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이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
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하지만 이미 늦었군요,

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이 문서는 용사식당의 시즌 3 모험을 다룹니다.
판나코타섬의 스토리와 18개 지역, 주요 보스 및 공략을 설명합니다. 일부 난도 평가는 출시 당시의 게임 환경을 기준으로 합니다.

개요

시즌 1은 튜토리얼, 시즌 2는 컨트롤 연습, 시즌 3은 불지옥이다.

용사식당의 세 번째 시즌인 판나코타섬을 설명하는 문서다.

2020년 11월 13일 버전 3.0.0 업데이트로 처음 추가되었으며, 이후 2021년까지 여러 차례에 걸쳐 콘텐츠가 공개되었다. 기존의 왕국과 고대 엘프 도시를 벗어나 디저트와 놀이시설로 가득한 판나코타섬을 탐험하는 내용이다.

시즌 2부터 보스들이 단순히 높은 능력치로 버티는 것을 넘어 슬슬 현란한 무빙을 요구하기 시작하더니, 시즌 3에서는 아예 불지옥 난이도를 만들어 놓았다.

이제는 스탯만 올려서 딜찍누하는 것으로 해결되지 않는다.

적들의 패턴을 이해하고, 캐릭터들을 계속 이동시키면서, 스킬을 정확한 순간에 사용해야 한다. 특히 일부 보스는 특정 기믹을 제대로 처리하지 않으면 아무리 전투력이 높아도 공략이 꼬이게 된다.

그 대신 스테이지 구성은 전작보다 훨씬 다양해졌다. 시즌 2는 엘프탑이라는 한 공간에서 비슷한 배경과 기믹을 반복하는 경우가 많았지만, 시즌 3에서는 해변과 유원지, 초콜릿 하수도, 빵공장, 유령의 집, 롤러코스터 등 여러 장소를 방문하게 된다.

총 18개 지역으로 이루어져 있으며, 각각의 지역에는 여러 난이도의 단계가 존재한다.

단순한 필드전뿐 아니라 여러 보스를 동시에 상대하는 전투, 장애물을 피하며 전진하는 스크롤형 스테이지, 일정 시간 동안 버티는 디펜스형 스테이지 등도 등장한다.

캐주얼하게 밥 만들던 게임이 언제부터 이렇게 됐냐?

ㄴ 시즌 1에서는 메퇘지 잡고 고기 캐던 게임이었는데.

ㄴ 이제는 사탕한테 맞아 죽고 있다.

업데이트 역사

시즌 3은 처음부터 모든 콘텐츠가 완성된 상태로 공개되지는 않았다.

2020년 11월 시작된 이후 여러 지역이 나뉘어 업데이트되었으며, 최종적으로 캬라멜의 성 지하까지 추가되면서 시즌 3의 이야기가 마무리되었다.

이 때문에 당시 유저들은 개발진이 일정에 쫓겨 콘텐츠를 토막 내서 출시하는 것이 아니냐고 비판했다.

얘들이 일정에 쫓겼는지 토막살인을 해서 냈다.

ㄴ 그래도 결과적으로 시즌 3 전체가 완성되기는 했다.

ㄴ 문제는 완성된 결과물이 아주 그냥 불지옥이라는 것이다.

이후 2022년 6월 4일 버전 4.0.0으로 시즌 4: 먼 바다가 추가되었다. 따라서 시즌 3이 현재의 마지막 시즌은 아니다.

또한 2022년 11월에는 별도의 에필로그 서브 스토리가 추가되었다. 2026년 10월 기준 별도로 명명된 시즌 5는 확인되지 않는다.

스토리

줄거리나 반전요소 같은 게 나올 수 있습니다.
국내 개봉일 기준 한달 이내에 영화 문서에 스포일러틀 없이 스포일러를 작성하는 이용자는 반달로 규정해 무기한 차단됩니다. 또한, 한달 이후에도 틀 없이 스포일러를 지속적으로 작성하는 이용자 역시 반달로 규정해 차단됩니다.











틀 내용을 충분히 숙지하시고 스크롤을 내리셨습니까?


판나코타섬으로의 초대

시즌 2에서 고대 엘프 도시의 사건을 해결하고 유명해진 기사단에게 어느 날 초대장이 도착한다.

초대장을 보낸 곳은 판나코타섬.

이곳은 달콤한 과자와 디저트로 가득한 유원지로, 섬의 주인인 캬라멜이 기사단을 초대한 것이다.

아이란과 코코뱅 일행은 식당을 운영하면서 수많은 마물들을 상대해 왔으니 이번에는 좀 쉬어볼 수 있을 거라고 기대했을 것이다.

하지만 여기는 사탕과 과자들이 덤비는 이상한 섬이었다.

과자로 만든 병사들과 비스킷 궁수, 초콜릿 슬라임 등 온갖 디저트 몬스터들이 나타나 공격한다.

심지어 유원지의 놀이기구와 제빵 시설까지 위험한 전투 장소로 변해 있다.

ㄴ 디저트섬이라고 해서 놀러 왔더니 디저트들이 사람을 죽이려고 한다.

ㄴ 주인장에게 가져다주면 맛있게 요리해줄 것 같은 놈들인데.

수상한 만찬회

섬의 주인 캬라멜은 기사단을 환영하며 만찬회를 연다.

하지만 만찬회에서 제공된 음식에는 수상한 성분이 들어 있었던 것으로 묘사된다. 기사단 일행은 위험에 빠지지만 타바스코의 기지로 탈출한다.

이후 일행은 캬라멜이 왜 이런 일을 벌였는지 조사하며 섬 곳곳을 탐험하게 된다.

특히 캬라멜의 행동과 섬에서 발생하는 이상 현상들은 단순히 장난이나 마물의 폭주만으로 설명하기 어려운 상태다.

칠리와 캬라멜

판나코타섬에는 원래 섬의 지도자인 칠리가 존재했다.

그러나 칠리는 현재 정상적인 모습으로 활동하지 못하고 있으며, 유령의 집에 초상화 형태로 갇혀 있다.

캬라멜은 원래 섬에서 살아가던 평범한 주민이었다.

다만 태어날 때부터 몸이 약해 다른 아이들처럼 자유롭게 놀기 어려웠다.

이후 캬라멜은 자신이 원하는 세계를 만들려는 과정에서 점점 위험한 행동을 하게 된다.

섬 전체가 놀이공원처럼 변한 이유도 이러한 사정과 무관하지 않다.

결국 기사단은 캬라멜이 있는 성으로 향하게 된다.

닥터와 캬라멜

닥터는 캬라멜과 관련된 사건에서 중요한 역할을 하는 인물이다.

그는 캬라멜을 돕기 위해 여러 장치와 시설을 만들었지만, 결과적으로 섬 전체가 위험한 장소로 변하는 데 영향을 주었다.

특히 빵공장과 유원지에 등장하는 기계 및 각종 특수 시설들은 이들의 계획이 얼마나 비정상적인 방향으로 흘러갔는지를 보여준다.

원문에서는 닥터를 캬라멜에게 지나치게 집착하는 인물로 표현하기도 했다.

다만 캬라멜과 닥터의 관계는 단순한 선악 구도보다는 각 인물의 사정과 동기가 얽힌 형태다.

불지옥 난이도

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하지만 이미 늦었군요,

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시즌 3에서 가장 많이 까였던 부분.

시즌 1은 그냥 누구 데려가세요라고 써 있는 영웅을 데려가서 시간마다 스킬 써주면 끝이었다.

시즌 2는 어느 정도 택틱과 정밀한 무빙을 요구하기 시작했지만 스탯빨로 커버할 수 있는 부분도 많았다.

그런데 시즌 3부터는 스탯 인플레가 일어나면서 극한의 무빙과 지랄맞은 패턴으로 무장한 보스들이 등장한다.

난이도가 천원돌파해버린다.

시즌 3의 특징은 단순히 적의 공격력과 체력이 높다는 것이 아니다.

플레이어가 직접 움직여야 하는 새로운 패턴들이 상당히 많다.

특히 보스의 특수 공격을 막기 위해 공격을 중단하고 이동하거나, 여러 개의 오브젝트를 조작해야 하는 상황이 자주 등장한다.

일부 지역은 캐릭터의 전투력이 아무리 높아도 정해진 패턴을 이해하지 못하면 제대로 진행하기 어렵다.

시즌별 난도 비교

시즌 특징 주요 난관
시즌 1 기본 스킬과 영웅 역할 학습 독가스, 보호막과 무적 사용
시즌 2 다수의 기믹과 정밀한 이동 엘프탑 골렘, 럼, 어그로 핑퐁
시즌 3 복합 패턴과 특수 스테이지 빵공장, 롤러코스터, 캬라멜전
시즌 4 전투력과 보스의 화력 요구치 증가 푸른 고래단, 폭주하는 해신

특히 시즌 3에서는 보스 패턴을 처리하는 능력이 매우 중요하다.

반면 이후 시즌 4에서는 일부 보스의 높은 체력과 공격력 때문에 전투력 자체의 중요성이 다시 높아졌다는 평가도 있다.

몸비틀기

틀:근성

이 게임의 고인물들은 권장 전투력보다 훨씬 낮은 상태에서 클리어하는 것을 즐긴다.

시즌 2에서도 보라색 권장 전투력 구간에 도전하던 사람들이 있었는데, 시즌 3에서는 더 심한 몸비틀기가 시작되었다.

특히 권장 전투력의 3~4배에 해당하는 상대를 잡으려는 시도도 있었다.

ㄴ 그냥 강화 좀 하고 와라.

ㄴ 그러면 재미없잖아.

물론 저전투력 클리어가 가능한 구간이라고 해서 누구나 쉽게 따라 할 수 있다는 뜻은 아니다.

기믹을 정확히 이해하고 스킬을 사용하는 순서를 외워야 하며, 실수 한 번으로 전멸하는 경우도 많다.

판나코타섬의 지역

이 문서는 유용한 정보가 담긴 문서입니다.
이 문서는 디시위키답지 않게 정말로 유용하거나 자세한 정보를 가득 담고 있습니다. 지식이 늘었다!

시즌 3은 총 18개 지역으로 이루어져 있다.

각 지역에는 여러 단계의 난도가 존재하며, 진행하면서 보석과 마도구 조각 등을 얻을 수 있다.

지역의 종류에 따라 일반 전투와 보스전, 특수 진행 방식이 구분된다.

지역 목록

순서 지역 특징
1 해변가 시즌 3의 도입부
2 유원지 중심가 여러 강력한 몬스터와의 전투
3 초콜렛 하수도 입구 1 하수도 진입
4 초콜렛 하수도 입구 2 하수도 일반 전투
5 초콜렛 하수도 깊은 곳 1 초콜릿 몬스터 다수 등장
6 초콜렛 하수도 깊은 곳 2 하수도 심부
7 초콜렛 하수도 출구 주요 보스전
8 초콜렛 하수도 통로 새로운 지역으로 이동
9 살균 소독실 인간 살균 로봇 DX-320
10 빵 반죽 생산 시설 컨베이어 벨트 진행
11 거대한 화덕 주요 보스전
12 유령의 집 정원 유령의 집으로 진입
13 유령의 집 복도 유령의 집 일반 전투
14 유령의 집 응접실 주요 보스전
15 롤러코스터 승강장 롤러코스터 진입 전투
16 롤러코스터 특수 보스전
17 캬라멜의 성 캬라멜 1차전
18 캬라멜의 성 지하 폭주 캬라멜과 최종전

이름만 보면 그냥 디저트 테마파크 관광 코스다.

그런데 실제로는 모든 장소가 사람을 죽이려고 한다.

해변가

시즌 3의 입문 지역.

판나코타섬에 도착한 기사단이 처음 탐험하는 장소다.

사탕 병사와 비스킷 궁수, 사탕 기병 등이 등장한다.

사탕 병사는 근거리 공격, 비스킷 궁수는 원거리 공격을 담당한다.

사탕 기병은 일정 시간마다 앞으로 돌진하는 능력을 가지고 있다.

퐁듀의 뿌리 묶기로 이동을 봉쇄하면 비교적 쉽게 상대할 수 있다.

시즌 3에서 몇 안 되는 양심적인 지역이다.

ㄴ 처음에는 별로 안 어렵네?

ㄴ 곧 생각이 바뀔 것이다.

유원지 중심가

초반부터 정신이 나갈 것 같은 보스전.

이 지역에서는 강력한 몬스터 세 종류를 동시에 상대한다.

  • 컵케이크 골렘 - 근거리 공격과 사탕 토템을 사용한다.
  • 도넛 천사 - 강력한 광역 사탕 뿌리기 공격을 사용한다.
  • 마시멜로 궁수 - 원거리에서 공격하며 주기적으로 뒤로 이동한다.

특히 컵케이크 골렘은 주변 몬스터의 공격속도와 이동속도를 높이는 사탕 토템을 소환한다.

도넛 천사의 광역 공격은 상당히 아프고, 마시멜로 궁수는 뒤로 이동하면서 거리를 벌리기 때문에 공격하기 번거롭다.

문제는 셋 중 하나를 잡을 때마다 나머지 몬스터가 강해진다는 것이다.

따라서 한 마리부터 집중적으로 제거하면 나머지가 갑자기 강해져서 파티가 터질 수 있다.

공략

세 몬스터의 체력을 최대한 비슷하게 깎아놓은 뒤 마지막에 빠르게 제거하는 방식이 유리하다.

또한 이 몬스터들은 보스전의 주력 적이지만 일부 보스 전용 면역 효과가 적용되지 않아 모카의 도발 로봇이나 레이션의 작살 함정을 활용할 수 있다.

특히 마시멜로 궁수의 공격은 투사체 방식이므로 도발 로봇이 있다고 무조건 안전한 것은 아니다.

로봇과 궁수 사이에 아군이 있으면 화살을 맞을 수 있으니 위치 조절이 중요하다.

셋 중 하나를 죽였더니 나머지 둘이 갑자기 발광한다.

ㄴ 보스도 팀워크를 한다.

초콜렛 하수도

주의! 이 문서는 존나 더러운 것을 다룹니다. 앍 내눈!
밥 먹을 때 보면 존나 극혐일 수 있으므로, 토가 절로 나오니 얼른 뒤로가기를 눌러서 그냥 영원히 이 문서를 보지말고 얼른 뒤로가기를 누르세요!! 아! 더러워!!!

디저트섬인데 하수도까지 초콜릿이다.

지역 3부터 8까지는 초콜렛 하수도를 탐험하게 된다.

그런데 초콜릿으로 된 하수도라고 해서 달콤하고 맛있는 곳은 아니다.

오히려 이동을 방해하는 장판과 원거리 공격, 강력한 범위 공격으로 유저를 괴롭힌다.

대표적인 몬스터는 다음과 같다.

작은 초콜렛 슬라임

하수도에 등장하는 기본적인 근거리 잡몹이다.

특별한 능력은 많지 않지만 여러 마리가 몰려오면 귀찮아진다.

초콜렛 개구리

원거리 공격을 사용하는 몬스터다.

특히 공격이 지정된 상대를 반드시 맞히는 방식이 아니라 포물선으로 날아오는 범위 공격이라는 점이 특징이다.

잘못 뭉쳐 있으면 파티 전체가 공격을 받는다.

따라서 공격 위치를 확인하고 이동해서 피하는 것이 좋다.

초콜렛 슬라임

시즌 2의 슬라임과 비슷한 몬스터다.

하지만 이번에는 지나간 자리에 초콜릿 장판을 남긴다.

이 장판은 캐릭터의 이동속도를 크게 감소시킨다.

문제는 초콜릿 슬라임이 이동한 곳에 장판이 계속 생기기 때문에 시간이 지나면 이동할 공간이 제한된다는 것이다.

슬라임도 짜증나는데 바닥까지 끈적거리게 만든다.

특히 다른 몬스터의 공격을 피해야 하는 상황에서 이동속도가 감소하면 매우 위험하다.

ㄴ 전투하다가 초콜릿에 발이 묶인다.

초코파이

커다란 몸으로 내려찍기 공격을 사용한다.

범위 공격이므로 경고 표시를 보고 피하면 된다.

다만 초콜릿 슬라임의 장판 위에 있으면 이동속도가 느려져 피하기 어려울 수 있다.

살균 소독실

이 문서는 기계에 대해 다룹니다.
이 글에서는 공머생들이 좋아하는 기계가 나옵니다.
만약에 기계가 고장났을 땐 고물상에 가서 엿으로 바꿔 먹읍시다.

인간 살균 로봇 DX-320과 싸우는 지역.

이름만 보면 식품공장의 위생 관리를 담당하는 장소 같지만 실제로는 사람까지 살균하려고 하는 기계가 등장한다.

보스인 DX-320은 공장 내부의 자동화 장치와 관련된 기계다.

일반적인 몬스터와 달리 강력한 특수 공격을 사용하므로 무조건 근접해서 때리기보다는 공격 범위를 확인해야 한다.

특히 기계의 공격에 여러 영웅이 동시에 휘말리지 않도록 배치하는 것이 중요하다.

사람이 들어왔는데 소독을 하는 게 아니라 없애버리려고 한다.

ㄴ 너무 철저한 위생 관리다.

빵 반죽 생산 시설

용사식당의 특이한 스테이지 가운데 하나.

기존 모험은 대부분 하나의 화면에서 몬스터를 상대하는 방식이었다.

하지만 빵 반죽 생산 시설에서는 컨베이어 벨트를 따라 이동하면서 여러 장치를 상대해야 한다.

용사식당에서 드물게 등장하는 세로 스크롤형 스테이지다.

플레이어는 빵 반죽이 만들어지는 생산라인을 따라 이동하며 각종 공정 기기들을 피하거나 파괴해야 한다.

단순히 적을 전부 제거하는 것이 아니라 이동하는 과정에서 장애물에 대응해야 한다는 점이 특징이다.

특히 진행 속도와 몬스터의 공격 타이밍이 겹치면 이동할 공간이 부족해질 수 있다.

공략

장애물이 나타난다고 무조건 공격부터 하지 말자.

파괴할 수 있는 장치인지, 피해야 하는 장치인지 먼저 확인해야 한다.

또한 캐릭터들이 하나의 위치에 지나치게 뭉쳐 있으면 범위 공격을 함께 맞을 수 있다.

타바스코의 이동속도 증가 스킬은 위험한 구역을 빠르게 통과하는 데 유용하다.

아이란과 리무의 방어 스킬도 위급한 상황에서 활용할 수 있다.

빵 만드는 공장인데 정작 빵보다 용사들이 먼저 구워질 것 같다.

ㄴ 이거 식품안전법 위반 아니냐.

거대한 화덕

🔥 실례합니다만, 지금 불타고 계십니다. 🔥
이 문서에서 다루는 대상, 또는 이 문서의 작성자는 괜히 혼자 불타고 있습니다.
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하지만 이미 늦었군요,

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빵 반죽 생산 시설을 지나면 거대한 화덕에 도착한다.

시즌 3의 주요 보스전 가운데 하나다.

전투에서는 보스의 화력과 각종 특수 패턴에 대응해야 한다.

특히 이전 지역에서 이동과 장애물 처리 능력을 시험했다면 이번에는 강력한 공격을 피하고 방어 스킬을 적절하게 사용하는 능력이 중요해진다.

단순히 캐릭터를 제자리에 세워놓고 공격만 하면 쉽게 전멸할 수 있다.

디저트섬에 왔는데 사람을 빵으로 만들 기세다.

유령의 집

이 문서에서 다루는 대상이 너무나도 무섭습니다.
성님, 무서워서 아주 지려버리겄소?

지역 12부터 14까지는 유령의 집을 탐험한다.

정원과 복도, 응접실을 지나면서 판나코타섬의 비밀에 조금씩 접근하게 된다.

이곳은 앞서 등장했던 제빵 시설이나 유원지와 달리 음산한 분위기를 가지고 있다.

특히 섬의 지도자인 칠리와 관련된 이야기가 드러난다.

유령의 집 응접실

주요 보스전이 등장하는 곳이다.

일부 보스는 의식이 없는 상태로 묘사되며, 일반적인 보스와 달리 모카의 도발 로봇에 영향을 받는 특징이 있다.

따라서 모카를 활용해 공격 대상을 분산시키는 방법이 유용할 수 있다.

또한 이곳에서는 시즌 3에서 사용할 수 있는 마도구 강화 재료를 얻는다.

롤러코스터

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하지만 이미 늦었군요,

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이제는 놀이기구까지 유저를 죽이려고 한다.

지역 15와 16에서는 롤러코스터와 관련된 전투가 진행된다.

먼저 승강장을 돌파한 뒤 롤러코스터 본체와 관련된 전투를 진행하게 된다.

일반적인 보스전과는 다른 특수한 형태의 전투를 경험할 수 있으며, 캐릭터의 이동과 공격 타이밍을 조절해야 한다.

원문에서 시즌 3을 기존 콘텐츠와 다르게 만들었다고 평가한 이유 가운데 하나가 바로 이런 독특한 스테이지들이다.

특히 롤러코스터에 도착하기까지 여러 공략을 진행한 유저 입장에서는 새로운 패턴이 상당히 신선하게 느껴질 수 있다.

물론 난도까지 신선하다는 보장은 없다.

ㄴ 놀이기구가 재미있으라고 있는 거 아니었냐.

ㄴ 얘네 놀이공원은 왜 모든 시설이 살인기계냐.

캬라멜의 성

이 문서는 특정 분야나 작품의 최종 보스를 다룹니다.
이 문서는 마지막에 등장하는 적을 설명하고 있습니다.
존나 세든 말든 버프 받은 주인공에게 썰릴 가능성이 높으니 삼가 이 새끼의 명복을 빌어줍시다.

시즌 3의 핵심 보스전.

판나코타섬의 주인인 캬라멜과 직접 싸우게 된다.

원문에서는 캐러멜 또는 카라멜이라고 표기했지만 게임 관련 자료에서는 캬라멜이라는 표기가 사용된다.

캬라멜은 이전 보스들과 달리 상당히 독특한 기믹을 사용한다.

특히 공중에서 떨어지는 탱탱볼을 플레이어가 직접 조작해야 한다는 점이 특징이다.

이제는 몬스터를 때리는 것도 모자라 공놀이까지 해야 한다.

캬라멜 1차전

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이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

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캬라멜은 강력한 기본 공격과 탱탱볼, 구미베어 소환 등의 패턴을 사용한다.

특히 에스프레소의 기절에 면역이므로 기존처럼 위험한 공격을 무조건 기절로 끊는 전략은 사용할 수 없다.

탱탱볼

이 보스전의 핵심 기믹이다.

공중에서 커다란 공이 떨어진다.

공이 캐릭터의 머리에 닿으면 다시 튀어 오르지만 바닥에 떨어지면 넓은 범위에 피해를 준다.

따라서 공이 떨어지는 위치로 영웅들을 이동시켜 공을 튕겨내야 한다.

공을 받아내면서 동시에 보스를 때려야 한다.

문제는 공을 튕기기 위해 캐릭터들을 이동시키면 기존 전투 대형이 무너질 수 있다는 점이다.

특히 탱커가 자리를 이탈하는 순간 보스가 다른 딜러를 공격하면 순식간에 전멸할 수도 있다.

원문에서는 이 탱탱볼을 토스하면서 딜까지 넣어야 하는 구조를 상당히 강하게 비판했다.

구미베어 소환

캬라멜은 구미베어 형태의 근거리 몬스터를 소환한다.

체력이 아주 높은 편은 아니지만 탱탱볼을 처리하는 동안 잡몹까지 상대해야 하므로 상당히 귀찮다.

레이션의 작살 함정으로 몬스터들을 모아놓거나 광역 공격으로 제거하는 방법이 유용하다.

흡입력 발현

탱탱볼을 잘못 처리하면 이어지는 지옥 패턴.

탱탱볼이 바닥에 떨어지면 해당 위치에 흔적이 남는다.

이 흔적은 이후 흡입력을 발생시켜 캐릭터들을 끌어당긴다.

흡입 구역 안에 있으면 지속 피해를 입으며 이동하기도 어려워진다.

특히 두 개의 탱탱볼이 비슷한 위치에 떨어지면 흡입 구역이 겹쳐 사실상 탈출하기 어려운 상황이 발생할 수 있다.

따라서 탱탱볼을 가능한 한 양쪽 끝으로 분산시키는 것이 중요하다.

공을 아무렇게나 받으면 나중에 블랙홀에 빨려 들어간다.

충격파

흡입력 발현 이후 좁은 범위의 충격파를 사용한다.

피해량 자체는 다른 패턴보다 상대적으로 약할 수 있지만 이미 흡입력과 탱탱볼 때문에 체력이 줄어든 상태라면 위험하다.

추천 조합

과거 저전투력 공략에서 추천된 조합은 다음과 같다.

캐릭터 역할
아이란 보스의 기본 공격을 받고 무적으로 폭발을 방어
에끌레르 공격 대상에게 집중 보호막 제공
타바스코 이동과 순간 화력, 흡혈 보조
레이션 또는 리무 잡몹 정리 또는 추가 생존

다만 이 조합은 2022년 무렵의 저전투력 공략 사례를 기준으로 한다.

마도구 강화 단계와 전투력에 따라 다른 조합도 가능하다.

특히 캬라멜은 기절 면역이므로 에스프레소를 기절 담당으로 투입하는 것은 효율적이지 않다.

공략 요령

  1. 보스의 공격을 아이란이 우선적으로 받도록 배치한다.
  2. 탱탱볼이 떨어지면 영웅들을 이동시켜 공을 튕긴다.
  3. 공이 바닥에 떨어질 때 발생하는 폭발은 아이란의 무적이나 보호막으로 대응한다.
  4. 흡입 구역이 생기면 최대한 반대쪽으로 이동한다.
  5. 구미베어가 등장하면 레이션으로 모아 빠르게 처리한다.
  6. 위험한 패턴이 끝난 순간 타바스코의 스킬을 활용해 극딜을 넣는다.

특히 탱탱볼의 위치를 잘못 처리하면 이후의 흡입 구역 때문에 게임이 꼬일 수 있다.

따라서 무리해서 딜을 넣는 것보다 기믹을 정확하게 처리하는 것이 중요하다.

이번만큼은 무조건 딜찍누가 답이라는 생각을 버리자.

ㄴ 공도 받아야 하고, 이동도 해야 하고, 보스도 때려야 한다.

ㄴ 이게 RPG냐 피구 게임이냐.

당시에는 난도가 지나치게 높고 조작이 불편하다는 불만이 많았다.

특히 원문에서는 개발진이 캬라멜 1차전의 설계 문제를 인정하고 수정하겠다고 발표했다고 서술했다. 다만 구체적인 수정 범위와 패치 시점은 당시 공식 공지를 별도로 확인할 필요가 있다.

캬라멜의 성 지하

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틀 내용을 충분히 숙지하시고 스크롤을 내리셨습니까?

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하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED

시즌 3의 마지막 전투.

캬라멜의 성을 지나 지하로 내려가면 폭주한 캬라멜과 다시 싸우게 된다.

이번에는 기존의 일반적인 보스 레이드가 아니라 디펜스형 전투로 진행된다.

특히 캬라멜의 체력을 전부 소모시킨다고 전투가 끝나는 것이 아니다.

캬라멜의 체력이 0이 되면 잠시 기절하지만 이후 다시 체력이 회복된다.

따라서 일정 시간 동안 계속 공격을 버티며 정해진 목표를 달성해야 한다.

보스를 죽였는데 다시 살아난다고?

ㄴ 이제는 보스도 부활한다.

전투 특징

폭주 캬라멜은 기존과 마찬가지로 에스프레소의 기절에 면역이다.

따라서 일반적인 기절 중심의 보스 공략은 통하지 않는다.

특히 체력을 전부 깎으면 일시적으로 행동이 중단되지만, 시간이 지나면 다시 회복하므로 지속적으로 공격해야 한다.

다만 체력이 회복되는 동안에도 공격을 가할 수 있기 때문에 딜을 완전히 멈출 필요는 없다.

이전 캬라멜 1차전에서 배웠던 이동과 방어 스킬 활용이 중요하며, 단순한 화력만으로 해결하기는 어렵다.

공략 방향

이 보스전에서는 한 번에 모든 화력을 사용하는 것보다 스킬을 적절하게 분배하는 것이 중요하다.

특히 캬라멜의 공격이 계속 이어지므로 보호막과 무적을 너무 빨리 소모하지 않도록 주의해야 한다.

또한 체력 회복을 시작했다고 해서 전투가 끝난 것으로 판단하면 안 된다.

패턴과 방어 스킬의 재사용 대기시간을 확인하면서 끝까지 버텨야 한다.

시즌 3을 끝내려면 마지막까지 정신을 차려야 한다.

시즌 3 마도구

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원문에서는 시즌 3의 성장 요소가 보석과 새로운 마도구 하나 정도라고 설명했다.

하지만 완성된 시즌 3에는 여러 마도구가 등장한다.

특히 시즌 3을 진행하면서 해금되는 마도구들은 기존 영웅의 스킬을 강화하거나 추가 효과를 제공한다.

대표적인 마도구는 다음과 같다.

마카롱 훈장

아이란의 무적 강화 마도구.

캬라멜의 성 지하 2단계 클리어 시 해금된다.

아이란의 무적 효과가 종료된 뒤 일정 시간 동안 모든 영웅이 받는 피해를 감소시킨다.

강화하면 피해 감소량이 증가한다.

또한 마도구 5레벨을 달성하면 아이란이 무적을 사용할 때 아군 전체의 이동속도와 공격속도가 일시적으로 증가하는 효과가 추가된다.

따라서 아이란의 무적이 단순한 방어 스킬을 넘어 공격 보조 기능까지 갖게 된다.

봉인된 푸딩

리무의 물의 보호막 강화 마도구.

캬라멜의 성 지하 5단계 클리어 시 해금된다.

리무의 보호막으로 증가하는 방어력을 더욱 높여준다.

또한 보호막이 유지되는 동안 대상의 공격력을 증가시키는 효과도 제공한다.

즉 리무의 보호막이 단순한 생존 스킬을 넘어 공격력까지 높이는 버프로 활용된다.

재조립된 젤리곰

타바스코의 집중력 향상 강화 마도구.

유령의 집 응접실 8단계 클리어 시 해금된다.

타바스코의 스킬이 유지되는 동안 모든 영웅의 기본 공격 피해량을 증가시킨다.

마도구를 강화하면 스킬 사용 시 다른 영웅들의 재사용 대기시간을 감소시키는 효과도 추가된다.

따라서 순간 화력과 스킬 순환을 동시에 강화할 수 있다.

달콤한 마력의 잔여물

시즌 3의 상급 마도구.

캬라멜의 성 지하 8단계 클리어 시 해금된다.

기절과 도발, 이동불가, 이동속도 감소 등의 상태이상이 적용된 적이 받는 피해를 증가시킨다.

따라서 퐁듀의 속박이나 모카의 도발, 다른 영웅의 상태이상 스킬과 조합할 때 효과를 볼 수 있다.

다만 해당 상태이상에 면역인 보스에게는 효과를 적용하기 어려운 경우가 있다.

주간 던전 - 시즌 3

시즌 3을 클리어한 이후에는 주간 던전에서 시즌 3 관련 마도구 강화 재료를 수급할 수 있다.

특히 기존에는 일부 마도구가 특정 고단계 보스를 클리어해야만 해금되었지만, 이후 반복 콘텐츠를 통해 강화할 수 있도록 구성되었다.

따라서 시즌 3을 한 번 클리어했다고 육성이 끝나는 것은 아니다.

시즌을 다 깼더니 이제 같은 놈들을 일주일마다 다시 패야 한다.

ㄴ 이 게임은 보스도 주간 업무가 있다.

시즌 2 재탕

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이 문서나 여기서 설명하는 대상은 오랫동안 사망했다가 최근 다시 살아났습니다!
???: 지옥에 있는 노무현 나와라!

시즌 1 리타의 일지가 인던이 되었듯이 시즌 2 깐프탑도 인던이 된다.

시즌 2의 고대 엘프 도시에서 등장했던 주요 보스들이 주간 던전으로 재등장한다.

대표적으로 다음과 같은 적들이 있다.

  • 첫 번째 고대 방어 골렘
  • 두 번째 고대 방어 골렘
  • 세 번째 고대 방어 골렘
  • 럼

3대 골렘과 럼줌마를 일주일마다 패면서 마도구를 뜯는 콘텐츠다.

시즌 2의 정령석과 관련된 마도구를 강화하는 데 필요한 재료를 얻을 수 있다.

특히 정령석 마도구를 강화하면 기존에는 없던 추가 효과가 생기므로 성능 차이가 상당하다.

예를 들어 대지 정령석의 마도구를 강화하면 스킬 쿨타임 초기화 효과를 얻을 수 있고, 화염 정령석은 기본 공격 강화 효과까지 추가할 수 있다.

냉기 정령석 역시 강화하면 체력 균등화 효과를 활용할 수 있다.

따라서 시즌 3을 진행하는 도중에도 주간 던전을 꾸준히 돌며 마도구를 강화하는 것이 도움이 된다.

물론 이미 한 번 클리어한 보스를 매주 반복해서 상대해야 한다는 점에서 노가다라는 평가도 있다.

ㄴ 시즌 2 최종보스였던 럼이 이제 주간 숙제가 되었다.

ㄴ 이게 게임의 성장 구조다.

공략 팁

틀:근성

전투력만 믿지 마라

시즌 3의 보스들은 이전 시즌보다 복잡한 기믹을 가지고 있다.

특히 특정 패턴은 영웅의 공격력이나 체력이 높아도 정확하게 처리해야 한다.

캬라멜의 탱탱볼을 잘못 처리하면 흡입 구역이 겹쳐 움직일 공간이 없어지는 것이 대표적인 사례다.

따라서 처음 만나는 보스라면 기믹을 먼저 파악하고 공격하는 것이 좋다.

이동속도가 중요하다

시즌 3에서는 이전 시즌보다 캐릭터를 계속 움직이는 상황이 많다.

따라서 타바스코의 이동속도 증가 스킬이 유용하다.

다만 이동속도 증가를 회피에 사용하면 공격속도 증가 버프를 극딜에 활용하기 어려워진다.

따라서 공격할 타이밍과 회피할 타이밍을 정확하게 구분해야 한다.

아이란의 무적을 아껴라

강력한 광역 공격이나 폭발 기믹이 등장하면 아이란의 무적이 매우 중요하다.

특히 무적을 너무 일찍 사용하면 다음 공격을 막을 수 없는 상황이 발생한다.

캬라멜전에서는 탱탱볼의 폭발을 막는 데 활용하는 것이 대표적인 방법이다.

관련 마도구를 강화하면 무적 종료 이후 피해 감소 효과까지 얻을 수 있으므로 활용도가 더욱 높아진다.

마도구를 적극적으로 활용하자

시즌 3부터는 마도구의 추가 효과가 상당히 중요해진다.

특히 일부 마도구는 표기 전투력에 직접 반영되지 않는 효과를 제공한다.

따라서 표기 전투력이 비슷해도 마도구 육성 수준에 따라 실제 전투 성능에는 차이가 발생할 수 있다.

특히 스킬 쿨타임 초기화와 방어력 증가, 피해 감소 등의 효과는 저전투력 공략에서 상당히 유용하다.

공격 대상을 잘 확인하자

시즌 3에서는 일반 몬스터와 보스의 공격 방식이 상당히 다양하다.

특히 원거리 투사체 공격은 모카의 도발 로봇을 설치했다고 해서 반드시 로봇만 맞는 것이 아니다.

투사체가 지나가는 경로에 영웅이 있으면 공격을 받을 수 있다.

또한 일부 보스는 도발이나 기절에 면역이므로 기존의 공략 방식을 그대로 적용할 수 없다.

따라서 보스의 상태이상 면역 여부도 확인하는 것이 좋다.

정 안 되면 강화하고 오자

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이 문서는 거짓이 전혀 없는 완벽한 진실을 말하고 있습니다.
이 문서를 읽을 때는 안심하셔도 되니 편안한 자세로 보시기 바랍니다.

이 게임은 컨트롤을 잘하면 권장 전투력보다 높은 상대를 잡을 수 있다.

그러나 일정 수준 이상으로 전투력이 부족하면 아군이 너무 빨리 죽어 패턴을 끝까지 처리할 수 없다.

특히 캬라멜전처럼 오랜 시간 동안 스킬과 위치를 관리해야 하는 전투에서는 생존이 매우 중요하다.

몇 시간 동안 몸을 비트는 것보다 하루 강화하고 오는 게 더 빠를 수도 있다.

ㄴ 물론 고인물들은 그 몸비틀기가 재미라고 한다.

시즌 4와 후속 콘텐츠

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시즌 3 이후에도 새로운 이야기가 추가되었다.

시즌 4: 먼 바다

2022년 6월 4일 버전 4.0.0 업데이트로 출시.

자세한 내용은 용사식당/시즌4 모험 참조.

판나코타섬을 떠나 새로운 지역인 먼 바다를 탐험하는 내용이다.

인어들의 섬과 푸른 고래단, 폭주하는 해신 등이 등장한다.

시즌 3이 복잡한 패턴과 정밀한 컨트롤을 요구했다면 시즌 4는 적의 높은 능력치와 화력이 중요해졌다는 평가가 있다.

특히 일부 보스는 일정 수준 이상의 공격력이 없으면 정해진 시간 내에 다음 페이즈로 넘어가기 어려워졌다.

반면 시즌 3과 비교하면 전체 분량은 상당히 줄었다.

에필로그

2022년 11월 버전 4.8.0 업데이트에서 에필로그 서브 스토리가 추가되었다.

에필로그에는 은룡각 근해와 마녀의 집 등 새로운 지역이 등장한다.

따라서 시즌 4가 끝난 뒤에도 추가적인 이야기가 이어진다.

다만 이 콘텐츠는 시즌 5라는 이름으로 공개된 별도의 정규 시즌은 아니다.

평가

주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.
이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED

용사식당에서 가장 다양한 시도를 보여준 시즌 가운데 하나.

시즌 3은 기존의 시즌 1과 2에 비해 훨씬 많은 지역과 다양한 전투 방식을 도입했다.

특히 단순한 보스전뿐 아니라 컨베이어 벨트를 따라 이동하는 빵 반죽 생산 시설, 롤러코스터, 디펜스형 최종전 등 여러 독특한 콘텐츠가 등장한다.

또한 스토리도 기존의 초상화와 대화문 중심 진행에서 실시간 이벤트 연출을 활용하는 방식으로 발전했다.

이 때문에 판나코타섬은 기존 시즌과 비교하면 상당히 많은 공을 들인 콘텐츠라는 평가를 받았다.

그런데 그만큼 난도도 미친 듯이 올라갔다.

시즌 1에서는 스킬만 제때 사용하면 됐고, 시즌 2에서는 어그로 핑퐁과 이동 컨트롤을 익히면 어느 정도 해결할 수 있었다.

그러나 시즌 3에서는 새로운 보스마다 다른 패턴과 공략을 익혀야 한다.

특히 캬라멜 1차전의 탱탱볼 기믹은 조작과 공격을 동시에 요구해 상당한 논란이 되었다.

또한 여러 지역을 나누어 업데이트하면서 당시 유저들에게는 콘텐츠가 미완성 상태로 공개된다는 인상을 주기도 했다.

반면 시즌 3은 이후 18개 지역을 모두 갖춘 하나의 완성된 시즌이 되었다.

이전 시즌에서 비슷한 기믹이 반복된다는 불만이 있었다면 시즌 3에서는 매번 새로운 전투를 경험할 수 있다는 장점이 있다.

문제는 매번 새로운 방법으로 처맞아야 한다는 것이다.

ㄴ 시즌 1: 메퇘지 잡기.

ㄴ 시즌 2: 깐프 구출하기.

ㄴ 시즌 3: 과자들에게 쳐맞으면서 공놀이하기.

ㄴ 시즌 4: 바다에 가서 해적과 해신한테 쳐맞기.

그래도 새로운 전투 방식과 다양한 보스 패턴을 좋아하는 유저라면 시즌 3은 충분히 즐길 만한 콘텐츠다.

다만 캐주얼한 요리 게임을 기대하고 시작한 유저라면 이쯤에서 자신이 대체 무슨 게임을 하고 있는지 의문을 느낄 수도 있다.

밥 만들어 팔아서 세상을 구하는 게임이라더니 이제는 빵공장에서 살아남고 캬라멜이랑 피구를 해야 한다.

같이 보기

참고 자료