 물건의 비용 -15%.

건설 조건: 산업화 연구, 상업 사회정책 개방.

돈만 있다면 개꿀 그 자체인 원더.

신기하게도 AI가 은근히 잘 안 짓는다.

아마 상업 채택을 잘 안 해서 그런지 몰라도 놔두면 원자력 시대 가서도 지을 수 있다.

상업트리 찍고 이거 가면 편하다.

베네치아와 우리의 모스트 원더.

빅벤은 건물과 유닛 등을 골드로 구매할 때 필요한 비용을 줄여 주므로 골드 수입이 많은 문명에게 특히 유용하다.

특히 베네치아는 무역과 골드 구매에 의존하는 비중이 높은 문명이므로 빅벤을 확보하면 상당한 이득을 얻을 수 있다.

다만 건설하려면 상업 정책을 개방해야 하므로 합리주의나 다른 정책에 집중하는 플레이에서는 정책 선택의 기회비용을 고려해야 한다.

~~돈만 많으면 뭐든 살 수 있는 게임인데 그 돈으로 살 때 할인까지 해주는 건물이다.~~

현대 시대 불가사의

노이슈반슈타인 성

이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
이 문서는 혜자에 대한 문서입니다.
이 문서는 창렬의 반대, 즉 가성비가 좋은 은혜로운 것에 대해 다룹니다. 캬~ 갓혜자니뮤ㅠㅠㅠ!!!

효과: 행복 +2, 문화 +4, 골드 +6, 위대한 상인 점수 +1. 모든 성에서 골드 +3, 문화 +2, 행복 +1.

건설 조건: 철도 연구, 도시에서 2타일 이내에 자국 영토의 산 존재.

개꿀 원더지만 마추픽추와 마찬가지로 산이 없으면 못 짓는다.

현대 이후 불가사의는 망치 요구량이 급격하게 뛰어서 지은 지 얼마 안 된 땡도시에선 기술자 갈아 넣어도 십 턴 넘게 걸릴 수도 있으니 미리미리 산 근처에 멀티를 펴고 키워 주자.

그런데 AI들은 안 먹는다.

XML 뜯어 보면 노이슈반슈타인성 AI 선호도가 아예 0으로 나온다. 즉 아무도 안 노린다는 것이다.

숙련된 유저라면 그냥 국불 하나 얻는 셈이다.

다만 베네치아는 수도가 산 주위에 있는 게 아니면 물 건너간 거다.

노이슈반슈타인 성은 문명 전체에 존재하는 모든 성의 골드와 문화, 행복을 높여 준다.

따라서 도시가 많고 성을 건설할 여유가 있는 문명이라면 상당한 보너스를 얻을 수 있다.

특히 행복이 부족한 대제국에서 성을 대량으로 건설해 불행을 줄이는 데 유용하다.

다만 AI의 정확한 불가사의 선호도와 건설 여부는 게임 설정 및 모드에 따라 달라질 수 있으므로 모든 AI가 절대로 노이슈반슈타인 성을 건설하지 않는다고 단정할 수는 없다.

브로드웨이

Prestissimo!!
이 문서에서 설명하는 대상은 음악 그 자체입니다.
예술계의 갓수이신 음악을 모독하는 새끼들은 피아노 건반마냥 미친 듯이 난타당해야 합니다.
프우울룻을 받아라!

효과: 무료 위대한 음악가 1명, 걸작 음악 슬롯 3개, 문화 보너스.

건설 조건: 라디오 연구.

문화승리 필수 원더.

상대 문명에 내 문명의 노래를 츄라이 시키도록 해 주면 된다.

하지만 보통 에펠탑을 먼저 짓는다.

브로드웨이는 걸작 음악 슬롯을 세 개 제공하는 불가사의다.

완공하면 무료 위대한 음악가를 획득할 수 있으므로 음악 걸작을 빠르게 확보하는 데 도움이 된다.

또한 서로 다른 시대의 음악 걸작을 이용한 테마 보너스를 확보할 수 있다.

그러나 위대한 음악가는 다른 문명에 공연을 진행해 관광을 직접 증가시키는 용도로도 사용할 수 있으므로, 음악 걸작을 제작할지 공연을 진행할지는 상황에 따라 선택해야 한다.

에펠탑

효과: 행복 +5, 문화 +1, 관광 +12, 위대한 상인 점수 +2.

건설 조건: 라디오 연구.

문화승리 시 도움이 된다. 게다가 행복도 준다.

에펠탑은 완공 즉시 관광 +12를 제공하므로 문화승리를 노리는 문명에게 매우 유용하다.

특히 문화승리에서는 다른 문명에 대한 관광 영향력이 중요하기 때문에 초기 관광을 확보할 수 있다는 점에서 높은 가치를 가진다.

다만 에펠탑 하나만으로 문화승리가 가능한 것은 아니다. 걸작과 테마 보너스, 호텔과 공항 등 다른 관광 관련 시설도 확보해야 한다.

오리지널과 확장팩에 따라 에펠탑의 효과가 달랐는데, 《멋진 신세계》에서는 관광 보너스가 중요한 특징이다.

자유의 여신상

효과: 모든 도시 전문가의 생산력 +1, 무료 사회정책 1개.

건설 조건: 교체부품 연구, 평등 이념 채택.

평등 채택 시 건설 가능하다.

모든 도시의 전문가들이 망치 +1을 생산하고 사회정책 하나 선택 가능하다.

이념 고유 원더 중에 성능이 최고봉이다.

근데 각 잘 잡아서 패왕질 못 하면 그만큼 평등이 타 이념 압력으로 인한 불행, 외교 페널티 때문에 찍기가 꺼려지기도 한다.

AI들은 정상적인 상황에서 평등 찍는 문명이 없으므로 니가 먹으면 된다.

니가 체제나 전제 찍었는데 너랑 원수 져서 비난만 날리는 정신병자 문명들은 이념 불행 좆까 하고 평등 가기도 한다. 그 새끼들이 지으면 맛있게 먹어 주자.

자유의 여신상은 전문가에게 생산력을 제공하므로 전문가를 많이 운용하는 도시일수록 효과가 크다.

특히 과학자와 기술자, 문화 관련 전문가들을 적극적으로 배치한 문명에서 상당한 생산력 증가를 얻을 수 있다.

따라서 평등 이념을 선택한 과학승리나 문화승리 플레이에서 매우 강력하다.

다만 다른 이념을 채택한 문명은 직접 건설할 수 없으므로 정책 선택에 주의해야 한다.

크렘린

효과: 기갑 유닛 생산력 +50%, 무료 사회정책 1개.

건설 조건: 전제 조건인 체제 이념 채택 및 해당 기술 연구.

체제 채택 시 건설 가능하다. 문화 +1, 기갑 유닛 생산력 50% 상승, 사회정책 하나 선택 가능하다.

러시아로 체제 찍고 T-34를 그냥 만들기 시작해서 많이 만들면 된다.

크렘린은 체제 이념 전용 불가사의로, 기갑 전력의 대량 생산을 목표로 하는 문명에게 유용하다.

특히 전차와 현대전차 등 기갑유닛을 대량으로 생산하려는 상황에서 효과가 크다.

그러나 과학승리나 문화승리를 노리면서 기갑유닛을 거의 생산하지 않는 경우에는 자유의 여신상과 비교해 효용이 떨어질 수 있다.

또한 크렘린의 효과는 오리지널과 확장팩에 따라 달라졌으므로 《멋진 신세계》 기준을 확인해야 한다.

프로라

경고! 이 문서는 히틀러 같은 나치 놈들이 매우 좋아하는 것을 다루고 있습니다!!
이 문서에서 설명하는 대상은 나치 놈들이 극도로 좋아할 만한 대상입니다. 하켄크로이츠와 친위대 문장 같은 상징들이 있으므로 네오 나치들도 쌍수 들고 매우 환영할 정도입니다.
HEIL MEIN FÜHRER!

효과: 행복 +2, 채택한 사회정책 2개마다 행복 +1, 무료 사회정책 1개.

건설 조건: 비행 연구, 전제정치 이념 채택, 해안도시.

전제정치 채택 시 건설 가능하다.

행복 +2, 정책 2개당 행복 +1, 사회정책 하나 선택 가능하다.

나치새끼들이 지었던 건물답게 전쟁만 하다가 행복도 박살나지 말라고 만들어 놓은 원더다.

프로라는 나치 독일이 독일 뤼겐섬에 건설하려 했던 대규모 휴양시설이다.

게임에서는 전제정치 이념을 선택한 문명이 건설할 수 있는 불가사의로 등장한다.

특히 사회정책을 많이 채택한 상황에서는 행복 보너스가 매우 커질 수 있다.

전쟁으로 도시를 많이 점령해 불행이 증가한 상황에서 유용하다.

다만 해안도시에만 건설할 수 있으므로 수도가 내륙에 있는 문명이라면 다른 해안도시를 개발해야 한다.

원자력·정보화 시대 불가사의

CN타워

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효과: 모든 도시에 무료 방송탑 제공, 모든 도시 인구 +1, 도시마다 행복 +1, 위대한 상인 점수 +1.

건설 조건: 원거리 통신 연구.

평등으로 문화승리를 노린다면 짓는 게 좋다.

아니, 그냥 다 좋다.

성능은 좋지만 돈 쳐먹는 하마인데다 짓기도 힘든 방송탑이 저절로 지어지고 유지비도 무료다.

너무 늦게 나오는 게 문제지만.

CN타워는 문명 전체의 도시에 방송탑을 무료로 제공하므로 문화 생산을 크게 높일 수 있다.

또한 모든 도시의 인구를 하나씩 증가시키고 도시마다 행복을 제공한다.

따라서 도시가 많을수록 보너스가 커지는 특징이 있다.

특히 일반적으로 방송탑을 건설하려면 상당한 생산력과 유지비가 필요하므로 이를 무료로 확보하는 효과가 강력하다.

다만 정보화 시대에 등장하므로 이미 승리가 임박한 상황에서는 효과를 충분히 활용하기 전에 게임이 끝날 수도 있다.

리오의 예수상

효과: 문화 +3, 새로운 사회정책 채택에 필요한 문화 -10%.

건설 조건: 플라스틱 연구.

문화 채택하느라 고생 덜해도 된다.

근데 이것도 선점하기 어렵다.

ㄴ 근데 이 시점이면 과학력 높은 애가 원더 선점해서 니가 과학력 1등이면 기술자 갈아서 먹을 수 있긴 하다.

이것도 파르테논마냥 똥원더니까 먹지 않는 게 정신건강에 좋다.

리오의 예수상은 브라질 리우데자네이루에 위치한 거대한 예수상을 모델로 한 불가사의다.

사회정책에 필요한 문화를 감소시키므로 게임 후반부에 정책을 추가로 확보하는 데 도움이 된다.

하지만 이 시점에는 이미 상당수의 중요한 사회정책을 확보했거나 승리 조건을 준비하고 있는 경우가 많다.

따라서 정책 비용 감소가 실제로 얼마나 많은 추가 정책을 제공할 수 있는지 판단할 필요가 있다.

시드니 오페라 하우스

효과: 무료 사회정책 1개, 해당 도시 문화 +50%, 걸작 음악 슬롯 2개.

건설 조건: 생태학 연구, 해안도시.

걸작 음악 슬롯 +2, 사회정책 하나 선택 가능, 지은 도시의 문화력 50% 상승.

해안도시에만 지을 수 있다.

나 배 탔다 씨발! 육지 좆까!

시드니 오페라 하우스는 해당 도시의 문화 생산을 크게 증가시키므로 문화력이 높은 해안도시에 건설하면 유용하다.

또한 무료 사회정책을 제공하므로 문화승리뿐 아니라 다른 승리 조건을 노리는 문명도 일정한 효과를 얻을 수 있다.

다만 해안도시에만 건설할 수 있으며 등장 시기가 매우 늦다는 점이 문제다.

인터넷 검열 시스템

원제: Great Firewall

효과: 해당 도시의 적 스파이 효율 -99.9%, 다른 자국 도시의 적 스파이 효율 -25%, 다른 문명이 인터넷 기술로 얻는 관광 보너스 무효화.

건설 조건: 컴퓨터 연구.

중국이 쓰고 있다.

문화승리 방어용 원더다.

건설된 도시의 적 스파이 효율성이 99.9% 감소, 다른 도시는 25% 감소.

인터넷 연구 완료 후 관광 보너스 무효.

워낭소리가 들리는 원더다.

인터넷 검열 시스템은 실제 건물이 아니라 중국의 인터넷 검열체계를 풍자한 불가사의다.

게임에서는 다른 문명의 스파이 활동을 방해하고 인터넷 기술로 증가한 관광 보너스를 무효화하는 역할을 한다.

특히 다른 문명이 문화승리를 노리고 있는 상황이라면 해당 문명의 관광 증가를 방어하는 데 매우 유용하다.

반대로 자신이 문화승리를 노리는 상황에서도 경쟁 문명이 이 불가사의를 건설하는 것을 막기 위해 선점할 가치가 있다.

펜타곤

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이 문서는 헬지구에서 지금 이 순간에도 빈번하게 존재하는, 가성비가 씹창난 대상 또는 그러한 현상에 대한 내용을 다룹니다.
해결책은 오로지 죽창뿐...!!!

효과: 문화 +3, 위대한 상인 점수 +2, 군사유닛 업그레이드에 필요한 골드 -33%.

건설 조건: 통합군 연구.

민주주의 국가에서 지은 군사 시설이 전쟁광 파쇼새끼들이 지으면 얼마나 시너지가 좋은지 보여주는 원더다.

명예의 상비군 찍고 이거 지으면 스텔스를 직접 만드는 대신 폭격기를 업글하는 게 더 싸다.

근데 등장시점이 너무 늦어 존나 쓰레기.

기술자 남아돌지 않는 이상 갈아 넣을 필요는 없지만 그래도 지어 두면 야포에서 로켓포 업글할 때 골드를 상당히 줄여주긴 한다.

펜타곤은 기존 군사유닛을 새로운 장비로 업그레이드할 때 필요한 골드를 줄여준다.

따라서 오래된 유닛을 많이 보유하고 있고, 새로운 기술을 연구한 직후 대규모 군사력 현대화가 필요한 상황에서는 상당한 골드를 절약할 수 있다.

특히 폭격기와 전투기, 로켓포 등 비싼 고급유닛을 대량으로 업그레이드하는 상황에서 가치가 높다.

하지만 등장 시기가 늦고 직접적인 전투력 보너스를 제공하는 것은 아니므로 불가사의 건설에 필요한 생산력과 비교할 필요가 있다.

허블 망원경

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문명5/불가사의은(는) 과학입니다.
이 문서는 성물(聖物)을 다룹니다.
이 문서는 그 누구도 깔 수 없는 물체를 묘사합니다.
성물을 욕보이게 하는 짓은 하지 맙시다.

효과: 위대한 과학자 2명 출현, 무료 우주선 공장, 우주선 부품 생산력 +25%, 위대한 과학자 점수 +1.

건설 조건: 인공위성 연구.

과학승리 시 매우 필요하다.

뺏기면 당장 뺏으러 달려가자.

근데 궁금한 게 우주 망원경은 우주에 있는데 어떻게 도시를 먹어서 뺏을 수 있냐?

러시아가 휴스턴 점거하면 NASA 인공위성 통제권 먹튀할 수도 있는 것도 아니고.

알렉 도서관과 마찬가지로 세종이 먹었으면 넌 좆된 거다.

허블 망원경은 과학승리를 준비하는 문명에게 매우 강력하다.

완공 즉시 위대한 과학자 2명을 제공하므로 중요한 기술을 빠르게 연구하거나 후반부의 기술 발전을 가속할 수 있다.

또한 우주선 부품 생산에 보너스를 제공하므로 아폴로 계획 이후 필요한 우주선 부품을 더 빠르게 생산하는 데 도움이 된다.

다만 다른 문명이 건설한 허블 망원경을 점령한다고 해서 위대한 과학자 2명을 다시 얻을 수는 없다.

따라서 이미 완공한 문명의 도시를 점령하는 것과 직접 완공해 무료 위인을 받는 것은 서로 다른 효과다.

국제 연합

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만약 당신이 밀레니엄 전후로 태어났다면 문서를 읽는 도중 구토와 어지럼증을 느낄 수 있습니다.
이 문서를 작성하기 위해 자신의 추억을 꺼내서 팔아대는 아재들의 고추가 설지 안 설지를 걱정해 주세요.

효과: 과거 오리지널 문명 5에서 외교승리 투표를 진행하는 불가사의.

외교승리 시 필요하다.

근데 브뉴월 와서 바뀌어서 삭제.

원래 《문명 5》에서는 국제 연합이 외교승리와 연결된 세계 불가사의로 등장했다.

그러나 《멋진 신세계》에서는 세계 의회와 국제연합 체계가 개편되면서 직접 건설하는 국제 연합 불가사의가 외교승리의 핵심 시설이 아니게 되었다.

외교승리는 세계 의회가 국제연합으로 발전한 후 세계 지도자 투표를 통해 결정된다.

따라서 이 항목은 오리지널 문명 5와 확장팩 사이의 차이를 설명하기 위한 역사적인 기록으로 남겨둔다.

국제 우주 정거장

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이 항목과 관련된 종자는 매드 사이언티스트임이 틀림없습니다.
문명5/불가사의은(는) 과학입니다.

효과: 과학자 전문가의 생산력 +1, 기술자 전문가의 과학력 +1, 위대한 과학자의 과학 발견 효과 +33%.

건설 조건: 세계 의회에서 국제 우주 정거장 프로젝트 채택.

세계 의회의 국제 우주 정거장 프로젝트가 통과되면 도시의 생산력을 프로젝트로 쏟아부을 수 있다.

그렇게 해서 생산력 기여도 제일 높은 놈이 가져간다.

하위 상품인 2등의 무료 과학자와 3등의 연구 1회 가속까지 먹을 수 있다.

위대한 과학자 과학력 +1, 위대한 기술자 과학력 +1, 위대한 과학자로 얻는 과학력 33% 상승.

과학승리 조금이라도 빠르게 하려고 가져간다.

국제 우주 정거장은 일반적인 세계 불가사의와 건설 방식이 다르다.

세계 의회에서 관련 프로젝트가 채택되어야 건설 경쟁이 시작되며, 각 문명은 도시의 생산력을 프로젝트에 투입할 수 있다.

프로젝트가 완성되면 기여한 생산력에 따라 보상이 지급된다.

가장 많이 기여한 문명은 국제 우주 정거장 불가사의를 획득한다.

두 번째 단계의 보상은 무료 위대한 과학자이며, 세 번째 단계의 보상은 일회성 연구 가속이다.

보상 기준을 충족하면 하위 단계의 보상도 함께 받을 수 있으므로, 생산력을 압도적으로 투입한 문명은 여러 혜택을 확보할 수 있다.

따라서 과학승리를 준비하는 문명이라면 가능한 한 많은 생산력을 국제 우주 정거장 프로젝트에 투입할 가치가 있다.

국가 불가사의

세계 불가사의와 달리 한 문명당 하나씩 건설할 수 있는 특수 건물들이다.

기본적으로 모든 직할도시에 특정 건물이 필요하며, 도시가 많을수록 건설 조건을 충족시키는 일이 어려워질 수 있다.

특히 고난이도에서는 세계 불가사의를 경쟁국에게 빼앗기더라도 국립대학과 옥스퍼드 대학, 제철소 같은 국가 불가사의를 안정적으로 건설하는 것이 중요하다.

궁전

효과: 문화 +1, 도시 방어력 +2.5, 골드 +3, 과학 +3, 생산력 +3, 걸작 예술품 또는 유물 슬롯 1개.

게임 스타팅 때 개척자가 수도를 박으면 생성된다.

우리가 지을 순 없지만 국가 불가사의라서 만약 우리 수도가 따이면 1문명에 1개 제한이라는 국가 불가사의 조건 때문에 궁전이 박살 나고 수도를 다시 되찾아도 만들 방법이 없으며 다른 나라 수도를 따야 한다.

뭐 보통은 수도 따일 각이면 리겜하겠지만.

하지만 이 설명은 사실과 다르다.

궁전은 첫 도시를 건설할 때 자동으로 생성되며, 수도가 점령당하면 다른 도시로 자동 이전한다.

그리고 원래 수도를 탈환하면 궁전도 다시 원래 수도로 돌아간다.

이 규칙은 문명 5 공식 설명서에도 명시되어 있다.[1]

따라서 궁전이 국가 불가사의라는 이유로 수도를 한번 잃으면 영원히 사라진다고 생각해서는 안 된다.

물론 수도를 빼앗겼다는 사실 자체는 게임에서 매우 심각한 상황이며, 특히 정복승리의 조건과도 관련이 있다.

건국 서사시

효과: 문화 +1, 걸작 문학 슬롯 1개, 해당 도시의 위인 출현속도 +25%.

건설 조건: 모든 직할도시에 기념비 건설.

모든 도시에 기념비를 건설하면 지을 수 있는 국가 불가사의다.

정원처럼 지어진 도시의 위인 출현 점수가 25% 증가하고 걸작 슬롯을 하나 제공한다.

위인 위주의 전통 소도시 플레이를 한다면 짓는 게 좋고 다도시 자유 플레이더라도 후반에 식량 많은 곳에 망치 몰아 줘서 지어 주자.

건국 서사시는 위인 생성속도를 높이므로 전문가를 많이 배치하는 도시에 건설하는 것이 유리하다.

특히 작가 길드와 예술가 길드, 음악가 길드 같은 위인 생산시설을 같은 도시에 배치하면 효과를 활용하기 쉽다.

다만 건국 서사시가 모든 도시의 위인 출현속도를 증가시키는 것은 아니다. 건설한 도시 하나에만 효과가 적용된다.

국립대학

이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.

효과: 문화 +1, 과학 +3, 해당 도시 과학 생산량 +50%.

건설 조건: 모든 직할도시에 도서관 건설.

모든 도시에 도서관을 건설하면 지을 수 있는 국가 불가사의다.

도시 내 과학력을 무려 50%나 올려 줘서 어지간한 과학 원더 좆까는 성능을 가졌다.

전통충들은 저난이도라면 알렉 건설 뒤 선철학 패스트 국대를 달리거나, 원시티에서 국대 올린 뒤 확장 또는 3~4시티 확장 뒤 국대 건설이라는 틀에 묶일 정도로 내정에 존나 중요한 국불이다.

자유충이래도 내정에 신경을 안 쓸 순 없어서 어떻게든 똥꼬쇼를 하면서 식량이나 정글 많은 데나 산 옆에 지은 도시에 망치 몰아 줘서 짓게 된다.

국립대학은 문명 5의 내정에서 가장 중요한 국가 불가사의 가운데 하나다.

수도의 인구가 많고 과학 생산량이 높다면 과학력 +50% 효과가 상당히 커진다.

특히 과학은 거의 모든 승리 조건에서 중요하므로 국립대학은 과학승리뿐 아니라 정복과 문화승리에서도 높은 가치를 가진다.

다만 국립대학을 건설하기 전에 도시를 너무 많이 확장하면 모든 도시에 도서관을 건설해야 하므로 완공 시기가 크게 늦어질 수 있다.

그렇다고 무조건 한 도시에서 국립대학을 먼저 짓는 것이 최선은 아니다. 좋은 입지의 도시를 확보하는 것 역시 중요하므로 지도와 주변 상황을 고려해야 한다.

원형 경기장

원제: Circus Maximus

효과: 행복 +5, 문화 +1.

건설 조건: 모든 직할도시에 콜로세움 건설.

모든 도시에 콜로세움을 건설하면 지을 수 있는 국가 불가사의다.

불행이 폭발하는데 맵에 상업도국이 없거나 동맹 먹을 골드가 없으면 울면서 지어야 한다.

전역행복이라 도시 많이 박거나 먹어서 전역 불행이 많이 발생한 자유나 정복 플레이할 때 많이 찾게 된다.

행복 +5는 상당한 보너스이므로 도시가 많거나 인구가 증가해 불행이 높아진 상황에서 유용하다.

다만 모든 직할도시에 콜로세움을 지어야 하므로 건설 조건에 필요한 생산력과 유지비도 고려해야 한다.

특히 다도시 운영에서 행복이 부족해졌다면 상당히 중요한 국가 불가사의가 된다.

대사원

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효과: 신앙 +8, 해당 도시에서 발생하는 종교 압력 증가.

건설 조건: 모든 직할도시에 사원 건설, 성도에만 건설 가능.

모든 도시에 사원을 박으면 성도에 지을 수 있다.

당연히 종교 창시를 못 했으면 성도가 없어서 못 짓는다.

종교 플레이를 하거나 신앙력 수급을 조금이라도 얻고 싶다면 짓게 되는데, 알다시피 사원이 성소까지 도합 유지비 3을 처먹는 좆같은 건물이라 신앙 안 찍었는데 유지비 무료인 왕릉이나 진흙 모스크가 아니면 이걸 짓겠다고 모든 도시에 사원 박기가 가슴이 아프다.

대사원은 신앙 생산량뿐 아니라 종교 압력을 강화해 주변 도시에 종교를 퍼뜨리는 데 도움을 준다.

그러나 건설 조건이 까다롭고 성도에서만 건설할 수 있으므로 종교를 창시하지 못했거나 종교 운영을 거의 하지 않는 문명에서는 효용이 낮다.

동인도 회사

효과: 골드 +4, 해당 도시로 연결되는 교역로의 골드 수입 증가.

건설 조건: 모든 직할도시에 시장 건설.

모든 도시에 시장을 건설하면 지을 수 있는 국가 불가사의다.

골드 생산량이 빵빵한 교역용 도시에 지어 주자.

동인도 회사가 지어진 도시로 향하는 교역로는 추가 골드 수입을 제공하며, 해당 도시와 교역하는 문명 역시 추가 수입을 얻을 수 있다.

따라서 외국 문명들이 교역로를 많이 보내는 수도나 주요 상업도시에 건설하는 것이 좋다.

특히 베네치아처럼 국제무역과 골드 확보에 특화된 문명과 궁합이 좋다.

영웅적 서사시

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파워후 근척근척...

효과: 문화 +1, 걸작 문학 슬롯 1개, 해당 도시에서 생산하는 군사유닛에 사기 승급 제공.

건설 조건: 모든 직할도시에 병영 건설.

모든 도시에 병영을 박으면 지을 수 있는 국가 불가사의다.

해당 도시에서 생산되는 군사 유닛이 사기 승급(전투력 15% 증가)을 달고 나옴.

소소하지만 승급 1레벨 정도의 차이의 전투력이 지형 관계없이 증가한다.

니가 브란덴부르크 문이나 알함브라를 먹었으면 거기 지어 주고 아니면 망치 많은 도시에 지어 줘라.

영웅적 서사시는 군사유닛을 집중적으로 생산하는 도시에 건설하는 것이 좋다.

특히 브란덴부르크 문과 알함브라의 경험치 및 승급 효과와 결합하면 처음부터 강력한 전투유닛을 생산할 수 있다.

또한 문학 걸작 슬롯이 존재하므로 군사적인 효과 외에도 문화적인 활용도가 조금은 있다.

옥스퍼드 대학

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이 문서는 여러 사례와 분석에 의해 과학적 지식으로 입증된 것에 대해 다루고 있습니다.
이 항목과 관련된 종자는 매드 사이언티스트임이 틀림없습니다.
문명5/불가사의은(는) 과학입니다.

효과: 문화 +1, 과학 +3, 무료 기술 1개, 걸작 문학 슬롯 2개.

건설 조건: 모든 직할도시에 대학 건설.

모든 도시에 대학을 건설하면 지을 수 있는 국가 불가사의다.

문화 1이 붙고 위대한 과학자 점수가 안 붙는 걸 제외하면 알렉이랑 똑같다.

짓는 시기가 시기다 보니 알렉만큼의 뽕맛은 볼 수 없지만 무료 기술 1개 제공은 시대 상관없이 활용도가 높아서 유용하다.

예를 들어 공장 없이 이념을 갖고 세계 의회에서 세계 이념 안건제의를 할 수 있는 라디오를 뚫기 위해 과학이론 연구 뒤 전기 연구하고, 연구 턴이 끝나는 시점에 맞춰서 옥스퍼드 대학이 건설되면 산업에서 바로 현대시대 뚫고 이념 선점 가능하다.

옥스퍼드 대학은 무료 기술을 하나 제공하기 때문에 비싼 기술을 연구해야 하는 시점에 완공하도록 타이밍을 조절하면 매우 유용하다.

특히 과학승리에서 중요한 기술을 빠르게 확보하거나 현대 시대 진입을 앞당기는 등의 활용이 가능하다.

다만 모든 도시에 대학이 필요하므로 확장된 제국에서는 건설 시기가 늦어질 수 있다.

제철소

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효과: 생산력 +8.

건설 조건: 모든 직할도시에 작업장 건설.

모든 도시에 작업장을 건설하면 지을 수 있는 국가 불가사의다.

심플하게 망치 8을 주는데 수치가 깡수치 올려 주는 국불치곤 엄청 높아서 수도나 망치도시에 짓게 된다.

제철소는 특정 도시의 생산력을 직접 증가시키므로 생산력 보너스를 극대화하려는 도시에 건설하는 것이 좋다.

특히 불가사의와 군사유닛, 우주선 부품 등을 생산하는 핵심 도시에서 높은 효과를 얻을 수 있다.

다만 제철소 하나를 위해 모든 도시에 작업장을 건설해야 하므로 직할도시가 많은 문명에서는 준비 과정이 다소 번거로울 수 있다.

허미타지

효과: 문화 +2, 해당 도시 문화 +50%, 걸작 예술품 슬롯 3개.

건설 조건: 모든 직할도시에 오페라 극장 건설.

모든 도시에 오페라 극장을 건설하면 지을 수 있는 국가 불가사의다.

문화 슬롯 최하위 건물인 원형극장도 아니고 문승 문명 아니면 짓기 껄끄러운 오페라 극장을 요구하는 게 까다롭다.

하지만 문화력 증폭 효과는 어지간한 세계 불가사의급 싸대기를 후려쳐서 정책 찍고 싶어서라도 짓게 된다.

문화력 높은 도시에 망치 몰아 줘서 지어 주자.

예술품 슬롯을 잘 맞추면 테마 보너스를 3이나 줘서 문승 문명들이 많이 찾는다.

허미타지는 해당 도시의 문화 생산을 크게 증가시키므로 걸작과 문화시설이 밀집된 도시에 건설하는 것이 좋다.

다만 모든 도시에 오페라 극장이 필요하므로 일반적인 과학승리나 정복승리 플레이에서는 건설 조건이 부담스러울 수 있다.

국가 정보국

당신 누구야? 읍읍!!
작성자가 어디론가 사라진 문서입니다.
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해결책은 오로지 죽창뿐...!!!

효과: 스파이 +1, 기존 스파이의 레벨 +1, 적 스파이 효율 -15%.

건설 조건: 모든 직할도시에 경찰서 건설.

보통 수도에 한 개 지을까 말까 한 경찰대나 경찰서를 모든 도시에 도배해야 한다는 창렬한 조건 때문에 뛰어난 성능임에도 지을 일이 없는 몇 없는 국가 불가사의다.

예외로 베네치아는 종특 때문에 직할이 수도 하나뿐이므로 짓기 존나 쉽다.

베네치아 하면 꼭 짓자.

국가 정보국은 스파이 수를 늘리고 기존 스파이의 레벨을 높여 주기 때문에 첩보활동을 적극적으로 활용하는 문명에 유용하다.

특히 고난이도에서 다른 문명의 기술을 훔치거나 도시국가의 선거와 쿠데타를 통해 외교적인 영향력을 확보하는 데 도움이 된다.

하지만 건설 조건이 모든 도시에 경찰서를 건설하는 것이므로 일반적인 다도시 제국에서는 생산력과 유지비 부담이 크다.

베네치아처럼 직접 통제하는 도시가 적은 문명은 이러한 조건을 상대적으로 쉽게 충족할 수 있다.

외국인 관광 안내소

원제: National Visitor Center

효과: 해당 도시의 세계 불가사의·자연경관·타일 시설에서 생성되는 문화의 100%를 관광에 추가하고, 걸작에서 발생하는 관광 +100%.

건설 조건: 모든 직할도시에 호텔 건설.

모든 도시에 호텔을 건설하면 지을 수 있는 국가 불가사의다.

문승을 목표로 한다면 최후에 관광 부스팅을 위해 짓게 된다.

외국인 관광 안내소는 문화승리의 후반부에 매우 중요한 국가 불가사의다.

특히 수도에 세계 불가사의와 걸작이 많이 집중되어 있다면 관광 생산량을 크게 높일 수 있다.

반면 세계 불가사의와 관광 관련 시설이 별로 없는 도시에서는 효과가 제한적이다.

따라서 일반적으로 관광 생산량이 가장 높은 핵심 도시에 건설하는 것이 유리하다.

불가사의별 추천 활용

과학승리

과학승리에서 특히 중요한 불가사의는 다음과 같다.

  • 국립대학
  • 옥스퍼드 대학
  • 대보은사(영곡탑)
  • 피사의 사탑
  • 허블 망원경
  • 국제 우주 정거장

이 가운데 국립대학과 옥스퍼드 대학은 국가 불가사의이므로 직접 건설할 수 있다.

특히 국립대학은 과학력 +50%를 제공하므로 초중반 내정의 핵심이다.

허블 망원경과 국제 우주 정거장은 게임 후반부의 과학 발전 및 우주선 부품 생산에서 중요한 역할을 한다.

물론 알렉산드리아 대도서관을 확보한다면 도움이 되지만 고난이도에서는 무리해서 선점할 필요가 없다.

문화승리

문화승리를 노리는 경우에는 다음 불가사의가 유용하다.

  • 시스티나 성당
  • 우피치
  • 글로브 극장
  • 루브르
  • 브로드웨이
  • 에펠탑
  • 허미타지
  • 외국인 관광 안내소

문화승리는 단순히 문화 생산량을 높이는 것만으로 달성할 수 없다.

《멋진 신세계》에서는 다른 문명에 대한 관광 영향력이 중요하므로 걸작과 테마 보너스, 관광 관련 기술과 시설을 함께 확보해야 한다.

특히 프랑스는 수도의 세계 불가사의에서 발생하는 테마 보너스를 강화하는 고유 특성이 있으므로 루브르와 우피치 등에서 시너지를 얻을 수 있다.

정복승리

전쟁 중심 플레이에서는 다음 불가사의가 유용하다.

  • 제우스상
  • 병마용
  • 알함브라 궁전
  • 히메지 성
  • 브란덴부르크 문
  • 영웅적 서사시
  • 펜타곤

다만 군사유닛을 직접 생산하는 대신 불가사의를 건설하느라 전쟁 준비가 늦어지면 오히려 손해가 발생할 수 있다.

특히 고난이도에서는 불가사의 자체보다 적절한 시점에 필요한 병력을 확보하는 것이 중요하다.

또한 다른 문명이 지은 불가사의를 점령할 수도 있으므로 모든 군사 관련 불가사의를 직접 건설하려고 할 필요는 없다.

외교승리

외교승리에서는 세계 의회의 대표단과 도시국가 외교가 중요하다.

따라서 자금성의 대표단 추가 효과가 매우 유용하다.

또한 거신상과 빅벤, 마추픽추, 동인도 회사 등 골드 수입이나 구매 비용에 관련된 불가사의도 도움이 된다.

도시국가에 골드를 투자하거나 교역로를 활용해 외교관계를 개선할 수 있기 때문이다.

종교 플레이

종교를 적극적으로 활용하려는 문명이라면 다음 불가사의가 유용하다.

  • 스톤헨지
  • 보로부두르 사원
  • 성 소피아 대성당
  • 젠네 모스크
  • 대사원

다만 종교 창시가 제한되어 있기 때문에 종교 관련 불가사의를 짓는 시점에 이미 모든 종교가 창시되었는지 확인해야 한다.

또한 종교 관련 불가사의의 효과를 최대한 활용하려면 신앙 수급과 선교사·위대한 선지자의 운영이 함께 이루어져야 한다.

불가사의 관련 팁

아무 원더나 짓지 마라

불가사의는 강력한 효과를 제공하지만 건설에 많은 생산력이 필요하다.

특히 초반에 개척자와 노동자, 군사유닛을 충분히 확보하지 않은 채 불가사의만 건설하면 도시 확장과 방어가 늦어질 수 있다.

따라서 불가사의를 건설하기 전에 해당 불가사의의 효과가 자신의 승리 조건과 실제로 관련이 있는지 판단하는 것이 중요하다.

위대한 기술자 활용

위대한 기술자는 불가사의 건설에 대량의 생산력을 투입할 수 있다.

특히 AI가 경쟁적으로 노리는 피사의 사탑과 브란덴부르크 문, 노트르담 등에서 활용할 수 있다.

다만 기술자를 불가사의에 사용하면 다른 시설을 건설하거나 생산력 관련 타일 시설을 조성할 기회를 포기하게 되므로 항상 불가사의에 사용하는 것이 최선은 아니다.

불가사의를 뺏어먹는 방법

다른 문명이 건설한 세계 불가사의는 해당 도시를 점령하면 지속 효과를 사용할 수 있다.

따라서 정복전쟁을 하는 문명은 중요한 불가사의가 있는 도시를 우선적인 공격 대상으로 삼기도 한다.

그러나 무료 기술과 무료 정책, 무료 위인 등의 일회성 보상은 점령했다고 다시 받을 수 없다.

또한 도시를 점령하면서 발생하는 불행과 외교적 페널티, 전쟁 비용까지 고려해야 한다.

~~불가사의 하나 얻자고 세계대전을 벌이면 그 불가사의보다 전쟁 비용이 더 나올 수도 있다.~~

정책 제한을 활용하자

《멋진 신세계》에서는 여러 세계 불가사의가 특정 사회정책이나 이념을 요구한다.

따라서 특정 정책을 선택한 문명만 건설할 수 있는 불가사의는 일반적인 불가사의보다 건설 경쟁이 적을 가능성이 있다.

다만 불가사의 하나만을 위해 원하지 않는 사회정책을 개방하는 것은 손해가 될 수 있다.

자신의 승리 전략에 맞는 정책과 불가사의를 함께 선택하는 것이 좋다.

여담

  • 문명 5에서 세계 불가사의는 모든 문명을 통틀어 하나만 건설할 수 있다. 그러나 국가 불가사의는 각 문명마다 하나씩 건설할 수 있다.
  • 세계 불가사의를 건설하던 도중 다른 문명이 먼저 완공하면 일정량의 골드를 보상받는다. 하지만 이미 소모한 턴과 생산기회를 완전히 돌려받는 것은 아니다.
  • 고난이도에서 알렉산드리아 대도서관의 건설 경쟁은 특히 치열하다. 초보자가 이를 무리하게 노리다가 확장에 실패하는 경우도 많다.
  • 오라클은 무료 사회정책을 제공하면서 다른 초기 불가사의에 비해 경쟁이 상대적으로 덜한 경우가 있어 고난이도에서도 자주 노리는 불가사의다.
  • 아르테미스 사원의 식량 보너스는 단순한 잉여식량의 10%보다 크게 적용될 수 있어 상당히 강력하다.
  • 피라미드는 자유 정책 개방이 필요하며 노동자 작업속도 보너스를 제공한다.
  • 페트라는 사막 언덕이 많은 도시에 매우 강력하지만 범람원에는 타일 보너스가 적용되지 않는다.
  • 만리장성의 이동력 방해 효과는 소유 문명이 다이너마이트를 연구하면 사라진다. 공격하는 문명이 다이너마이트를 연구했다고 해서 사라지지는 않는다.
  • 프랑스는 수도의 세계 불가사의에서 발생하는 테마 보너스와 관련된 특성을 가지고 있어 루브르 등의 불가사의와 시너지가 좋다.
  • 노이슈반슈타인 성은 성을 많이 건설할수록 효과가 커진다. 다만 도시 근처에 산이 없으면 건설할 수 없다.
  • 허블 망원경은 과학승리에서 중요한 불가사의지만, 점령한다고 무료 위대한 과학자 2명을 다시 얻을 수는 없다.
  • 국제 우주 정거장은 일반적인 도시 생산 목록에서 단독으로 건설하는 불가사의가 아니라 세계 의회의 공동 프로젝트를 통해 획득한다.
  • 궁전은 수도를 빼앗기면 다른 도시로 자동 이전하며, 원래 수도를 되찾으면 다시 원래 위치로 돌아온다.
  • 베네치아는 직접 통제하는 도시가 적기 때문에 국가 불가사의의 건설 조건을 충족시키기 쉽다.
  • 불가사의를 많이 건설하는 것 자체가 반드시 승리로 이어지는 것은 아니다. 중요한 것은 해당 불가사의의 효과를 얼마나 잘 활용하느냐이다.

관련 문서

참고 자료

각주

목차