메뉴 여닫기
환경 설정 메뉴 여닫기
개인 메뉴 여닫기
로그인하지 않음
만약 지금 편집한다면 당신의 IP 주소가 공개될 수 있습니다.

💬 같이 떠들 사람? 노바위키 디스코드

하지 마!
하지 말라면 제발 좀 하지 마
하지 말라는데 꼭 더 하는 놈들이 있어요 ㅉㅉ
이 문서는 횡스크롤 MMORPG 메이플스토리에 대해 다룹니다.
이 문서는 2003년부터 20년 동안이나 메창들의 돈을 빨고 있는 리니지급 대표 도박장 메이플스토리 혹은 그에 관련된 문서입니다.
만약 PC방에서 90시간 접속 보상 받으려고 읔엨대고 있는 찐따 메창을 만나면 컴퓨터의 전원을 꺼 버리십시오.
-메-
주의. 이 캐릭터는 너무 난해합니다.
이 캐릭터는 난해하거나 어렵거나, 병신 같은 매커니즘을 가진 캐릭터라서 고인물마저도 이해하기 어려운 캐릭입니다.
빻! 빻! 빻! 빻!
판사님 마늘 빻는 소리입니다.

ㄴ 일러는 잘생김 + 예쁨 + 간지. 그런데 게임 내 외형은 씹란같이 개씹좆같다.

ㄴ 일러가 예쁘다는 말도 개지랄이다. 인게임 대화창 토크 스프라이트 보면 카르타 진주와 빨간렌즈 박고 마법사로 전직바꾼 남아란이 보이는데 볼 때마다 개좆넓은 마빡에 죽빵 때리고 싶게 생겼다

이 캐릭터는 진짜 개좆병신이라 사용자가 암에 걸릴 수 있습니다!
이 문서는 심하게 똥냄새가 나는 똥캐를 설명하고 있습니다.
읽는 도중 각종 심장 및 혈관 질환에 걸릴 수 있으니 각별히 유념하시기 바랍니다.
경고! 이 문서는 내구성이 존나게 약하거나 유리몸인 대상을 다룹니다.
이 문서는 내구성이 씨발 존나게 약한 것에 대해 다루고 있습니다.
존나게 살살 다루지 않는 이상 부숴지기 마련입니다. 그렇다고 부상을 당해 먹튀를 해도 디시위키는 치료해 주지 않습니다.
이 문서에서 다루는 대상은 잊혀졌습니다.
이 대상이나 인물은 한때 유명했지만 쥐도 새도 모르게 잊혔습니다.
급작스럽게 퇴물이 된 이 사람 혹은 물건을 기억해주십시오.
이 문서는 "비주류"에 대해 다룹니다.
힙스터는 아닌데 주류에게 왕따당해 밀려난 아웃사이더에 대해 다룹니다.
이 문서에서 설명하는 대상은 존재감이 너무나도 없습니다.
너무 존재감이 없어서 옆에 있을지도 모를 정도입니다.
너를 울게 만들 불쌍한 서술이 포함될 수도 있으니 열람에 주의 바랍니다.
종범!
이 문서에서 다루는 것은 보이지 않는 무언가를 다루고 있습니다.
대상이 너무 안 보여서 놀라지 마십시오.
기억폭력 주의!
이 문서는 내면에 잠재된 원초적인 감정을 끌어올리며 기억폭력을 유발합니다. 괴롭히지-좀! 말-라고!!
혼자 오셨다구요? 예? 혼자요? ㅋㅋㅋㅋㅋ
이 문서는 같이 밥 먹을 사람이 없어 매일 혼자 밥을 처먹는 찐따 놈들이거나 혹은 그런 존재를 다룹니다. 혹시 어디선가 밥을 혼자 쳐먹는 찐따 놈들이 이 문서를 주시하고 있을지도 모릅니다.
뭐라고~~?응 너 친구 없다고~? 나도 알아~~
이 문서는 급식충에 관련된 것을 다룹니다.
이 문서는 급식충이 좋아하거나, 급식충과 연관된 것을 다룹니다.
노잼이 될 가능성이 높고, 혐오도가 높으니 주의 바랍니다.
경고! 이 문서는 자괴감을 유발하는 내용을 다룹니다.
이 문서가 다루는 주제는 너 자신도 모르게 너의 이야기가 될 수도 있으니 기억폭력에 주의하시기 바랍니다.
???:내가 이러려고 대통령 했나 자괴감 들고 괴로워.
이 문서는 머대리에 대해 다룹니다.
머리카락도 결국 털일 뿐입니다. 털이 없다는 건 성스럽고 진화되었다는 의미입니다.
희망을 잃지 마십시오! (이봐 머대리, 머리 좀 기르세, //네 과장님 ㅠㅠ)
민머리 대머리 맨들맨들 빡빡이♩♪♬~ 민머리 대머리 맨들맨들 빡빡이♩♪♬~

ㄴ 각성 이후 덮수룩한 머리에서 M자 탈모 컷으로 바뀜

이 문서에서 서술되는 대상은 던파 패파와(과) 닮았습니다.
이 문서는 관계는 없지만 공통점이 많거나, 매우 닮은꼴인 인물에 대하여 서술하고 있습니다.
도플갱어일까요? 동일인물일까요? 아니면 투잡일까요? 판단은 여러분의 몫입니다.
메이플스토리의 고인목록
떼껄룩 병신궁 팅김 제레기통 캢팂 서커스 메탁기 12움 존 재감

12움

메이플하다 처음으로 존나 재미 없어서 육성 때려치운 새끼

빅뱅 전 모험가 전사도 이 새끼보단 할 만했다

던파에 패파가, 라테일에 펜서가 있다면 메이플엔 일리움이 있다

ㄴ 주의: 이 문서의 상당 부분은 2017~2020년대 초반 일리움 기준이다. 특히 아래에서 존나게 욕하는 크리스탈 차지·블레스 마크 중첩·패스트 차지 구조는 2026년 9월 17일 대규모 개편으로 갈려나갔다.[1]

제논, 와헌과 함께 하이퍼버닝 픽률 만년 꼴찌수준의 자랑스런 캐릭터.

ㄴ 시즌마다 버닝 선택률과 직업 인구는 계속 바뀌므로 이건 당시 인식으로 보자. 다만 일리움이 오랫동안 비주류 직업이었던 것 자체는 맞다.

와헌이 ㅈ씹약캐라서 하이퍼버닝 꼴찌라면 얜 생긴것도 ㅈ같고 걍 플레이가 노잼이라 고인인 캐릭터

스1에서 플토가 하등 종족이라는 걸 개발한 새끼도 아는 게 틀림 없다.

2017년 8월 10일 추가된 신직업이다. 또 신직업이냐 원기야.

ㄴ 정확히 2017년 8월 10일 클라이언트 1.2.282에서 추가됐다. 우든레프 생존자 출신의 마법사라는 설정으로 출시됐다.[2]

기본 외형이 ㄹㅇ 씹극혐이다. 심지어 출시 당시에는 제로나 키네처럼 전용 직업군으로 나와서 캐시템 공유 안 됐고 5차 스킬도 하나 적었다. 이제 갓-하이레프들 나와서 이딴 새끼한테도 친구가 생겼다.

ㄴ 5차는 출시 일주일 뒤인 2017년 8월 17일 크리스탈 이그니션과 그람홀더 등이 추가됐다.[3]

그래도 스킬 이펙트는 좋아보인다. 그리고 스킬 범위가 정말 넓어 보이는데 피라미드에선 믿고 걸러야 할 듯하다.

이 새끼도 스택 있다 씨발

ㄴ 2026년 9월 17일부로 반쯤 과거형. 크리스탈 차지/크리스탈 차지 숙련/크리스탈 차지 완성이 아예 삭제됐고 블레스 마크의 중첩 기능도 삭제됐다. 스택 좆같다고 9년간 욕했더니 진짜 스택을 지워버렸다.[4]

4차 스킬로 프로토스를 소환한다. 시작 마을도 그렇고 스킬들도 플토 느낌 많이 난다.

ㄴ 그 소환수 계열은 지금도 남아 있다. 다만 2026년 개편에서 `크리스탈 스킬:데우스`는 그냥 데우스로 이름이 바뀌었고 크리스탈·리요·마키나가 없어도 바로 사용할 수 있게 됐다.

밸런스 패치 하지도 못할거면서 왜 계속 만드는 거냐

카데나처럼 스틸러 많아질 듯

원기야 네가 이걸 120까지 키워봐라.

링크가 움직이면 뎀지 스택이 쌓이는 식이라서 배메, 소마, 나워, 제로 등 공격 시 이동을 동반하는 애들은 써먹기 좋을 듯하다. 그리고 움직일 일이 많은 사냥에서는 꽤 쓸 만함. 근데 씨발 외형 좆같아서 키우기 싫다.

ㄴ 이것도 2026년 9월에 바뀌었다. 링크 스킬 `전투의 흐름`은 주변에 적이 있으면 데미지가 증가하는 방식으로 변경됐고 중첩 기능이 삭제됐다. 이제 뎀증 받으려고 좌우로 깔짝댈 필요 없다.[5]

1차부터 주력기가 전이 기술이라서 사냥은 ㅍㅌㅊ 이상은 하는데 4마리밖에 못 친다.

참고로 이 새끼 나이가 153살인데 인간 나이로 환산하면 급식충이다. 스토리 보면 ㄹㅇ 찐따같음.

이 새끼 때문에 누가 더 착하고 나쁜 거 없는 도긴개긴 이었던 레프족 중에서 하이레프는 권위주의에 찌든 나쁜 레프가 되었고 우든레프는 하이레프 꼰대 새끼들의 선동으로 인해 순식간에 착한 레프가 되었으며 레프들의 깽판이 좆같아 초월자로 각성했던 하이레프의 왕자 제른 다르모어는 지 애비 지가 죽여놓고 우든레프를 손가락으로 가리키며 "쟤네가 죽였어요."를 시전하는 개찌질이 선동충이 되었고 그란디스 월드의 역사를 알려줬던 펜릴은 좆문가가 되었다.

이러한 지 캐릭터를 위해 설정을 갈아 엎어버리는 게 마치 지 자캐를 위해 모험가의 아이덴티티라고 할 수 있었던 쇠사슬로 잠긴 문을 깨고 단풍나무에 떨어지는 연출을 없애버리며, 지 자캐를 위해 스핀오프 세계관을 정식 세계관에 억지로 쑤셔넣는 고양이가 생각 난다. 그래도 고양이가 썩을 윙키보단 낫다.

어쨌든 스토리상으론 제른 다르모어와 가장 큰 적대관계인 우든레프에서 제일 강한 캐릭이기도 하고, 검마 이후 그란디스의 최종보스인 다르모어에게 대적하는 사실상 주인공 포지션이다. 근데 이런 개좆성능으로 다르모어 발끝에나 비비련지는 모르겠다.

ㄴ 일리움 개인 스토리에서 다르모어 세력과 우든레프의 관계가 매우 직접적이라 그란디스 메인 스토리와 연결점이 큰 건 맞지만, 현재 그란디스 스토리는 일리움 혼자 주인공이라기보다 여러 직업군과 메이플 연합 전체가 같이 끌고 간다.

메이플에서 무려 오리아나를 할 수 있다. 롤창 미드라이너라면 일리움으로 공기팡을 써보자.

솔직히 육성 존나 재미없다. 기동성이나 딜뽕이나 재미나 전부 갓데나 >>>>>> 좆리움이다. 이딴 캐릭 키우지말고 꿀잼 갓캐릭 카데나 키우러 가자.

같은 시기에 나온 카데나보다 몇십 배는 더 심혈을 기울여 야심차게 한 듯한데 정작 결과물은 갓데나에게 좆도 못 비빌 욕 나올 정도의 개시발 똥캐가 나와버렸다.

120까지 키워봤는데 존나 암 걸린다. 4차 하면 그나마 괜찮아지긴 하는데 그 이전이 헬이다. 그나마 크리스탈차지 150찍고 날아다니면서 사냥터 써는 건 재밌다.

ㄴ 크리스탈 차지 150이라는 개념 자체가 2026년 9월에 삭제됐다. 현재 글로리 윙은 크리스탈 차지와 상관없이 재사용 대기시간 기반으로 사용할 수 있다.

ㅅㅂ 이틀 만에 200 찍는 메창 실화냐?

4차 찍으면 핀볼놀이 할 수 있음

크리스탈 시스템과 소환수 컨셉만 잡았으면 그나마 괜찮았을 텐데 연계가 모든 걸 망침.

ㄴ 일리움 이 엠창캐릭 괜히 버닝해버렸다 ㅅㅂ 없앨 수도 없고 좆같다.

유명 메창유튜버 모아요의 최애캐라고 한다

정리

인정합니다. ^^乃
이 문서는 도저히 반박할 수 없는 내용만을 담은 문서입니다.
문서를 읽기 전에 모니터 앞에서 따봉각을 치켜 세웁시다.
이 문서는 고인에 대해 다룹니다.
이 문서의 대상은 세상을 떠났습니다.

ㄴ 아래 목록 중 상당수는 옛 일리움 구조 기준이다.

  • M자탈모
  • 외형이 개좆병신엠창호구당나귀새끼
  • 뒤에는 조선시대 노비새끼마냥 지게를 지고있음
  • 흰머리에 까만피부라는 병신조합
  • ㄴ위에 세가지 커버하려면 못해도 9,200원(투명망토, 카르타의 진주, 피부색)
  • 스킬 딜레이 ㅈㄴ김
  • 텔포거리가 짧은 대신 체공이 존재함+글로리윙 상태에서 날아다님
  • 법사인데 연계스킬+헷갈림
  • 움직여야 스택쌓이는 링크스킬

ㄴ 2026년 9월 삭제. 이제 주변에 적이 있으면 적용되는 단순 뎀증 링크다.

  • 법사컨셉이라 물몸
  • 5차 이전에 사냥이 존나 암걸림
  • 크리스탈 시스템 이해하기 어려움
  • 크리스탈 스킬들 1번쓰면 초기화전 까지 사용 못함

ㄴ 2026년 9월 삭제. 크리스탈 차지 자체가 사라졌고 모탈스윙·글로리 윙·하모니 링크·데우스 등 크리스탈 스킬은 차지량과 무관하게 사용하도록 바뀌고 각각 재사용 대기시간을 갖게 됐다.[6]

위에 특징을 보고 감당할 수 있으면 해라 아니면 버려라 링크도 애매해서 스미안 이상 고스펙 아님 안해도 될듯. 유니온도 걍 인트증가라 주캐가 법사 아니고선 버려도 노상관.

ㄴ 옛 유니온 시스템에서는 일리움 자체 공격대원 효과가 INT 증가였던 게 맞다. 다만 2025년 말 유니온 시스템이 개편되어 현재는 캐릭터별 고유 스탯칸을 박는 옛 구조와 다르게 유니온 포인트를 원하는 스탯에 배분하는 구조가 됐다.[7]

꿀팁

이 문서는 고인에 대해 다룹니다.
이 문서의 대상은 세상을 떠났습니다.

ㄴ 동꼽 육성법과 옛 자벨린+오브 운용법은 현재 공략으로 보지 말자.

보통 다른 직업은 제자리에서 가만히있는 상태로 같은스킬 계속 쓰면 어느순간부터 공격이 더 이상 안나가는데(동꼽 방지) 일리움은 의도된건지 구조상으로 그런건지 몰라도 제자리에서 가만히 공격해도 스킬이 계속 나간다

즉 몹들이 몰려있는 좋은 곳에다 공을 자리잡아놓고 동꼽을 시켜 자벨린 + 오브만 공격하게 해놓으면 몹들이 알아서 업진살마냥 살살녹아 이 좆노잼 직업을 육성하기에 그나마 숨이 트일것이다

나중에 혹시 막힐지 모르니까 막히기전에 빨리 이걸로 링크용 120이나 유니온 140까지 찍어서 꿀빨아라

단 이 병신직업은 꼴에 법사라고 유리몸에다 엠조루도 은근 심해 의문사당할 위험이 커 적당한 양의 파엘이 필수이다 심지어 MP이터도 2022년이 되어서야 추가되었다

결국 자벨린+오브 매크로로 때리는건 막혔다. 근데 똑같이 크리스탈 박아놓고 그냥 자벨린만 쓰는건 안막혔다. 원래 자벨린+오브 해야 스택도 빨리쌓고 스탠스 유지도 되는데 그런거 포기하고 동꼽하고 뒹굴대고싶으면 '존 재감' 링크 꼭 달아줘야한다.

젤 중요한 팁인데 여기까지 읽었으면 괜한 고생 하지말고 제-발 한번에 좀 알아듣고 키우질 말든지, 도저히 링크는 있어야겠다 싶으면 꼭 버닝으로 2~3일만 참아가며 120만 키우든지 해라. 버닝으로도 하루안엔 힘들거다 워낙에 시발이여야지. 최대딜이 썬콜위네 뭐네 지나가는 개새끼 남근 빨아먹는 소리 말라그러고.

근데 이 캐릭터가 그렇게 쓰레기인감.. 기술만 잘 알면 ㅍㅌㅊ아님?

ㄴ재미가 없는게 첫번째고 이동기가 애미없다는게 두번째..

ㄴ개물몸에 후딜도 개허벌창이라 공반패턴있는 보스 만나면 무죽임. 엘보잡다가 뒤지는경우도 허다함 시발.. 뒤지면 크리스탈 스택 다 날아가서 보스전가면 딜의 반이상을 못한다. 위에서 말햇듯이 이동기 모친출타에 딜은 모친부친 둘다 출타했다. 그냥 하지말라면 하지마셈

ㄴ 현재는 죽어도 크리스탈 스택이 날아가서 병신된다는 구조 자체가 없어졌다. 크리스탈 차지가 삭제됐고, 크리스탈 컨트롤 소환 여부도 재접속 후 유지되도록 변경됐다.

성능

이 문서는 고인에 대해 다룹니다.
이 문서의 대상은 세상을 떠났습니다.

ㄴ 이 문단의 장단점은 상당수가 구버전이다.

장점

1> 링크스킬이 퍼뎀이라 나로처럼 폴짝폴짝 뛰는새끼들한테 안성맞춤이다.

ㄴ 2026년 9월 이전 기준. 현재는 이동 여부와 관계없이 주변 적 존재 여부로 적용된다.

2> 사냥할때 한손가락만 있어도 사냥이 된다. 그란디스 이상의 사냥터에서 피로도가 타직업 대비 압도적으로 적다.

ㄴ 사냥에서 자벨린의 전이와 크리스탈 반응, 설치기·소환수 활용 덕분에 일리움 특유의 저피로 사냥이 가능하다는 평은 이후에도 계속 이어진 편이다. 다만 사냥터 지형과 원킬컷에 따라 체감은 달라진다.

3> 미하일과 비슷하게 인식이 원체 안좋아서 일리움 유저들이 좋다 개줫사기다 뭐라뭐라 해도 얘들이 관심이 없다

단점

1> 보스전이 개씹창이라 할수있는게 없다.

ㄴ 이건 현재 그대로 쓰기 어렵다. 이후 수많은 구조 개선과 6차 스킬 추가를 받아 보스전 자체가 불가능한 캐릭은 아니며, 오히려 크리스탈을 이용한 원거리 딜링과 글로리 윙의 기동성을 활용하는 독특한 보스 플레이가 정착됐다.

2> 정작 본인은 링크스킬이 쓸모가 없다.

ㄴ 현행 전투의 흐름은 일리움 본인에게도 적용되는 일반적인 데미지 증가형으로 단순화됐다.

3> 아란보다 앰뒤진 기본모델링

4> 비주류 직업+인식 최악이라서 구조개선이나 밸런스패치 면에서 크게 목소리를 내줄 사람이 없음

ㄴ 그런데 결국 2025년에 한 번, 2026년에 또 한 번 구조를 크게 뜯어고쳤다. 목소리가 작아서 방치된다는 드립이 무색하게 아예 시스템을 갈아엎음.

얘가 육성과정에서 욕을 먹는 이유 중 5할

이 문서는 고인에 대해 다룹니다.
이 문서의 대상은 세상을 떠났습니다.

ㄴ 2026년 9월 개편으로 이 문단의 핵심 원인인 블레스 마크 중첩과 크리스탈 차지가 삭제됐다. 옛 일리움이 왜 욕먹었는지 보는 역사자료다.

1차부터 따라다니는 '크래프트 오브' 라는 스킬이 있는데, 이 스킬은 다음과 같은 특징을 가진다.

1.블레스 마크(중첩당 마력증가 소모해서 피격뎀감) 중첩.

2.크리스탈로 자동유도됨

3.크리스탈에 맞을시 리액션 스킬 발동

4. 오브 자벨린 연계시 오브의 후딜 삭제.

5.오브 시전 후 몇 초 가량 자벨린 총뎀 15%증가 버프

얼핏 보면 그냥 흔한 연계용 기술 A정도로 보이지만 몇 가지 좇같은 문제점을 보이는데

1.초창기 메이플 모법 에너지 볼트보다 떨어지는 타격감

2.염병같은 자체퍼뎀(4차 기준 300%인가 그쯤 된다. 줄당 아니고 단타로 한번 ㅇㅇ )

3.매크로로 사용 시 자벨린 오브 둘 중 하나는 80%가량 씹힘. 패파처럼 운용 불가능

4.이거 외에 블레스 마크 상시중첩수단이 없음

5.커스 마크도 마찬가지.

6.자체 선딜 및 시전 타이밍이 씨발스럽다.

7.이걸 10초동안 단 한 번도 시전하지 않으면 쌓아둔 모든 마크가 증발한다.

정도 되시겠다. 사실 블마 중첩해주는 스킬이 하나 있긴 한데 크리스탈 초기화해야(150스택 다 쌓고 피버타임 보낸다음 다시 60스택 쌓아야) 한 번 쓸 수 있는 스킬이라 그냥 논외로 쳤다.

여기까지 읽었으면 알겠지만 좇같은 퍼뎀과 타격감을 지닌 스킬을 마크 중첩과 리액션 발동을 위해 반 억지로 쓰는 셈인데 이걸 매크로로 등록할 수조차 없다. 그나마도 타이밍 안맞으면 후딜캔도 안 돼서 타닥 타닥 칼같이 눌러줘야 함.

그럼 자벨린만 던지면 되지 않느냐? 해당 문서를 읽으며 내려왔다면 알겠지만, 얘는 모법 절반 가량의 마나통을 보유하고 있으며 매직 가드 계열 스킬도 없고 피통은 궁수와 도적에 비벼봐도 현저하게 떨어진다.

그나마 포션이라도 빨거나 엘몹 만났을 때 목은 깨끗이 닦고 죽으라고 디바인 실드라는, 블레스 마크 소모해서 피격 데미지 60% 줄이고 스탠스를 100% 적용시켜주는 스킬을 받은 건데 이거 없이 몹 공격 고스란히 받아봐라.

커스 마크야 빨칼 엘몹 잡을 때 말곤 신경 꺼도 된다지만 블레스 마크가 없다? 루디브리엄 스타포스 존 엘몹만 만나도 피 훅훅 까이는게 눈에 보일 지경이고,

유니온캐들 메소 경험치벌이 하러 내려가는 아랫마을만 가도 잠깐 정줄 놓으면 엘몹 없어도 피 반이하로 내려가는 일이 비일비재하다.

커닝타워부터는 수식어가 힘센이고 지랄이고 뭐고 엘몹 뜨는 거 보이면 다른 층으로 텔부터 타야 한다. 미래의문 헤네시스는 힘센엘몹 데려올 필요도 없다.

그냥 변형된 리본돼지 일반몹이 진심펀치 긁어주면 지옥으로 사출되는데, 유니온도 뭣도 없는 뉴비들은 왜 뒤지는지도 모르고 비석을 떨구며 경쿠를 날리게 된다.

하여튼 마력 고정량 증가에 뎀감까지 달린. 육성구간을 편하게 넘기게 해 주는 블레스 마크는 오브 안던지면 못쌓는데 이 좇같은 스킬은 상단에 서술한 내용 읽어보면 알겠지만 병신 타격감, 거의 없는 자체 퍼뎀, 매크로 등록 시 죄다 삑살나는 연계, 자체적으로 지닌 병신같은 선딜과 시전시간 등등 아무리 좋게 봐줘도 어디에 연계 스킬이랍시고 끼워넣을 물건이 아니다.

아마 링크, 유니온으로 이거 키우는 애들 중 5할은 이 스킬을 1차때 한두 번 쏴보고 단축키에서 빼버린 후 4차 할때쯤 피격뎀이 존나게 많이 들어오니까 그제서야 뭐 방어기 없나 스킬 설명 찬찬히 읽어보다가 블레스 마크를 유심히 들여다본 뒤 이 스킬을 떠올렸을 것이다.

그만큼 공격기로써의 존재감이 씨발이며 코어조차 없다. 이딴 걸 연계로 쓰라고 내놓은 정신머리가?

ㄴ 그리고 2026년 9월 17일 넥슨의 대답: 중첩을 없애겠습니다.

ㄴ 블레스 마크는 이제 중첩되지 않고, 커스 마크도 중첩 관리형이 아니라 일정 확률로 적을 약화시켜 오브를 제외한 일리움 공격에 추가 타격을 발생시키는 패시브형 구조로 바뀌었다. 이 문단에서 욕하던 "오브를 안 던지면 마크 다 날아감" 같은 구조는 현행에 존재하지 않는다.[8]

보스전

이 문서는 고인에 대해 다룹니다.
이 문서의 대상은 세상을 떠났습니다.

20년 1월 기준이다.

ㄴ 진짜로 2020년 1월 기준이다. 아래 카루타·하매 상성평은 지금 직업 성능평가로 쓰지 말고 옛 일리움 체험담으로 읽자.

우선 이 문서의 흔적만 봐도 알겠지만 출시 당시부터 워낙 병맛같은 캐릭이었고, 잇따라 상향했는데도 그 누구도 관심조차 안 줘서 어그로도 안 끌린 덕에 하향도 크게 당한 적이 없다.

그 덕분인지 이론상 뽑아내는 딜은 쎈편이고 사냥도 의외로(취향 빡시게 타지만) 괜찮다.

근데 얘의 진짜 문제점은 저자본대에서 만나는 주간보스들이랑 하나같이 상성이 다 병신이라는 점이다.

오브때문에 기본적으로 개떡같은 딜레이를 보유한데다 마크때문에 안 쓸수도 없고, 리액션 스킬이나 마크 소모는 온오프도 아니라 지가 조정을 할 수도 없다.

크리스탈 자동유도 및 자벨린 튕구기도 생각해야 하니 이동할 때마다 크리스탈 역시 재배치해줘야 한다.

바꿔말하면 보스 실전 유틸성은 단 하나도 생각하지 않고 처음부터 끝까지 컨셉에만 정성을 들여서 만든 캐릭터란 뜻이다.

얘도 리워크 한 번은 해야됨.

ㄴ 예언 적중. 그것도 한 번이 아니라 여러 번 했다. 2025년 9월에는 자벨린·오브·포탈 딜레이와 글로리 윙 구조를 크게 손봤고, 2026년 9월에는 아예 크리스탈 차지와 마크 중첩까지 삭제하는 수준의 대개편을 했다.[9][10]

1.카쿰

필연적으로 팔이 다 떨어진다. 그리고 자벨린 튕구는것도 팔에 죄다 팅궈서 본체에 들어가는 딜이 뒤죽박죽이다.

그리고 얘가 오브 - 자벨린 연계하는 캐릭이라고 앞선 문단에서 설명했는데 오브 딜레이는 공속으로 뭐 어찌할 수 있는게 아닌데다 텔 좌우거리도 개짧아서 텔포직업답지않게 욕을 많이본다.

크리스탈 튕구는 거야 방향,거리 조절만 잘 해두면(그나마 카쿰이 막페 전까진 움직이진 않으니까) 어찌해볼 순 있는데 리액션 스킬은 범위가 진짜 존나넓어서 얜 어찌해도 팔이 다 떨어지는 걸 막기가 힘듦.

2.하매

애초에 바컷 안 돼면 스킵하고 넘어가는 보스고, 하매 만나서 덜 좇같은 캐릭이 있을까 싶지만 그거 따져도 얘가 하매랑 상성이 좋진 않다.

우선 존 시스템은 매그를 패는 캐릭터의 본체가 존 안에 같이 있어야만 패널티를 안받기에 크리스탈로 인한 사거리 이점이 아무짝에도 쓸모없다.

수시로 크리스탈 위치 조정해주면서 딜을 넣어야 하는데다 오브의 딜레이때문에 텔포 발동이 씹혀서 패턴에 당하는 경우가 부지기수다.

3.카블퀸

데벤이 아니라면 펫 자동물약을 켜두고 들어가는 보스고 펫이 주기적으로 물약을 먹기 때문에 연계가 끊긴다.

이런 류의 버벅임은 다른 직업도 마찬가지지만, 얘는 상시 평딜도 스킬 두개를 번갈아가며 넣어야하는 캐릭이라 특히 체감이 심하다.(패파같은 거 해 보면 뭔소린지 알게된다. 얘도 2스킬 평딜 연계 캐릭이라 끊기는게 더 심하게 느껴짐.)

그리고 블레스 마크는 도트 데미지에도 반응한다. 상술한 포션 버벅임덕에 오브도 제대로 못던지니 당연히 마크가 남아날리가 없고, 각성스킬 사용까지 필요한 차지 스택도 존나게 안 쌓인다.

거기에 얘 피통은 일반적인 법사 수준보다 아주 조금 뛰어난 수준임을 기억해야 하는데, 카블퀸의 불패턴은 브레스를 맞는게 아닌이상 안 풀린다.

골때리는게 블레스 마크가 뎀감뿐만 아니라 스탠스 기능까지 겸하기 때문에 불붙어서 계속 마크 날라가는 와중에 하트폭탄 스치면 그대로 스탠스 풀려서 이리저리 날라다니다 거울에 꼬라박고 죽을 수도 있다.

4.카삐

일리움은 적 두명 중 하나를 골라서 타격하는게 불가능한 캐릭이다. 거리를 벌리고 몹을 유도하고 지랄이고 진짜 아예 불가능하다.

심지어 패파같은 캐릭도 거리만 잘 가늠하면 파란모자 한놈씩 때리는게 가능한데 얘는 진짜 그냥 아예 불가능하다. 일리움을 해 봤다면 무슨 소린지 이해할 것이다.

어차피 분열컷이 가능하다면 그 누가 잡아도 좇밥인 보스이기는 하나, 그게 불가능할 경우 파란모자일때 적당히 피 깎고 부활 실피컷을 시도해 볼 수 있는 여타 캐릭들과는 달리 얘는 한번 쪽박치면 아예 대처가 불가능하다.

5.카반

오브 선후딜 지겹게 얘기했지? 설명 끝났다.

혹여 체공기가 있으니까 할만할거라는 착각은 버려라. 그게 패파마냥 즉시 점프하는 스킬도 아니고 애초에 점프키 + 텔포키와 동시에 방향키를 눌러야 시동되는 스킬이니 딜레이때문에 점프 못한순간 이미 뒤진거다.

그나마 에너지 볼트는 거리 이점을 활용할 수 있는 일리움이기에 대가리 숙이기로 어떻게 되지만 점프는 진짜 뻔히보이는데 쳐맞고 골로가는 상황이 왕왕 나온다.

부스터 안쓰고 익그 쓸윈 다 빼서 공속을 6등급까지 깎은 패파도 일리움보단 쉬울거다.

6.카벨

자벨린은 자체 퍼뎀이 낮은 대신 크리스탈 - 몹 - 크리스탈 - 몹 이런식으로 여러번 팅궈서 연속적인 딜을 집어넣는 주력기다.

이걸 꼬리가 다 잡아드신다. 카쿰은 팔이 다 떨어졌을 때 패턴이 좇같아져서 문제라면 카벨은 지속적으로 꼬리가 자벨린을 먹어치워서 가뜩이나 딜시간 짧은데 딜도 오지게 안들어간다.

그나마 얘는 텔 거리가 짧은 대신 텔 딜레이는 제일 짧은 캐릭이고, 카벨은 종유석이건 꼬리건 전조 후 착탄까지 꽤나 넉넉해서 숙련만 되면 회피 자체는 쉽다.

다만 '회피가 쉽다' 라는 소리는 카벨 초행에 흔히 나오는 상황인 딜을 거의, 혹은 아예 포기하고 회피에 전념해야 할 때 피하기 쉽다는 거지

카쿰이나 카반처럼 회피 딜 동시에 할라하면 그놈의 오브 딜레이때문에 힘든건 마찬가지다.

7.노말시그

여기 적힌 보스들 중에서는 제일 피통이 적어서 스펙만 좀 괜찮다면 딜찍누해도 된다.

다만 상성 자체는 나쁘다. 특유의 딜레이로 공반때 실수해서 뒤질수도 있고, 얘가 소환하는 미하일도 공반을 쓴다.

잡몹이 그득히 쌓였는데 보스나 기사단장이 공반을 켜서 정리를 할 수 없는 상황이면 물약쿨에 어이없게 데카 빠질수도 있고.

애초에 저 상황이면 오브 던져서 마크 스택 쌓는것도 불가능하니 물약쿨 생각할 새도 없이 뒤질수도 있고..

이년이 공반을 짧게 쓰는것도 아니라 더더욱 빡친다.

쓰다보니 문제의 8할이 좇같은 오브 딜레이랑 수동 스택형 매직가드인 마크때문이다. 진짜 이딴 컨셉질은 왜 한걸까 ㅋㅋ

ㄴ 2026년 넥슨: 그러게요. 없애겠습니다.

그나마 거리만 벌리면 사실상 패턴에 당할일이 없는 반레온, 마찬가지로 시틈 안전지대에서 거리 이점으로 딜이 가능한 파풀같은 경우엔 괜찮다.

근황

끝내기!
이 문서는 끝내기를 다루고 있습니다.
이 문서는 결정적인 순간 개판을 만든 것, 혹은 끝마무리가 매우 개판인 것을 다룹니다.
물론 오른쪽처럼 제대로 끝내버린 경우도 있습니다.
이 문서가 가리키는 대상은 해결되었습니다.
이 문서는 고역 같던 일이 해결되었음을 알려드립니다.
완전 상쾌합니다!!!
이 문서에서 다루는 대상의 호흡기가 끊어졌습니다.
이 문서에서 다루는 대상은 호흡기를 뗐습니다.
이 문서는 고인에 대해 다룹니다.
이 문서의 대상은 세상을 떠났습니다.
대한민국 형법 제308조에 의거, 죽은 사람에 대한 디스를 할 때 허위사실이 아닌 진실만 사용하여 공격할 경우 명예훼손죄가 적용되지 않습니다.
또한 디시위키에서는 고인의 생전 업적이나 평가에 상관없이 무고한 일반인을 대상으로 하는 고인드립을 제외하고는 디스를 허용합니다.
다만 너무 막 치다가 고인의 유가족 혹은 위키 이용자들과 분쟁이 일어난다면 그건 너가 책임져야 할 것입니다.

무슨 축제가 열리고 있는 건가요?
축제가 아니라 장례식입니다.
이 문서는 너를 울게 만듭니다.
이 문서는 너를 울릴 수 있는 감성팔이을(를) 포함하고 있으므로 문서를 읽기 전에 눈물부터 쏟으시길 바랍니다.
아 잠깐 눈물 좀 닦고 ㅠㅠ 이 문서를 보고 광광 우럮따 8ㅅ8
이 문서에서 설명하는 대상이 존나 불쌍합니다...ㅠㅠ
광광 우럭따 8ㅅ8

마.침.내 와헌과 제논을 밀어내고 전직업 인구수 꼴찌를 달성했다. 노블레스는 시그너스 초보자라서 같이 열외.

ㄴ 이건 해당 이미지가 찍힌 당시의 인구수다. 현재 직업 인구는 버닝 이벤트와 밸런스 패치에 따라 계속 바뀌므로 현행 순위로 보면 안 된다.

6차 전직

틀:6차

이 문서는 예토전생했습니다!
이 문서나 여기서 설명하는 대상은 오랫동안 사망했다가 최근 다시 살아났습니다!
???: 지옥에 있는 노무현 나와라!

2023년 NEW AGE 업데이트로 6차 전직과 HEXA 매트릭스가 추가되면서 일리움도 상당히 달라졌다.[11]

언리미티드 크리스탈

일리움의 오리진 스킬.

크리스탈에 담긴 무한한 마력을 해방해 폭발시키고 무한의 크리스탈을 소환한다.

틀:프로토스

시작할 때부터 수정 구슬 하나 굴리던 새끼가 6차 찍고 결국 수정으로 화면을 터뜨린다.

6차 출시와 함께 `크래프트:자벨린 VI`, `글로리 윙:자벨린 VI`도 추가됐다. 자벨린 VI 계열은 크리스탈 파편을 모아 인챈트 자벨린을 발동시키는 구조라 기존 핀볼 컨셉을 그대로 HEXA까지 들고 갔다.

2025년:엑시디움

2025년 7월 17일 어센트 스킬로 엑시디움이 추가됐다.[12]

“

크리스탈의 마력을 최대로 이끌어내 전략병기 엑시디움을 가동한다.

”
 
— 공식 스킬 설명

틀:프로토스

이쯤 되면 마법사가 아니라 우든레프 방산업체 연구원이다.

2026년:글로리 윙:스플렌더

2026년 7월 23일 신규 HEXA 스킬 글로리 윙:스플렌더가 추가됐다.[13]

“

크리스탈의 힘이 강력하게 공명하여 일순간 공간을 장악한다.

”
 
— 공식 스킬 설명

글로리 윙 계열의 고차 강화기이며, 2026년 9월 밸런스 패치에서는 오히려 데미지가 크게 상향됐다.[14]

2025년 구조 개편

틀:리메이크

2025년 9월 18일 일리움의 조작감과 글로리 윙 운용에 큰 변경이 들어갔다.[15]

  • 크래프트:자벨린·오브 액션 딜레이 감소
  • 크리스탈 포탈 딜레이 감소
  • 크리스탈 포탈 부스트 패시브화
  • 글로리 윙 지속시간 조정
  • 크리스탈 차지 속도 재설계
  • 롱기누스 계열·6차와의 차지 연동 조정

이때 개발자 코멘트에서 아예 6차 기준 한 주기 동안 글로리 윙 상태에 세 번 진입하는 것을 목표로 설계했다고 밝혔다.[16]

그러니까 여기까지만 보면

스택 캐릭을 어떻게 하면 덜 좆같게 만들까

를 고민한 패치였다.

그런데 1년 뒤에는 방향 자체가 바뀐다.

2026년 9월 대개편

틀:리메이크

주의! 특이점이 오고 있습니다.
이 문서는 앞으로 오게 될 기술적 특이점이나 그에 관련된 것에 대해 서술하고 있습니다.
만약 당신이 최소 2045년까지는 살아있을 예정이라면, 축하드립니다! 특이점을 마음껏 누리십시오!
이 문서는 예토전생했습니다!
이 문서나 여기서 설명하는 대상은 오랫동안 사망했다가 최근 다시 살아났습니다!
???: 지옥에 있는 노무현 나와라!
이 문서는 고인에 대해 다룹니다.
이 문서의 대상은 세상을 떠났습니다.

2026년 9월 17일 ver.1.2.419에서 일리움의 핵심 자원 구조를 사실상 재설계했다.[17]

이 문서 위에서 약 500줄 동안 욕하던 것들을 하나씩 보면,

크리스탈 차지 삭제

이 문서는 고인에 대해 다룹니다.
이 문서의 대상은 세상을 떠났습니다.

`크리스탈 차지`, `크리스탈 차지 숙련`, `크리스탈 차지 완성`이 전부 삭제됐다.

옛날 일리움: 150 채움 → 글로리 윙 → 초기화 → 다시 채움

현재: 그런 거 없음.

모탈스윙, 글로리 윙, 하모니 링크, 데우스 등 기존 크리스탈 스킬은 차지량과 무관하게 사용할 수 있도록 바뀌고 각각 재사용 대기시간을 갖게 됐다.

이 문서 작성자가

크리스탈 시스템 이해하기 어려움

이라고 써놓은 지 몇 년 뒤

넥슨:

우리도 그랬습니다.

블레스 마크 중첩 삭제

블레스 마크의 축복의 표식 중첩 기능 자체가 삭제됐다.

따라서 옛날처럼 오브를 주기적으로 던져 블레스 마크를 유지하고, 중첩 떨어질까 노심초사하는 구조도 사라졌다.

프라이멀 프로텍션도 블레스 마크 중첩에 따라 무적시간이 늘어나던 기능이 삭제되고 무조건 6.5초 무적으로 바뀌었다.

옛날:

10중첩 됐나?

오브 던졌나?

죽어서 날아갔나?

현재:

6.5초. 끝.

커스 마크 재설계

커스 마크도 예전의 표식 중첩형 구조에서 벗어났다.

현재는 일정 확률로 적을 약화시키고, 약화된 적을 크래프트:오브를 제외한 일리움의 공격으로 때리면 추가 타격이 발생하는 방식이다.

리액션:도미네이션, 리액션:디스트럭션, 모탈 윙비트 등도 커스 마크를 새기는 대신 추가 타격을 발동시키는 쪽으로 변경됐다.

패스트 차지 삭제

이 문서는 고인에 대해 다룹니다.
이 문서의 대상은 세상을 떠났습니다.

이름부터 크리스탈 차지를 빨리 채우는 스킬이었으니 차지가 없어졌는데 살아있을 리가 없다.

패스트 차지 → 글로리 윙:제니스 윙비트로 변경됐다.

글로리 윙:하모니 윙비트도 날개를 한층 강화하는 별도 스킬로 변경됐다.

데우스 간소화

`크리스탈 스킬:데우스`는 그냥 데우스로 이름이 변경됐다.

그리고 크리스탈, 리요, 마키나가 없어도 바로 사용할 수 있다.

옛날:

리요 있나?

마키나 있나?

크리스탈 있나?

차지 됐나?

현재:

데우스.

이동·소환 편의성

리요와 마키나는 공중에서도 사용할 수 있게 됐고, 크리스탈 자체도 공중에서 소환할 수 있다.

크리스탈 소환 여부가 재접속 후에도 유지된다.

그러니까 출시 9년 만에

내 공 어디갔어

부분도 조금 덜해졌다.

링크 스킬도 단순화

일리움 링크인 `전투의 흐름`도 같은 패치에서 변경됐다.

이동할 때마다 스택을 쌓는 기능이 삭제되고 주변에 적이 있으면 일정 데미지가 증가하는 평범한 지속형 링크가 됐다.

이 문서에서 움직여야 스택쌓이는 링크스킬이라고 욕한 부분마저 고인이 됐다.

틀:성불

2026년 현재

이 문서에서는 재평가를 받아야 하는 영웅이나 그런 대상을 다룹니다.
이 사람은 재평가되어야 하는 영웅입니다. 모두 우리들의 일그러진 영웅을 위해 잠시 묵념합시다.
대표적으로 한국의 16강 진출을 두팔걷고 도와주신 한반두가 있습니다.
주의! 이 문서는 빛과 어둠이 공존하는 문서입니다.
마치 동전의 양면처럼 밝은 부분과 어두운 부분이 공존합니다.
그 2가지 측면 중 어느 한쪽에 치우치지 마시기 바랍니다.

일리움의 기본 컨셉은 여전히 존나 특이하다.

자기 앞에서 마법을 직접 쏘는 게 아니라 크리스탈을 필드에 놓고, 자벨린과 오브를 크리스탈에 부딪혀 리액션 공격을 터뜨리는 법사.

이건 안 없어졌다.

대신 옛날의 난해함 중 상당 부분을 차지하던

  • 크리스탈 차지 150 관리
  • 블레스 마크 중첩 유지
  • 커스 마크 중첩
  • 차지를 초기화해야 다시 쓰는 크리스탈 스킬
  • 패스트 차지
  • 링크 이동 스택

이런 것들이 2026년 9월 개편으로 정리됐다.

즉,

크리스탈 위치를 생각해야 하는 직업

인 건 그대로인데

크리스탈 위치+마크+차지+중첩+초기화+오브 유지시간까지 전부 동시에 생각해야 하는 직업

에서는 꽤 멀어졌다.

현재 장점

  • 독보적인 원거리 전투 구조: 자벨린을 적과 크리스탈 사이에서 튕기고 리액션 스킬을 터뜨리는 방식이라 다른 법사와 플레이 감각이 완전히 다르다.
  • 글로리 윙 기동성: 날개 상태에서는 자유도가 높은 공중 이동이 가능해 보스 패턴 회피와 포지셔닝이 강력하다.
  • 체공: 크리스탈 포탈을 이용한 체공이 가능하다.
  • 사냥 피로도가 낮아질 수 있음: 크리스탈, 자벨린 전이, 설치기와 소환수의 조합이 특정 지형에서 매우 편하다.
  • 긴 사거리: 크리스탈 위치를 잘 잡으면 본체가 위험지역에서 떨어져 딜할 수 있다.
  • 6차 성장성이 풍부함: 언리미티드 크리스탈, 엑시디움, 글로리 윙:스플렌더까지 별도 공격기가 계속 추가됐다.
  • 프라이멀 프로텍션: 현행 기준 조건 없는 6.5초 무적이라 과거의 마크 조건부 무적보다 훨씬 단순하고 안정적이다.

현재 단점

  • 여전히 처음 보면 뭔 소린지 모르겠다. 자벨린, 오브, 크리스탈, 리액션, 글로리 윙이라는 핵심 구조 자체가 평범한 직업과 다르다.
  • 크리스탈 위치 의존성: 공을 이상한 데 던져놓으면 평딜 구조도 같이 꼬인다.
  • 보스와 크리스탈의 상대위치에 따라 자벨린 효율이 달라진다.
  • 극딜 순서가 직관적이지 않다. 5차·6차·글로리 윙 계열이 많아 처음 키우면 스킬창부터 어지럽다.
  • 비주류: 유저 수가 많은 직업에 비해 정보 찾기가 상대적으로 귀찮다.
  • 외형: 이건 패치 안 해줌.
이 문서는 너를 울게 만듭니다.
이 문서는 너를 울릴 수 있는 감성팔이을(를) 포함하고 있으므로 문서를 읽기 전에 눈물부터 쏟으시길 바랍니다.
아 잠깐 눈물 좀 닦고 ㅠㅠ 이 문서를 보고 광광 우럮따 8ㅅ8

스택은 삭제해줬는데 마빡은 못 고쳐줬다.

현재 주요 스킬

크리스탈 컨트롤

일리움의 알파이자 오메가.

필드에 크리스탈을 설치하고 이동시킨다.

과거에는 이 크리스탈에 마법의 힘을 150까지 쌓는 자원 게이지의 중심이었지만 2026년 9월 이후 크리스탈 차지 시스템이 삭제됐다.

이제 중요한 것은 게이지 숫자보다

공을 어디에 두느냐

다.

오리아나 드립은 아직 유효하다.

크래프트:자벨린

기본 주력기.

적이나 크리스탈에 맞은 뒤 튕기면서 공격한다.

6차에서는 `크래프트:자벨린 VI`로 강화되며 크리스탈 파편을 모아 강화 자벨린을 사용할 수 있다.

일리움 처음 보는 사람: 왜 몹 반대로 공을 던져?

일리움: 그게 딜이야.

크래프트:오브

크리스탈을 향해 날아가는 오브.

옛날에는 블레스 마크를 유지하기 위한 족쇄 같은 존재라 이 문서에서 존나게 욕먹었지만, 2026년 개편으로 블레스 마크 중첩 유지 역할은 사라졌다.

리액션 계열 발동과 자벨린 운용을 위한 기본적인 크리스탈 연계기로 남아 있다.

글로리 윙

주의! 이 문서는 존나게 간지폭풍인 것을 다룹니다!
이 문서에서 서술하고 있는 대상은 엄청난 간지를 뿜어냅니다. 이 인물에게 너무 심취하다가는 시공의 폭풍 속으로 빨려들어갈 수 있으니 주의하십시오!

일리움의 상징.

과거에는 크리스탈 차지 150을 채워야 진입하는 변신 상태였으나 2026년 이후 차지 자원과 분리됐다.

날개를 펼치면 자벨린이 강화되고 공중에서 자유롭게 움직일 수 있다.

출시 당시부터

평소 일리움: 휠체어

글로리 윙 일리움: 전투기

라고 할 정도로 체감이 다른 상태였다.

데우스

리요와 마키나의 힘을 합친 기계 병기를 소환한다.

2026년 개편 전 이름은 `크리스탈 스킬:데우스`.

이제 리요·마키나·크리스탈의 존재 여부에 상관없이 사용할 수 있다.

프라이멀 프로텍션

자신과 파티원에게 무적을 제공하는 하이퍼 스킬.

옛날에는 블레스 마크 중첩에 따라 지속시간이 달라져서 관리가 필요했지만 2026년 9월 이후 6.5초 고정으로 변경됐다.

이 문서 초기 작성자가 보면 제일 좆같을 변경점 중 하나.

그걸 왜 이제 해줌?

크리스탈 이그니션

5차 스킬.

크리스탈을 통해 거대한 에너지 광선을 쏜다.

키다운형 극딜기이며 네트워크 상태에 따라 지속시간이 흔들리던 부분도 이후 수정됐다.

그람홀더

거대한 기계 전사를 소환한다.

초창기 5차부터 존재한 일리움의 대표 소환기.

소울 오브 크리스탈

크리스탈의 영혼을 만들어 리액션 공격을 복제하는 5차 스킬.

크리스탈 게이트

게이트를 설치해 이동과 공격을 지원한다.

현행에서는 게이트가 지속시간보다 일찍 사라지면 재사용 대기시간이 초기화되는 편의 기능도 들어갔다.

언리미티드 크리스탈

6차 오리진.

크리스탈에 담긴 무한한 마력을 폭발시키고 무한의 크리스탈을 소환한다.

엑시디움

2025년 어센트 스킬.

우든레프 기술력으로 만든 전략병기.

마법사라더니 병기를 가동한다.

글로리 윙:스플렌더

2026년 신규 HEXA 스킬.

크리스탈의 힘을 강하게 공명시켜 공간 전체를 공격한다.

총평

이 문서에서는 재평가를 받아야 하는 영웅이나 그런 대상을 다룹니다.
이 사람은 재평가되어야 하는 영웅입니다. 모두 우리들의 일그러진 영웅을 위해 잠시 묵념합시다.
대표적으로 한국의 16강 진출을 두팔걷고 도와주신 한반두가 있습니다.

출시 당시 일리움은 공 굴리는 법사라는 컨셉에 너무 심취해서 공 위치 보고, 오브 던지고, 자벨린 던지고, 블레스 마크 세고, 커스 마크 세고, 차지 세고, 차지 다 되면 글로리 윙 켜고, 크리스탈 스킬 하나 쓰고 게이지 초기화시키고, 죽으면 다시 시작하는 괴상한 캐릭터였다.

그래서 이 문서가 왜 이렇게 분노에 차 있는지도 이해는 간다.

그런데 몇 년 동안 개선을 반복한 끝에 2026년에는 넥슨도 결국 아 이건 좀 아닌가 싶었는지 중첩과 차지 구조 상당수를 직접 삭제했다.

이 문서가 가리키는 대상은 해결되었습니다.
이 문서는 고역 같던 일이 해결되었음을 알려드립니다.
완전 상쾌합니다!!!

현재 일리움은 예전보다 훨씬 단순해졌지만 여전히 크리스탈 위치를 직접 조절하는 기본 설계 때문에 입문 난도가 낮은 캐릭터는 아니다.

다만 이제 난해함의 원인이 시스템이 개좆같아서보다는 애초에 다른 직업과 플레이 방식이 달라서 쪽에 가까워졌다.

옛날 일리움: 내 블레스 마크 어디갔어 씨발

현재 일리움: 내 공 어디갔어 씨발

이 적절한 문서는 적절합니다.
이 적절한 문서의 적절한 내용은 적절히 적절하기 때문에 적절하지 않은 당신도 적절히 적절하게 됩니다.

결국 공은 남았다.