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이걸 만든 새끼는 진짜 병신 새끼입니다!
도대체 무슨 생각으로 이딴 걸 처만들었는지 모르겠습니다.
이 새끼들은 자기가 만든 것으로부터 직접 고통 받게 해야 합니다!
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만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
문서가 물에 젖었습니다.
살면서 문명에 기여한 거라고는 과학의 날에 만든 물로켓밖에 없으면서
허구한 날 개소리나 하면서 좆부심으로 무장한 몇몇 문무새 이과 새끼들이 다녀갔습니다.
물 묻은 손으로 문서를 만지는 바람에 문서가 젖었습니다. 아는 게 없으면 병신이란 걸 기억합시다.
이 문서에서 설명하는 대상은 좆퇴물입니다!!
오래 전 퇴물이 됐거나 진행 중인 대상에 대해 다룹니다.
이딴 새끼들은 고민하지 말고 한시라도 빨리 갖다 버립시다!!
다만 대상이 각성하여 예토전생 할 수도 있습니다.
이 문서에는 바다 냄새가 납니다. 또한 바다는 모든 걸 바다줍니다.
파닥! 파닥!
리그오브레전드 챔피언 일람

신 챔피언이 출시되면 가나다순 상관없이 목록 마지막에 추가하고 리그 오브 레전드/챔피언 문서에도 추가 바람.

개요

피즈(Fizz)는 라이엇 게임즈의 게임 《리그 오브 레전드》에 등장하는 암살자 챔피언이다. 이명은 대양의 말썽꾸러기로, 2011년 11월 15일 출시됐다. 주 포지션은 미드이며, 강력한 순간 화력과 상대방의 공격을 회피하는 능력이 특징이다.

“ 내가 혼내줄게! ”
 
— 피즈

ㄴ 이거 듣고 스폰지밥 넙죽이 생각난건 나뿐이냐.

병신 씨발이네~ 점심시간이네!

아무것도 안 입고 매끈매끈한 몸으로 협곡을 누비는 요오오망한 놈.

피즈를 아직도 상어라고 생각하는 놈이있는데 악어다. 그건 마치 낙타와 타조를 구분 못하는놈과 동일한 수준이다.

ㄴㄴ 사실 물고기임 ㄴㄴ 개구리다ㄴㄴ 상어 아님?

ㄴㄴ 상어는 레넥톤이고 피즈궁은 악어다.

ㄴ 사실 피즈는 요들이다. 빌지워터 주변의 바다에서 생활하는 수륙양생 요들족으로, 상어는 궁극기로 불러내는 바다 괴물이다. 악어를 연상시키는 챔피언은 레넥톤이다.

암살자 패치 전 w는 잃은 체력 비례뎀을 주는 씹지린 성능으로 알보칠바른 삼지창이라 할 수 있었다. 체력 7~8퍼정도는 남겨도 가게두어라를 시전하면 적이 고통에 몸부림치며 스스로 아작이 났다.

패치후엔 도트딜이 창렬해진 대신 2초이상 묻히고 있을시 주문력계수1의 원펀맨 진심펀치를 날릴 수 있는 죽창이 되었다.

위 설명은 과거 암살자 업데이트 시절의 W 스킬을 기준으로 작성된 것이다. 이후에도 여러 차례 스킬이 변경되었으므로 현재의 정확한 피해량과 동일하게 생각해서는 안 된다.

특징

피즈는 근접 주문력 암살자로, 상대방에게 빠르게 접근해 스킬을 퍼붓고 재간둥이(E)로 공격을 회피하는 방식으로 전투한다.

특히 재간둥이는 피즈를 일정 시간 대상으로 지정할 수 없는 상태로 만들기 때문에 상대하는 입장에서는 상당히 짜증나는 스킬이다.

상대방이 강력한 스킬을 사용하더라도 재간둥이로 피한 뒤 오히려 접근해서 역으로 처치하는 경우가 많다.

또한 궁극기 미끼 뿌리기(R)는 맞힌 상대방에게 상어를 소환해 광역 피해와 군중제어 효과를 준다.

스킬 대부분이 짧은 시간에 피해를 집중시키는 구조이므로 성장한 피즈는 체력이 약한 원거리 딜러와 마법사를 순식간에 처치할 수 있다.

반면 근접 챔피언이라는 특성 때문에 초반 라인전에서 상대방의 견제를 받기 쉽고, 재간둥이가 빠지면 생존 능력이 크게 떨어진다.

적팀 피즈는 미친 듯이 날아다니면서 우리 원딜을 죽이는데 울팀 피즈는 재간둥이로 미니언이나 먹고 있다.

장점

  • 강력한 순간 화력 : Q와 W, E, R을 연계해 짧은 시간에 큰 피해를 입힐 수 있다.
  • 뛰어난 스킬 회피 능력 : 재간둥이(E)를 사용하면 상대방의 주요 스킬을 회피할 수 있다.
  • 높은 기동성 : Q의 돌진과 E의 도약을 이용해 상대방에게 접근하거나 위험한 상황에서 빠져나올 수 있다.
  • 암살 능력 : 체력이 낮은 원거리 딜러와 마법사를 노리는 데 강하다.
  • 로밍 능력 : 궁극기를 배운 이후 다른 라인에 개입해 킬을 만들어낼 수 있다.

단점

  • 근접 챔피언 : 원거리 챔피언을 상대로 초반에 견제를 받기 쉽다.
  • 마나 관리 : 특히 E를 자주 사용하면 마나가 부족해지기 쉽다.
  • 높은 스킬 의존도 : 재간둥이와 궁극기가 빠진 상태에서는 전투력이 크게 감소한다.
  • 상대방의 방어 아이템 : 존야의 모래시계나 마법 저항력 아이템을 가진 상대를 처치하기 어려워진다.
  • 진입 타이밍 : 한타에서 무작정 진입하면 상대방의 집중 공격에 쉽게 죽을 수 있다.

템트리

기본적으로 AP를간다. AD나 AS같은걸 가는 놈들이 가끔 보이나. 크기가 무척 어렵고 AP에 비해 딜이 매우딸린다.

←? 초반에는 이길놈없다. 피즈가 w선마하고 평평치면 얼마나 아픈데.

AP건 AD건지 간에 피즈는 W없으면 평타딜이 나오질 않는다. 평타를 치고싶으면 쿨감을 가자.

쿨감을 올리면 w지속시간과 쿨타임이 같이돌아 계속 키고 다닐 수 있다.

체력 및 마나소비량이 고자이기 때문에 도란링 한개쯤은 끼고 다니는게 좋다.

정말 그지같은 라인유지력 때문에 플라스크 2도란을 기본으로 끼고 댕겨서 템창이 부족하지만 대규모 AP템 패치가 일어나면서 2도란을 고집할 필요는 없어졌다.

위의 플라스크, 쿨감, 2도란 등의 설명은 과거 아이템 체계를 기준으로 작성된 것이다. 현재는 아이템의 능력치와 효과가 달라졌으며, 재사용 대기시간 감소는 주문 가속 체계로 변경됐다.

리치베인

피즈의 필수 코어템. AP 쿨감 마나 주문검 모두 피즈 최적화 옵션이다.

피즈는 Q와 W를 이용해 기본 공격 적중 시 효과를 활용할 수 있으므로 주문검 계열 아이템과 궁합이 좋다.

리치베인은 대표적인 피즈의 핵심 아이템 가운데 하나다.

다만 과거와 비교해 아이템의 능력치 구성이 여러 차례 변경됐으므로 원문에 등장하는 마나나 쿨감 옵션을 현재 기준으로 받아들여서는 안 된다.

존야의 모래시계

AP캐스터의 희망. 피즈가 이거들면 스킬 두번씹어서 어그로를 존나게 잘끈다.
역으로 상대가 이거가면 피즈가 궁 붙이고 1초 지난후 입에서 씨발소리가 절로나온다.

존야의 모래시계는 피즈의 진입 이후 생존 능력을 높여주는 아이템이다.

재간둥이로 상대방의 주요 공격을 회피하고, 이후 존야까지 사용하면 한타에서 상당한 시간을 벌 수 있다.

반대로 상대방이 존야를 사용하면 피즈의 궁극기와 폭딜을 무효화할 수 있으므로 피즈 입장에서도 상당히 까다로운 아이템이다.

루덴

마나 쿨감 주문력 라인클리어 능력까지 피즈에게 필요한건 다 준다. 개편이후로 웬만하면 가주자.

루덴 계열 아이템은 여러 차례 이름과 효과가 개편됐다.

피즈의 부족한 마나 관리와 순간 화력을 보완하는 선택지로 고려되지만, 모든 상황에서 반드시 구매하는 필수 아이템은 아니다.

특히 리치베인이나 존야 등 다른 아이템을 우선하는 빌드도 존재한다.

리안드리

가는놈이 없기 때문에 좋은지 안좋은지 판단은 힘드나, 피즈 w도트 한틱 한틱이 스킬취급이라 리안드리가 묻기는 한다. 루덴도 터진다. 알아만 두자.

리안드리는 지속 피해를 활용하는 주문력 챔피언에게 어울리는 아이템이다.

피즈의 W에 지속 피해가 있기 때문에 일부 효과와 상호작용할 수 있으나, 일반적인 주문력 암살자 빌드에서는 우선순위가 높지 않은 편이다.

실제 아이템 효과와 적용 방식은 패치에 따라 달라진다.

모렐로

주문력 70에 체력 400, 마관, 치감도 준다. 가성비가 좀 이상해져서 체젠, 피흡 게이들 상대로 가주자.

상대방의 체력 회복이 강력한 경우 고통스러운 상처 효과를 활용하기 위해 고려할 수 있다.

다만 모렐로노미콘의 능력치는 여러 차례 변경됐으며, 원문의 수치는 과거 아이템 기준이다.

라바돈

갈 상황이 되면 무조건 가는게 좋다. 라바돈을 뽑기위해선 킬딸은 물론 정글이나 밀린 라인마저 니가 다 쳐먹어야 겨우 나온다.
밀린라인 먹으러 갈때 아군이 빽핑을 찍더라도 무시할수 있는 뚝심이 필요하다.

라바돈의 죽음모자는 주문력을 크게 높여주는 아이템이다.

피즈는 스킬에 주문력 계수가 있기 때문에 라바돈을 구매하면 순간 화력이 크게 증가한다.

다만 가격이 비싼 편이므로 게임 상황과 필요한 방어·마법 관통 아이템 등을 고려해 구매해야 한다.

그 밖의 아이템

  • 그림자불꽃 : 마법 피해를 중심으로 하는 암살자에게 유용한 공격적인 선택지다.
  • 공허의 지팡이 : 상대방이 마법 저항력을 높였을 때 고려할 수 있다.
  • 마법사의 신발 : 마법 관통력을 확보하기 위한 대표적인 신발이다.
  • 명석함의 아이오니아 장화 : 주문 가속을 활용하려는 경우 고려할 수 있다.
  • 폭풍 쇄도 : 순간적인 마법 피해와 관련된 효과를 활용하는 선택지다.

2026년 기준 피즈는 여전히 리치베인과 존야의 모래시계, 그림자불꽃 등을 중심으로 한 주문력 암살자 빌드가 널리 사용된다.

그러나 아이템의 세부 수치와 추천 빌드는 패치에 따라 바뀌므로 고정된 정답으로 생각하지 않는 것이 좋다.

상성

이 항목은 여러 시기에 작성된 피즈 유저들의 경험담과 논쟁을 모은 것이다. 챔피언들의 스킬과 아이템이 개편되면서 일부 상성은 당시와 달라졌으므로 참고용으로 보는 것이 좋다.

판테온

피즈의 키운터. 일단 들어온다해도 e 하나만으로 왠만한딜을 막아 버린다. 손싸움이라 해도 뒤통수 갈기는거 아닌이상 이기기 힘듬.

그리고 궁찍으면 로밍 갈 확률 높다 미아 핑이나 열심히 찍어주자.

판테온은 강력한 초반 교전 능력과 방어 스킬을 가지고 있어 피즈를 압박할 수 있다.

특히 방패 돌격(E)은 정면에서 들어오는 피해를 막을 수 있으므로 피즈의 공격을 방어하기 쉽다.

또한 궁극기를 이용해 다른 라인에 개입할 수 있기 때문에 로밍 상황도 주의해야 한다.

초가스

애미뒤진 개씨발년 초가스도 절대못이김. 피즈는 그냥 초가스가 w짤하는거 암것도못하고 맞아줘야함. 피통차이 있어도 어떻게 짤짤이를 해보지만 개씨발패시브때문에 피는 금방차고 피즈는 cs만 챙기려 해도 초가스 가시쳐맞으면서 걸레가 되어감. 그러다 초가스가 궁찍으면 wqr로 그냥 뒤지는거임.
애미씨발 로밍이나다니던가 니 무빙을 좆나게 연습해라 초가스 사일런스 판정 애미없어서 사일런스쓸거 예상하고 미리 재간둥이써도 침묵쳐맞음 ㅋ.

초가스는 높은 체력과 회복 능력, 침묵 및 에어본 등 다양한 군중제어 효과를 가지고 있다.

피즈는 근접 챔피언이기 때문에 초가스의 견제와 군중제어에 노출되기 쉽다.

특히 초가스가 방어 능력치를 확보하면 피즈가 단번에 처치하기 어려워진다.

다만 재간둥이를 이용해 주요 스킬을 회피할 수 있으므로 전투 타이밍에 따라 결과가 달라질 수 있다.

모데카이저

예전 보다는 라인전이 할만해졌지만 6렙 이후 궁 쓰면 맞궁을 선사해줘서 그곳에서 따일준비 해야된다.

모데카이저는 높은 지속 피해량과 체력을 바탕으로 피즈에게 압박을 줄 수 있다.

특히 궁극기 죽음의 세계로 피즈를 끌고 들어가면 피즈가 아군의 도움 없이 싸워야 한다.

피즈는 짧은 시간에 상대를 처치하는 암살자이므로 모데카이저처럼 오래 버티면서 지속적으로 피해를 주는 챔피언을 상대하기 어렵다.

트페

트페가 개쉽다고 생각하는새끼가 많은데 저티어나 그렇고 점점 올라갈수록 트페새끼들 무빙이나 타이밍 노리는 수준이 확실히 달라짐. 하지만 트페가 뭔짓을 해도 궁찍으면 좆밥.
트페 e스택 쌓이면 뒤로 빼고 트페가 w카드 날리자마자 들어가서 패주는게 중요 레드카드나 와일드카드짤에 자꾸맞으면 넌 병신. DOPA의 말로는 피즈의 카운터는 트페라고 한다.

트위스티드 페이트는 골드 카드의 기절과 궁극기를 이용한 로밍이 강점이다.

피즈는 트페의 골드 카드를 재간둥이로 회피한 뒤 접근할 수 있으므로 위협적인 상대가 될 수 있다.

반면 트페가 거리 조절과 미니언 관리를 잘한다면 피즈가 원하는 교전 기회를 만들기 어려워진다.

특히 양쪽 모두 로밍을 통해 다른 라인에 영향을 줄 수 있으므로 단순한 일대일 교전 이상의 운영 능력이 중요하다.

리븐

딜교:리븐우위 원콤:리븐우위 푸시력;리븐이 우위.
전부 리븐이 우위에 있어서 이길래야 이길 수 없다.

리븐은 여러 차례 사용할 수 있는 이동기와 보호막, 기절 등을 가지고 있다.

피즈의 공격을 회피하거나 피해를 줄인 뒤 지속적으로 근접 전투를 이어갈 수 있기 때문에 피즈 입장에서는 까다롭다.

다만 실제 상성은 두 챔피언의 성장 상태와 숙련도에 영향을 받는다.

제드

제드 6 피즈 4정도로 제드가 우세함. 제드는 무엇보다 병신같은 라인유지력 가진 피즈보다 라인유지력이 좋기때문. 제드가 짤을 잘하고 피즈가 그걸 못피하면 진다. 주문포식자 나오기 전 라인전에서 풀피싸움은 피즈가 압승.
제드w 빠졌을 때 제드 궁사거리 밖에서 궁 맞추고 에어본 떴을 때 들가서 개패면 웬만하면 이긴다 주포 떴다 해도 그전에 딜교 한두번만 해주면 충분히 잡을 수 있다.
제드궁 씹는건 당연히 중요하고 먼저 궁날리게 됐다면 제드가 지궁으로 피즈궁 못씹게 재간둥이 먼저써서 딜로 녹여줘야 할때도 있음.

두 챔피언 모두 높은 순간 화력을 가진 암살자다.

제드는 그림자와 표창을 이용해 원거리 견제를 할 수 있고, 피즈는 재간둥이를 이용해 제드의 주요 공격을 회피할 수 있다.

특히 서로의 궁극기와 이동기를 언제 사용하는지가 매우 중요하다.

다만 제드가 마법 저항력 아이템을 구매하면 피즈의 암살이 어려워질 수 있다.

카서스

카서스 카운터가 피즈라고 하는 놈들은 대가리없는 브실골플 새끼들이다.
카서스가 멀리서 q로 파밍,견제 하면 미친 무빙이 아닌이상 열에 셋은 기본으로 맞는데 그거만 맞아도 아랫도리가 축축해진다.
푸시력에서도 차이를 보이는데, 무시하고 로밍다니면 1차포탑이 부숴져있고 같이파밍하면 카서스가 궁킬딸+압도적인cs로 성장해서 캐리한다.
피즈픽했는데 카서스나오면 그건 자신있다는 뜻이니 강타를 들고 "ㅈㄱ"라고 채팅칭에 쳐주면된다.
ㄴ 지랄하네 카서스 카운터 피즈 맞다. 카서스가 피즈상대로 후픽했으면 라인전에서 자신있든 로밍에서 자신있든 뭔가 자신감있는건 맞지만 맵을볼줄안다면 카서스한테 절대 질수가 없다. 잘하는 카서스는 라인전에서 큐평짤만 하면서 거리두는데(거리주면 탈진있고 정글러있고 암튼 뭔가 있다는 뜻이다) 큐는 무빙으로 피해주면 되고 ^^.
만약 무빙이 안되면 넌 재간둥이밖에 무빙을모르는 상병신이다. 피즈는 패시브때문에 미니언사이에 돌아다니면서 큐 혼자 맞기도 쉽지 않고 대강 보면 카서스가 언제쯤에 q쓸지 감이 잡히는데 내쪽으로 q날린다 싶으면 내가 카서스한테 가서 큐찔러주면 된다. 당황한사이에 빠져나와라.
상대정글러 확인한다음에 미드에없다는 확신이 들면 wq로 찔러라. 그럼 오줌지린카서스가 weq난사를 해대는데 적당히 찌르다 재간둥이로 빼주면 된다. 아님 정글러부르고 확실히하던가~
ㄴ 카서스의 Q는 평타로 미니언을 칠때도 날아온다. 딱콩을 피하다 보면 미니언을 먹을지, 딱콩을 피할지 선택해야 될때가 오는데 허구한날 딱콩 피하다간 평타로 cs못먹는다. 그리고 신발도 없는 피즈가 딱콩을 전부피할 순 없다. 그건 피즈의 무빙이 좋아서가 아니라 카서스가 딱콩을 존나게 못맞춰서다.
다시한번 말하지만 카서스딱콩은 3번만 맞아도 바지가 축축해진다.
ㄴ 이거 ㄹㅇ임... 게다가 거의 99퍼센트로 탈진들고오는데 솔직히 갱 안부르면 오줌싸면서 타워랑 미니언 지분률 5:5로 나눠서 개찐따같이 먹어야됨.
ㄴ 이제 카서스는 정글이니 걱정하지마라.

물론 라인전 끝나면 물몸 카서스는 툭하면 잘려나가는 피즈의 밥일 뿐이다.

카서스는 Q를 이용해 원거리에서 미니언을 처치하고 상대방을 견제할 수 있다.

반면 피즈는 카서스에게 접근하면 강력한 순간 피해를 입힐 수 있다.

따라서 카서스가 거리를 유지하며 얼마나 정확하게 Q를 적중시키는지, 피즈가 어떤 타이밍에 접근하는지에 따라 상성이 달라진다.

또한 카서스는 정글 포지션에서도 자주 사용되므로 미드에서 반드시 만나는 상대는 아니다.

아리

고만고만한 편인데 염두해둘 점이라면 아리궁쿨이 피즈궁쿨보다 길어서 궁쿨돌아오자마자 궁날리면 쉽게 잡을수 있다는점, 큐돌진 중에 매혹쳐맞으면 딜교씨발개좆망이라는점 정도.

아리는 매혹과 궁극기를 이용해 피즈의 접근을 방해하거나 거리를 벌릴 수 있다.

반면 피즈는 재간둥이로 아리의 주요 스킬을 회피하고 접근할 수 있다.

특히 아리의 매혹에 적중하면 피즈가 큰 피해를 입을 수 있으므로 주의해야 한다.

두 챔피언 모두 이동기와 순간 화력을 가지고 있어 스킬 사용 타이밍에 따른 차이가 크다.

모르가나

모르가나가 피즈 카운터급이긴 하지만 쵸가스같은 뭘 해볼 수도 없는 애미뒤진 카운터는 아니고 심리전에 따라 라인전이 변할수있다.
재간둥이,무빙으로 q를 한번 피해주고나면 모르가나는 딜병신 몸병신이기 떄문에 궁을 쓰지않고서야 원콤을 피할 수 없다.
모르가나가 쉴드를 써도 상어는 붙고,상어가 올라오는 시간이 스턴을 걸리는 시간보단 짧기 때문에 원콤을 노려볼 수 있다.

모르가나는 어둠의 속박(Q)과 칠흑의 방패(E)를 이용해 피즈의 공격을 방해할 수 있다.

특히 칠흑의 방패는 마법 피해와 군중제어 효과에 대응하는 수단이다.

피즈는 재간둥이로 속박을 피하거나 상대방의 스킬이 빠진 틈을 노려 접근하는 것이 중요하다.

야스오

일단 재간둥이를 피할수있는 챔 대부분은 피즈카운터다.
재간둥이를 피하는건 물론, CS먹을떄 미친듯이 깔짝대며 장막으로 피즈궁도 막아댄다.
라인전은 정글러 개입없이는 답이 없으니 로밍만이 답이다.
w선마해라 야스오상대로 서로 평타후리다보면 어느쪽이 피가 더 많이까일까? 코앞에서 궁쓰는거 예측해서 w쓰는쉐리아니면 피즈가 이기기 쉽다.

야스오의 바람 장막은 피즈의 궁극기를 막을 수 있기 때문에 상당히 까다롭다.

또한 미니언을 이용해 빠르게 이동할 수 있어 피즈의 공격을 회피하기 쉽다.

반면 피즈도 재간둥이로 야스오의 주요 공격을 피할 수 있으므로 스킬을 서로 어떻게 사용하는지가 중요하다.

스웨인

개 밥 그 자체다 w,e는 피즈 재간둥이면 다 피하고 q도 그리 안아프기 때문. 다만 한타때 까지 반반 가는 순간 신나게 날뛰는 스웨인을 볼수있다.

스웨인은 지속 전투와 회복 능력이 강력한 마법사다.

피즈는 스웨인의 주요 스킬을 피하면서 짧은 시간에 피해를 집중시킬 수 있다.

그러나 전투가 길어지거나 스웨인이 충분히 성장하면 피즈가 상대하기 어려워질 수 있다.

녹턴

초가스 이상급으로 답이없다. 라인전이나 운영이나 그냥 답이없는 피즈 최고 상성. 피즈의 병1신같은 라인유지력과 푸쉬력으론 녹턴의 패시브의 피흡+푸쉬를 절때 막을수 없고 딜교를 하려해도 q장판의 미친 공뻥튀기+w로 스킬씹기로 무조건 딜교 손해본다. 심지어 녹턴 공포 개목걸이는 한번 붙기만하면 재간둥이를 쓰든 무슨 개지랄을해도 절때 안끊긴다. 재간둥이 지속시간이 끝나면 공포걸린채 내려와서 존나 두드려 맞을준비 해야함. 딜교 끝난이후엔 녹턴이 패시브로 피흡하며 프리파밍 하는걸 손가락 빨며 보고만 있어야함. 피즈의 주 딜교법인 선 공격후 재간둥이를 통한 이기적이고 졸렬한 딜교라는 매커니즘을 원천차단시키는 상성.

그렇다고 포탑에 박혀 cs챙기려고만 하면 푸쉬하고 궁로밍으로 게임 터뜨린다.

우리정글이 미드 시팅을 엄청나게 잘해주거나 녹턴이랑 실력차가 어마어마하게 나지 않는 이상 피즈로 녹턴 성장 절때 막을수가 없어 나중에 우리팀 원딜 개고통받으니 얌전히 밴하거나 닷지하자.

녹턴은 빠른 미니언 처치 능력과 지속 전투 능력을 가지고 있으며, 주문 보호막으로 피즈의 주요 스킬을 막을 수 있다.

특히 궁극기를 통한 장거리 로밍이 가능하므로 피즈가 라인에서 버티더라도 다른 라인에 영향을 줄 수 있다.

다만 녹턴은 주로 정글에서 사용되므로 미드 라인에서의 대결은 일반적인 상성표와 구분해서 볼 필요가 있다.

나머지는 고만고만하거나 어떤 챔프를 해도 수준이 비슷한 경우.

스킬

영리한 싸움꾼(패시브)

예에전에 미니언평타까지도 뎀지2 막아주는 특성이랑 같이 쓰면 라인전에서 미니언한테 쳐맞는걸 걱정 안해도 됐는데 그놈의 개씨발 이렐 잭스년들이 남발해서 특성 사라졌음.

그냥 미니언한테 좀 덜쳐맞고 미니언 통과할수 있어서 논타겟 한마리대상챔프 상대하기 편한편 정도임!!

버프먹고 모든 피해량 감소에 3+추가주문력의 1퍼센트됨.

근데 체감은 잘 안되는듯.

영리한 싸움꾼은 피즈가 유닛을 통과할 수 있도록 하며 받는 피해를 일정량 감소시키는 기본 지속 효과다.

특히 미니언 충돌을 무시할 수 있다는 점에서 상대방에게 접근하거나 공격을 회피할 때 편리하다.

다만 피해 감소 수치는 패치에 따라 여러 차례 변경됐다.

성게 찌르기(Q)

애미뒤진 라이엇 개씨발년놈들 계수를 0.6에서 0.35으로 깍은것도 모잘라 점멸로 피해지게 만들었다.

점멸로만 피해지면 또 몰라 생존기는 물논 w키고 달리는 이블린 똥꼬를 찔러도 딜이 안들어간다. 씨발 안그래도 딜병신인데.

타게팅 스킬을 무빙으로 피해지는 입롤같은 상황이 너무 자주일어나니 상대팀에 시비르라도 있는 경우엔 우황청심환이라도 먹어두자.

게임하다가 고혈압으로 사망하기 싫다면,

가까이서 q를써도 사거리만큼 돌진하기 때문에 활용할 수 있는 방법이 많다.

또, 온힛이기 떄문에 광휘의검류와 궁합이 좋다.

사미라 E 개 씹하위호환 여긴 공속 + 킬관여 시 쿨 초기화인데 돌진밖에 없다 ㅉ.

성게 찌르기는 피즈가 지정한 적을 통과하며 일정 거리를 돌진해 피해를 입히는 스킬이다.

기본 공격 적중 시 효과를 적용할 수 있으므로 W나 주문검 효과와 연계하기 좋다.

특히 상대방에게 접근하거나 전투 중 위치를 바꾸는 데 활용된다.

반면 지정한 대상에게 접근하는 구조이기 때문에 잘못 사용하면 오히려 위험한 위치에 들어갈 수 있다.

심해석 삼지창(W)

피즈딜의 핵심인데 계수존나쓰레기됨 치감도사라짐 애미매비없는 라이엇 밸런스팀을 죽여버려야함.

보통 큐랑 같이 쓰고 큐가 쿨돌고 있을땐 광휘검 켜는용도.

딜계산 잘하면 점화랑 같이썼을때 이게죽네 하는 상황 많이나옴.

너프먹음^^

AD피즈를 가려면 이거 선마를 해서 2렙 폭딜을 노릴수있다.

심해석 삼지창은 기본 공격을 강화하고 지속적인 마법 피해를 입히는 스킬이다.

특히 Q와 함께 사용하면 짧은 시간에 상당한 피해를 줄 수 있다.

과거에는 잃은 체력에 비례하는 피해나 고통스러운 상처 효과 등 여러 구조를 거쳤으며, 암살자 업데이트 당시에는 일정 시간 이후 강력한 추가 피해를 주는 방식으로 변경되기도 했다.

2025년 25.14 패치에서는 높은 스킬 레벨에서 W의 재사용 대기시간이 감소했고, 25.20 패치에서는 지속 피해와 사용 시 피해량이 다시 조정됐다.

따라서 원문에 등장하는 치감 효과와 특정 계수는 과거 패치의 기록으로 봐야 한다.

장난치기/재간둥이(E)

일명 씨발둥이.

롤 최상급 회피기 원거리스킬은 죶같은 궁뿐인 피즈의 희망.

씨발둥이라고 하는데 개씨발년들아 이거없으면 피즈 생존 못해 앰창씨발창년들.

피즈로 꿀빠는 씨발놈아 스킬하나에 기본 깡뎀이 520인게 말이되냐.

ㄴ 병신아 좀 닥쳐라.

대부분 tabzz식으로 e선마함. 뎀지나오고 갈수록 쿨이 획기적으로 줄어들기 때문.

단 마나소모는 답이 없음 피즈 라인유지력 조루화의 일등공신.

응용법은 차고 넘침. 어떻게 해야 적을 난감하게 만들면서 딜을 할수 있을까를 생각하면서 플레이.

여차할땐 근접 상대로 튈때 한번뛰고 슬로우 묻히면서 튀는게 나을수 있음(예를 들어 상대가 우디르같은 돌진기병신일때).

너프먹고 쿨 2초 늘어남^^

ㄴ 버프받고 초반쿨 2초 줄어듬.

이거 궁으로 바꿔주세요!!

관계자: 그럼 너무 병신인데요.

그게 자야궁이야 씹새끼야.

개 사기 스킬 존야가 10초도 안되 무슨 이 사기 스킬 가지고도 대회 자주못나오는가 보면 얼마나 다른 스킬들이 저열한지 알수있다.

장난치기/재간둥이는 피즈의 상징이자 핵심 스킬이다.

피즈가 삼지창 위로 올라가 일정 시간 대상 지정 불가 상태가 되며, 이후 지면을 강타해 광역 마법 피해를 입힌다.

도중에 다시 사용하면 다른 위치로 빠르게 이동할 수 있지만 피해 범위와 둔화 효과 등에 차이가 생긴다.

특히 상대방의 주요 스킬을 회피하는 용도로 매우 강력하다.

그러나 대상 지정 불가가 모든 형태의 피해와 군중제어 효과에 대한 완전한 무적을 의미하는 것은 아니다.

또한 E는 미니언을 처치하는 데도 자주 사용되므로 라인전에서는 마나와 재사용 대기시간 관리가 중요하다.

2025년 25.14 패치에서는 E의 주문력 계수가 상향됐다.

상대 입장에서는 분명 죽였다고 생각했는데 삼지창 위에 올라가서 모든 걸 피해버린다.

미끼 뿌리기(R)

"병신 씨발이네~"

갑자기 이거맞은적은 피즈전용 뎀증이 생기고 나머지스킬은 계수하락되는 병신패치가 돼서 중요해짐. 한타때 반드시 잡을 대상한테 뿌려야 한다.

어쩔수없을땐 슬로우 묻히는 용도로 쓴다.

만약 궁을 최대 크기로 맞았다면 모든 스펠과 스킬을 써서 살아남거나 아니면 기도 하는것 밖엔 답이없다.

하지만 멀리서 던져서 맞추는게 아닌이상 옛날처럼 바로앞에서 궁쓰고 존야쓰면 딜 좆도안밖힌다.

ㄴ 리멬된 이후로 ㅈ병신 스킬.

미끼 뿌리기는 피즈가 물고기를 던져 적 챔피언에게 붙인 뒤, 일정 시간이 지나면 상어를 소환해 피해를 입히는 궁극기다.

물고기가 붙은 대상은 이동 속도가 감소하고, 잠시 뒤 상어가 나타나 주변 적에게 광역 피해와 에어본을 가한다.

특히 멀리서 던진 궁극기는 거리에 따라 상어의 크기와 피해량 등이 달라지는 구조를 가지고 있다.

궁극기가 적중하면 상대방에게 접근할 기회를 만들기 쉬워지며, 한타에서도 여러 명을 동시에 공격할 수 있다.

다만 논타겟 투사체이기 때문에 빗나갈 수 있고, 여러 챔피언의 방어 스킬에 의해 막힐 수도 있다.

상대방은 물고기 한 마리 붙었다고 좋아할 상황이 아니다. 잠시 뒤 상어가 튀어나온다.

운영법

갱 많이 다닌다.

정글에서 짜른다.

뒷라인 짜른다. 접근 못할거같은 조합이면 트포딜탱가던가.

초반 라인전

피즈는 근접 챔피언이므로 원거리 마법사를 상대할 때 초반 견제를 받기 쉽다.

따라서 무리하게 상대방에게 접근하기보다 미니언을 확보하면서 기회를 노리는 것이 중요하다.

특히 E를 미니언 처치에 사용하면 상대방의 공격에 대응하기 어려워질 수 있으므로 주의해야 한다.

반대로 상대방의 주요 스킬이 빠졌다면 Q와 W를 이용한 짧은 교전으로 피해를 줄 수 있다.

6레벨 이후

궁극기를 배운 피즈는 암살 능력이 크게 증가한다.

특히 체력이 약한 상대방에게 궁극기를 적중시키면 강력한 킬 압박을 줄 수 있다.

라인전에서 직접 처치하지 못하더라도 다른 라인으로 이동해 적 챔피언을 노리는 방식으로 게임에 영향을 줄 수 있다.

다만 무작정 로밍을 다니다가 미니언과 포탑을 잃으면 오히려 손해를 볼 수 있다.

중후반

중후반 피즈는 정면에서 지속적으로 싸우는 챔피언이 아니다.

시야가 확보되지 않은 곳에서 기회를 노리거나 측면에서 접근해 체력이 약한 상대방을 처치하는 것이 중요하다.

특히 상대방의 주요 군중제어 스킬이 빠진 순간 진입하면 생존 가능성이 높아진다.

반대로 상대방이 존야의 모래시계나 마법 저항력 아이템을 충분히 확보했다면 단번에 처치하기 어려워진다.

스킨

피즈는 오랫동안 다양한 스킨을 받은 챔피언이다.

특히 궁극기로 소환되는 상어를 다른 동물이나 사물로 바꾸기 쉬워 스킨마다 재미있는 연출이 등장한다.

대표적인 스킨은 다음과 같다.

  • 아틀란티스 피즈 : 해저 문명과 바다의 전사를 연상시키는 외형이다.
  • 툰드라 피즈 : 추운 지역을 배경으로 한 스킨이다.
  • 낚시꾼 피즈 : 낚시를 주제로 한 스킨이다.
  • 공허의 피즈 : 공허의 생명체를 연상시키는 외형이다.
  • 복실복실 피즈 : 원래 매끈매끈하던 몸에 털이 생긴 모습이다.
  • 슈퍼 갤럭시 피즈 : 미래적인 전투복과 특수 효과가 특징이다.
  • 오메가 분대 피즈 : 군사적인 장비와 전투 콘셉트를 활용한 스킨이다.
  • 피즈멍 : 강아지를 모티브로 한 스킨으로, 궁극기에서도 강아지와 관련된 연출이 등장한다.
  • 프레스티지 피즈멍 : 피즈멍의 프레스티지 버전이다.
  • 작은 악마 피즈 : 악마를 모티브로 한 스킨이다.
  • 프레스티지 피즈멍 (2022) : 기존 프레스티지 피즈멍의 2022년 버전이다.
  • 우주비행사 피즈 : 우주복을 착용한 모습이다.
  • 비의 인도자 피즈 : 비와 물을 주제로 한 스킨이다.

2022년에는 피즈의 오래된 스킨들을 포함해 시각 효과 업데이트가 이루어졌다.

평가

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만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
이 문서에서 설명하는 대상은 좆퇴물입니다!!
오래 전 퇴물이 됐거나 진행 중인 대상에 대해 다룹니다.
이딴 새끼들은 고민하지 말고 한시라도 빨리 갖다 버립시다!!
다만 대상이 각성하여 예토전생 할 수도 있습니다.

피즈는 상대하는 입장과 직접 플레이하는 입장에서의 평가가 크게 갈리는 챔피언 가운데 하나다.

특히 재간둥이로 중요한 스킬을 회피하면서 접근하는 모습은 상당한 불쾌감을 유발한다.

원거리 딜러나 마법사 입장에서는 상어가 붙은 순간 생존기를 사용할지, 피즈가 접근할 때까지 기다릴지 판단해야 한다.

반대로 피즈 입장에서는 궁극기가 빗나가거나 재간둥이를 잘못 사용하면 전투에서 할 수 있는 일이 크게 줄어든다.

실제로 피즈는 패치에 따라 강력한 암살자로 평가받기도 하고, 라인전과 한타 모두 불안정한 챔피언으로 평가받기도 했다.

2025년에도 라이엇은 피즈의 스노우볼 의존도와 성장에 따른 피해량 문제를 언급하면서 W와 E 등의 스킬을 조정했다.

따라서 피즈가 항상 사기 챔피언이라거나 항상 고인이라는 식의 평가는 특정 시점의 메타와 구분해야 한다.

결론

병신챔프 하지말자.

ㄴ 피즈가 병신이라는 수준 양심 ㅁㅇ는 쳤냐?

ㄴ 후반에는 병신맞음.

+

어디서 혼자 꿀빨려고 저런 멘트 날리냐.

궁 마뎀뻥튀기 + 무적기 + 퍼뎀 + 이동기 2개 인 챔이 병신이라고?

작성자의 수준이 예상되는 말이다.

ㄴ 이동기 2개 이상인 챔은 병신챔소리 하지마라 양심이 있으면.

피즈는 기동성과 강력한 순간 화력, 상대방의 주요 스킬을 회피하는 능력이 매력적인 챔피언이다.

그러나 근접 챔피언이라는 한계와 마나 관리 문제, 방어 아이템에 취약하다는 단점도 가지고 있다.

잘 성장한 피즈는 상대방의 원거리 딜러를 순식간에 처치할 수 있지만, 성장에 실패하면 궁극기만 던지는 물고기가 되기 쉽다.

적팀 피즈는 상어를 데리고 다니고 울팀 피즈는 횟집 수족관에 갇혀 있다.

장인

  • 김재간
  • 망고독
  • 이성진 - 방플로 좆망따리~
  • 달스 - 다마구간 피즈장인, 피즈뿐만 아니라 다른 미드챔들도 잘한다.
  • RaIo fans - 마스터 개장인이니까 알아서해라 ㅋ.

위 목록은 과거 작성자들이 언급한 피즈 장인 및 관련 플레이어를 모은 것으로, 현재 활동 여부나 랭크와는 차이가 있을 수 있다.

같이 보기

외부 링크