영웅을 향해 무례한 말은 삼가도록 합시다.
진 힐라 최초격 한섭최초 무릉격파 데드캣이 불독이다 불독 차냥해
| 직업분류 | 모험가 | 시그너스 기사단 | 레지스탕스 | 영웅 | 노바 | 레프 | 초월자 | 몬스터 | 급식충 | 아니마 | 마족 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 초보자 | 초보자 | 노블레스 | 시티즌 | 레전드 | |||||||
| 전사계열 | 히어로 팔라딘 다크나이트 |
소울마스터 미하일 |
데몬슬레이어 데몬어벤져 블래스터 |
아란 | 카이저 | 아델 | 제로 | 핑크빈 | 렌 | ||
| 마법사계열 | 아크메이지(불,독) 아크메이지(썬,콜) 비숍 |
플레임위자드 | 배틀메이지 | 에반 루미너스 |
일리움 | 키네시스 | 라라 | 레테 | |||
| 궁수계열 | 보우마스터 신궁 패스파인더 |
윈드브레이커 | 와일드헌터 | 메르세데스 | 카인 | ||||||
| 도적계열 | 나이트로드 섀도어 듀얼블레이드 |
나이트워커 | 제논 | 팬텀 | 카데나 | 칼리 | 호영 | ||||
| 해적계열 | 바이퍼 캡틴 캐논슈터 |
스트라이커 | 메카닉 제논 |
은월 | 엔젤릭버스터 | 아크 | 예티 |
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
존나게 살살 다루지 않는 이상 부숴지기 마련입니다. 그렇다고 부상을 당해 먹튀를 해도 디시위키는 치료해 주지 않습니다.
ㄴ 중의적 틀이다. 딜은 저중고자본 할거없이 존나쎈데 개씹물몸이라 엘몹 몸박 1만 넘는거 자주볼거다.
이것마저 실패한다면... 더 이상 남은 희망도 가망도 없읍니다...
ㄴ 모법
차피 포스맞추고 사냥하는 200이후부턴 별 의미없지만 메린이들은 잘 생각하고 키워라.
모험가 법사 클래스중 하나로 불과 독 속성 공격을 하는 직업.
ㄴ 정식 명칭은 아크메이지(불,독). 현재 넥슨 공식 직업소개에서는 화염과 맹독의 마법사로 설명하며 주스탯은 INT, 무기는 스태프와 완드를 사용한다.[1]
실제 성능
썬콜 뒤에서 자꾸 구리다고 하지만 실제로는 ㅈ사기다. 유틸 구리다고 하는데 썬콜이랑 비비면 구린거고 메이플 최고유틸 텔 무적 다 가지고 있는데 구릴리가 ..... 딜방식이 좀 복잡하긴 한데 딜도 존나 쎄고 루시드 2페같은곳에선 동스펙 다른 직업 2배 꽂아넣는다. 이번에 연합에서 벞지도 줬다. 신5차도 존나 잘 받았다 안 그래도 쎈데 더 쎄졌다.현 보스 최강자다.
ㄴ 2026년 현재 그대로 믿으면 안 된다. 직업 밸런스는 패치마다 바뀌었고 특히 2026년 9월 17일 불독의 도트·미스트 이럽션·메테오·메기도 플레임·5차 및 HEXA 구조가 한꺼번에 크게 개편됐다.[2]
보스
상위권 딜 상위권 극딜을 보유하였고 유틸도 상위권.
ㄴ 불독은 전통적으로 짧은 재사용 대기시간의 공격을 계속 굴리는 지속딜형 마법사 성격이 강하다. 한 방에 모든 걸 몰아넣는 전형적인 극딜 캐릭보다는 도트와 짧은 쿨 스킬들을 끊임없이 돌려 딜을 누적시키는 쪽이 정체성에 가깝다.
사냥
돈 없으면 사냥 성능은 그저 그렇지만 한계치 기준으로는 중상위권까지 올라온다.
텔마원킬 아니면 사냥이 진짜 좇병신이라 테라버닝 1순위 추천에 들어가는 캐릭 중 하나다.
ㄴ 텔마 사냥 자체가 이제 역사다. 2026년 9월 17일 패치에서 텔레포트 마스터리가 아예 삭제됐다.[3] 현재 사냥은 포이즌 리젼과 각종 광역기·HEXA 스킬 등 완전히 다른 구조를 기준으로 봐야 한다.
그냥 리치 짧은 신궁이라고 생각하면 된다. 법사라 당연히 점샷도 불가능하고 y축은 그냥 보이는 그대로다. 그래서 얘는 츄츄와서도 격류를 안 간다.
썬콜은 위 -> 아래 전이라도 기똥차게 되서 맵 잘타는데 가면 레벨링은 빠른편인데 불독은 층진 맵이면 좇된다. 하나하나 찾아가서 정성스럽게 잡아야 한다.
위에서 말하는 한계치라 함은 텔마 원킬을 뜻하는데 어차피 너,나,우리와는 인연이 없는 이야기이므로 제대로 키울 생각이면 얌전히 버닝하든가 각오를 다지던가 하자.
사냥 상세
※ 아래는 리마스터 이전 또는 2020년대 초반 불독 사냥법이다. 현재 따라하지 말자.
대부분 썬,비숍으로 키우다가 불독으로 자전하라고 권하지만, 갓직히 말해서 니가 정말 불독이 땡긴다면 걍 순혈 불독으로 키워라.
까놓고 좇숍도 사냥 병신인건 매한가지고 썬콜은 긴텔 + 광역기로 마릿수야 많지만 태생적으로 뇌빼기는 불가능하다.
일단 얌얌까진 노바,도퍼로 중간중간 보충하면서 텔 + 페럴로 열심히 지지고, 틈틈이 나오는 텔마 코어는 뭐가 뜨건간에 갈지말고 모아둬라.
레헬른 진입할때 메소 주고 칸 하나 뚫으면 여유가 좀 생기는데(이때부턴 렙업에 경쿠 풀탐기준으로 2재획~3재획 사이쯤 걸린다.)
페럴 헤이즈 이럽 16~17레벨 3코어 - > 보스용
텔마 이프리트 파이어오라(혹은 이그나이트) 17~16레벨 3코어 - > 이건 사냥용
여기에 위블퀸소울 사서 박아넣으면 인피 꺼졌을때도 텔포로 날라댕기면서 그럭저럭 몹들 조질 수 있다.
인피는 쓸컴뱃 + 어빌레전 + 메카닉 140레벨 + 니 4차 패시브 + 유니온 40칸 다 채워넣으면 벞지 160%~정도가 나오는데,
이쯤 되면 인피가 100초를 넘어가게 되므로 인피 켜고 텔마사냥 -> 인피 꺼졌을때 소울 소환(지속)90초 돌려주면 주기가 딱 맞는다.
일단 다른건 몰라도 인피 90초는 넘게 만들어야 소울하고 돌려 쓸 수 있다. 어빌레전 + 메카닉 140 + 쓸컴뱃은 필요함.
도퍼는 어느 사냥터에 가건 유용하고(이그나이트 코강이 되어 있으면 얘가 맵 곳곳에 이그나이트를 깔아줘서 한 젠 더 딸수도 있음.)
노바는 맵을 좀 타는데 무조건 맨 아래에서 써라. 위쪽 방향으로 날아가는 독구슬이 사거리도 길고 수명도 길다. 사냥용으로 쓸 땐 터뜨릴 필요 없음.
포이즌 체인은 칸 여유가 있으면 채용한다. 얘는 첫 폭발딜이 좀 낮고 건너갈 몹이 필요해서 지형을 좀 탄다. 체인 1틱컷이 난다면 체인 전이되는 동안에는 가만있는게 더 나을수도 있다.
메테오는 데벤 사소마냥 좌우 거리가 생각보다 짧은데 위아래는 꽤 넓다. 몇 번 쓰다보면 대강 어디까지 맞을지 짐작은 가는데 텔포로 딜레이캔슬이 불가능해서 답답할 수도 있음.
할튼 레헬까진 위에 기재한대로 니가 쓸 수 있는 모든 요소를 죄다 끌어와서 사냥에 동원해야 한다.
알카뚫고 모라스갈때면 액티브 4개(퓨오이,체인,도퍼,노바) + 패시브 코어칸 4개 + 쓸윈 + 쓸컴뱃 + 오버로드 마나 다 쓸 수 있음.
쓸샾은 그냥 스위칭으로 쓰고, 액티브 다 넣기에 칸이 모자라다면 사냥할땐 퓨오이 대신 쓸심을 넣어주면 된다.
모라스 갈때쯤이면 25렙 2중첩 코어로 바꿔라. 사실 불독으로 알카 이상 뚫는다는 건 본캐 삼았다는 뜻이니까 자본이 후달리진 않을거임.
역사
3월31일 3월 24일 패치이후 모험가 공통 인피니트 패치이후
카벨룸 최소컷 최단시간 때려잡는 직업 1위 로 레알 死번타자 불독이 돼었다. 그뒤에는 썬콜이 2위인데 비숍은 하위지만
중첩빨만해도 데미지는 씹사기인데 인피니트 데미지 제한이 미친듯이 풀리고 오로라 맥뎀 해제 추가 돼어서 이런 씹 불빠다 데미지에 맥뎀제한까지 풀리니까 졸라 씹상향을 처먹었다. 사실상 세계관 멸망파괴급 직업
옛날엔 씹씹핵고인이였으나
점점살아나더니 레드패치에선 갓-독이되었다.
눈깔빔으로 모든 몹을 지리게 만드는 패왕색의 패기를 느낄 수 있다.
물론 데미지도 지랄맞게 쌔다
오체분시된 시그너스 친구들에 비하면 이친구는 데미지도 별 너프안됬고 오히려 고자본새끼들의 깡페럴은 상향이된 병신같은직업
불속성 직업특징들은 대부분 이렇다.
디아블로 2에서도 아프지도 않아보이는 코딱지만한 나무막대기에다가 불속성 인첸트 쓰고 불방망이 만들어 모든 유저들을 지리게하는 불속성 직업.
그 호성성님같은 불법사가 불빠따 불방망이 한방이면 모든 유저들 즉방이다 살아돌아온자는 없다. 그냥 그 인첸트 걸린 몽둥이 한대 살짝 쳐맞았더니 이미 끔살 형체도 알아보기 힘들정도로 뒤져있다.
그냥 불속성 들어가는 직업들은 死번타자이다.
불독에서 물독으로 바뀌면 소원이다 애들이 무서워서 지림. 물속성,독
과거 대난투 살아잇을적에 대난투 유일신이었다..
ㄴ그건 시프마스터 아니냐? 대난투에서 어썰터3타 였을 적에 한놈한테 두세발 찔러주면 뒤져있는데다 텔포기능까지 있어서 능욕도 가능했었는데
6/12 패치에서 주력기인 페럴이 공속이 하향을 당해 불독 하양징지잊짖ㅇ짖징징이ㅈ잉충 의견에 휘둘려 결국 6/18 패치로 인피 뎀 페럴 리인포 정도나 까이고 롤백되었다
추가로 패치로 이제 긴 몽둥이가 아닌 작고 단단한 쇠빠따를 들고 다녀야 더 빠르게 몹을 줘팰 수 있다. 이건 모법에게는 특히 공통 사항이다.
불독 불독하니까 멍멍이 생각나네
9월 2일 태섭 벨런스 패치에서 쿨없던 미스트에 15초라는 쿨이 생김
그딴거없고 전불협 시발놈들 하향지지지징징 거린거보면 존나 패주고싶다. 불독 집권시기가 2년이 넘어서도 너프를 피했으나 9월 결정적인 밸패후로 리셋이 사라졌다니 내성이낮다니 유틸이없다니.. 야이놈들아 정신차려 리셋 너프먹어도 여전히 상위권인데다 내성은 니 노오오오오오력이 부족해서 딸린거고 유틸은 텔포가 있는데 뭘더 바라는거지 게다가 위 3가지 충족하지 못한놈들이 얼마나많은데 사실상 전제협놈들과 다를바없다. ㄹㅇ 한번 시그너스꼴로 나야하한다
5차 나온 후부터 맥뎀이 해제되서 맥뎀에 막혔던 데미지가 제대로 박히고 공용 바인드 스킬인 에르다 노바, 이동기 로프 커넥트 등 공용 유틸기가 생겨서 확실히 상향이지만 불리한점도 있는데
V매트릭스 시스템이 불독에게 좀 불리한편이다 젤 필요한게 페럴 헤이즈 이럽션인데 잡스킬 코어가 존나뜬다 여기에 주어진 5차스킬도 너프처먹음
사냥면으로 들어가면 페럴 y축이 짧은편이고 독방귀에 쿨붙어서 예전처럼 못뀌고다닌다 씨발 어쩐지 220이상 불독 인구가 존나 적더라
그래도 특유의 뎀딜은 여전히 남아있기때문에 보스전에선 개쌤은무슨 존나약한 씹똥캐다
RED 패치 이후 지금 패치를 몇번 했는데 DPM이 아직까지도 상위권은 무슨 선후딜과 느려터진 공속때매 실 dpm은 최하위권이다.
ㄴ딜이 쌘줄아는데 허수아비를 쳐야 쌔지 실제론 그 딜량이 존나 줄줄새서 약해빠졌다. 그리고 이럽션 비중이 큰 편이라 이럽션 쓰기 힘든 최상위보스(ex.카루타(벨룸 제외), 하드매그너스, 스우, 데미안, 루시드)에선 효율이 극악임
ㄴ그래도 벨룸에선 효율이 가장 좋다. 그나마 불독이 빛보는게 벨룸을 가장 효율적으로 잘 때려잡기 때문. 물론 그런 스펙 쌓을 바엔 다른 직업 하는게 나음
ㄴ벨룸 현실 : 즉사기 종유석 꼬리 피하다가 선후딜때문에 유다희
신규5차도 개쓰레기다.
하이퍼에 파이어 오라로 편하게 광부하려는 생각으로 키우는 사람이 몇 있을거 같은데 퍼뎀 250%더라 고자본 아니면 하지 마라..
결론 : 화력이 조금 떨어지긴 하지만 심맴이라도 하고싶으면 비숍으로 레드패치때의 갓독성능 내고싶다면 썬콜로 자전을 강력히 권한다. 썬콜 성능에 대해선 말은 많지만 최소한 불독보다 성능이 좋다
이딴걸로 보스잡을 바에 비숍을 추천한다. 비숍에서 불독으로 자전했는데 후딜 씹노답이더라... 미스트 설치하다가 즉사기 쳐맞는게 일상
여제가 공반쓰면 텔포도 못쓰고 걸어서 레이저 피해야하는 장애인 직업이다.
크리율 좆같다. 좆콜 체라처럼 추가크확 붙어있는 앰디진 스킬이 없어서 어빌에 크확띄워야하는데 모법은 벞지 안띄우면 초보자만도 못한 상쓰레기가 된다. 물론 유니온 크확 몰빵해도 되긴하다. 근데 옆의 썬콜새끼들은 불독 크확 몰빵할 때, 벞지랑 크뎀에 몰빵한다.
무자본이면 썬콜하고, 고자본이여도 썬콜해라. 불독이 고자본 전용이라는건 개소리다. 불독은 메이플이 버린 쓰레기다.
포이즌노바 렉걸리면 가끔 씹힌다.
썬콜이 너프 되면서 모법 원탑이
최소1.5티어 직업
텔마 원킬 까지 가게 되면 사냥도 개선되어1티어 직업 (물론 ㅈㄴ 힘듬)
응~ 썬콜 60층 유저가 불독가니 62층~ 지금 썬콜 조졌는데 인식만 존나 좋다고 디키에서밖에 안깐다.
20년도 근황
전체적인 밸패를 설사똥, 대환장 파티로 찌끄려놓은 가운데 그나마 괜찮게 잘 받았다.
갓직히 타수 증가는 초고자본 아닌 이상 대다수의 유저 입장에선 그닥 상관없는 얘긴데 드디어 이럽션,페럴 딜레이를 줄여줬다.
이럽 선딜때 뭐 잘못 맞고 뒤지기 전에 텔로 회피하기 좀 더 용이해짐.
메테오 딜레이도 꽤 줄었다. 중간중간 파이널 어택 효과 보려면 어차피 써야하는 기술이라 덜 귀찮아짐.
장단점 및 보스 상성
※ 아래 역시 2020년 전후 보스 메타 기준이다. 카오스 루타비스 공략 자체는 추억자료로 볼 만하지만 현행 불독 스킬 구조와는 상당히 다르다.
총뎀 보정도 높은 편인데 최종뎀 보정까지 다른 모법들보다 빵빵하다.(익매,퍼번트)
사실 카룻돌 만들기도 그렇게 나쁘진 않다.
코강이 씨발인건 모든 이들이 동의하는 부분이지만 진짜 아니다싶으면 약식(이럽 페럴 헤이즈) 3개로 떼우고 퉁쳐라.
이그나이트 메테오 이프리트 이런것까지 신경쓰려면 답이 안나온다.
공속이 풀공속에서 두 단계가 부족하다. 익그건 쓸윈이건 둘 중 하나는 먹어야하니 어지간하면 쓸샾은 스위칭용 장갑으로 떼운뒤 쓸윈만 코어에 박아서 써라. 칸 존나 모자란다.
깔아두기가 가능한 짧은 쿨타임의 5차 스킬 + 스택 쌓아서 짧게짧게 폭딜로 조지는 헤이즈-이럽션 콤보는 카벨을 조지기에 너무나 최적화된 조건이다.
덕분에 좇같은 코강, 크확 채우기 애매함, 벞지 필수 등 제약이 많음에도 카벨돌로 육성하는 사람들이 꽤 있다.
다른 텔직업이면 모르겠는데 불독으로 카벨 어렵다는건 텔직업을 단 하나도 안 키워서 손에 익질 않았거나, 추가 공속을 하나도 안챙겨서 선후딜에 고통받는 경우다.
사실 텔컨 좀만 이해하면 이럽 후딜, 헤이즈 선딜땜에 뒤질일도 별로 없다.
+ 미하일 스탠스는 선택이 아닌 필수다. 인피에 스탠스가 붙긴 했다만 가동률도 제한적이고 수치 자체도 낮다.
이는 사냥에도 똑같이 적용된다. 일단 모법류는 비숍의 빅뱅을 제외하면 발이 땅에서 뜨는 순간 스킬 발동이 죄다 씹히기때문에 스탠스 없으면 사냥도 고달프다.
ㄴ 이것도 현재는 옛날 이야기다. 2026년 9월 17일 패치에서 불독의 포이즌 플레어에 스탠스가 영구적으로 증가하는 패시브 효과가 추가됐다.[4]
1.시그 : 그냥 그렇다. 텔직업이라 바닥 분출 피하는건 쉬움.
2.하힐 : 첫 흡혈 의지로 막고 1분 안에 컷해야 한다. 엘리멘탈 어뎁팅이 따로 상변을 막아주긴 하는데 필자는 그냥 의지로 떼우고 죽여서 이건 안써봤다. 그리고 의지로 못 때울거 같다고 에테리얼 폼 쓰지마라 못 막는다
3.카쿰 : 메기도가 가끔 본체에 안 튀는 좇같은 상황을 제외하면 무난하다. 메기도가 팔에 먹히면 상시 딜기술로는 4중첩이 한계라 쓸데없이 텔마로 지져야됨.
다만 도트퍼니셔가 팔에 다 튀어버리므로 페럴 헤이즈 이럽만 써서 잡는다고 봐야함.
4.카핑 : 스탠스 없으면 본격적으로 좇같아진다. 꼭 챙기자. 불독의 범위가 영 시원찮아서 그리 상성이 좋진 않음.
5.카블퀸 : 엘리멘탈 어댑팅이 특수 언데드화를 막아준다. 덤으로 매직가드로 분신딜이 어느정도 경감시켜주니 자동물약 hp비율을 적당히 낮게 잡아서 분신경직을 씹을 수 있다.
6.카삐 : 색 바꾸기 직전에 도트 퍼니셔를 쓰는 실수만 범하지 마라. 이프리트랑 파이어 오라도 넣어두고.. 그냥 분열 전까지 실수만 안 하면 된다.
모자 색 바꿀때 나랑 같은 색이다 싶으면 깔려있는 미스트를 죄다 폭발시켜서 카삐가 안 데이게 조치하자.
색이 바뀔 땐 걸린 도트가 초기화되므로 모자운 안맞아서 피가 대량으로 찰 일은 없지만, 불독 자체가 여기저기 도트딜이 많아서 모자색 똑같이 바꿨을때 잘못 때리면 손해가 막심하다.
7.카반반 : 무조건 풀공속 맞추고 가라. 카벨과 달리 점프로 땅치기할때 따로 예고가 없고 패턴쿨을 유저가 알아서 재야 한다. 가끔 카벨에서 안 쓰는 데카를 얘한테 쓰는 경우가 생김.
8.카벨 : 불독 입장에선 최고의 딜효율을 가진 보스다. 메기도를 꼬리 말고 본체에 박는 것만 신경쓰면 된다.
위에도 언급했지만 불독으로 얘를 못잡는다면 텔컨(공격 스킬 시전 후 모션 완료되기 직전에 텔 사용가능)자체를 이해 못하는 빡대가리거나 추가공속을 단 하나도 안 챙긴 케이스다.
다만 불독 자체 방무가 의외로 크게 높진 않으니 얘 잡을땐 빨간별보다 파란별을 도핑하는 걸 추천한다.
스킬
※ 여기부터의 상세 수치와 콤보는 2020년 무렵 구버전 스킬 설명이다. 2022년 모험가 리마스터에서 페럴라이즈가 플레임 스윕으로 교체되는 등 구조가 크게 바뀌었고, 2026년 9월에는 다시 대규모 개편됐다. 삭제하지 않고 당시 불독 공략으로 보존한다.
작성하기 앞서 코강 일일이 다 따지면 진짜 밑도끝도 없으니까 자본 후달리면 우선순위 3개(페럴,이럽,헤이즈) 먼저 해 두고,
이그나이트가 포함된 코어를 두 개 더 따서 강화시켜라. 근데 저래도 25렙 x 2개 + 25렙 x 2개 이딴식으로 해야되서 다른 캐릭에 비하면 자본이 말도 안 되게 필요하다.
1.페럴라이즈
노쿨 주력기. 불독 스킬 치고는 타 직업과 대비해봐도 딜레이가 상당히 짧다(풀 공속 기준 600ms - 근래 패치로 3% 추가 감소).
헌데 얘가 공속도 두 단계 모자라고, 이 스킬은 점샷도 안 되는데다 사거리도 숏팔 그 자체라 이걸로 사냥하려면 피로도가 너무 높음.
남들처럼 넷플릭스 보면서 하려면 최소 노인피 상태에서 텔마 + 소울로 몹이 죽던가, 이프리트가 노인피 원펀치컷을 내 줘야 한다.
ㄴ 리마스터 이후 주력기는 플레임 스윕으로 대체됐다.
2.미스트 이럽션
설치된 미스트를 폭발시킨다. 미스트 포함 도트 데미지가 5중첩일 경우 쿨감 효과를 받아 기본 쿨이 4초까지 줄어든다. 보스전 주력기.
기본 방무가 고자인 불독에게 거의 유일하게 자체 방무가 빵빵하게 내장된 스킬이라 실전 피해량 체감은 더더욱 크다.
ㄴ 2026년 9월 패치로 핵심 구조가 바뀌었다. 도트 개수에 따른 폭발 최종 데미지 증가와 5도트 이상 적중 시 재사용 대기시간 감소가 삭제됐고, 기본 재사용 대기시간이 10초→8초로 바뀌었다. VI도 동일한 방향으로 개편됐다.[5]
3.플레임 헤이즈
단일 적에게 화염 구슬을 발사해 도트 데미지를 입히고 타격된 위치에 미스트를 생성한다.
이럽션과 연계하라고 만든 스킬. 적의 몸박뎀을 없애주는 효과도 있는데 반레온,시그에서 소소하게 쓸만하다.
미스트를 깔아주는 기능 외에 헤이즈 불구슬 자체에도 도트 딜이 있어서 이 스킬로 2중첩이 가능하다. 이럽션 폭발이 명중하면 헤이즈의 쿨다운이 초기화된다.
따라서 보스전 기본 콤보는 메기도(1중첩) - 헤이즈(1+2 = 3중첩) - 페럴(1+2+1 = 4중첩) - 기본 소환수 이프리트로 5중첩 완성 - 이럽션 폭발 - 다시 헤이즈.. 이런 식으로 쓰면 된다.
ㄴ 2026년 기준으로 이 도트 수를 세면서 이럽션 쿨을 줄이는 콤보는 폐기됐다.
4.메기도 플레임
하이퍼 스킬이다. 50초 쿨다운에 명중한 적에게 30초간 도트 데미지를 지속시키는데, 불독 직업특화 패시브로 실질 도트 지속시간은 30 x 2 = 60초다.
보스한테 텔마를 비비면서 똥꼬쇼를 안 해도 되므로 무조건 써라. 특히 수시로 머리 집어넣는 카벨에서는 처음 내밀때 한 대는 맞춰야함.
투사체가 조또 느려서 날아가던 도중 보스가 무적에 들어가면 소멸되기도 한다. 그냥 보스 얼굴 보자마자 쓴다고 생각하면 편함.
ㄴ 현재 HEXA의 메기도 플레임 VI까지 존재한다. 2026년 9월 개편에서는 VI 폭발 모드 발생 횟수가 3회→5회로 늘었고 재사용 대기시간은 50초→60초로 변경됐다.[6]
5.파이어 오라
사냥 보조기로 위아래 범위가 은근히 넓다. 데미지가 늘어나고 주기가 감소해서 단시간에 체감은 안 오지만 이걸로 원킬이 뜬다면 은근 많은 몹을 잡아준다.
보스전에서도 생각외로 비중이 꽤 있는데다 마나통을 심하게 잡아먹지도 않으므로 일단 켜고 들어가라.
다만 데미지를 일정 간격으로 입힐 뿐이지 도트 피해(퍼번트 드레인,익스트림 매직에 감지되는)를 중첩시키는 스킬은 아니다. 초심자들이 은근 헷갈려한다.
ㄴ 이후 파이어 오라 VI까지 추가됐다. 2026년 9월 기준 VI의 도트 데미지도 크게 상향됐다.
6.이프리트
흔한 소환수다. 얘 공격은 데미지와는 별개로 도트 피해를 발생시키므로 사냥이건 보스건 일단 뽑아는 놓는다.
강화는 할 거면 하고 말 거면 말고...
사실 딜 비중은 오라,메기도보다 낮지만, 사냥터에서 노인피 이프리트 원펀치컷이 뜰 경우 생각외로 마릿수에 도움을 많이 준다.
ㄴ 이후 지속시간이 600초로 늘어났고 퓨리 오브 이프리트 사용 시 재소환되는 등 관리 편의성이 크게 좋아졌다.[7]
7.텔레포트 마스터리
썬콜과 달리 하이퍼가 없는 대신 코어 강화가 가능하다. 레벨당 3%효율로 코어 만렙 달성시 180%(2.8배)의 보정을 받는다.
불독의 뇌빼기 넷플릭스 사냥은 진짜 최소한 노인피 상태에서 이 스킬 + 소환형 소울의 콤보로 몹이 뒤져야 한다.
인피on 텔마 원킬이라면 인피상태에서 맵을 좀 휘젓고 다니다가, 인피가 꺼질때쯤 소울을 켜 주고 텔마랑 같이 때리고 이런식으로 돌리면 되거든.
초고자본 아닌 이상 대부분 포뻥렙뻥 다 받는 사냥터를 찾는 이유 중 하나다. 노인피 쌩원킬컷은 거의 씨발 사출기에 맞먹는다.
ㄴ 2026년 9월 17일 삭제됐다. 이제 이 문단 자체가 완전한 고대유적이다.[8]
8.이그나이트
2차 전직때 배우는 온오프 스킬, 켜두면 화염 계열 마법이 적중했을 때 불장판을 깔아준다.
퍼뎀도 그렇고 배우는 차수도 그렇고 얼핏 보면 컨셉용 좇밥스킬로 보일 수 있으나,
장판 설치 갯수에 제한이 없고 코강 레벨당 데미지 보정이 엄청나다(렙당 4% 최대 240%). 블퀸같은 말뚝보스 상대로는 이럽,페럴에 맞먹는 점유율을 가져온다.
3대 주력기 강화가 끝났다면 다음은 얘부터다. 이그나이트가 포함된 코어를 2개 구해서 25레벨로 맞춘 뒤 5렙씩 강화해 주면 된다.
ㄴ 현재는 이그나이트 VI가 존재하며 2026년 9월 개편에서는 공격 간격이 약 70% 감소했다.[9]
5차 액티브
신스킬 포함해서 4개 다 쓴다. 오버로드 마나, 언스테이블, 쓸윈같은 공용기 코어칸은 또 별도다.
쓸샾은 스위칭으로 쓴다 쳐도 오버,쓸윈,쓸컴뱃,25렙코어 4개,액티브 4개 다 넣으려면 230은 넘겨야 한다.
액티브 강화까지 고려할 정도면 이미 지갑 두께에 액션빔을 고했을 테니 남은 건 불독에 뼈를 묻는 것 뿐이다.
1.도트 퍼니셔
최우선 주력기. 어떤 보스건 딜점유 1위를 심심찮게 가져오는 핵심 액티브다.
도트 중첩에 따라 화염구가 20개까지 발생하고 자동으로 몹을 추적하는데,
중간중간 몹이 사라져도 스킬이 증발하지 않고 화염구는 그대로 유지된다. 딜 효율,딜량,쿨다운(25초) 모두 ss급에 들어가는 스킬.
불 구슬이 중첩 적중하면 25%의 최종 데미지 패널티를 받지만 60000%에 달하는 퍼뎀과 더불어 이그나이트를 대량으로 발생시키므로 딜 사이클에서 이걸 빼는 건 생각할 수도 없다.
쿨다운에 비해 퍼뎀이 조금 애매해 보일 수도 있으나, 불독의 뎀퍼,최종 데미지 보정을 고려하면 어마어마한 피해가 들어간다.
ㄴ 2026년 9월에는 도트 개수가 아니라 퍼번트 드레인 중첩에 따라 화염구가 추가 소환되는 구조로 바뀌었다. 도트 지속시간도 30초가 됐다.[10]
2.포이즌 노바
독구름 여러 개를 사방으로 퍼뜨리고, 이 구름들이 2초가 지나 색깔이 바뀔 때 이럽션을 입력하면 폭발시킬 수 있다.
사냥에선 맨 아랫층에서 사용해서(하단으로 퍼지는 구름보다 상단으로 퍼지는 구름이 더 오래 남아있기 때문이다.) 젠을 따고 마릿수를 보충하는 기능을 하며,
보스전에서는 노바 - 헤이즈 - 페럴 - 이럽 순서로 쓰면 대부분 폭발 가능 시간에 맞춰 터뜨릴 수 있다.
다만 독구름의 크기와 폭발 영역이 생각 외로 좁은데, 발동 후 2초가 지나야 터뜨릴 수 있으므로 히트를 제대로 넣으려면 카블퀸,카벨처럼 몹의 덩치가 거대해야 한다.
인간형 크기 보스 상대로는 도퍼의 절반정도 효율이다. 강화 순서도 도퍼 다음으로 밀린다.
ㄴ 이후 폭발 가능 시간이 2초→1초로 줄어드는 등 여러 번 개선됐고, 2026년 9월에도 데미지와 도트 구조가 다시 조정됐다.
3.퓨리 오브 이프리트
쿨다운 75초의 유사 극딜기.
솔직히 말하면 쿨은 3배가 길면서 도퍼 풀히트랑 데미지는 비슷해서 강화 우선순위는 밀리지만,
이 스킬 역시 화염 계열이므로 이그나이트를 대량으로 발생시킨다. 사냥이면 모를까 보스전에선 빼기엔 아쉽다.
참고로 도트 중첩에 따라 지속시간이 증가하는데(최대 6초), 첫 모션에 이프리트가 변신하는 순간까지 지속시간에 포함되어 실질 지속시간은 5초다.
이로 인해 딜이 샌다는 의견이 나오자 타격 간격을 감소시켜줬다.
ㄴ 현재는 재사용 대기시간이 60초이며, 2026년 9월에는 자체 도트가 추가되고 공격범위 확대·이프리트 재소환 기능까지 들어갔다.[11]
4.포이즌 체인(20년 7월 신스킬)
적에게 맹독을 중첩시켜 지속적인 폭발을 일으킨다. 단, 도트 데미지로 판정되지 않는 일반 데미지만 입힌다.
보스전 딜점유 8%정도 나온다. 퓨오이보단 우선순위가 높고 노바보단 낮은 그 정도 스킬.
보스가 사라졌을 때도 데미지 자체는 계속해서 들어가는데다, 모션도 짧고 즉발이라 어지간하면 쓴다고 손해는 안 본다.
사냥에선 독에 중독된 몹이 죽으면 다른 몹에게로 옮겨가는데, 전이 범위는 생각보다 넓지만 폭발 간격이 길어서 효율은 그냥저냥이다.
도퍼 - 노바 - 포체 순으로 쿨 비는대로 돌리면 텔마 원킬이 안 나더라도 어찌저찌 사냥은 할 만하다.
소소한 단점으론 도퍼,노바와 다르게 얘 혼자서만 쿨이 30초라 보스전에서 주기 맞추기가 존나 귀찮다. 쿨 5초만 까주면 더 바랄 게 없을듯.
ㄴ 결국 쿨은 옛날에 25초로 줄었다. 그리고 2026년 9월에는 독 강화 횟수·폭발 횟수·발동 간격이 크게 뜯어고쳐지고 도트까지 추가되었다.
옛날포이즌브레스
진짜 역대급 구데기 공스킬이었다 원래 중독옵션달린 옜날 에너지볼트수준이었다 중독으로 못잡기도하지만 무엇보다 파이어에로우라는 또다른 단일기가 불독에게 있었다.
당시 독약점은 스타픽시같은 애들말곤없었고 독이 어둠나오기전엔 어둠속성을 대신하기도 했는지라 보스급인 사악한컨셉을 가진 몹들은 독내성을 가지기도 했고 40찍을때쯤 엘나서가서 파이어에로우나 날리는게 더 효율적이었다.
포이즌브레스 : 독약점 몹거의없음
파이어에로우 : 불약점 많음 특히 40되자마자 엘나스에서 쭈욱박혀있으면 된다.
둘다 단일기라 2차전직을 한 마법산데 광역기가 하나도 없는 불독이었지만 엘나스라는 사냥터랑 강력한 파이어에로우로 먹고살았는데 어정쩡한포이즌브레스찍는미친놈은 하나도없엇다.
당시가이드북을 연재하던 싸비라는 랭커는 가이드북마다 이스킬소개할때마다 쓰지말라는글과 엄청나게 상향하면 쓰라고 신신당부할정도
근데 모험가가 좆험가가되니 점프패치로 상향이이루어졌는데 포이즌브레스가 폭발하며 광역으로 바뀐것이다. 지금의 에볼처럼말이다.
파이어에로우도 광역이되었으나 신궁마냥 직선관통이라 엘나스갈거아니면 거의 포이즌브레스날렸다 그렇게 불독에게 사랑받는 2차스킬이 되었고 파이어에로우는 버려지고 플위가 공놀이하려고 버린거 줏어쓰게된다
ㄴ 그리고 2026년 9월에 또 살아났다. 포이즌 브레스의 도트 지속시간이 10초→30초, 도트 데미지가 크게 증가하면서 신규 패시브 포이즌 플레어를 발동시키는 독 마법 중 하나가 되었다.
리마스터
떡상한다고 최고점에 물리지 말고 알아서 대처하시기 바라며, 구조대 기다리다 한강에 빠지거나 해도 디시위키는 아무런 책임도 지지 않습니다.
이 사람의 팬들 앞에서 절대로 이분을 까지 마십시오.
정말로 잘못 까다가도 디시위키에서는 안전을 보장해 드리지 않습니다.
모두 레전드에게 예의를 갖춥시다.
결국 특이점이 오고야 말았다.
사냥은 비숍과 썬콜에 비해선 여전히 뒤쳐지긴 하지만 리마스터로 인하여 결국 무릉 80층까지 뚫은 사람이 나왔다.

아무튼 현재 호아아보다 더 쎄졌고 다음 패치때 너프는 확정인듯
ㄴ 그리고 진짜 이후에 밸런스 조정 존나 받았다.
2022년 모험가 리마스터
2022년 DESTINY 업데이트에서 모험가 직업군 전체가 리마스터되면서 불독도 스킬 구조가 크게 바뀌었다.
가장 눈에 띄는 변화는 옛 주력기였던 페럴라이즈가 플레임 스윕으로 대체된 것. 포이즌 리젼이라는 사냥용 독 장판도 새로 추가됐고 플레임 헤이즈·미스트 이럽션 등 기존 스킬들도 구조와 이펙트가 전반적으로 손질됐다.[12]
당시 공식 스킬 구성은 대략 다음과 같이 정리됐다.
- 2차: 플레임 오브, 포이즌 브레스, 이그나이트 등
- 3차: 익스플로젼, 포이즌 미스트, 포이즌 리젼, 엘리멘탈 어뎁팅 등
- 4차: 플레임 스윕, 미스트 이럽션, 메테오, 플레임 헤이즈, 이프리트, 인피니티 등
특히 포이즌 리젼은 불 마법으로 독 지대를 폭발시키며 사냥터를 넓게 장악하는 스킬이라 이전의 텔마 원킬 아니면 장애인에 가까웠던 사냥 구조가 크게 바뀌었다.
옛 불독 : 텔레포트로 몹 몸에 비벼야 사냥됨.
리마스터 불독 : 독가스 공장 세움.
6차 전직
2023년 NEW AGE에서 6차 전직과 HEXA 매트릭스가 추가됐다.[13]
인페르날 베놈
불독의 최초 6차 오리진 스킬.
불과 독의 화신이 가진 본래의 힘을 해방시켜 궁극의 융합 마법으로 주위를 초토화시킨다.
게임 오래 했더니 드디어 불독이 이름 그대로 불+독 핵폭발을 쓴다.
6차 출시와 함께 플레임 스윕 VI도 추가됐고 이후 순차적으로 다른 주력기들도 HEXA 마스터리 코어를 받았다.
플레임 스윕 VI
플레임 스윕을 강화한다. 일정량의 열기가 쌓이면 거대한 화염이 발동하고, 불씨가 붙은 적에게 미스트 이럽션을 맞히면 추가 폭발이 발생하는 구조가 추가됐다.
플레임 헤이즈 VI / 미스트 이럽션 VI
2024년 추가된 마스터리 코어.
플레임 헤이즈와 미스트 이럽션을 6차 버전으로 강화하며 불독의 전통적인 헤이즈-이럽션 연계를 그대로 HEXA까지 끌고 갔다.[14]
이그나이트 VI / 이프리트 VI / 파이어 오라 VI
3차 계열 스킬들도 HEXA 강화 대상이 됐다.
포이즌 리젼 VI / 메테오 VI / 메기도 플레임 VI
4차·하이퍼 계열 스킬까지 HEXA 마스터리 코어에 들어갔다.[15]
그러니까 옛날 불독 유저가 V코어 8개 넣을 자리 없다고 울던 게임에서 이제는 솔 에르다까지 처먹는다.
2025년: 토렌셜 플레임
2025년 7월 17일 HEXA의 새로운 계열인 어센트 스킬이 추가되면서 불독은 토렌셜 플레임을 받았다.[16]
| “ |
순수한 불꽃의 비로 일대를 뒤덮는다. |
” |
— 공식 스킬 설명
|
하늘에서 불꽃 비를 쏟아붓고 마지막에 화염 폭발까지 터지는 대형 공격기다.
불독 : 독법사입니다.
넥슨 : 불을 더 드리겠습니다.
2026년 7월: 인페르날 웨이브
떡상한다고 최고점에 물리지 말고 알아서 대처하시기 바라며, 구조대 기다리다 한강에 빠지거나 해도 디시위키는 아무런 책임도 지지 않습니다.
2026년 7월 23일 전 직업에 새로운 HEXA 스킬이 추가되면서 불독은 인페르날 웨이브를 받았다.[17]
| “ |
화염과 독의 마력을 극한까지 끌어올려 마력의 파도를 일으킨다. |
” |
— 공식 스킬 설명
|
불과 독으로 파도를 만들고 마지막에 융합 폭발을 일으키는 공격기다.
이쯤 되면 불독 스킬 이름은 그냥
불
독
지옥
폭발
네 단어 돌려막기다.
2026년 9월 대개편
2026년 9월 17일 ver.1.2.419 패치에서 불독 스킬 구조가 대대적으로 다시 개편됐다.[18]
단순 퍼뎀 숫자 조금 올리고 내리는 패치가 아니라 도트 관리 방식 자체를 뜯어고친 수준이다.
도트 지속시간 30초 통일
포이즌 브레스, 포이즌 미스트, 포이즌 리젼, 이프리트, 플레임 스윕, 도트 퍼니셔, 포이즌 노바 등 다수 스킬의 도트 지속시간이 30초로 통일·확장됐다.
옛날에는,
이거 도트 몇 초 남았지?
저거 중첩됐나?
메기도 맞았나?
이프리트 때렸나?
텔마 비벼야 하나?
하면서 스킬창보다 도트 세는 게임을 했다면 관리 난이도를 상당히 줄인 셈이다.
엘리멘탈 드레인 개편
기존 엘리멘탈 드레인은 도트 중첩 수에 따라 효과를 관리하는 불독 핵심 패시브였는데 2026년 9월에는 도트 데미지를 적용하면 일정 시간 최종 데미지가 증가하는 구조로 변경됐다.
이후 도트 개수 그 자체를 하나하나 세어야 하는 요소들이 상당수 정리됐다.
미스트 이럽션 개편
옛날 불독의 상징 중 하나였던
5도트 만들기 → 이럽션 → 쿨 감소 → 다시 헤이즈
구조가 사실상 끝났다.
- 대상에게 적용된 도트 수에 따라 이럽션 최종 데미지가 증가하던 기능 삭제
- 도트 5개 이상 적중 시 재사용 대기시간이 감소하던 기능 삭제
- 기본 재사용 대기시간 10초 → 8초
- 기본 데미지 상향
미스트 이럽션 VI 역시 같은 방향으로 바뀌었다.
이 문서 위쪽에 있는 메기도-헤이즈-페럴-이프리트로 5중첩을 만든다는 공략은 이제 완전히 역사책이다.
포이즌 플레어
신규 스킬.
독 마법이 적에게 적중하면 독의 마력이 침투해 내부에서 자연 발화하는 맹독의 불꽃을 발생시키는 스킬이다.
2차 시절 버림받던 포이즌 브레스부터 각종 독 스킬이 이제 이 패시브와 연결된다.
옛날 포이즌 브레스 : 쓰지 마세요.
2026 포이즌 브레스 : 내가 포이즌 플레어 트리거다.
그리고 9월 17일 마이너 패치에서 포이즌 플레어에 영구 스탠스 증가 효과까지 붙었다.[19]
텔레포트 마스터리 삭제
텔레포트 마스터리가 삭제됐다.
불독 역사에서 텔레포트 마스터리 원킬컷 맞추려고 템값을 태우고 몹에게 직접 몸을 비비던 시대가 공식적으로 끝났다.
옛 불독 유저 : 텔마 원킬 나요?
2026 불독 유저 : 그게 뭔데 틀딱아.
5차 스킬 재조정
도트 퍼니셔는 퍼번트 드레인 중첩에 따라 화염구가 추가되는 형태로 바뀌었고 자체 도트가 대폭 강화됐다.
포이즌 노바 역시 도트 지속시간이 30초가 됐으며 폭발 데미지가 조정됐다.
퓨리 오브 이프리트에는 도트가 새로 붙고, 이프리트 재소환·부활 후 재소환·공격 범위 확대 등 편의기능이 대거 들어갔다.
포이즌 체인은 폭발 구조 자체가 단순화됐다. 강화 횟수가 최대 5회→3회, 한 대상에 대한 최대 폭발도 9회→3회로 줄었지만 각 폭발 데미지는 크게 올라갔다.
HEXA 스킬 재조정
플레임 스윕 VI, 플레임 헤이즈 VI, 미스트 이럽션 VI, 파이어 오라 VI, 이그나이트 VI, 이프리트 VI, 메기도 플레임 VI, 메테오 VI, 포이즌 리젼 VI 등이 동시에 수정됐다.
여기에 포이즌 플레어 VI가 새로 추가됐고, 인페르날 베놈에는 도트 기능이 추가됐다.
토렌셜 플레임과 인페르날 웨이브도 같은 패치에서 수치 조정을 받았다.
한마디로,
2026년 9월 16일 불독 공략 : 이렇게 하면 됩니다.
2026년 9월 17일 : 아니요.
벌써 망해서 더럽게 재미없거나 매우 혐오스러운 내용을 담습니다.
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공략 쓴 사람만 망했다.
2026년 현재
그 2가지 측면 중 어느 한쪽에 치우치지 마시기 바랍니다.
현재 불독의 공식적인 정체성 자체는 처음부터 끝까지 그대로다.
불과 독을 이용해 넓은 지역을 장악하고 지속적인 도트 데미지를 중첩시키는 모험가 마법사.[20]
다만 실제 플레이 방식은 과거와 상당히 달라졌다.
옛날에는 여러 종류의 도트를 빠르게 5중첩까지 올려 퍼번트 드레인을 유지하고 미스트 이럽션의 쿨을 계속 줄이는 것이 핵심이었다면, 2026년 9월 이후에는 도트 유지시간과 중첩 관리가 단순화되고 대신 각 도트와 파생 공격 자체의 비중이 높아졌다.
장점
- 짧은 쿨타임의 공격기가 많다. 한 번 폭딜하고 몇 분 동안 놀기보다는 계속 스킬을 굴리는 재미가 있다.
- 텔레포트 직업 특유의 보스 기동성이 있다.
- 포이즌 리젼을 비롯한 설치·장판형 공격이 많아 필드 장악력이 좋다.
- 5차와 6차 스킬 종류가 많아 성장할수록 공격 수단이 계속 늘어난다.
- 도트 지속시간 개편 덕분에 옛날보다 스택 관리 압박이 줄었다.
- 모험가라 필요하면 아크메이지(썬,콜)이나 비숍으로 자유전직할 수 있다.
단점
- 스킬이 존나 많다.
- 짧은 쿨 스킬을 계속 돌려야 해서 손이 바쁜 편이다.
- 인피니티와 버프 지속시간 관리라는 모험가 마법사 특유의 귀찮음이 남아 있다.
- 5차·HEXA 투자할 스킬이 많아서 본캐로 깊게 키울수록 솔 에르다가 증발한다.
- 설치·지속딜 비중이 있는 만큼 보스가 자꾸 사라지거나 이동하는 상황에서는 공격 효율 관리가 필요하다.
- 밸런스 패치를 존나 자주 받아서 오래된 공략을 믿으면 안 된다.
특히 이 문서처럼 2020년에 멈춘 공략을 보고 텔마 코어 찾고 있으면 게임이 문제가 아니라 네가 타임머신 탄 거다.
현재 주요 스킬
플레임 스윕
리마스터 이후 기본 주력기.
6차 이후에는 플레임 스윕 VI가 존재하며 거대 화염과 불씨·이럽션 연계 효과가 붙는다.
포이즌 리젼
독 지대를 설치하고 불 속성 공격을 이용해 폭발을 연쇄시키는 사냥 핵심 스킬.
리마스터 이후 불독 사냥의 상징에 가까워졌다.
2026년에는 포이즌 리젼 VI까지 존재하며 도트 지속시간도 30초다.
포이즌 플레어
2026년 9월 추가된 신규 패시브.
독 마법을 맞은 적 내부에서 맹독의 불꽃을 발생시킨다. HEXA 강화판인 포이즌 플레어 VI도 동시에 들어왔다.
미스트 이럽션
여전히 포이즌 미스트를 폭발시키는 핵심 공격기지만 옛날의 도트 개수 기반 데미지·쿨감 구조는 삭제됐다.
도트 퍼니셔
퍼번트 드레인과 연계해 화염구를 소환하는 대표 5차 스킬.
포이즌 노바
사방으로 독구름을 퍼뜨린 후 폭발시키는 5차 스킬.
퓨리 오브 이프리트
이프리트를 강화해 공격시키는 5차 스킬. 현재 쿨타임은 60초이며 이프리트 재소환 기능도 담당한다.
포이즌 체인
적 사이에 독을 퍼뜨려 연쇄 폭발을 일으키는 5차 스킬. 2026년 9월 폭발 구조가 다시 크게 단순화됐다.
인페르날 베놈
6차 오리진 스킬.
불+독 직업인데 스킬 이름부터 지옥의 독이다.
토렌셜 플레임
2025년 추가된 어센트 스킬.
불꽃 비를 쏟아붓는다.
인페르날 웨이브
2026년 추가된 신규 HEXA 스킬.
화염과 독의 마력을 파도처럼 방출한 뒤 융합 폭발을 발생시킨다.
결국 이 게임에서 불독의 해결법은 계속 더 큰 불이다.
총평
그 2가지 측면 중 어느 한쪽에 치우치지 마시기 바랍니다.
메이플 초창기에는 파이어 애로우 들고 엘나스에서 불약점 몹 잡던 법사였다.
빅뱅 이전에는 독 쓰는 새끼가 병신 취급을 받기도 했고, RED 때는 갑자기 갓독이 됐고, 5차 때는 미스트랑 도트를 다섯 개씩 세며 카벨을 녹였고, 리마스터 후에는 독 지대를 폭발시키며 사냥했고, 6차에서는 불독 합체괴물이 화면 전체를 박살내기 시작했다.
그리고 2026년에는 결국 텔마까지 삭제되고 도트 시스템도 다시 갈아엎었다.
20년 가까이 불과 독이라는 컨셉만 남고 플레이 방식은 계속 다른 직업.
옛 불독 : 파이어애로우.
중간 불독 : 미스트 5중첩 이럽션.
리마스터 불독 : 포이즌 리젼 폭발.
6차 불독 : 인페르날 베놈.
2026 불독 : 인페르날 웨이브 + 포이즌 플레어.
넥슨 : 다음 개편 준비 중.
불독 유저 : 시발.
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