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아재 꼬추 서요?
1990년에 아케이드 기반으로 파로디우스다!를 만든 코나미
처음으로 MSX으로 파로디우스를 만들었지만
파로디우스다!는 아케이드의 첫시작이었다.
전작과 동일하게 파워업 함정이 있는편 함정의 의미는 지금까지 파워업한걸 모두 날라가는것이었다. 레이저든 옵션이든 쉴드는 스피도업 단계든 모두 초기화된다.
이번엔 MSX의 파로디우스와 달리 캐릭터마다 파워업 무기가 다르다.
참고로 MSX 파로디우스는 캐릭터만 다르지 파워업 무기는 빅 바이퍼와 동일했다.
등장 캐릭터는 빅바이퍼 옥토퍼스 트윈비 펜타로가 등장한다
빅바이퍼는 기본 그라디우스의 파워업 무기고
옥토퍼스는 2번째 파워업은 2-WAY 3번째 파워업은 TAIL GUN 4번째칸은 RIPPLE LASER로 나온다
트윈비는 그라디우스에서 보았던 무기와 다른편이다 2번째 파워업은 ROCKET PUNCH로 나오고 4번째 파워업은 3-WAY이다 쉴드는 전방으로 막아주는 포스필드다 옵션의 경우는 트윈비의 분신을 역할한다.
펜타로는 2번째 파워업은 POTON이다 3번째 파워업은 빅바이퍼와 동일하다 4번째 파워업은 SPREAD GUN으로 나오며 옵션은 트윈비의 방식과 동일하다 쉴드는 버블인데 포스필드로 역할한다.
스테이지 배경음악은 대부분 클래식 음악이다. 그중에 그라디우스1 보스음악이라든가 파이널 스테이지의 그라디우스1 음악이 존재한다.
마지막 스테이지의 경우는 그라디우스1 마지막 스테이지와 동일한편이다. 그걸 기체들을 펭귄으로 역할할뿐이었다
이외
파로디우스다!는 콘솔기기에 다양하게 이식되었다.
PC엔진이나 슈퍼패미콤은 물론 X68000이나 플스1 그리고 PSP에 이식되었다.
또한 패미콤도 이식했고 게임보이도 이식했다.
패미콤

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하지만 이미 늦었군요. 너의 컴퓨터의 띵복을 액션빔.
PC에 문제가 발생하여 다시 시작해야 합니다. 일부 오류 정보를 수집하고 있습니다. 그런 다음 자동으로 다시 시작합니다. (13% 완료)
파로디우스다!를 패미콤에 이식했는데 아케이드 기반을 충실하게 이식하다가 결국은 망한꼴이 되어버렸다.
특히 빅 바이퍼의 옵션 4개 달고 레이저로 공격하면 느려지는 현상이 있다.
아케이드와 다른점이라면 제트코스터 스테이지가 추가되었지만 일부 스테이지가 히든 스테이지로 대체했다.
예를들자면 묘지 스테이지는 제트코스터 스테이지의 히든 스테이지이었고
일본 스테이지는 얼음동굴의 히든 스테이지다.
패미콤 버전의 짤린 스테이지는 소녀들의 천국과 핀볼 스테이지가 짤렸다.
그리고 천국과 지옥BGM은 없고 왕벌의 비행으로 사용되었다.
패미콤 음악이어도 BGM은 좋은편이다.
슈퍼 패미콤
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패미콤에서는 좋지않는 이식이었지만 슈퍼 패미콤은 갓 수준으로 이식되었다.
아케이드의 스테이지를 모두 충실하게 이식했고
슈퍼패미콤만의 추가 스테이지가 존재했었다
노천탕 스테이지 추가되었는데 BGM은 헝가리 무곡으로 사용했다.
아케이드 기준으로 묘지-요새이었는데
슈퍼패미콤은 묘지-노천탕-요새 스테이지가 순서로 진행된다.
그리고 슈퍼 패미콤 전용 오마케 모드가 있는데 슈퍼 패미콤만의 특전모드다.
PC엔진으로 말하면 스폐셜 모드라고 생각하면된다만
슈퍼패미콤과 PC엔진의 특전모드 방식이 다르다.
유럽판도 출시했으나 영문명은 Non-Sense Fantasy 이었다.
오마케 모드의 유럽판은 LOLLIPOP으로 표현한다.
16비트 게임기중 가장 이식을 잘한버전이다.