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아이돌 마스터 신데렐라 걸즈

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개요

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈(アイドルマスター シンデレラガールズ, THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS)는 반다이 남코 엔터테인먼트와 사이게임즈가 공동 개발한 소셜 게임에서 출발한 아이돌 마스터 시리즈의 미디어 믹스 프랜차이즈다. 일본에서는 주로 데레마스(デレマス) 또는 모바마스(モバマス)라고 불리며, 한국에서는 신데마스 또는 신데렐라 걸즈라는 명칭이 널리 사용된다. 2011년 11월 28일 일본의 Mobage에서 서비스를 시작했으며, 수많은 아이돌 캐릭터를 육성하고 수집하는 게임으로 인기를 얻었다.

2011년 11월부터 Mobage에서 서비스 중인 아이돌 마스터의 소셜 게임으로, 아이돌 후보생으로서 등장하는 캐릭터는 팬들에게 친숙한 765 프로덕션의 전원을 포함하여 150명 이상. 처음에는 스마트폰에는 호환되지 않았으나, 2011년 12월 16일부터 스마트폰 호환판도 서비스를 시작했다.

그러나 본가 아이돌은 어느순간 사라지고, 사실상 본가와는 연을 끊었다고 봐야 한다. 사실상 모바게(또는 사이게임즈)와 반남의 합작으로 그래서 그런지 모바게를 유통하는 사이게임즈의 게임들(신격의 바하무트,섀도우버스,그랑블루 판타지,프리코네)에 신데캐들이 출장을 가기도 한다.

훗날 나온 샤니마스와 마찬가지로 본가캐들이 없음에도 불구하고 인지도에서나 매출로나 아이마스 시리즈의 든든한 돈줄과 밥줄이 되었다. 물론 샤니마스는 떡락중.

단순 아이마스 소셜 게임으로 그치는 게 아니라 신데렐라 걸즈 자체적으로 음반, 만화책, 굿즈, 성우 이벤트 등 미디어 믹스화가 활발하게 이루어지고 있다. 단독 라이브 이벤트도 개최되었으며 2015년 1월부터 TV 애니메이션이 방영되고 있다

2015년 7월 17일에 2쿨분량이 재 방영이 되었다.

하지만 1쿨보다 2쿨이 똥이였다. 자세한건 애니메이션 문단 참조

이젠 신데렐라 극장도 애니화 한다. 신데마스판 푸치마스는 반 확정이다.

ㄴ pv보고 질질쌌다 솔직히 본편 애니화보다 이거 애니화를 기다렸다.


그리고 럽라의 스쿠페스랑 맞대결 할려는건지 스타라이트 스테이지가 나온다 카더라.

약칭은 데레스테.

현실은 모바일 게임임에도 좆쿠페스를 씹쳐바르는 퀄리티의 모델링을 들고 왔다.

자세한건 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지참조(너무 길다)

원문은 2010년대에 작성된 내용이므로 현재의 서비스 현황과는 차이가 있다. 원작 소셜 게임인 모바마스는 2023년 3월 30일 서비스를 종료했다. 2011년 11월 28일에 시작하여 약 11년 4개월 동안 운영된 것이다. 2015년 9월 출시된 후속 모바일 리듬 게임 《아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지》, 이른바 데레스테는 별개의 게임으로, 모바마스가 종료된 뒤에도 운영되었다.[1]

다만 데레스테 역시 2025년 10월 1일부터 운영 체제가 크게 변경되어 신규 아이돌 카드와 신규 악곡, 이벤트 업데이트 등이 대부분 중단되었다. PC판은 2025년 8월 21일 서비스를 종료했으며, 모바일판은 기존 콘텐츠와 복각 이벤트를 중심으로 운영되는 상태다. 따라서 모바마스의 완전한 서비스 종료와 데레스테의 운영 축소를 구분할 필요가 있다.[2]

그러나 원작 게임의 종료가 신데렐라 걸즈라는 브랜드 자체의 종료를 의미하지는 않는다. 2026년에는 시리즈 탄생 15주년을 맞아 190명의 아이돌을 대상으로 한 총선거, 새로운 악곡, 라이브 공연과 굿즈 사업이 계속 전개되고 있다.

소개

출시 후 장기간 모바게 총합 1위를 달성하였고 유저수는 400만명을 돌파했다. 게다가 열성적인 플레이어가 많아 매우 큰 매출을 기록하였다. 이만한 인기를 끈 데에는 개성 강한 캐릭터들을 통한 넷상에서의 인기, 꾸준히 발매되는 각종 미디어 믹스 상품들이 큰 역할을 해주었다. 그리고 아이돌물이지만 신인 위주로 캐스팅하지 않고 유명 성우나 주연을 맡았던 성우들도 다수 포함시켜 성우 팬들에게도 어필하였다.

하지만 일본 내에서 소셜 게임이 전반적으로 하락세인 데다가 퍼즐앤드래곤이나 함대 컬렉션같은 후발주자들이 등장하며 사람들이 많이 빠져나갔고, 여기에 GREE에서 아이돌 마스터 밀리언 라이브를 서비스하면서 그나마 있던 프로듀서들이 또 다시 분산되고 말았다.

게다가 유저들 등골 빼먹는 데 특화된 게임으로도 악명이 높다. 2013년 9월 기준 자료를 참고하면, 1인당 평균 과금액이 칸코레가 1천엔대, 퍼즈도라가 3천~1만엔대인데 모바마스는 기본적으로 1만엔이 넘고, 헤비 과금자들은 끝을 모르고 질러대는 것으로 알려졌다.

이런 악재들 속에서도 3주년 가까이 모바게 총합 1위를 지키며 선전하였고, 2014년 12월 기준으로도 모바게에서 월 평균 2위를 기록하긴 하였지만 게임 자체의 인기는 예전만 못하다는 것이 정설이다. 그래도 동인계에서의 반응은 오히려 본편 이상으로 뜨거워서 일본 코믹 마켓이나 온리전에서는 이미 신데마스가 본편을 추월하여 아이마스 컨텐츠 중 가장 큰 비중을 차지하고 있고, 2014년에 들어서는 반다이 남코의 집중 투자를 받으며 급속하게 컨텐츠 범위를 넓혀가고 있다. 첫 대형 라이브 2회 개최, 애니메이션화 발표, 신작 코믹스, 새 라디오 프로그램 등이 모두 약 6개월 사이에 벌어진 일들이다. 이렇게 게임 외적인 투자가 대대적으로 이루어지면서 새로운 활로를 열고 있다.

캐릭터가 많은 것을 이용해 매년 총선거를 통해 인기 아이돌들을 선정하고 1위는 신데렐라 걸이라 칭한다. 그리고 상위권 캐릭터들은 성우 배정 및 음반 발매 등의 혜택이 부여된다. 신규 카드 추가, 음반 발매, 라이브 참여, 코믹스 분량 차이, 애니메이션 출연 등 주로 성우가 배정된 캐릭터들 위주로 푸쉬를 받아 돌아가기 때문에 등장인물이 너무 많아 혼란을 겪는다면 총선거 상위권 캐릭터나 성우가 있는 캐릭터 위주로 알아보는 게 도움이 된다.

그러니까 모르는 캐는 그냥 모르는 대로 냅두고 얘 어디 나온 얘임 취급 하면 된다.

새끼들아 쓸데없이 알차게 적지말고 드립좀 쳐봐라

10월 28일 신데렐라걸즈 크롬 앱을 정식으로 발표하였다.[2]

"PC로도 즐겨주세요!"라는데 아마 정말 열성인 이용자들은 비공식 모바게 확장으로 잘만 하고 있었을 거다.[3]

나온 크롬앱의 실상은 iOS 앱버전에서 브금이 짤린 버전. 웹과의 차이는 우클릭 안되는거랑 하단 메뉴바 밖에 없다. 직접 도장 링크로 못 들어가니까 도장깨기 하고 싶으면 웹에서 즐겨찾기 등록을 해둬라. 근데 신데마스 섭종 안하나?

야 시발 신데극장 애니화 됐다 기분좋다 이거야!

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삐─ 삐─ 삐─ 삐─ 삐─

소셜게임 섭종각이 떴다. 업데이트 최소화 소식이 떴다. 밀리마스 소셜게임도 섭종했는데 이정도면 오래간거다

모바마스의 성장

신데렐라 걸즈는 처음에는 일본의 소셜 게임 플랫폼 Mobage에서 즐기는 카드 수집 게임으로 출발했다. 플레이어는 프로듀서가 되어 아이돌을 영입하고 레슨과 특훈으로 능력치를 강화하며, 다른 플레이어와 경쟁하거나 이벤트에 참가해 새로운 카드를 얻었다. 초창기에는 복잡한 실시간 3D 연출보다 일러스트와 캐릭터 설정, 카드 수집과 이벤트 경쟁을 중심으로 운영되었다.

당시 소셜 게임 시장에서는 기본 무료 플레이에 유료 뽑기를 결합하는 과금 구조가 빠르게 확산되고 있었다. 신데렐라 걸즈 역시 한정 카드나 인기 아이돌을 얻기 위해 상당한 금액을 지출하는 이용자가 등장하면서 높은 매출을 기록했다. 원문에 등장하는 과금액 비교는 당시 이용자들 사이에 퍼진 통계와 평가로, 전체 이용자의 객관적인 평균 과금액이 정확하게 입증된 수치라고 단정할 수는 없다.

신데렐라 걸즈가 아이돌 마스터 시리즈에 미친 영향은 상당히 컸다. 기존 본가의 765 프로덕션 아이돌들을 중심으로 운영되던 브랜드에 새로운 캐릭터와 팬덤을 대규모로 추가했으며, 단독 음악과 성우 공연, 애니메이션 등으로 사업을 확장하는 기반을 마련했다.

한국 서비스

신데렐라 걸즈는 일본뿐 아니라 한국에서도 정식 서비스를 진행했다. 한국판 모바마스는 2014년 12월 출시되었으며, 국내 아이돌인 류해나, 임유진, 주니 등의 오리지널 캐릭터가 등장했다. 그러나 일본판만큼의 흥행을 이어가지는 못했고, 2016년 3월 14일 한국 서비스를 종료했다.

한국판은 비교적 짧은 기간 운영되었기 때문에 기존 일본판을 즐기던 이용자들과 새롭게 유입된 국내 팬덤 사이에서 아쉬움을 남겼다. 반면 일본판은 이후에도 서비스를 유지하여 2023년까지 운영되었다.[4]

2023년 원작 소셜 게임 서비스 종료

원작 모바마스는 2022년 8월 8일 서비스 종료 계획을 발표한 뒤, 2023년 3월 30일 오후 3시를 기점으로 운영을 마쳤다. 출시 이후 약 11년 4개월이 지난 시점이었다. 서비스 종료 직전에는 기존 카드와 이벤트를 정리하고 이용자들에게 작별을 고하는 특별한 메시지와 기념 일러스트가 공개되었다.

원작 모바마스의 종료로 가장 큰 변화를 맞이한 부분은 카드 수집과 이벤트 중심의 초기 게임 시스템이었다. 그러나 캐릭터와 음악, 성우 공연, 만화 및 애니메이션 등은 이미 독립적인 사업 영역으로 발전한 상태였으므로, 게임의 종료 이후에도 신데렐라 걸즈 자체는 계속 유지되었다.

2026년 현재 신데렐라 걸즈라는 명칭은 하나의 게임만을 의미하기보다 캐릭터와 음악, 공연을 포함한 아이돌 마스터의 독립적인 브랜드를 지칭하는 의미가 더욱 강해졌다.

특징

예전 암드가 시퓨 만들듯이 캐릭터를 만든다.

암드가 쿼드코어를 만들다 병신 나오면 트리플코어로 더 병신이면 듀얼코어로 포장해서 팔았듯이

일단 캐릭터 일러를 뽑아서 잘 나오면 쿨 어정쩡하면 패션 완전 망하면 큐트로 만든다.

물론 암드 트리플코어가 코어부활로 쿼드코어가 된 사례가 있듯이 죠가사키 미카처럼 머리를 내리니 클래스 업이 되는 사례가 있다만 매우 드문 일이다.

그렇다고 쿨이 다 잘 나온 건 아니고 불도저같은 폐기물도 있다. 그렇지만 쿨이 패션이나 큐트보다 폐기물 숫자가 확연히 적은 건 진실이다.

사실 죠가사키 미카도 패션같은 변방에서 놀아서 그렇지 쿨로 나왔으면 대장 노릇은 못했을 것이다.

ㄴ 미카는 큐쿨패 다 해먹을 수 있는데 패션 간판에 혼다를 내겠다는 사이게의 만행을 보고 빠쑝으로 나오는 대국적인 결심을 하신 거시다 음해 ㄴㄴ

큐트는...다들 구려서 대장할 년도 없다. 매 총선마다 얼마나 인재풀이 후달리면 다른데서 다 무관의 읍읍이들끼리 형님먼저 아우먼저 해주는 동안 어디서 두세번은 질리게 본거같은 얼굴들끼리만 비례대표 15번까지 해쳐먹는 꼴을 보자니 사림 성골이 따로없다.

설정과 실제와의 괴리가 크다. 설정 상 가창력이 좋다는 시부린의 실제 가창력은... 죠가사키 미카 이년도...

비주얼 수치와 일러가 상반된 년들도 많다. 시발 안경충이 어떻게 비주얼 특화야?

ㄴ데레스테 커뮤2탄에서 비주얼레슨 하는것들 보니까 피부 잘가꾼 점수가 아니라 연기력을 비주얼이라고 하는 모양이더라. 리액션 병맛나는거 하나는 그래도 인정할만하지 않냐?
ㄴ싀발 안경 까지 마라!!!!!!!!!!!!!!!!

그리고 음탕한 년들이 노래는 가장 좋다. 닛타 미나미랑 하야미 카나데를 보면 알 수 있다.

역시 섹스를 잘하면 뭐든지 잘하는 법이다. 그래서 우리가 뭐든지 못하는 모양이다.

매년 5월쯤 인기투표를 하는데 유형이 뭐가됐든 정병돌 인식이 생기면 인기투표 순위가 잘 나온다.

개중에 비주얼 피지컬이 꼴리면 총선 한 자릿수 순위도 가지만 그런거 없어도 30위권은 안정적으로 박더라

시발 난 대체 유령년 버섯년 혼조디아정병년 쿨혼다년이 왜 저런 순위인지 이해를 못하겠다

리암은 존나 꼴리니까 카드 한 장 갖고 3위 찍은게 이해라도 가지

큐트·쿨·패션

신데렐라 걸즈의 아이돌들은 기본적으로 큐트(Cute), 쿨(Cool), 패션(Passion)의 세 가지 속성으로 분류된다. 큐트는 귀엽고 친근한 이미지를, 쿨은 차분하고 세련된 이미지를, 패션은 활발하고 에너지 넘치는 이미지를 중심으로 구성되지만 실제 캐릭터의 성격이 반드시 해당 속성과 일치하는 것은 아니다.

초창기 모바마스에서는 이러한 속성이 카드의 능력치와 덱 구성, 이벤트 전략에 직접적인 영향을 미쳤다. 이후 데레스테에서는 리듬 게임의 편성과 곡별 속성 시스템으로 계승되었으며, 캐릭터의 대표적인 분류 방식으로도 유지되고 있다.

다만 위의 원문에서 어느 속성에 좋은 일러스트가 많이 배정된다는 등의 주장은 이용자들의 주관적인 평가와 드립에 가깝다. 실제로 인기 아이돌은 세 속성에 고르게 존재하며, 총선거에서도 특정 속성만 계속 우승하는 것은 아니다.

190명의 아이돌

신데렐라 걸즈의 가장 큰 특징은 등장인물의 수가 매우 많다는 점이다. 초기에는 100명 이상의 아이돌로 시작했으며, 이후 새로운 캐릭터가 계속 추가되면서 190명까지 늘어났다. 아이돌마다 이름과 나이, 출신지, 성격, 취미, 직업적인 특징 등이 설정되어 있어 단순한 카드 수집 게임 이상의 팬덤을 형성했다.

이러한 구조는 다양한 취향을 가진 이용자들을 끌어들일 수 있다는 장점이 있지만, 동시에 모든 캐릭터에게 충분한 분량과 음악 활동을 제공하기 어렵다는 문제가 있었다. 특히 인기 투표 결과와 성우 배정 여부에 따라 캐릭터의 출연 빈도와 음악 활동에 큰 차이가 발생했고, 특정 캐릭터를 응원하는 팬덤 사이의 갈등으로 이어지기도 했다.

2026년 15주년 총선거에서는 190명 전원을 대상으로 새로운 비주얼을 제작하는 기획이 발표되었다. 이는 기존 게임의 업데이트가 축소된 상황에서도 캐릭터 전체를 활용하는 브랜드 운영이 계속되고 있다는 점에서 의미가 있다.[5]

등장인물

작품의 등장인물은 크게 게임에 등장하는 아이돌과 이들을 관리하는 프로듀서 및 기획사 관계자로 나눌 수 있다. 특히 2015년 TV 애니메이션에서는 346 프로덕션과 신데렐라 프로젝트라는 설정을 중심으로 스토리가 전개되며, 타케우치P와 미시로 상무가 중요한 역할을 맡았다.

이하의 목록은 원문에 작성되어 있던 캐릭터 분류를 보존한 것이다. 개별 캐릭터의 이름은 일본어 명칭을 기준으로 한국에서 통용되는 표기를 사용하고 있으며, 한국판 오리지널 아이돌도 포함한다.

큐트

쿨

패션

주요 유닛

신데렐라 걸즈에는 수많은 아이돌이 등장하기 때문에 개별 아이돌뿐 아니라 유닛을 중심으로 팬덤이 형성되는 경우도 많다. 특히 애니메이션과 데레스테에서는 유닛별 음악과 스토리가 중요한 요소로 활용되었다.

  • 뉴 제네레이션즈 - 시마무라 우즈키, 시부야 린, 혼다 미오로 구성된 대표적인 3인조 유닛. 신데렐라 걸즈를 상징하는 얼굴마담이라고 할 수 있다.
  • 트라이어드 프리무스 - 시부야 린, 카미야 나오, 호죠 카렌으로 구성된 쿨 속성의 대표 유닛.
  • 핑크 체크 스쿨 - 시마무라 우즈키, 코히나타 미호, 이가라시 쿄코로 구성된 큐트 속성 유닛.
  • 포지티브 패션 - 혼다 미오, 히노 아카네, 타카모리 아이코로 구성된 패션 속성 유닛.
  • 러브 라이카 - 닛타 미나미와 아나스타샤로 구성된 유닛.
  • 아스테리스크 - 마에카와 미쿠와 타다 리이나로 구성된 유닛.
  • CANDY ISLAND - 후타바 안즈, 미무라 카나코, 오가타 치에리로 구성된 유닛.
  • 凸レーション - 죠가사키 리카, 모로보시 키라리, 아카기 미리아로 구성된 유닛.
  • Rosenburg Engel - 칸자키 란코의 솔로 유닛.
  • LOVE LAIKA - 닛타 미나미와 아나스타샤의 영문 표기 유닛명으로, 앞서 언급한 러브 라이카와 동일하다.

애니메이션

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故 너의 명복을 왼손으로 비비고~ 오른손으로 비비고~ 아무튼 야무지게 빕니다.

정리

본격 제작진이 몸소 보여주는 등장인물 이미지 학살 프로그램

뭐 그래도 작화가 잠깐 이상하면 뭐라고? 할수 있겠지만 사실 애니제작사부터 핵 폐기물급 블랙기업 되시겠다

감독과 시나리오 레이터가 한 몸이 되어 아이돌 이미지를 작살내는 애니메이션이기도 하다. 나비탕 년과 7일휴가 백수년만은 개이득을 봤다.

주역이라는 년들은 딥다크 판타지를 찍고 있고 나머지 쩌리년이 하도 많아서 스토리의 명분과 당위성이 전혀 없다.

물론 시발 지지캐딸 치려고 보는 @재 애니메이션이라지만 주역한테 취급이 개병신 같은건 살다 살다 처음 봤다.

진심 감독이라 시나리오레이터 자살좀. 광고해도 모자라는데 주캐들을 쳐죽이고 있냐 ㅋㅋㅋㅋ

ㄴ@재의 분노가 느껴지지 않습꽈?

갈등 해결이라는 마지막 화도 본가 20화에 비하면 긴장감도 뭣도 없는 개병신수준 연출인건 둘째치고 사실상 우즈키 개인엔딩이다. 이게 뭐냐 시발

즉 한마디로 우즈키 띄우기 나머지 죽이기. 우즈키와 제작진하고 샤바샤바 했음이 분명하다.

그래도 데레스테랑 시너지로 신입 @재들은 상당히 늘어났다. 제 할일은 다 한 애니이니 까지 말자

그래도 좆브라이브 에 비하면 갓애니다

아이마스는 갈수록 포텐 터졌는데 이건 시발 갈수록 내용이 산으로 간다..

차라리 신만세가 이거보단 낫지.

어떻게든 끼워 맞출라고 급하게 끝낸거 보면 후속작의 어두운 일면을 보여주는 거 같기도 하다..

애초에 1쿨에서 주캐중 태반을 작살 냈는데 안 봐도 비디오지 ㅋㅋㅋㅋ

혹시래도 볼 마음이 있다면 좆까고 갓타뮤를 봐라. 시간이 아깝지 읺을 것이다.

2015년 TV 애니메이션 《아이돌 마스터 신데렐라 걸즈》는 A-1 Pictures에서 제작했다. 감독은 타카오 노리코이며, 시리즈 구성에는 타카오 노리코와 타카하시 타츠야가 참여했다. 2015년 1월 9일 첫 번째 시즌이 방영되었고, 같은 해 7월 17일 두 번째 시즌이 시작되었다. 따라서 원문의 2쿨 재방영이라는 설명은 엄밀하게는 두 번째 시즌의 방영을 의미한다.[6]

애니메이션에서는 게임의 모든 캐릭터를 동등하게 다루기 어렵다는 문제 때문에 346 프로덕션의 신데렐라 프로젝트를 중심으로 주요 인물을 선정했다. 특히 뉴 제네레이션즈의 시마무라 우즈키, 시부야 린, 혼다 미오가 이야기의 중심을 이루며, 타케우치P가 이들의 활동을 지원하는 역할을 맡았다.

전체적으로는 평범한 소녀들이 아이돌로 성장하는 이야기를 다루지만, 후반부에는 조직 개편과 유닛 재편성, 아이돌의 불안과 갈등 등이 강조되었다. 이러한 전개는 현실적인 성장 드라마라는 평가를 받기도 했으나, 기존 게임 팬덤에서는 일부 캐릭터의 성격과 행동이 지나치게 부정적으로 묘사되었다는 비판이 제기되었다.

주역

시마무라 우즈키

1.망둥어

2.방뎅이가 큼

3.간바리마스

특이사항

1.방뎅이가 세 명중 제일 큼[순산형]

ㄴ망딩이랑 미오붐이랑 똑같이 87인데?

2.아헤가오를 잘 함

3.좆나 띄워줌. 미화 그 자체

시부린

1.탈주돌[미오에게 커버됨]

2.선택 장애[선택을 좀 대국적으로 미친년아]

3.배신돌[미오가 애써 도와주니까 입 싹 닦고 동고 동락한 친구 버리고 생판 처음보는 트라프리에 가입]

특이사항

1.방뎅이는 우즈키에게 가슴은 미오에게 밀림

2.싸가지 없는 거 하나로 먹고 삼, 심지어 지보다 나이 많은 사람에게 반말 찍찍

3.설정상 노래 개쩐다는데 실 성우 노래는 십창곡에 다섯 손가락에 들 정도로 못 부름

혼다 미오

1.탈주돌[제작사가 조지려고 작정한 아이돌]

2.폭탄[6화 참조]

3.탱커[하도 쳐맞아서 이골이 남. 미오P의 인성은 꼴리건과 악성기아펜 동급이라고 추측]

특이사항

1.세 사람 중 가슴이 제일 큼 D 85

2.세 사람 중 작중 제일 꿀빨았고 성장도 안함

3.그럼 뭐해 시발 폭탄년인데 21화에 이미지 메이킹 하는 이유가 뭐냐 제작진의 농간이지

4.제작사가 미오P한테 살해 협박을 받았을거다

5.하여튼 애니 6화 방영이후 인기 투표 5위에서 10위 하위 나락으로 떨어짐

마에카와 미쿠

1. 주역이 아니다.

2. 컨셉충

3. 안경충

특이사항

1. 주역도 아닌데 분량이 씹돼지(제작진이나 스폰서 높은 분 중에 광빠가 있는게 틀림없다. 성우가 베개영업했다는 설도 있다.)

2. 말투 좆같음(컨셉이라 더 좆같음)

3. 로꾸돌을 세트메뉴 취급받게 함(로꾸돌 별로 안 좋아했는데 이 년 때문에 불쌍해서 동정한다. 애초에 컨셉도 안맞는 걸 왜 같이 끼워서)

위의 캐릭터별 비판은 2015년 애니메이션 방영 당시 팬덤의 반응을 중심으로 작성된 내용이다. 특히 혼다 미오의 행동과 시부야 린의 유닛 활동, 시마무라 우즈키의 후반부 성장 서사가 논쟁의 대상이었다. 다만 특정 성우가 부당한 방법으로 배역이나 출연 분량을 확보했다는 식의 주장은 확인되지 않은 소문이므로 실제 제작 과정에 관한 사실로 받아들여서는 안 된다.

결론

타케우치를 보면서 딸잡으면 된다.

잠이안올때보면 어느새 아침이 되어있다.

프로덕션 네이밍설정 346(미시로)프로

아이마스는 20화 말고 다 삭제했는데

이건 시발 소장할 화가 없다

1화가 역대급인데 무슨 소장할 화가 없다는 거냐??

ㄴ 네[진지]


엣헴! 이 문서에 선비가 왔다 갔습니다.
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애니메이션 알못이 총체적 비판을 넣어보자면, 처음 게임 설정부터 '길고 구체적인 스토리'와 만나선 안되는 작품이었다.

게임 신데렐라 걸즈에서 아이돌이란 하나의 '무기 아이템'이다. 이 '무기 아이템'은 가능한 한 다양한 디자인으로 플레이어의 소유욕을 지펴야 하는 게임의 상징이며 게임이 진행될수록, 오래될수록 파워 인플레가 일어날 수밖에 없는 아이템이다.

비교적 초창기에 수많은 아이돌이 각 나름의 설정을 갖고 만들어졌고, 나아가 파워 인플레가 생길 땐 단물이 너무 빨리 빠지지 않도록 로테이션을 길게 잡아서 그때 그때의 인기 아이돌을 한정지어야 했다. 그 말은 설정이 억지로 만들어지고 더욱 덧써져 엉망이 되어갈 수밖에 없었단 뜻이다. 그 엉망이 스토리를 입으면 최악의 스토리가 됨이 당연하다.

실제 애니 설정으로 만든 게 346 프로덕션인데, 이는 웬만한 팬덤을 모두 수용하기 위한 븅신같은 설정 초 거대 연예 기획사로 만들어졌다. 근데 애니가 오래 관심을 끌고 이익을 뽑으려면 존나 아름답기만한 스토리로는 부족하다. 그렇다, 그런 용도에 쓰도록 수 차례 검증된 와일드 카드, '현실적 갈등 요소'를 넣어주는 게 통상적이다.

하지만 어색한, 어설픈 흉내가 많은 이들에게 비호감으로 다가오는 것은 누구나가 공감할 것이다. 그리고 굉장히 비현실적인 설정에 현실적 갈등을 넣으려 한 애니데레는 당연히 어설픈 흉내 이상은 내지 못하고 있다. 생각이 이런 '억지'까지 미쳐 신경 쓰게된 (결코 적지는 않을) 시청자들은 해당 애니에 공감할 수 없어져, 도저히 매력을 느끼지 못한다.

까놓고 실례를 들면

  • 한 기획사 내에서 그룹이 그냥 재편성되는 게 어딜 봐서 슬픈 이별이고 과감한 결정, 배신일까. 노는 시간에 얼마든 볼 수 있잖아. 그 장면 보면서 어떻게 하면 분노와 슬픔을 느끼게 될까, 난 (비)웃음만 나오던데.

ㄴ볼수있냐 없느냐가 문제가 아니라 한쪽에 활동을 집중하지 못하면 프로젝트 해산당할 위험 커지고, 프로젝트 해산당하면 다른 애들은 짤릴 확률 커지는데? 시부야바야시 세이린과 아냐가 디씨위키에서 좆까이는게 그거때문 아니냐?

  • 아이돌 관심없다는 듣보잡 소녀한테 집착하고 "에가오데쓰" 드립 쳐가며 스카웃할 수 있던 프로듀서의 권한은 누가 줬던 걸까, 그렇게 깐깐한 상무가 숨겨져 있었는데.

ㄴ상무가 아이돌 관련 지휘봉 제대로 잡은건 2쿨 시작되고부터다. 2쿨 시작될 때 "이제부터 아이돌 사업을 총괄하게 될" 운운함

  • 미성년 짜리 어린 애들을 모아논 주제에 왜 선택권마저 일임하는 걸까. 제대로 상황 파악도 못하는 애들한테 자유를 툭 던져 주는 건 "내 명령에나 따라라" 같은 윽박의 전제 조건 이상도 이하도 아니다.

ㄴ왜 선택권마저 일임하느냐고? 일임 안하면 어떻게 되는지는 상무가 중간에 잘 보여줬다.

<최후엔 열렬 빠들의 BD판매량으로 반박당할 문서입니다.>

ㄴ깡애니도 BD판매량은 1위 찍었다. 판매량이 작품성의 척도는 아닌걸 명심하자.

하여튼 BD는 그럭저럭 잘팔렸고 데레스테도 흥해서 돈도 많이 번거 같으니 이제 그걸로 신데극장판이나 밀리애니를 만들면 되겠다 밀리애니가 이거보다 잘 나오면 이제 밀본충들이 신데는 765도 아닌 방계니까 병신이라고 떠들겠지

이게 다 타카하시 타츠야 때문이다

다만 게임 속 캐릭터를 장편 애니메이션의 주인공으로 각색하는 과정에서 갈등이 발생하는 것은 신데렐라 걸즈만의 문제는 아니다. 게임에서는 수많은 아이돌이 독립된 스토리와 카드를 통해 개성을 보여주지만, TV 애니메이션에서는 제한된 방영 시간 안에 중심인물과 성장 서사를 선정해야 하기 때문이다.

2015년 애니메이션은 게임의 폭넓은 캐릭터성을 모두 보여주기보다는 일부 인물들의 성장과 갈등에 집중하는 방식을 선택했다. 이에 따라 기존 팬덤에서는 자신의 담당 아이돌이 충분히 등장하지 못하거나 기존 이미지와 다른 행동을 한다는 불만이 나타났다. 반면 애니메이션을 통해 새롭게 유입된 팬들에게는 이러한 인물들의 성장 과정이 작품에 입문하는 계기가 되기도 했다.

신데렐라 걸즈 극장

《아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 극장》은 게임에 등장하는 5컷 만화를 바탕으로 제작된 단편 애니메이션이다. 2017년 4월 4일 첫 번째 시즌이 방송되었으며, 이후 2017년 10월 두 번째 시즌, 2018년 7월 세 번째 시즌, 2019년 4월 CLIMAX SEASON까지 제작되었다.

본편 애니메이션이 신데렐라 프로젝트의 성장과 갈등을 중심으로 전개되었다면, 신데렐라 걸즈 극장은 수많은 아이돌들의 일상과 개그를 짧은 분량에 담아내는 것이 특징이다. 따라서 본편에서 비중이 적었던 캐릭터들도 상대적으로 다양한 모습으로 등장할 수 있었다.

2020년에는 게임 내 전용 애니메이션인 《신데렐라 걸즈 극장 Extra Stage》도 제작되었다. 이후 2025년 데레스테의 운영 체제가 변경되면서 게임 내 신데렐라 시어터 기능 역시 서비스가 종료되었다.[7]

신데렐라 걸즈 U149

《아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 U149》는 동명의 만화를 원작으로 하는 TV 애니메이션으로, 2023년 4월 5일부터 6월 28일까지 방송되었다. 아이돌마스터 신데렐라 걸즈의 제3예능과를 중심으로 키가 149cm 미만인 어린 아이돌들이 성장하는 이야기를 다룬다.

작품의 주요 등장인물은 타치바나 아리스, 사쿠라이 모모카, 아카기 미리아, 이치하라 니나, 류자키 카오루, 유사 코즈에 등으로, 어린 아이돌들이 프로듀서와 함께 공연과 활동을 준비하면서 겪는 성장 과정이 중심이다.

2015년 TV 애니메이션이 신데렐라 프로젝트의 청소년 및 성인 아이돌을 폭넓게 다루었다면, U149는 어린 아이돌들의 시각에서 꿈과 성장, 어른과 아이의 관계를 묘사한다. 특히 원작 모바마스가 서비스를 종료한 직후에 방영되었다는 점에서 신데렐라 걸즈의 미디어 믹스가 게임 종료 이후에도 계속되고 있음을 보여준 작품이다.[8]

스타라이트 스테이지

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지는 2015년 9월 출시된 모바일 리듬 게임으로, 통칭 데레스테라고 불린다. 원작 모바마스가 카드 수집과 이벤트 경쟁을 중심으로 운영되었다면, 데레스테는 3D 캐릭터 모델링과 음악에 맞춰 노트를 입력하는 리듬 게임 시스템을 결합했다.

특히 게임에서 등장하는 아이돌들의 무대 의상과 안무를 3D 모델로 구현하고, 라이브 화면을 다양한 시점에서 감상할 수 있도록 제작한 것이 특징이다. 이는 당시 모바일 아이돌 리듬 게임 시장에서 상당한 주목을 받았으며, 신데렐라 걸즈의 주요 음악과 캐릭터를 대중에게 널리 알리는 역할을 했다.

2025년 운영 축소

데레스테는 2025년 7월 2일 운영 체제 변경 계획을 발표했다. 2025년 10월 1일부터 신규 아이돌의 등장과 신규 곡, 신규 이벤트, 새로운 스토리 콘텐츠 업데이트 등이 대부분 중단되고, 기존 콘텐츠를 중심으로 운영되는 방식으로 전환되었다.

또한 2025년 8월 21일에는 PC판 데레스테와 AR 기능을 제공하던 스타라이트 스폿의 서비스가 종료되었다. 일부 커버곡의 배급도 같은 해 7월과 8월에 걸쳐 종료되었으며, 게임 내 일부 기능 역시 변경되었다.

다만 모바일판 데레스테가 2025년에 완전히 서비스 종료된 것은 아니다. 2026년 기준 기존 곡과 아이돌을 활용한 게임 플레이는 가능하며, 복각 가챠와 일부 반복 이벤트가 운영되는 형태로 유지되고 있다.[9]

이러한 변화는 장기간 운영된 모바일 게임이 신규 콘텐츠 개발을 축소하고 기존 서비스를 유지하는 단계에 진입한 사례로 볼 수 있다. 다만 게임 운영의 축소가 음악과 라이브, 캐릭터 사업 전체의 종료를 의미하지는 않는다.

총선거

신데렐라 걸즈의 인기 투표는 캐릭터별 팬덤 경쟁을 대표하는 행사다. 일반적으로 이용자들이 자신이 응원하는 아이돌에게 투표하며, 상위권에 입상한 캐릭터들은 특별한 음반과 이벤트, 성우 배정 등의 혜택을 받기도 했다.

초창기 총선거는 모바마스의 과금 구조와 밀접하게 연결되어 있었다. 이용자들은 이벤트나 유료 상품을 통해 투표권을 획득할 수 있었으며, 이 때문에 캐릭터의 인기도뿐 아니라 해당 캐릭터의 팬덤이 얼마나 적극적으로 참여하는지가 중요한 요소가 되었다.

이러한 시스템은 팬덤이 작품에 적극적으로 참여하게 만드는 장점이 있었지만, 특정 캐릭터의 인기가 지나치게 강조되거나 과금 규모가 큰 팬덤에 유리한 구조라는 비판도 받았다.

2026년 15주년 총선거

2026년에는 신데렐라 걸즈 15주년을 기념하여 약 3년 만에 새로운 총선거가 개최되었다. 이번 총선거는 기존 게임 내 투표 방식이 아니라 반다이 남코 ID와 아이돌 마스터 포털을 이용한 웹 투표 방식으로 진행되었다.

총선거에서는 190명의 아이돌을 대상으로 새로운 비주얼 제작이 발표되었으며, 각 아이돌의 소개 영상과 전용 가사 제작도 기획되었다. 특히 상위 5명의 아이돌에게는 새로운 xR 라이브 출연과 신곡 제작 등의 혜택이 제공되도록 설계되었다.

투표권은 게임 내 과금만이 아니라 공식 사이트 로그인, 지정된 장소 방문, 관련 영상 시청 및 상품 구매 등 다양한 활동을 통해 획득할 수 있도록 했다. 이는 원작 모바마스가 종료되고 데레스테의 업데이트가 축소된 뒤에도 팬덤이 참여할 수 있는 독립적인 이벤트 체계를 구축한 것이라는 의미가 있다.[10]

음악 및 라이브

신데렐라 걸즈는 게임의 인기를 바탕으로 다수의 음반과 성우 라이브를 개최해 왔다. 특히 《THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER》 시리즈를 통해 캐릭터별 솔로곡을 발매했으며, 이후 다양한 유닛과 전체 아이돌을 중심으로 음악 활동을 확대했다.

2014년 4월 5일에는 첫 번째 단독 라이브 《1stLIVE WONDERFUL M@GIC!!》가 개최되었다. 이후 정기적으로 대형 라이브 공연이 진행되면서 신데렐라 걸즈는 단순히 모바일 게임의 캐릭터가 아니라 실제 성우들이 공연하는 음악 프랜차이즈로 발전했다.

2025년 11월에는 첫 번째 단독 xR 라이브 《CINDERELLA GIRLS fes. Once Upon a St@rs》가 개최되었다. 가상 캐릭터의 영상과 공연을 결합하는 새로운 형태의 라이브로, 게임 외적인 사업을 확대하려는 시도의 하나였다.

2026년 15주년 활동

2026년에는 신데렐라 걸즈 탄생 15주년을 기념하는 여러 음악 및 공연 프로젝트가 발표되었다. 신데렐라 걸즈 총선거 2026과 연계된 응원곡 시리즈가 제작되었고, 190명의 아이돌을 대상으로 각자의 특징을 반영한 전용 가사를 제공하는 기획도 진행되었다.

또한 xR 콘셉트 라이브 《Pop'n ToyBox!!》와 뮤지컬, 오케스트라 콘서트 등의 공연 기획이 발표되었다. 2026년 10월 16일에는 15주년 기념 비주얼과 기념 악곡이 공개되었으며, 11월 18일 발매 예정인 15주년 기념 싱글 《HOURGLASS》도 발표되었다.[11]

이러한 활동은 게임 콘텐츠 업데이트가 축소된 상황에서도 음악과 공연, 캐릭터 상품을 중심으로 브랜드가 유지되고 있음을 보여준다. 신데렐라 걸즈는 원작 소셜 게임에서 출발했지만 2026년 현재는 하나의 독립적인 미디어 믹스 프랜차이즈로 자리 잡았다.

똥 같은 한마디들

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이게 그 러브라이브인가 하는 그거냐?

솔직히 카미 애니 인정?

카미 애니 ㅇㅈ

헤비과금 부타들의 월급으로 뭐 했냐? 사팔뜨기 시마무-보고 바로 접었다.

와 대박 이 항목 아직도 살아있네 사랑한다 -편집자

신데마스 애니 보느니 차라리 벽보고 명상을 해라

뭐 어때 칸코레보단 낫지

9가 씨발 애니보면서 항마력높인애니가 모노가타리시리즈랑 유루유리다음으로 이게 세번째다

윾루윾리 닥 카미아니메인데ㅡㅡ 아카링-!

키라리 아나스타샤 미쿠냥 말투때문에 보기가힘들다.

2주만에 키라리말투가 귀여웠너 하고 다시봤는데 여전히 그대로네 수행좀 하고온다

타케우치P가 살린애니다.

키라리가 제일 커엽다 - 반박불가

우츠키미만잡인데 ㄴ우츠키 가누구죵

미오는 전략전병기로 각성할 것이다

다 조용히 해라 루키트레이너가 제일 예쁘다

타케우치 아니였으면 진작 망했을 애니 제작진이 아무리 분량 너프시켜도 홀로 빛나며 애니를 지키는 타케우치P 빨아라

시탈린 좀 자살해라

타케우치밖에 생각이 안난다

분량돼지였다니 실망했습니다. 미쿠냥 팬 그만둡니다.

럽라보다 스토리 좋다는게 함정

한데마스 살려내라 애미뒤진 모바게 씹새끼들아.

ㄴ한데마스 그거 완전 데레애니 플레이어 아니냐?

데레애니:용두사미,한데마스:좆망 그러므로 우리는 분가를 믿지 말아야 한다. 본가를 믿자구나 유키뽀 집안에 산닷! 부왘!

ㄴ 아직 데레스테 남았다

여기 말 다 무시하고 애니봤다가 눈버렸다 아 시ㅡ발 보지마라 그리고 뭔 애니가 비만 주륵주륵 오냐 우울증걸릴뻔 애니말고 데레스테를 하자

2026년 기준

원작 모바마스는 이미 서비스가 종료되었고 데레스테도 신규 콘텐츠 제작을 크게 축소했지만, 신데렐라 걸즈의 음악과 라이브, 캐릭터 상품 사업은 계속되고 있다. 특히 2026년 15주년 총선거와 음악 프로젝트가 진행되면서 게임 운영 축소 이후의 새로운 사업 방향을 모색하고 있다.

한편 2015년 애니메이션이 좋은 작품이었는지에 대한 평가는 팬덤 내에서도 크게 엇갈린다. 원문의 수많은 드립과 비판은 당시 팬들이 게임과 애니메이션을 얼마나 적극적으로 소비하고 논쟁했는지를 보여주는 기록이기도 하다.

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외부 링크