狀態異常, State/Condition Abnormality
설명
포켓몬스터에서
상대에게 인성을 거는 행위
독
매턴마다 피가 1/8 닳음
4세대까지는 필드에서도 일정 걸음마다 1씩 닳음
3세대까지는 이로 죽을 수 있음
포이즌힐 특성은 피가 오히려 1/8씩 참, 참고로 그래스필드 포이즌힐이면 회복량이 3/16.
맹독
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
ㄴ 7세대
ㄴ 8세대
독과 달리 n턴마다 대미지가 n/16이다.
회복이 없으면 6턴째에 죽고, 반피회복을 해도 12턴째에 죽고, 풀회복약을 난사해도 16턴째에 죽는다.
지금은 기술머신에서 사라져서 퇴물 되었지만 7세대에는 개나소나 막이로 이걸 들었다.특히 폴2하고 더시마사리
참고로 독타입은 6세대부터 맹독을 필중으로 건다.
화상
매턴마다 대미지가 1/16씩 닳고, 물리 공격이 절반이 된다.
즉, 존나 약해진다.
6세대까지는 대미지가 매턴마다 1/8이다.
근성특성은 물리 공격 감소를 무시하고 오히려 1.5배 늘어난다.
마비
25프로 확률로 행동불능이 걸리고, 스피드가 절반이 된다.
6세대까지는 스피드가 1/4로 줄어들어 더 사기였다.
잠듦
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
1~3턴동안 잔다.
잠들때만 쓸 수 있는 기술도 존재하지만, 사실상 모든 기술이 봉인된다.
잠자기를 하면 무조건 2턴만 잔다.
DP때는 2~5턴이였지만 사기여서 PT에선 1~5턴으로 너프, 블화에서 지금의 사양이다.
표준편차는 약 0.8165로 은근히 짜증난다.
얼음
죽창 앞에선 너도 한 방 나도 한 방 죽창... 주욱창을 가져와라...
상태이상 중 제일 사악하다.
매턴마다 80프로의 확률로 상대를 못 움직인다. 평균적으로 4턴을 봉쇄하는 사기급 상태이상, 너무 사기라서 이걸 거는 상태이상 기술은 없다.
참고로 표준편차는 1.28인데, 엄청난 노가다의 계산 때문에 울프럼알파로 계산한 값이다.