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Geometry Dash/업데이트 로그

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자세한 설명따위는 일반 문서에서 하십시오. 목록 문서를 일반 문서처럼 다루니까 폰충이들이 데이터폭탄을 뒤집어쓰는 겁니다.

장잉정신이 돋보이는 글입니다.
얼마나 할 짓이 없었으면 이런 일을 했을까 하며 부탁을 랄랄치는 글입니다.
너 이새끼 화이팅
보기  토론  편집  역사

Geometry Dash

기본 업데이트 로그 (2.2) | 게임 모드 | 아이콘 및 효과 | 재화 | 상점 | 업적
게임플레이 난이도 | 데몬 | 플랫포머 모드 | 연습 모드 | 포탈 | 오브 | 패드
수집·비밀 금고 | Treasure Room | 이스터 에그 | 샤드 | 상점 및 상인
공식 콘텐츠 공식 스테이지 | The Tower | Gauntlets | Map Packs | Event Levels
커스텀 레벨 커스텀 레벨 | Daily Level | Weekly Demon | Lists | 나인써클류 | 아트 레벨
맵 에디터 레벨 에디터 | 오브젝트 | 트리거 | 카메라 | 셰이더 | 파티클 | Music Library | SFX Library
금고 The Vault | Vault of Secrets | Chamber of Time | Unknown Vault
커뮤니티 커뮤니티 | 관련 유명인 | 사건사고 | 문제점 (지메충) | 지메 마이너 갤러리 | Pointercrate | Geometry Dash Innovators | Geometry Dash Awards
외부·공식 서비스 GeometryDash.com | 리더보드 | Geometry Dash Spotlight
향후 콘텐츠 The Map | 멀티플레이 | 차기 대형 업데이트
스핀오프 Lite | Meltdown | World | SubZero



주소

1.0부터 2.1까지 요약한 영상.

요즘 존나 느려지고 있는 업뎃에 관한 내용이다.

ㄴ 이 문장이 작성된 뒤 Geometry Dash 역사상 최악의 업뎃 공백이 실제로 터졌다. 2.1에서 2.2까지 약 6년 11개월이 걸렸다.

2017년에 2.1 받고 초등학교 들어간 놈이 2.2 받을 때쯤 중학생이 되어 있었다.

업데이트 주기표

베타 버전

유튜브 영상 공개날짜는 2013년 4월 29일.

제목은 지오메트리 점프. 기하학 뛰기다.

1.0 출시 때 나온 대부분이 나왔다. 노래는 얼티밋 디스트럭션.

롭탑이 이 레벨을 만들때 노래를 허락 안받고 가져다 쓰고 다 만든후에 사용여부를 물었는데 노래 작곡가인 TMM43이 거절해서 다시 만들었다고 한다.

당시 게임 이름도 지금의 Geometry Dash가 아니라 Geometry Jump였다.

1.0

1.0

2013년 8월 13일 첫 출시. 스테레오 매드니스~점퍼까지 추가됨.

정식 출시 당시 공식 레벨은

  • Stereo Madness
  • Back On Track
  • Polargeist
  • Dry Out
  • Base After Base
  • Can't Let Go
  • Jumper

까지였다.

오브젝트는 걍 그라데이션 쳐진 까만 블럭. 장애물로는 가시, 가시밭, 소형 가시가 있고 장식품으로는 색을 정할 수 있는 큰 가시밭 모양의 장식물, 쇠사슬 장식물, 가로등(?)이 추가되었다.

발판으로는 노랑발판, 점프링은 노랑 점프링. 포탈은 비행과 노멀 모드 포탈, 중력반전 포탈이 나왔다.

지금의 지메랑 비교하면 존나 원시시대다.

셰이더도 없고 카메라도 안 돌아가고 화면에 오브젝트 수십만 개를 쑤셔넣지도 않는다.

블럭 깔고 가시 놓고 점프하면 끝.

1.1

2013년 9월 14일 업데이트.

타임머신 추가.

온라인 레벨에 댓글 기능이 추가. 포탈로는 좌우반전 포탈이라는게 추가되었다. 새 아이콘도 추가되었다.

1.11

2013년 10월 14일. Everyplay 지원.

Everyplay는 게임 플레이 영상을 녹화하고 공유하던 서비스였는데 2018년 서비스 종료로 역사 속으로 사라졌다.

1.2

2013년 10월 21일 업데이트.

사이클스 추가.

볼 모드가 나왔다. 새 아이콘이 추가되었다.

현재까지 이어지는 주요 게임모드 가운데 하나가 이때 처음 등장했다.

1.3

2013년 11월 20일 업데이트.

엑스 스텝 추가, 반투명 구름 장식물, 별 장식물 추가, 파란 점프링 추가, 파란 발판 추가, 곱표모양의 오브젝트 추가. 새 아이콘, 업적이 추가되었다.

그리고 랭킹 시스템이 추가되었다.

여기서부터 심플함이 조금씩 사라지기 시작했다.

1.4

2013년 12월 26일 업데이트.

클러터펑크 추가. 톱니 장식, 장애물 추가, 크기 조절 포탈 추가, 새 비행기 추가.

1.41

2013년 12월 28일 업데이트.

버그 수정(Bug fix).

1.5

2014년 1월 30일 업데이트.

만물 이론 추가, UFO 포탈 추가, 새 비행기 추가, 분홍 점프링, 분홍 발판 추가.

새 비행기, 아이콘 추가.

1.51

2014년 2월 1일 업데이트.

버그 수정(Bug fix).

1.6

2014년 3월 25일 업데이트.

일렉트로맨 어드벤쳐스 레벨 추가, 공식맵 최초 데몬 클럽 스탭 추가.

시크릿 코인 추가, 눈 블럭(?) 추가. 투명 블럭 추가, 맵팩 추가, 주간 랭킹 추가, 섀도우 블럭 색상 추가. 새 색, 아이콘, 비행선, UFO, 볼 추가. 그리고 버그 수정.

Clubstep의 추가로 공식맵에도 Demon 난이도가 등장했다.

1.7

2014년 5월 22일 업데이트.

일렉트로다이나믹스 추가. 속도변환 포탈 추가. 새로운 효과, 새로운 배경화면과 바닥(총 3가지), 새 무지개 효과, 새로운 아이콘, 비행선, 볼, UFO 추가.

새로운 색, 성능 개선 등등 하여튼 존나게 추가되었다.

1.71

2014년 6월 3일 업데이트.

버그 수정.

1.8

2014년 8월 8일 업데이트.

헥사곤 포스 레벨 추가. 좆같은 듀얼모드 추가. 경사로 오브젝트, 2 플레이어 모드 추가, 새로운 효과, 에디터 대폭 개선 나머지는 공통 사항. 새아이콘, 볼 추가되는건 안봐도 비디오.

듀얼 모드는 이후 고난도 유저맵 제작자들이 온갖 정신나간 비대칭 듀얼을 만들어내면서 유저들의 뇌를 터뜨리는 데 아주 유용하게 사용됐다.

1.81

2014년 8월 9일 업데이트.

버그 수정. 내가 쳐 겪어본 버그를 수정한 것이다.

근데 또 버그가 생겼다. Jeyzor의 맵들 중 가능한게 있고 불가능한게 생겼기 때문.

1.9

좀 큰 업데이트. 2014년 11월 9일 업데이트.

블래스트 프로세싱, 발가락 2 레벨 추가, 웨이브 모드 추가, 외부 음악 시스템 추가(뉴그라운즈 한정), 백업 / 복원 추가, 계정 시스템 추가, 4색을 이용한 오브젝트 색 조정.

새 검색 옵션, 서버 속도 개선, 복사 붙여넣기 추가 (에디터)[1], 오브젝트 제한 15,000으로 상향.

나머지는 안봐도 비디오. 버그 수정.

특히 Newgrounds 커스텀 음악이 추가된 것은 게임 역사에서 존나 중요하다.

이전까지는 공식 음악을 이용해 맵을 만드는 수준이었다면 이때부터 유저 제작 레벨과 음악이 사실상 하나의 문화로 붙어버렸다.

웨이브도 이때 나왔다.

이후 Straight Fly와 함께 지메 고인물들의 손가락과 정신건강을 박살내는 대표적인 게임모드가 되었다.

1.91

2014년 11월 20일 버그 수정.

1.911

2014년 11월 21일 버그 수정.

1.92

2015년 1월 29일 업데이트.

렉 감소 기능 추가, 그룹 기능 추가, 오브젝트 제한 20,000으로 상향, UI 개선, 버그 수정.

1.93

2015년 2월 6일 버그 수정.

1.x 시대만 보면 업데이트 속도가 존나 빠르다.

2013년 8월에 출시해서 2015년 초까지 1년 반 동안 거의 두세 달에 한 번씩 굵직한 업데이트가 나왔다.

훗날의 2.1 유저들이 이걸 보면 같은 개발자가 맞나 싶다.

2.0

2.0

2015년 8월 27일 업데이트.

대규모 업데이트

아래는 추가된 것들.

공식맵: Geometrical Dominator, Deadlocked 레벨 추가.

커스텀 레벨: 커스텀 레벨에서 유저 코인 시스템 추가, 물체와 배경을 조정하는 트리거 추가, 게임 내 친구 맺기 시스템, 인게임 친구 시스템 추가, 에디터 관련 기능 대거 추가&많은 수정 사항, 새로운 배경/바닥 추가. 오브젝트 제한 30,000으로 상향.

오브젝트: 마리오 같은 블럭, 빗면 블럭, 공장분위기 나는 블럭, 타이밍 좆같은 녹색 점프링 추가, 아이템 오브젝트 열쇠 추가. 각 장식물, 열쇠 구멍 추가.

기타: 로봇 모드 추가, The Vault(금고) 추가, 아이콘, 비행선, 볼, UFO, 웨이브, 로봇 추가. 동선 추가.

특히 트리거 시스템이 본격적으로 추가되면서 지메 에디터가

블럭 배치하는 리듬게임 에디터

에서

뭔가 이상한 게임엔진

으로 진화하기 시작했다.

Move, Pulse, Alpha 같은 트리거를 이용해 오브젝트를 움직이고 깜빡이게 만들면서 제작자들이 본격적으로 뇌절하기 시작한 시점이다.

2.001

2015년 8월 28일 버그 수정.

2.01

2015년 9월 28일 업데이트.

버그 수정, 근데 그 동안 모은별이 기하급수적으로 감소하는 좆같은게 생김.

로그아웃 후 로그인 시 스타/코인/유저 코인이 기하급수적으로 늘어나는 버그 수정, 코멘트 좋아요 수 표시 제한 수정, 다트에서 웨이브로 표기 수정, 새로운 웨이브, 아이콘.

2.011

2015년 9월 29일 버그 수정.

2.1

위험!

이 문서는 2.1 시절이(가) 너무 길어서 읽다 보면 너는 죽게 됩니다. 삼가 고(故) 너의 띵복을 오른손으로 비비고~ 왼손으로 비비고~ 아무튼 야무지게 빕니다.


또다른 대규모 업데이트이자 약 1년 5개월 만에 나온 것...

2017년 1월 17일 출시되었다.

공식맵: FingerDash[2] 추가.

커스텀 레벨: 새로운 오브젝트, 배경, 장애물 추가, 약 16개의 트리거 추가, 오브젝트 제한 40,000(80,000)으로 상향, 에디터 대폭개선(뭔가가 존나게 추가되었다.), 건틀렛 추가, Hall of Fame(불붙은 맵) 추가, 데일리 추가, 퀘스트 추가.

오브젝트: 절벽형 블럭, 자갈같은 블럭, 퍼즐 블럭, 빨간 발판, 검은 점프링, 빨간 점프링, 사각 점프링 추가, 플레이어를 일직선으로 가게하는 화살표 추가, 가속 포탈 추가(>>>>).

기타: 거미모드 추가, 보상 상자, 퀘스트, 데일리 레벨, 다이아&마나오브&샤드 추가, The Treasure Room(보물 방) 추가, Vault of Secrets(비밀 금고) 추가, The Basement 추가(무시무시한 놈이 있는 곳), 새 금고 Chamber of Time 추가.

2017년 2월 건틀렛 오픈.

그리고 좆같은 버그들..

  • 로테이트 버그: 포탈 왜이럼?
  • 보물방 버그: 스크래치 상점 갔다오니 BGM이 비밀금고 BGM으로 바뀌어 있었다.
  • 특수블록 버그: J블럭 작동이 영....
  • 검은 점프링 버그: 아직 잔재가 남아있다.

2.1의 에디터 확장은 이후 지메 커스텀 레벨 수준을 말도 안 되게 끌어올렸다.

Rotate, Spawn, Follow, Shake, Animate 등 여러 트리거를 조합하면서 기존 게임의 외형을 거의 알아볼 수 없는 맵들이 등장하기 시작했다.

문제는 다음 대규모 업데이트가 2017년에 나오고 2023년까지 안 나왔다는 것.

2.11

2017년 11월 16일 PC/Steam판을 시작으로 배포된 마이너 업데이트.

Weekly라는 1주일 도전 데몬 추가, 새로운 상점 추가, 더 많은 아이콘과 기타 업데이트.

그리고 새로운 버그.

  • WEEKLY DEMON 추가 - 1주일에 한 번씩 데몬이 데일리처럼 올라오는 시스템. 요즘은 옵젝 개많은거 올라온다. 씨발...
  • 새로운 상점 추가 - 상점주인 이름이 Potbor이다. 이는 Geometry Dash의 개발자의 닉네임인 RobTop을 뒤집은 것이다.
  • 새로운 데몬 상자 추가 - 주황색으로 이거는 하얀 데몬키가 5개 있어야 한다.
  • 커스텀 아이콘 추가 - Etzer, Michigun, Viprin의 icon contest의 아이콘. 유저들이 만들었다.
  • 엘더 모더 추가 - 기존의 모더와는 다르게 댓글을 관리할 수 있고, 댓글을 달 경우 초록색 글씨로 표시된다.
  • 새로운 아이콘 추가
  • 설정 기능 추가
  • Saved Levels에서 폴더 기능 추가 - 이거 ㄹㅇ 편함.
  • 건틀렛 추가
  • 자신이 맵에 남긴 채팅, 남긴 채팅의 맵을 알 수 있는 기능 추가
  • Follow RobTop Games! 상자 추가 - 데일리 상자를 들어가 오른쪽 위의 버튼을 누르면 나온다. 여담으로 구독이나 팔로우를 해야 받을 수 있지만 들어갔다 나오기만 해도 된다.
  • 점프링 높이 증가
  • 데스 이펙트 추가
  • 맵 팔로우 기능 추가
  • UFO 점프 높이 증가 - 이것 때문에 몇몇 맵은 불가능이 되었다. 씨발..?
  • Everyplay 지원 종료

2.111

아무튼 버그 픽스임.

그리고 이 상태가 5년이나 지속되고 있다.

ㄴ 5년이 아니었다.

6년을 넘겼다.

2.11 이후 몇몇 플랫폼용 소규모 수정은 있었지만 정식판의 다음 대규모 업데이트인 2.2가 나온 것은 2023년 12월 19일이었다.

2.1이 2017년 1월 17일이었으므로 2.1 → 2.2는 약 6년 11개월.

게임 하나를 새로 만들고 후속작을 하나 더 만들어도 이상하지 않을 시간이었다.

2.113

스팀 등 일부 플랫폼에서 확인되던 소규모 빌드/버그 수정 계열 버전.

2.2

장잉정신이 돋보이는 글입니다.
얼마나 할 짓이 없었으면 이런 일을 했을까 하며 부탁을 랄랄치는 글입니다.
너 이새끼 화이팅

Geometry Dash/업데이트 로그/2.2 문서로 ㄱ.

2023년 12월 19일 출시.

진짜 나왔다.

진짜 나왔다.

2.1 문서에서

언젠가 2.2가 나온다면

이라고 적었던 그 업데이트가 실제로 세상에 나왔다.

약 6년 11개월이라는 미친 개발기간 때문에 게임 커뮤니티에서는 2.2 자체가 거의 도시전설 취급을 받았다.

출시 직전까지도 RobTop이 2023년 10월이라고 했다가 11월로 미루고, 다시 12월까지 넘어가면서 이 새끼 또 안 내는 거 아니냐는 반응이 쏟아졌으나 결국 12월 19일 Steam과 모바일 버전이 거의 동시에 풀렸다.

주요 추가사항은 다음과 같다.

  • 공식맵 Dash 추가
  • Swing 게임모드 추가
  • Platformer Mode 추가
  • The Tower 및 4개의 공식 플랫폼 레벨 추가
    • The Tower
    • The Sewers
    • The Cellar
    • The Secret Hollow
  • 플랫폼 레벨 전용 재화 Moon 추가
  • 700개 이상의 아이콘 추가
  • 100개 이상의 업적 추가
  • SFX Library 추가
  • Music Library 추가
  • 그룹 최대 9999개로 확장
  • 카메라 제어 기능
  • Shader 효과
  • Particle Editor
  • Keyframe 시스템
  • Auto-Build 시스템
  • Gradient, Area, Scale, Random 등 수십 개의 신규 트리거
  • 에디터 오브젝트 스케일 범위 확대
  • 색상 HEX 입력
  • 에디터 정밀도 및 각종 UI 개선
  • Paths 추가
  • 신규 상점 추가
  • 신규 샤드 추가
  • Lists 시스템 추가

한마디로 업데이트 기다린 7년 동안 생각난 걸 거의 다 쳐넣었다.

특히 Platformer Mode는 게임 구조 자체를 바꿨다.

원래 지메는 캐릭터가 자동으로 오른쪽으로 이동하고 플레이어는 점프 타이밍만 조절하는 게임이었는데, 플랫폼 모드에서는 좌우 이동까지 직접 할 수 있다.

덕분에 유저들은 지메 안에서 메트로배니아, 퍼즐게임, RPG, 슈팅게임, 공포게임 등 별걸 다 만들기 시작했다.

게임이 아니라 엔진이다.

Explorers라는 공식 레벨도 당초 2.2에 들어갈 예정이었으나 결국 연기됐다.

2.201

2024년 1월 6~7일경 PC판 업데이트.

2.2 출시 직후 버그와 플랫폼 모드를 빠르게 손보기 시작했다.

  • Platformer 기본 슬라이딩 수정
  • 슬라이딩 옵션 추가
  • Coyote Time 추가
  • Platformer Practice Mode 추가
  • 연습모드에서 히트박스 표시 가능
  • 프로필 통계 표시 개선
  • 신규 아이템 가격 인하
  • 버그 수정

2.2에서 새 아이템 가격을 너무 미친 듯이 비싸게 설정해놨다가 바로 깎았다.

2.202

2024년 1월 8일.

버그 수정.

2.203

2024년 1월 10~11일.

  • 프로필에서 데몬 통계 상세표시 추가
  • 개별 오브젝트 스케일링 도구 추가
  • Half Grid 이동 추가
  • Falling Event 추가
  • Fast Menu 추가
  • 버그 수정

2.204

2024년 1월 11~12일.

  • Borderless Fullscreen 추가
  • 추가 Orb 프레임
  • Practice Mode 플레이어 히트박스 표시 옵션
  • Platformer 공중 마찰 조정
  • 기타 버그 수정

2.205

2024년 1월 22일 모바일판에도 앞선 수정사항들이 반영됐다.

  • Stars 및 Moons 상세 프로필 표시
  • Practice 버튼 위치 변경 가능
  • 새로운 Gauntlet 추가
  • 2.201~2.204의 변경사항 모바일 적용

2.206

2024년 6월 1일 업데이트.

  • NCS Music Library 추가
    • NoCopyrightSounds의 1,200곡 이상이 한꺼번에 들어왔다.
  • 에디터 Ignore Damage 기능
  • Level Complete 화면 숨기기 옵션
  • Practice 완료 후 마지막 체크포인트로 돌아가기
  • Platformer 예상 클리어시간 표시
  • Secret Hollow 보스 체력 조정
  • Windows판 64비트 지원 및 성능 개선
  • Mac 실행 및 성능 개선
  • 각종 버그 수정

뉴그라운즈 음악에 이어 NCS까지 들어오면서 커스텀 레벨 음악 선택지가 또 존나게 늘어났다.

2.207

2024년 11월 8일 Steam, 11월 11일 모바일판 업데이트.

  • Event Levels 추가
  • Event Chest 추가
  • Secret Room 추가
  • 신규 업적 및 보상
  • Song Trigger 옵션 추가
  • 최적화
  • 버그 수정

Event Level은 일정 기간 동안 지정된 커스텀 레벨을 플레이하고 특별 보상을 얻는 시스템이다.

원래 2.21에 넣겠다고 했던 기능 일부가 2.207에서 먼저 튀어나왔다.

Steam판에는 이후 2.2071~2.2074로 불리는 핫픽스들이 연속으로 나왔다.

옛날에는

업데이트 언제 함?

이었는데 2.2 이후에는 갑자기

어? 또 패치함?

이 되었다.

2.208

2026년 1월 19일 업데이트.

2025년 동안 메이저 숫자는 그대로였지만 RobTop이 다시 2026년 초 패치를 내놨다.

주요 내용은

  • Click Between / On Steps 정밀 입력 옵션
  • Moon 리더보드 추가
  • Demon 리더보드 추가
  • User Coin 리더보드 추가
  • 신규 Gauntlet
  • 에디터 Trace 시스템
  • 네트워크 개선
  • 각종 버그 수정 및 QoL 개선

이다.

이 업데이트는 새로운 공식맵을 넣는 대형 콘텐츠 업데이트보다는 그동안 유저들이 요청했던 기능과 시스템을 다듬는 성격이 강하다.

RobTop은 2.208 공개 당시 2.209가 추가적인 커뮤니티 요청 기능을 포함해 뒤따를 예정이라고 밝혔고, 그 다음 대형 콘텐츠 업데이트도 개발 중이라고 했다.

2.2081

2026년 1월 20~21일 Steam에 배포됐고 모바일에는 같은 달 말 적용됐다.

  • Click Between / On Steps 조정
  • 성능 개선
  • 각종 버그 수정

2026년 9월 현재 정식판 최신 계열은 2.2081이다.

2.209는 예고됐지만 아직 정식 출시되지 않았다.

2.21

2.2 이후 예정된 대규모 마이너 업데이트.

여기서 숫자에 주의해야 한다.

2.201, 2.206, 2.2082.21은 같은 숫자가 아니다.

2.208 다음이 자동으로 2.21인 것도 아니다.

RobTop은 오래전부터 2.21에 들어갈 콘텐츠로 여러 기능을 언급했으며 대표적으로

  • The Map
  • 추가 Platformer 콘텐츠
  • Explorers
  • Versus 관련 기능

등이 거론됐다.

다만 개발 과정에서 원래 2.21에 들어갈 예정이었던 기능들이 2.207 같은 앞선 패치로 넘어오기도 했고, Explorers의 정확한 투입 버전 역시 여러 차례 계획이 변했다.

2026년 9월 현재 2.21은 정식 출시되지 않았다.

롭탑식 버전 번호는 평범한 소프트웨어의

2.1 → 2.2 → 2.3

같은 깔끔한 세계가 아니다.

2.3

본 문서는 현실에 존재하지 않는 것을 다룹니다.
본문의 내용만 보고 비현실적인 것에 현혹되지 마십시오.
이곳에 언급된 정보를 맹신하여 현실에서 불이익이 생기더라도 디시위키에서는 책임지지 않습니다.
본 문서는 향후에 일어날지도 모르는 미래를 담고 있습니다.
이 문서의 내용은 디시 친구들이 미래에서 흘러들어온 전파를 수신하여 사실에 가깝게 적었습니다. 하지만 전파의 상태가 워낙 나빠 실현될지 안 될지는 모르겠습니다.

원문에는 언젠가 2.2가 나온다면 나타날 버전. 2~3년 내로 업데이트 할 듯 싶다라고 적혀 있었다.

2.2는 결국 2023년 나왔다.

그리고 2.3은 아직 안 나왔다.

그러니까 절반은 맞았다.

2.3 자체는 RobTop이 장기적으로 언급해온 다음 대형 버전 가운데 하나지만, 2026년 현재 정확한 출시일은 공개되지 않았다.

과거에는 "2.2 이후 2.21 → 다른 게임 → 2.3" 같은 계획이 언급되기도 했으나 개발계획은 이미 여러 차례 바뀌었다.

2026년 1월 RobTop이 공식 Steam 공지에서 밝힌 현재 계획은 2.208 → 2.209 → 다음 대형 콘텐츠 업데이트 정도다.

따라서 2.3 출시일을 예언하는 것은 별 의미 없다.

업데이트 속도

초창기에는 진짜 미친 듯이 빨랐다.

2013년 8월 1.0 출시 이후

1.1 → 한 달

1.2 → 한 달

1.3 → 한 달

1.4 → 한 달

1.5 → 한 달

1.6 → 두 달

1.7 → 두 달

1.8 → 세 달

1.9 → 세 달

수준으로 업데이트가 이어졌다.

그러다가

1.9 → 2.0: 약 9개월

2.0 → 2.1: 약 1년 5개월

2.1 → 2.2: 약 6년 11개월

이 되었다.

처음에는 업데이트 개발기간이 산술적으로 증가하더니 갑자기 지수함수가 되었다.

다만 2.2 이후에는 상황이 조금 달라져서 2024년에 2.201~2.207이 연달아 나왔고 2026년에는 2.208 계열까지 나왔다.

대형 콘텐츠 업데이트는 여전히 느리지만 소규모 패치까지 6년씩 안 하는 시대는 일단 끝난 셈이다.

여담

장조냐 단조냐?

주의! 이 문서에선 지금 병림픽이 벌어지고 있습니다!
이 문서에는 병신들이 승리한 병신이 되기 위해 병신 같은 병림픽을 벌이고 있습니다.
팝콘을 먹으며 이 병신들의 지랄을 감상하다 승리한 병신이 나왔을 때 이렇게 말해 주세요.
"축하한다, 병신아."
경고! 이 문서에선 지금 병쟁이 벌어지고 있습니다!
병신들이 병림픽보다 더한 전쟁을 벌이고 있습니다! 유엔 같은 평화기구에 알려서 의미 좆도 없는 이 병쟁을 끝내주십시오!
만약 제보하기 전에 병쟁이 끝났다면 승리한 병신들에게 이렇게 말해 주세요.
"뭐하냐? 병신들아."

뜨또냐 또뜨냐 급의 떡밥이다. 그다음 레벨의 음악의 조성이 단조인지 장조인지 장조파와 단조파로 나뉘어 열띤 토론을 하고 있다.

때론 병림픽 까지 가지만... 병신들이 많을 만큼 병림픽까지 갈 듯 하다. 심하면 병쟁. 특히 업뎃이 느려진 지금은..

빼애애액!! 그 담 레벨 음악은 장조임!!

 
— 장조파가

위엣 말은 개소리니 듣지말고 단조임!!!

 
— 단조파가

밑은 예시.

출시전 ...

플레이어 1: 다음에 나올 음악은 장조 같은데..?
플레이어 2: 뭔 개솔? 단조임.
플레이어 1: 좆까고 있네 장조 맞아.
플레이어 2: 단조다. 개새끼야.
플레이어 1: 또라이냐? 장조 맞다. 음 구별도 못하냐?
플레이어 2: 네 다음 음알못.
플레이어 1: ㅗ. 절대음감 가지심? 그거 아니면 좆까시고..
.
.
.

노래 공개 또는 출시 후 ...

사실 장조였다.
플레이어 1: 거봐 병신아.
플레이어 2: ㅆㅂㅅㄲ...

실제 절대음감이 말해준다 시발

진짜 이걸로 싸우냐? 그냥 웃으라고 하는말이지?

애초에 지오메트리대쉬에 나오는 일렉트로닉컬한 노래들은 솔직히 대다수가 단조인 경향이 있다. 물론 장조노래도 있다. 스테리오 매드니스, 백온트랙, 점퍼 등이 있고(더있냐? 노래가 기억 안난다) 그리고 대다수 나머지 곡은 단조노래다.

다만 곡의 분위기상 신나는 단조노래가 있고 좀 딥다크한 단조노래가 갈리는 것일 뿐이지.

그런다고 장조곡 단조곡이 나오는 시기에 뭔 규칙이 있는것도 아니고;

평범하게 개발자가 만든 맵만 갖고 노는 지메유저로서 진짜 지메 커뮤니티 인들이 얼마나 개븅신인지 알수 있는 대목이었다 ^6^

ㄴ 지나가는 놈 한명 추가보충 해주지

일단 백 온 트랙은 단조 곡이고, 장조노래는 위에서 말한 스테레오 매드니스, 점퍼, 부분적으로 있는 것까지 합치면 지오메트리컬 도미네이터도 있다. 총 2~3개.

ㄴ 백 온 트랙은 G단조고 스테레오 매드니스는 C장조, 점퍼는 D장조고 지오메트리컬 도미네이터는 장조 부분이 A장조다

ㄴ 점퍼는 C장조에서 1/4음 올린 조성이고, 지오메트리컬 도미네이터는 g#단조다.

근데 진짜 그새끼들 이런거 갖고 싸우냐? 미친 새끼들 ㅋㅋㅋ

각주

  1. 이전에는 카피 누르면 거기서 복붙이 바로됨. 그래서 귀찮게 이동해야만 했다.
  2. 원곡 제목은 Fingerbang. 말 그대로 손가락으로 하는 그 자위행위를 뜻해서 게임에서는 이름을 Fingerdash로 바꿨다.