RPG에서 둥둥 떠다니는 화살표.
이 시스템을 넣은 대표적인 게임으로는 스카이림이 있다.
게임 올드비들은 퀘스트마커가 왠 말이냐며 빼애애애애액 대는 사람들이 몇 보이지만
사실 맵의 크기가 큰 게임이거나 퀘스트가 복잡한 구성을 한 게임이면 어느 정도는 필요하다.
끄는 기능이 보통 딸려오기 때문에 한번 꺼보고 게임을 해보면 된다. 있을때보다 퀘스트 클리어 시간도 많이 걸린다.
제일 좋은 방법은 퀘스트 마커없이도 상황 정황만으로 매끄러운 진행을 시키는 게임이겠지만
스케일이 커질수록 그게 몹시 힘들어진다.