- 이전 시즌 문서: 용사식당/시즌3 모험
- 후속 스토리: 에필로그
개요
시즌 3에서 과자들에게 쳐맞았더니 이번에는 해적과 해신이 기다리고 있다.
용사식당 시즌 4: 먼 바다는 TEAM TAPAS가 개발한 모바일 게임 용사식당의 네 번째 시즌이다. 2022년 6월 4일 버전 4.0.0 업데이트를 통해 추가되었다.
전작인 시즌 3의 판나코타섬을 벗어나 이번에는 인어들이 사는 바다와 해적단을 중심으로 이야기가 진행된다.
주요 적은 푸른 고래단이라는 해적 집단과 시즌 4의 최종보스인 폭주하는 해신이다.
시즌 3에서 빵공장과 롤러코스터, 캬라멜의 탱탱볼 등 온갖 지랄맞은 기믹을 겪었으니 이번에는 조금 편해졌겠지?
그런 거 없다.
다만 시즌 4에서는 어려움의 성격이 상당히 달라졌다.
시즌 3은 복잡한 패턴을 정확하게 처리하면 권장 전투력보다 훨씬 낮은 상태에서도 클리어할 수 있었다. 반면 시즌 4는 일부 보스의 체력과 공격력이 지나치게 높아 컨트롤만으로 극복하기 어려운 구간이 존재한다.
실력으로 어떻게든 비벼보려는 용붕이들에게 갑자기 스펙 검사를 시키는 것이다.
ㄴ 컨트롤 잘하면 된다며?
ㄴ 이번에는 공격력이 부족하면 그냥 못 깬다.
또한 시즌 3과 비교하면 콘텐츠 분량이 상당히 줄었다.
시즌 3은 18개 지역이었지만 시즌 4는 단 6개 지역이다. 실시간 이벤트 컷신도 줄어들고 기존의 초상화와 대화문을 중심으로 스토리가 진행된다.
이 때문에 게임 콘텐츠의 양과 구성 면에서 아쉽다는 평가를 받았다.
그렇다고 완전히 새로운 요소가 없는 것은 아니다.
특히 푸른 고래단 추격전은 3페이즈로 구성된 제한시간 전투이며, 폭주하는 해신은 강력한 레이저와 독성 슬라임, 폭탄 개복치, 전멸 패턴까지 사용하는 고난도 보스다.
요리하던 애들 데리고 바다까지 나갔더니 이제는 해신을 때려잡고 있다.
출시 및 후속 업데이트
| 날짜 | 주요 내용 |
|---|---|
| 2022년 6월 4일 | 시즌 4: 먼 바다 출시 (버전 4.0.0) |
| 2022년 8월 | 에필로그 본편 추가 |
| 2022년 11월 18일 | 에필로그 서브 스토리 추가 (버전 4.8.0) |
에필로그는 시즌 4 이후의 이야기를 다루지만 별도로 시즌 5라는 이름을 사용하지 않는다.
2026년 10월 기준으로 정식 시즌 5가 출시되었다는 자료는 확인되지 않는다.
스토리
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먼 바다로 향하다
시즌 1에서 왕국을 구하고, 시즌 2에서 엘프 도시를 구하고, 시즌 3에서 디저트섬까지 해결한 기사단.
이번에는 바다를 무대로 새로운 사건을 조사하게 된다.
주요 지역은 인어들의 섬과 푸른 고래단의 활동 구역이다.
이전 시즌에서는 마력 폭발과 고대 마법, 캬라멜의 폭주 등이 사건의 중심이었다면 시즌 4에서는 인어들과 해적단, 그리고 바다의 신과 관련된 문제를 다룬다.
특히 바다를 둘러싼 갈등과 위험한 존재들의 등장으로 기사단은 또다시 전투에 뛰어들게 된다.
이번에도 쉬는 날은 없다.
ㄴ 용사식당은 식당 운영하는 게임이라며.
ㄴ 식당 직원들이 세계 각지를 돌아다니면서 사건 해결을 하고 있다.
인어들의 섬
인어들이 살고 있는 섬이다.
일반적인 사람들과 다른 생활환경을 가진 인어들이 등장하며, 바다에서 발생하는 사건과 관련된 이야기가 진행된다.
인어라는 소재 자체는 기존의 육상 중심 지역과 상당히 다른 분위기를 만들어준다.
하지만 평화롭게 관광이나 할 수 있는 곳은 아니다.
이곳에서도 여러 적들이 등장하고, 기사단은 직접 전투에 참여해야 한다.
푸른 고래단
시즌 4의 주요 적대 세력.
푸른 고래단은 바다에서 활동하는 해적 집단이다.
기지와 함선을 가지고 있으며, 미사일과 대포, 작살 로봇 등의 무기를 사용한다.
기존에 상대하던 마물과 달리 군사적인 장비를 적극적으로 활용하는 것이 특징이다.
특히 해적선에는 여러 무기와 방어 장치가 설치되어 있어 일반적인 몬스터를 때려잡는 것처럼 간단하게 처리하기 어렵다.
원문에서 자주 등장했던 깐프와 과자 몬스터들을 넘어 이번에는 무장한 해적들을 상대해야 하는 것이다.
ㄴ 중세 판타지 세계에 미사일과 레이저가 있다.
ㄴ 모카가 로봇을 만들고 다니는 세계관인데 그 정도는 넘어가자.
폭주하는 해신
존나 세든 말든 버프 받은 주인공에게 썰릴 가능성이 높으니 삼가 이 새끼의 명복을 빌어줍시다.
시즌 4의 마지막에 등장하는 존재다.
이름 그대로 바다의 신이 폭주한 상태로 등장한다.
강력한 레이저와 슬러지 슬라임, 폭탄 개복치 등을 사용하며 기사단을 위협한다.
문제는 단순히 해신의 체력을 전부 깎는 것으로 끝나지 않는다는 것이다.
일정 체력을 소진시키면 마지막 발악 패턴이 시작되며, 제한시간 안에 남은 체력을 처리하지 못하면 아군 전체가 전멸한다.
해신이라는 이름값은 확실히 한다.
ㄴ 시즌 1에서는 메퇘지를 때려잡았는데 시즌 4에서는 신을 때려잡는다.
ㄴ 식당 직원들의 전투력 인플레가 미쳤다.
시즌 4의 특징
전체 6개 지역
시즌 3이 18개 지역으로 구성되었던 것과 비교하면 분량이 크게 줄었다.
이번 시즌은 인어들의 섬 근해부터 폭주하는 해신까지 총 6개 지역을 진행한다.
| 지역 | 명칭 | 주요 특징 |
|---|---|---|
| 1 | 인어들의 섬 근해 | 시즌 4 도입부 |
| 2 | 인어들의 섬 | 인어들의 거주지역 |
| 3 | 푸른 고래단 기지 | 해적단의 거점 |
| 4 | 푸른 고래단 함선 | 해적선 관련 전투 |
| 5 | 푸른 고래단 추격전 | 3페이즈 제한시간 전투 |
| 6 | 폭주하는 해신 | 시즌 4 최종보스 |
각 지역에는 스토리 단계와 도전 단계가 존재한다.
스토리 단계를 진행하면 게임의 이야기가 이어지고 보상과 마도구를 획득한다.
도전 단계는 기존보다 높은 전투력의 적들을 상대하는 추가 콘텐츠다.
스토리와 도전 단계

시즌 4의 도전 단계는 스토리 단계의 전투력에 일정 비율을 적용하는 구조다.
당시 자료 기준으로 각 단계의 도전 배율은 다음과 같았다.
| 단계 | 도전 배율 |
|---|---|
| 1단계 | 170% |
| 2단계 | 180% |
| 3단계 | 190% |
| 4단계 | 200% |
| 5단계 | 210% |
| 6단계 | 220% |
| 7단계 | 230% |
| 8단계 | 240% |
즉 이미 클리어한 지역이라도 도전 단계에서는 훨씬 강한 적들을 상대하게 된다.
특히 8단계 도전은 해당 스토리 단계의 2.4배에 해당하는 전투력을 요구한다.
물론 권장 전투력보다 낮은 상태에서 클리어하는 것도 가능하다.
그러나 일부 보스는 제한시간이 존재하므로 기본 화력이 부족하면 컨트롤이 아무리 좋아도 클리어하기 어려울 수 있다.
갑자기 높아진 스펙 요구치
시즌 4의 가장 큰 문제점.
시즌 3은 보스의 패턴 자체가 매우 복잡했다.
특히 캬라멜 1차전은 탱탱볼을 조작하는 동시에 보스를 공격해야 하는 등 상당히 정신없는 전투였다.
하지만 실력이 좋은 유저들은 권장 전투력보다 서너 배 높은 스테이지에 도전하기도 했다.
반면 시즌 4는 일부 보스의 체력과 공격력이 상당히 높아졌다.
특히 일정 시간 안에 다음 페이즈로 넘어가야 하는 보스는 DPS가 부족하면 아예 클리어할 수 없다.
컨트롤 잘한다고 공격력이 갑자기 올라가는 게 아니니까.
일부 유저들은 이런 구조가 게임의 전략성을 떨어뜨렸다고 비판했다.
시즌 3에서는 보스의 패턴을 이해하면 낮은 전투력에서도 극복할 수 있었지만, 시즌 4에서는 성장 재화를 모으고 다시 도전하는 과정이 상대적으로 중요해졌기 때문이다.
ㄴ 시즌 3은 어렵지만 깨는 맛이 있었다.
ㄴ 시즌 4는 딜이 안 되면 그냥 강화하고 오라는 소리다.
물론 모든 지역이 같은 난도는 아니다.
특히 일부 일반 지역에서는 이전처럼 컨트롤로 상당한 전투력 차이를 극복할 수 있다.
문제가 되는 것은 제한시간과 높은 체력이 결합된 특정 보스전이다.
지역별 공략
1. 인어들의 섬 근해
시즌 4의 시작 지역.
시즌 3의 판나코타섬에서 벗어나 먼 바다로 향한 기사단이 처음 도착하는 곳이다.
여기서는 본격적인 바다 지역과 시즌 4의 성장 체계가 소개된다.
처음 등장하는 지역이지만 시즌 3을 완료한 유저들을 기준으로 설계되었기 때문에 적들의 기본 전투력은 결코 낮지 않다.
전투력 및 보상
| 항목 | 당시 기준 |
|---|---|
| 1단계 전투력 | 108.12c |
| 8단계 전투력 | 37.15d |
| 첫 단계 주요 보상 | 장거리 보존식 |
| 이후 단계 | 마도구 조각 |
첫 단계에서는 요리 판매 가격을 증가시키는 하급 마도구인 장거리 보존식을 획득할 수 있다.
특히 시즌 4에서는 이전 시즌처럼 단순히 보석만 받는 것이 아니라 여러 성장용 마도구가 추가된다.
공략
시즌 4의 첫 지역인 만큼 기본적인 전투 방식에 익숙해지는 것이 중요하다.
이전 시즌에서 충분히 육성한 영웅이라면 비교적 무난하게 진행할 수 있다.
다만 시즌 3을 간신히 클리어한 상태라면 적들의 높은 전투력 때문에 예상보다 피해가 크게 들어올 수 있다.
따라서 생존이 부족하다면 리무나 에끌레르 같은 보호막 캐릭터를 활용하자.
ㄴ 해변가에 도착하자마자 또 싸움부터 시작한다.
2. 인어들의 섬
모두에게 사랑받는 쎾쓰한 금발 엘프녀일지 혐성 귀쟁이 깐프일지는 까봐야 압니다.
인어들이 살고 있는 섬.
시즌 4의 새로운 주요 지역이다.
바다에 사는 인어들이 등장한다는 점에서 기존의 왕국과 엘프 도시, 디저트섬과는 상당히 다른 분위기를 보여준다.
그러나 이곳 역시 정상적인 관광지는 아니다.
기사단은 여러 적들과 싸우면서 섬에서 벌어지는 사건의 단서를 찾게 된다.
전투력 및 보상
| 항목 | 당시 기준 |
|---|---|
| 1단계 전투력 | 122.23c |
| 8단계 전투력 | 41.73d |
| 첫 단계 주요 보상 | 에테르 진주 |
| 이후 단계 | 마도구 조각 |
이 지역에서는 에테르 진주를 획득할 수 있다.
에테르 진주는 에테르 획득량을 증가시키는 하급 마도구다.
영웅 육성에 에테르가 계속 필요하다는 점을 고려하면 상당히 유용한 성장 보상이다.
공략
시즌 4의 일반 지역은 일정 수준 이상의 전투력을 확보했다면 상대적으로 무난하게 클리어할 수 있다.
다만 이후 도전 단계에서는 적들의 능력치가 크게 상승하므로 방어와 화력의 균형이 중요하다.
특히 무리하게 공격력만 올리는 경우에는 강력한 범위 공격이나 누적 피해에 취약해질 수 있다.
3. 푸른 고래단 기지
푸른 고래단의 거점.
본격적으로 해적단과 대립하는 지역이다.
해적단은 단순한 몬스터 집단과 달리 조직적인 무장세력으로 등장한다.
특히 각종 병기와 기계장치를 사용하는 것이 특징이다.
전투력 및 보상
| 항목 | 당시 기준 |
|---|---|
| 1단계 전투력 | 138.14c |
| 8단계 전투력 | 46.87d |
| 첫 단계 주요 보상 | 마력 탐지 레이더 |
| 이후 단계 | 마도구 조각 |
이 지역에서는 유물 조각 획득량을 증가시키는 하급 마도구인 마력 탐지 레이더를 획득한다.
장거리 보존식과 에테르 진주에 이어 세 번째 성장용 하급 마도구다.
공략
해적단의 공격을 상대할 때는 적의 종류와 공격 방식에 따라 영웅을 배치해야 한다.
특히 이후 추격전에서는 미사일과 작살 로봇, 대포 등이 등장하므로 모카와 에끌레르 등의 방어 능력을 충분히 육성해두는 것이 도움이 된다.
원거리 적들이 다수 등장하는 전투에서는 코코뱅이나 머핀의 광역 공격도 유용하다.
ㄴ 마력 폭발 때문에 몬스터들이 폭주한다더니 이제는 해적단까지 상대한다.
4. 푸른 고래단 함선
해적선을 상대하는 지역.
푸른 고래단이 사용하는 함선을 중심으로 이야기가 진행된다.
기존의 일반 몬스터들과 달리 함선에는 여러 무기와 장치가 존재한다.
이후 추격전에서 미사일과 대포, 레이저 등이 등장한다는 점을 고려하면 해적단의 전투력이 상당히 높은 편임을 알 수 있다.
전투력 및 보상
| 항목 | 당시 기준 |
|---|---|
| 1단계 전투력 | 156.11c |
| 8단계 전투력 | 52.64d |
| 첫 단계 주요 보상 | 신소재 나이프 |
| 이후 단계 | 마도구 조각 |
신소재 나이프는 모든 영웅의 공격력을 증가시키는 하급 마도구다.
특히 시즌 4 후반부에서는 제한시간 안에 일정한 피해량을 입혀야 하는 전투가 등장하기 때문에 공격력 증가 효과가 중요하다.
공략
다음 지역인 푸른 고래단 추격전에서는 순간적인 피해량뿐 아니라 일정 시간 동안 지속적으로 공격할 수 있는 능력이 요구된다.
따라서 해당 지역에 진입하기 전에 주요 딜러의 공격력과 스킬 강화 상태를 점검하는 것이 좋다.
특히 타바스코의 공격속도 증가 효과와 핫도그의 단일 공격이 중요한 역할을 한다.
ㄴ 이제는 해적선을 때려 부숴야 한다.
ㄴ 근데 식당 직원들이 해적선이랑 싸워도 되는 거냐.
5. 푸른 고래단 추격전
시즌 4의 첫 번째 본격적인 난관.
푸른 고래단의 해적선이 도주하려고 한다.
기사단은 해적선을 추격하면서 여러 공격을 피하고 선체를 공격해야 한다.
이 전투는 총 3페이즈로 구성되어 있다.
각 페이즈마다 제한시간이 존재하며, 시간이 끝나기 전에 해적선의 체력을 일정 수준까지 깎지 못하면 해적선이 도망가면서 실패한다.
적을 제대로 때리지 못하면 그냥 놓쳐버리는 것이다.
전투력 및 보상
| 항목 | 당시 기준 |
|---|---|
| 1단계 전투력 | 176.38c |
| 8단계 전투력 | 59.12d |
| 첫 단계 주요 보상 | 충격 흡수 소재 |
| 이후 단계 | 마도구 조각 |
첫 단계에서는 모든 영웅의 체력을 증가시키는 마도구인 충격 흡수 소재를 얻는다.
이로써 시즌 4의 다섯 가지 기본 성장용 마도구를 모두 획득하게 된다.
추천 조합

저전투력 공략에서 많이 추천된 조합은 다음과 같다.
| 캐릭터 | 역할 |
|---|---|
| 모카 | 작살 로봇의 어그로 분산 |
| 에끌레르 | 강력한 공격에서 아군 보호 |
| 핫도그 | 위험한 장치의 빠른 제거 |
| 타바스코 | 공격속도 증가 및 순간 화력 |
특히 모카와 에끌레르는 생존을 위해 중요하다.
핫도그와 타바스코는 장치 철거와 해적선 공격에 유용하다.
다만 이 조합은 과거 저전투력 공략을 기준으로 한 추천이므로, 충분히 강화한 유저라면 다른 조합으로도 클리어할 수 있다.
1페이즈 - 미사일과 작살 로봇
해적선은 미사일을 발사하면서 여러 잡몹을 소환한다.
주요 잡몹은 다음과 같다.
- 푸른 고래단 해적 - 일반적인 해적단 병사.
- 작살 로봇 - 관통하는 작살을 연속으로 발사하는 위험한 기계.
일반 해적들은 상대적으로 위협이 적다.
진짜 문제는 작살 로봇이다.
작살 로봇은 원거리에서 강력한 관통 공격을 사용한다.
이 때문에 여러 영웅이 한 줄로 배치되어 있으면 동시에 피해를 입을 수 있다.
1페이즈 공략
모카의 도발 로봇으로 작살 로봇의 공격을 유도하자.
그동안 핫도그와 타바스코로 작살 로봇을 빠르게 제거하면 된다.
특히 해적선에만 공격을 집중하다가 작살 로봇들을 방치하면 아군의 체력이 순식간에 줄어든다.
반대로 작살 로봇을 제거하는 데 너무 많은 시간을 사용하면 제한시간 안에 해적선의 체력을 줄이지 못할 수 있다.
잡몹을 처리하면서 해적선도 때려야 한다.
그리고 다음 페이즈로 넘어가더라도 남아 있는 잡몹들은 사라지지 않는다.
따라서 페이즈가 전환되는 사이에 남은 잡몹들을 정리하는 것이 좋다.
ㄴ 페이즈 넘어갔으면 잡몹도 사라져야지 왜 남아 있냐.
2페이즈 - 대포 난사
아무쪼록 이 폭발에 휘말려 부상을 입거나 폭사하지 않도록 합시다.
"생명의 위협을 느낀 것 같다..."
그러니까 빨리 튀어.
이번에는 해적선이 대포를 난사한다.
특히 특정 영웅을 조준하는 포탄과 무작위 위치에 떨어지는 포탄이 함께 등장한다.
이 때문에 하나의 위치에 계속 머무르면 공격을 피하기 어렵다.
대포 난사가 끝나면 시즌 2 엘프의 탑에서 봤던 화염방사기가 등장한다.
처음에는 왼쪽과 중앙, 오른쪽에 세 개가 설치된다.
이후에는 그 사이에 추가 화염방사기 두 개가 설치된다.
시즌 2에서 그렇게 좆같았던 화염방사기를 여기서 또 만난다.
ㄴ 아직도 현역이냐 이 기믹은.
2페이즈 공략
대포가 떨어지는 위치를 확인하면서 계속 이동해야 한다.
특히 화염방사기가 등장하면 최소한 한쪽 방향의 장치들을 파괴해 안전지대를 만드는 것이 좋다.
모든 화염방사기를 제거할 필요는 없다.
원문에 가까운 당시 공략에서는 한쪽의 장치 두 개 정도만 제거하면 다음 페이즈까지 대응할 수 있다고 평가했다.
다만 화염방사기 역시 페이즈가 넘어간다고 자동으로 사라지는 것은 아니다.
따라서 안전지대가 확보되지 않은 상태로 3페이즈에 진입하면 위험할 수 있다.
시간은 부족한데 화염방사기까지 부숴야 한다.
3페이즈 - 강화 레이저
마지막 페이즈다.
해적선은 레이저 공격을 사용한다.
패턴 자체는 앞선 두 페이즈와 비교하면 복잡하지 않다.
하지만 시간이 지날수록 레이저의 위력과 공격 빈도가 증가한다.
따라서 여기서는 오래 버티는 것보다 빠르게 해적선의 체력을 소모시키는 것이 중요하다.
3페이즈 공략
남아 있는 화염방사기와 잡몹의 위치를 확인한 뒤 해적선에 공격을 집중하자.
특히 타바스코의 공격속도 증가 스킬을 사용하면 순간적인 화력을 높일 수 있다.
핫도그의 강력한 단일 공격도 활용하자.
에끌레르의 보호막은 공격 대상이 된 영웅을 살리는 데 사용한다.
레이저를 오래 맞으면서 버티려고 하지 마라. 시간이 지날수록 더 아프다.
제한시간 안에 해적선의 체력을 모두 소모시키면 승리한다.
총평
푸른 고래단 추격전은 시즌 4의 특징을 가장 잘 보여주는 전투다.
패턴 자체가 극단적으로 복잡한 것은 아니다.
하지만 각 페이즈마다 제한시간이 있으며, 잡몹과 장치들이 다음 페이즈로 넘어가도 남기 때문에 딜과 생존을 동시에 관리해야 한다.
특히 기본 공격력이 부족하면 아무리 잘 피하더라도 해적선을 놓칠 수 있다.
시즌 3까지는 컨트롤로 몸을 비틀었는데 이번에는 딜 부족으로 게임오버다.
ㄴ 그냥 도망가게 놔두면 안 되냐.
ㄴ 그러면 스토리가 진행이 안 되잖아.
6. 폭주하는 해신
존나 세든 말든 버프 받은 주인공에게 썰릴 가능성이 높으니 삼가 이 새끼의 명복을 빌어줍시다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
국내 개봉일 기준 한달 이내에 영화 문서에 스포일러틀 없이 스포일러를 작성하는 이용자는 반달로 규정해 무기한 차단됩니다. 또한, 한달 이후에도 틀 없이 스포일러를 지속적으로 작성하는 이용자 역시 반달로 규정해 차단됩니다.
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시즌 4 최종보스.
그리고 시즌 4의 진정한 스펙 검사관.
해신이 폭주하면서 기사단을 공격한다.
이전의 캬라멜이나 고대 방어 골렘과 비교하면 공격 패턴이 상당히 강력하다.
특히 파란색과 빨간색으로 표시되는 레이저 공격, 무적 슬라임, 폭탄 개복치 등이 등장한다.
게다가 제한시간까지 존재한다.
패턴을 잘 피하고 생존하는 것만으로는 클리어할 수 없다.
전투력 및 보상
| 항목 | 당시 기준 |
|---|---|
| 1단계 전투력 | 225.05c |
| 8단계 전투력 | 66.38d |
| 주요 보상 | 인어궁의 비보, 은룡각 계약서, 짙푸른 시선 |
| 도전 단계 보상 | 보석 |
해신을 클리어하면 시즌 4의 상급 마도구를 얻을 수 있다.
특히 인어궁의 비보와 짙푸른 시선은 각각 성장 효율과 공격력에 영향을 주는 마도구다.
추천 조합

저전투력 공략에서 사실상 고정으로 취급되었던 조합은 다음과 같다.
| 캐릭터 | 역할 |
|---|---|
| 퐁듀 | 슬라임과 폭탄 개복치 이동 봉쇄 |
| 에스프레소 | 해신의 강력한 레이저 차단 |
| 레이션 | 위험 몬스터들을 한곳에 모으기 |
| 타바스코 | 순간 화력과 마지막 발악 패턴 대응 |
특히 타바스코는 마지막 발악 패턴 때문에 중요하다.
반면 아이란과 리무, 에끌레르처럼 방어 스킬을 가진 영웅들을 많이 사용하면 생존력은 높아지지만 공격력이 부족해질 수 있다.
따라서 이 전투에서는 단순한 방어보다 패턴 차단과 순간 화력이 중요하다.
패턴 1. 범위 레이저
해신은 영웅 가운데 한 명이 서 있던 위치를 조준한다.
처음에는 파란색으로 공격 범위가 표시되며, 일정 시간이 지나면 빨간색으로 바뀐다.
이후 해당 위치에 레이저를 발사한다.
대처법
영웅 네 명을 최대한 한곳에 모아 움직이자.
공격 대상이 되는 위치가 계속 바뀌기 때문에 영웅들이 서로 떨어져 있으면 회피해야 할 범위가 넓어진다.
따라서 네 명을 한쪽으로 모은 뒤 공격 표시가 나타나면 함께 이동하는 것이 좋다.
특히 레이저가 발사될 위치를 확인한 후 일정한 방향으로 이동하면 회피하기 편하다.
ㄴ 뭉치면 같이 맞는 거 아니냐?
ㄴ 이 보스는 오히려 흩어져 있으면 회피할 공간이 부족해진다.
패턴 2. 슬러지 슬라임 소환
해신은 전투 구역 양쪽 끝에서 슬러지 슬라임을 소환한다.
이 녀석들은 모든 공격에 면역이다.
따라서 아무리 강력한 스킬을 사용해도 직접 처치할 수 없다.
대신 일정 시간이 지나면 사라진다.
문제는 이동하면서 바닥에 독성 지대를 남긴다는 것이다.
슬라임이 지나간 곳이 전부 독장판이 된다.
특히 여러 슬라임이 동시에 움직이면 캐릭터들이 이동할 수 있는 공간이 크게 줄어든다.
대처법
퐁듀와 에스프레소, 레이션의 스킬을 활용해 슬라임들이 움직이지 못하게 만들자.
퐁듀의 뿌리 묶기는 슬라임을 제자리에 고정시키는 데 유용하다.
레이션의 작살 함정으로 슬라임들을 한쪽으로 모을 수도 있다.
또한 에스프레소의 기절로 이동을 잠시 중단시킬 수 있다.
중요한 것은 슬라임을 공격해서 죽이려 하지 않는 것이다.
무적이니까 그냥 묶어놓고 사라질 때까지 버티자.
이 슬라임들은 이후 강력한 레이저 패턴이 진행될 때 사라진다.
패턴 3. 강력 레이저
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
해신이 본격적으로 지랄하기 시작한다.
해신의 가운데 눈에서 강력한 레이저를 발사한다.
처음에는 화면 중앙을 중심으로 매우 넓은 범위를 조준한다.
공격 범위가 파란색에서 빨간색으로 바뀌면 레이저 발사를 준비한다는 뜻이다.
이 공격은 강력한 순간 피해와 지속 피해를 동시에 준다.
특히 저전투력으로 도전하는 경우에는 제대로 맞으면 전멸할 수 있다.
대처법
에스프레소의 기절 스킬이 핵심이다.
중앙의 공격 범위가 빨간색으로 바뀌면 에스프레소의 모드: 전기 충격으로 해신을 기절시키자.
그러면 첫 번째 강력한 레이저 공격을 중단시킬 수 있다.
그러나 여기서 끝이 아니다.
해신은 기절에서 깨어난 뒤 다시 짧게 충전하여 레이저를 발사한다.
두 번째 공격은 범위가 상대적으로 좁지만 피해량은 여전히 강력하다.
따라서 중앙에서 벗어나 공격 범위 밖으로 이동해야 한다.
기절 걸었다고 안심하고 서 있으면 그대로 죽는다.
ㄴ 1차 레이저 막았더니 2차 레이저가 나온다.
ㄴ 신이라는 놈이 상당히 집요하다.
패턴 4. 폭탄 개복치 소환
아무쪼록 이 폭발에 휘말려 부상을 입거나 폭사하지 않도록 합시다.
"생명의 위협을 느낀 것 같다..."
그러니까 빨리 튀어.
이제는 개복치가 폭탄이 되어 날아온다.
해신은 폭탄 개복치를 소환한다.
이 개복치들은 영웅과 접촉하면 즉시 폭발한다.
폭발 피해가 매우 강력하므로 직접 맞지 않는 것이 좋다.
특히 슬러지 슬라임의 독성 지대 때문에 이동 공간이 제한된 상태에서 등장하면 상당히 위험하다.
대처법
퐁듀의 속박이나 레이션의 작살 함정으로 개복치의 접근을 막아야 한다.
에스프레소의 기절로 잠시 이동을 멈추게 하는 것도 가능하다.
다만 개복치가 영웅과 접촉하면 바로 폭발하므로 너무 가까이 접근한 뒤 스킬을 사용하면 늦을 수 있다.
특히 슬라임과 개복치가 함께 등장하면 어느 쪽부터 막을지 빠르게 판단해야 한다.
슬라임은 독장판을 깔고 개복치는 자폭한다.
ㄴ 개복치는 현실에서도 조금만 건드리면 죽는 이미지인데 여기서는 상대방을 죽인다.
패턴의 반복
해신은 크게 두 종류의 패턴을 번갈아 사용한다.
첫 번째는 범위 레이저와 슬러지 슬라임 소환이다.
두 번째는 강력 레이저와 폭탄 개복치 소환이다.
강력 레이저 패턴이 끝나면 슬라임이 남긴 독성 지대도 사라진다.
따라서 슬라임을 처음부터 끝까지 묶어놓고 레이저 패턴을 넘기는 것이 핵심이다.
또한 강력 레이저를 에스프레소의 기절로 중단시킨 뒤 다음 공격 범위 밖으로 이동해야 한다.
이 과정을 반복해 해신의 체력을 모두 소모시키면 끝나는 것처럼 보인다.
하지만 아직 끝난 게 아니다.
최후의 발악 - 전멸 레이저
시즌 4에서 가장 악명 높은 패턴.
해신의 체력을 전부 소모시키면 커다란 눈이 드러난다.
이때 새로운 체력과 제한시간이 등장한다.
해신은 강력한 전멸 레이저를 충전하기 시작한다.
이 구간에서는 일반적인 회피와 생존이 거의 의미가 없다.
제한시간 안에 새로 등장한 체력을 전부 깎아야 한다.
실패하면 전멸 레이저가 발사되어 모든 영웅이 사망한다.
즉 마지막 페이즈는 순수한 딜 측정 구간이다.
ㄴ 패턴 다 피해서 여기까지 왔는데 DPS 부족하면 죽는다고?
ㄴ 그렇다. 그냥 죽는다.
최후의 발악 공략
가장 중요한 것은 마지막 페이즈에 진입하기 전에 스킬 쿨타임을 관리하는 것이다.
특히 타바스코의 집중력 향상과 공격 스킬, 정령석 사용 효과를 최대한 활용할 수 있는 상태로 만들어야 한다.
해신의 일반 체력을 거의 다 소모시켰다면 무턱대고 마지막 공격을 넣지 말자.
가능하면 주요 스킬의 쿨타임이 돌아올 때까지 기다렸다가 마지막 페이즈로 넘어가는 것이 좋다.
그 이후 타바스코의 공격속도 증가와 다른 공격 스킬을 사용해 최대한 빠르게 체력을 깎아야 한다.
다만 첫 번째 제한시간이 만료되기 전에 해신의 일반 체력을 소모시키지 못하면 해신이 무적 상태에서 마지막 패턴을 사용하기 때문에 반드시 실패한다.
즉 첫 번째 페이즈를 무한정 끌면서 스킬을 기다릴 수도 없다.
시간 안에 보스를 죽여야 하는데 스킬 쿨도 기다려야 한다.
최종보스 총평
폭주하는 해신은 시즌 4의 문제점과 특징을 가장 잘 보여주는 보스다.
슬러지 슬라임과 폭탄 개복치, 강력 레이저 등 여러 특수 패턴을 가지고 있지만 패턴 자체는 어느 정도 익숙해지면 대응할 수 있다.
문제는 제한시간이다.
특히 마지막 발악 패턴은 순수한 화력 검사에 가깝기 때문에 일정 수준 이상의 공격력이 없다면 클리어할 수 없다.
시즌 3의 캬라멜전은 컨트롤로 높은 전투력 차이를 극복할 수 있었지만, 시즌 4의 해신전은 그러한 방법에 한계가 있다.
해신이 아니라 DPS 검사관이다.
ㄴ 이럴 거면 그냥 공격력 얼마 이상이어야 입장 가능하다고 써놓지.
ㄴ 보스 패턴 다 외웠는데 전투력 부족해서 못 깨면 진짜 허탈하겠다.
시즌 4 마도구

시즌 4에서는 여러 성장용 마도구가 새롭게 추가되었다.
크게 기본 성장 능력치를 증가시키는 하급 마도구와 해신을 클리어해 얻는 상급 마도구로 나뉜다.
하급 마도구
시즌 4의 첫 다섯 지역에서 얻을 수 있는 마도구다.
| 마도구 | 획득 지역 | 효과 |
|---|---|---|
| 장거리 보존식 | 인어들의 섬 근해 | 요리 판매 가격 증가 |
| 에테르 진주 | 인어들의 섬 | 에테르 획득량 증가 |
| 마력 탐지 레이더 | 푸른 고래단 기지 | 유물 조각 획득량 증가 |
| 신소재 나이프 | 푸른 고래단 함선 | 모든 영웅 공격력 증가 |
| 충격 흡수 소재 | 푸른 고래단 추격전 | 모든 영웅 체력 증가 |
장거리 보존식과 에테르 진주, 마력 탐지 레이더는 성장 자원 수급량을 증가시킨다.
신소재 나이프와 충격 흡수 소재는 전투에 직접적으로 영향을 주는 능력치를 강화한다.
특히 공격력과 체력 강화 효과는 다른 성장 수단과 함께 누적되므로 장기간 플레이할수록 중요해진다.
원문이 작성되던 당시의 마도구 체계에서는 성장용 마도구의 최대 강화 효과가 다음과 같이 설명되었다.
- 요리 판매 가격: 최대 30% 증가
- 에테르 획득량: 최대 30% 증가
- 유물 조각 획득량: 최대 30% 증가
- 영웅 공격력: 최대 20% 증가
- 영웅 체력: 최대 20% 증가
다만 이는 개별 마도구의 당시 최대 강화 기준이며, 전체 능력치가 이 수치까지만 상승한다는 뜻은 아니다.
상급 마도구
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
시즌 4 최종보스인 폭주하는 해신을 클리어하면 얻을 수 있는 마도구다.
인어궁의 비보
성장 자원 획득량 강화.
요리 판매 가격과 에테르, 유물 조각 획득량을 증가시킨다.
기본 강화 효과는 5%부터 시작하며 최대 25%까지 증가한다.
전투에 직접적으로 영향을 주는 능력치는 아니지만 장기적으로 육성 속도를 높일 수 있다는 장점이 있다.
특히 시즌 4까지 진행한 유저들은 강화에 필요한 자원이 상당히 많기 때문에 이런 종류의 마도구도 중요하다.
은룡각 계약서
체력 강화와 기본 공격 보조.
모든 영웅의 체력을 증가시킨다.
강화 레벨이 3에 도달하면 스킬을 사용한 뒤 2초 동안 기본 공격 피해량이 증가하는 효과가 추가된다.
따라서 단순한 생존 강화뿐 아니라 스킬을 자주 사용하는 조합에서도 도움이 된다.
특히 타바스코의 공격속도 증가와 조합하면 순간적인 기본 공격 화력을 높일 수 있다.
짙푸른 시선
공격력과 기본 공격 사거리 강화.
폭주하는 해신 8단계를 클리어하면 획득할 수 있는 상급 마도구다.
모든 영웅의 공격력을 증가시킨다.
또한 마도구 3레벨을 달성하면 모든 영웅의 기본 공격 사거리가 증가한다.
원문 기준으로 사거리 증가 효과는 강화 단계에 따라 15~30% 수준이었다.
공격 사거리가 증가하면 일부 원거리 적을 상대할 때 불필요한 이동을 줄일 수 있다.
특히 근거리 캐릭터도 공격 사거리의 영향을 받으므로 일부 전투에서 활용도가 높아질 수 있다.
시즌 4 공략 팁
공격력을 충분히 확보하자
시즌 4에서는 공격력이 정말 중요하다.
특히 푸른 고래단 추격전과 폭주하는 해신은 제한시간이 존재한다.
따라서 적의 공격을 아무리 잘 피하더라도 DPS가 부족하면 클리어할 수 없다.
공격력 강화와 에테르, 유물, 마도구 등을 통해 기본 화력을 확보하는 것이 좋다.
특히 타바스코의 스킬을 활용한 순간 화력도 중요하다.
모카의 도발 로봇을 활용하자
푸른 고래단 추격전에서는 작살 로봇이 상당히 위험하다.
이때 모카의 도발 로봇으로 공격을 유도하면 아군이 받는 피해를 줄일 수 있다.
다만 모든 투사체 공격이 무조건 도발 로봇에게만 적중하는 것은 아니다.
투사체가 지나가는 경로에 다른 영웅이 있다면 피해를 받을 수 있으므로 배치에 주의하자.
에스프레소를 육성하자
폭주하는 해신의 강력한 레이저는 에스프레소의 기절로 차단해야 한다.
따라서 에스프레소의 생존 능력이 부족하면 중요한 순간에 기절을 사용하지 못할 수 있다.
특히 저전투력으로 도전하려면 에스프레소가 강력한 공격을 맞고 먼저 죽지 않도록 배치해야 한다.
퐁듀와 레이션의 역할을 이해하자
해신전에서 퐁듀와 레이션은 단순한 딜러가 아니다.
두 캐릭터의 핵심 역할은 적의 이동을 통제하는 것이다.
특히 슬러지 슬라임은 공격으로 제거할 수 없으므로 속박과 끌어당기기를 활용해야 한다.
따라서 공격력만 높은 다른 캐릭터로 교체하면 오히려 클리어가 어려워질 수 있다.
스킬 쿨타임을 관리하자
특히 해신의 마지막 발악 패턴에서는 스킬을 사용하지 못하는 상황이 발생하면 그대로 실패할 수 있다.
따라서 일반 페이즈를 마무리하기 직전에 주요 스킬의 재사용 대기시간을 확인하는 것이 좋다.
화염 정령석의 쿨타임 초기화 효과도 활용할 수 있다.
다만 어떤 정령석을 장착할지는 현재 육성 상태와 마도구 강화 단계에 따라 달라질 수 있다.
정 안 되면 강화하고 오자
시즌 4에서는 이 방법이 생각보다 중요하다.
시즌 3까지는 몇 시간씩 몸을 비틀면 권장 전투력보다 훨씬 높은 보스를 클리어하는 사례가 있었다.
그러나 시즌 4의 일부 보스는 제한시간과 높은 체력 때문에 그러한 방식에 한계가 있다.
특히 해신의 마지막 발악 패턴은 공격력 자체가 부족하면 공략할 방법이 없다.
따라서 너무 오랫동안 같은 보스에서 막힌다면 무리하게 도전하기보다 에테르와 유물, 마도구를 강화한 뒤 다시 도전하는 것이 좋다.
실력으로 못 깨는 건 실력 문제가 아니라 스펙 문제일 수도 있다.
ㄴ 그러니까 강화부터 하라고.
ㄴ 시즌 3까지 몸비틀기하던 고인물들은 이런 게 마음에 안 드는 것이다.
에필로그

시즌 4 이후의 후속 이야기.
시즌 4가 추가된 뒤 2022년 8월에는 별도의 에필로그가 공개되었다.
또한 2022년 11월 18일 버전 4.8.0에서는 에필로그 서브 스토리가 추가되었다.
에필로그는 시즌 4의 후속 콘텐츠이지만 시즌 5라는 이름으로 출시된 것은 아니다.
에필로그 지역
| 순서 | 지역 |
|---|---|
| 1 | 은룡각 근해 1 |
| 2 | 은룡각 근해 2 |
| 3 | 마녀의 집 전초전 |
| 4 | 마녀의 집 |
에필로그에서는 다시 복잡한 패턴과 정밀한 이동을 요구하는 전투가 등장한다.
시즌 4가 높은 체력과 공격력, 제한시간을 통해 난도를 조절했다면 에필로그는 시즌 3과 비슷하게 기믹을 이해하고 회피하는 것이 중요해졌다.
따라서 시즌 4보다 오히려 에필로그가 재미있다는 평가도 있다.
다만 마지막 마녀의 집에서는 다시 일정 수준 이상의 전투력이 요구된다.
시즌 4를 끝냈다고 게임이 끝나는 것은 아니다.
ㄴ 시즌 5는 안 나왔지만 에필로그가 남아 있었다.
ㄴ 이 게임에 진짜 끝이 있긴 하냐.
평가
용사식당에서 가장 평가가 갈리는 시즌 가운데 하나.
시즌 4는 새로운 해양 지역과 인어, 해적단, 해신 등을 등장시키며 세계관을 확장했다.
특히 푸른 고래단 추격전과 폭주하는 해신은 기존의 보스들과 다른 방식으로 전투를 진행한다.
하지만 이전 시즌과 비교하면 콘텐츠 분량이 크게 줄었다.
시즌 3에서는 총 18개 지역과 다양한 특수 보스전이 존재했지만 시즌 4는 6개 지역에 불과하다.
실시간 컷신 역시 사라지고 다시 기존의 대화문 중심 스토리 연출로 돌아갔다.
이 때문에 일부 유저들은 시즌 4가 기존에 기획했던 콘텐츠를 축소한 결과가 아니냐고 추측하기도 했다.
다만 실제 개발 과정에서 어떤 콘텐츠가 삭제되었는지는 공식적인 설명 없이 단정할 수 없다.
줄어든 분량
전작의 3분의 1 수준으로 줄어든 지역 수.
이것만으로도 시즌 4의 규모를 알 수 있다.
특히 시즌 3에서는 판나코타섬의 여러 장소를 돌아다니면서 새로운 패턴을 가진 보스를 계속 상대했지만 시즌 4에서는 주요 지역이 매우 빠르게 끝난다.
이 때문에 콘텐츠를 기다리던 유저들 입장에서는 아쉬움이 클 수밖에 없었다.
물론 소규모 인디 개발사인 TEAM TAPAS의 인력과 개발 여건을 고려할 필요는 있다.
그렇다고 이용자들이 분량 부족을 지적하지 못할 이유도 없다.
스펙 중심 난도
가장 큰 비판점.
시즌 3에서 보스의 공격 패턴을 외우고 정밀한 컨트롤로 극복하던 유저들이 시즌 4에서는 높은 체력과 공격력 때문에 막히는 상황이 발생했다.
특히 제한시간이 존재하는 보스들은 일정 수준 이상의 화력을 확보하지 못하면 다음 페이즈로 넘어갈 수조차 없다.
이 때문에 난이도가 높아진 것이 아니라 단순히 성장 요구량이 증가한 것이라는 비판이 있었다.
물론 성장형 RPG에서 공격력과 체력이 중요한 것은 당연하다.
그러나 용사식당은 전투력보다 컨트롤이 중요하다는 점이 게임의 장점 가운데 하나였기 때문에 이런 변화가 더욱 아쉽게 느껴질 수 있었다.
보스를 잘 피해서 이기는 게 아니라 딜이 부족해서 지는 게임이 되어버렸다.
ㄴ 시즌 3은 손가락을 시험했는데 시즌 4는 공격력 수치를 시험한다.
새로운 보스의 장점
그렇다고 시즌 4가 완전히 실패한 콘텐츠는 아니다.
특히 푸른 고래단 추격전은 기존의 일반 보스전과 다르게 3페이즈로 진행되며, 다음 페이즈로 넘어가도 일부 장치와 몬스터들이 남는 특징이 있다.
따라서 플레이어가 단순히 보스만 공격하는 것이 아니라 주변 몬스터와 장치를 함께 관리해야 한다.
폭주하는 해신 역시 슬러지 슬라임과 폭탄 개복치, 강력 레이저 등 여러 패턴을 가지고 있다.
특히 마지막 발악 패턴은 최종보스다운 긴장감을 제공한다.
문제는 그 긴장감을 즐기려면 충분한 공격력을 확보해야 한다는 것이다.
총평
시즌 4는 새로운 바다 지역과 해적단, 해신을 등장시키며 기존 스토리의 무대를 확장한 콘텐츠다.
그러나 시즌 3과 비교하면 분량이 적고 보스의 난도 조절 방식도 단순해졌다는 비판을 받는다.
특히 저전투력 공략을 즐기던 유저들에게는 가장 아쉬운 시즌 가운데 하나로 평가될 수 있다.
반면 육성을 꾸준히 진행한 일반 유저라면 이전 시즌보다 복잡한 컨트롤을 요구하는 구간이 줄어들었다는 점에서 상대적으로 편하게 느낄 수도 있다.
즉 모든 유저에게 무조건 나쁜 시즌이라고 평가하기는 어렵다.
다만 시즌 3에서 보여줬던 다양한 콘텐츠와 독특한 보스전이 다시 등장하기를 기대했던 유저들에게는 아쉬운 업데이트였던 것은 사실이다.
시즌 1에서는 멧돼지를 잡고, 시즌 2에서는 깐프를 구하고, 시즌 3에서는 과자랑 싸우더니, 시즌 4에서는 해신을 때려잡는다.
근데 결국 제일 강력한 적은 제한시간이다.
ㄴ 세계를 구하려고 게임을 시작했는데 결국 DPS 검사에 떨어져서 세계를 못 구한다.
ㄴ 주인장아 밥 좀 더 먹여라. 공격력이 부족하다.
기타
- 시즌 4는 2022년 6월 4일 버전 4.0.0 업데이트로 추가되었다.
- 정식 시즌 명칭은 먼 바다다.
- 시즌 3의 판나코타섬과 비교하면 지역 수가 18개에서 6개로 줄어들었다.
- 주요 적대 세력은 푸른 고래단이다.
- 마지막에는 폭주하는 해신과 대결한다.
- 푸른 고래단 추격전에서는 해적선과 3페이즈 전투를 진행한다.
- 폭주하는 해신은 마지막에 별도의 전멸 레이저 패턴을 사용한다.
- 시즌 4에서는 다섯 가지 하급 성장용 마도구와 세 가지 주요 상급 마도구를 획득할 수 있다.
- 시즌 4 이후에는 에필로그가 추가되었다.
- 2026년 10월 기준 정식 시즌 5는 확인되지 않는다.