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조이 (리그 오브 레전드)

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리그오브레전드 챔피언 일람

신 챔피언이 출시되면 가나다순 상관없이 목록 마지막에 추가하고 리그 오브 레전드/챔피언 문서에도 추가 바람.

개요

“ 씨발! 세상에 이런 애미뒤진 법이 어딨어!! ”
 
— 벤당해서 실성한 조이

조이(Zoe)는 라이엇 게임즈의 게임 《리그 오브 레전드》에 등장하는 마법사 챔피언으로, 2017년 11월 21일 출시됐다. 별명은 여명의 성위(Aspect of Twilight)이며, 타곤과 관련된 우주적 존재다. 주 포지션은 미드이며, 긴 사거리의 스킬을 이용한 폭발적인 마법 피해와 수면을 이용한 견제가 특징이다.

라이엇의 도둑놈 시리즈중 스펠을 도둑질 하는놈.

나이는 우주단위로 먹고 하는건 급식들 하는짓 따라하는 미친년이다.

캐릭터 디자인 자체가 정박아 같은 개좆같은년 참피랑 다를게 없다.

사거리랑 공속은 딸리는데 손은 존나타는 능력치셋이다. 스킬 의존도가 존나 높아보인다.

우측하단의 모습은 인게임 모습인데, 어디서 본듯한 작화인듯 하다.

공식 난이도도 높고 스킬도 생각보다 손빨타는 구성이라 티모대위급 충들이 많이 꼬일것이라 예상한다.

주문을 훔치는 돚거년이라고 한다.

궁쓰고 가만히 있으면 엿날리고 온다. 진짜.

적팀으로 만나면 내가 무조건 이기고 울팀으로 만나면 적이 이기는 신기한챔프 현재 미드승률 뒤에서 두번째다 첫번째는 갈리오.

좆같이 세다. e도 개사기고 q도 개사기다... 올스타전에서도 매우 애미뒤진 효울을 자랑했다. e 범위 너프나 q 계수 너프가 필요할 듯싶다.

결국 너프란 너프는 다 쳐먹고 고인 되버렸다. 아니 씨발 북미에서 좋다고 또 너프 한건 너무하잖아 우디르냐?

위에서 징징대는 새끼 들어라. 지금 승률 53퍼에 프로경기에서 나올때마다 게임 씹어먹고 있다. 씨발 q한방에 이즈가 저세상가는게 말이 되냐 이 서튼리티 개새끼야.

ㄴ 미드라이너가 중후반에 상대원딜하나 원콤못내면 좃병신인거지 솔직히 아리같은 좆병신 말고 3코어에 원딜 원콤 못내는 챔이 있음?

말자하: 있는데요.
리산드라: 하씨발.
트페: 씨발씨발.

ㄴ 이 새끼 너프 먹은새끼맞냐 딜 아직도 애미없다. 칼질할때 칼을 이마트 장난감 칼로 했나.

몇천살 처먹은 할매년주제에 이즈리얼의 동정을 노리고 있다 쇼타콘새끼.

컨셉아트보면 원래 성인으로 나오려하려다 고딩에 바스타야 관련으로 내보낼려다 그냥 애새끼 모습으로 만들었다.

이후 바스타야 애새끼 컨셉은 니코가 가지고 간다.

이 개시발년에 비하면 티모는 존나 천사였다. 말투도 좆같고 행동도 좆같고 키도 좆같은 개쓰레기 시발련.

특징

조이는 일반적인 마법사와 달리 적을 수면 상태에 빠뜨린 뒤 긴 거리에서 통통별(Q)을 적중시켜 폭발적인 피해를 입히는 것이 핵심인 챔피언이다.

다른 마법사들이 여러 스킬을 연속으로 사용하는 방식이라면 조이는 Q 한 번에 화력이 집중되는 편이다.

또한 주문 도둑(W)을 통해 상대방이 사용한 소환사 주문이나 아이템 효과를 일시적으로 사용할 수 있다. 덕분에 상대방이 사용한 점멸을 주워 다시 점멸을 사용하거나, 여러 주문 파편을 이용해 예상하지 못한 플레이를 펼칠 수 있다.

특히 헤롱헤롱쿨쿨방울(E)이 적중하면 상대방은 잠시 후 수면 상태에 빠지는데, 이때 먼 거리에서 Q까지 적중하면 상당히 강력한 피해를 입는다.

반면 스킬 대부분이 논타겟이기 때문에 적중시키지 못하면 전투 기여도가 크게 떨어진다.

또한 궁극기인 차원 넘기(R)는 지정한 위치로 이동한 뒤 반드시 원래 위치로 돌아오는 구조라 일반적인 이동기처럼 사용할 수 없다.

상대방을 맞히면 애미뒤진 챔피언이고 못 맞히면 그냥 통통별 던지는 급식충이다.

출시 당시의 평가

2017년 출시 당시 조이는 지나치게 강력한 순간 화력과 상대방의 소환사 주문을 활용하는 독특한 방식 때문에 상당한 논란을 일으켰다.

특히 수면에 걸린 상대방에게 장거리 Q를 적중시켜 체력이 가득한 원거리 딜러를 순식간에 처치하는 장면이 자주 화제가 됐다.

이러한 성능 때문에 여러 차례 너프와 조정이 이루어졌다.

원문에서 언급한 미드 승률 53%, 최하위권 승률, 프로 경기에서의 압도적인 활약 등은 각각 다른 과거 패치 시점에 작성된 평가다.

따라서 해당 내용을 현재의 승률이나 챔피언 성능으로 받아들이면 안 된다.

조이는 패치와 아이템 환경, 다른 챔피언들의 성능 변화에 따라 평가가 크게 달라지는 챔피언 가운데 하나다.

설정 및 성격

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조이는 타곤의 성위 가운데 하나인 여명의 성위로, 변화와 장난, 상상력 등을 상징하는 존재다.

어린아이처럼 보이지만 실제로는 수천 년에 걸친 세월을 경험한 인물이다.

우주적인 힘을 가지고 있으면서도 행동은 장난기 많은 어린아이에 가깝다.

자신의 능력을 이용해 여기저기 나타나거나 다른 사람에게 장난을 치며, 평범한 인간들이 중요하게 생각하는 문제를 별것 아닌 일처럼 받아들이기도 한다.

그러나 조이의 행동은 주변 현실 자체를 바꿔놓을 수 있을 정도로 강력한 영향을 미치기도 한다.

즉, 겉보기에는 천진난만한 소녀지만 실제로는 매우 위험한 우주적 존재다.

이즈리얼을 향한 관심

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조이는 이즈리얼에게 호감을 가지고 있는 것으로 묘사된다.

특히 게임 내 대사에서 이즈리얼에 대한 관심을 노골적으로 드러내는 경우가 많다.

반면 이즈리얼은 럭스에게 관심을 보이는 설정이 있어서 조이와 럭스의 관계가 팬덤에서 자주 개그 소재로 사용된다.

몇천살 처먹은 할매년이 겉모습은 어린아이면서 이즈리얼을 쫓아다니는 상황이다.

물론 조이의 시간적 나이와 외형, 사고방식은 인간과 동일한 기준으로 해석하기 어렵다.

럭스와의 관계

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조이는 이즈리얼과 관련된 문제 때문에 럭스를 질투하는 모습을 보인다.

게임 내에서도 럭스에 대한 경쟁심과 질투를 드러내는 대사가 있다.

하지만 정작 럭스는 조이가 자신을 그렇게 싫어할 이유를 명확히 알지 못하는 상황에 가깝다.

즉, 럭스 입장에서는 뜬금없이 나타난 우주적 힘을 가진 어린애가 자기한테 시비를 거는 꼴이다.

장단점

장점

  • 강력한 장거리 폭딜 : 통통별(Q)의 이동 거리를 최대한 활용하면 상당한 마법 피해를 줄 수 있다.
  • 수면을 이용한 견제 : 헤롱헤롱쿨쿨방울(E)은 적중 후 잠시 뒤 상대방을 수면 상태에 빠뜨려 후속 공격을 유도한다.
  • 벽을 이용한 변수 창출 : E는 지형을 통과하면 사거리가 늘어나므로 벽 너머에서 상대방을 노릴 수 있다.
  • 소환사 주문 재활용 : 주문 도둑(W)을 이용해 점멸 등 다양한 효과를 사용할 수 있다.
  • 강력한 시야 밖 공격 : 상대방이 조이의 위치를 제대로 확인하지 못하면 갑자기 날아오는 수면과 Q에 대응하기 어렵다.

단점

  • 높은 스킬 의존도 : Q와 E가 빗나가면 전투 기여도가 크게 떨어진다.
  • 불안정한 이동 능력 : R은 잠시 이동했다가 반드시 원래 위치로 돌아오므로 도주기로 사용하기 어렵다.
  • 근접 암살자에게 취약 : 제드나 피즈처럼 빠르게 접근해 폭딜을 넣는 챔피언을 상대하기 까다로울 수 있다.
  • 몸이 약함 : 일반적인 마법사답게 순간적으로 집중 공격을 당하면 쉽게 죽는다.
  • 높은 숙련도 요구 : Q의 방향 전환과 거리 계산, E의 적중, W 주문 파편 관리 등을 동시에 신경 써야 한다.

상대하기 어려운 챔

이 항목은 과거 작성자들이 체감한 상대법을 바탕으로 작성된 것이다. 실제 상성은 패치 버전과 숙련도, 아이템 구성에 따라 달라질 수 있다.

제드

초반엔 미니언먹다가 q평견제 처맞고 우는 찐따지만 4~5렙부터는 무빙삑사리 나서 weq 감전 콤보 처맞고 슬슬 눈깔다가 6렙 찍고나면 힘들어진다.

궁쓰고 들어온거 수면맞춰봤자 탈진 존야 둘 중 하나라도 없으면 제드 수면걸리기 전에 풀콤맞고 니가 뒤진다. 탈진이랑 팔목 보호대는 필수.

그리고 3렙때 니가 큐짤로 줘팬다고 개깝치다가 수면 삑사리나고 거리내줘서 WQE 맞고 감전터져도 보험적용 안됨.

잘하는 애들은 들어오고 나서 그림자 혹은 점멸로 수면을 피하거나 눈치싸움을 걸어서 더 빡친다.

궁으로 표창을 피하면 따이진 않지만 수면 눈치싸움 지는순간 바로 존야 or 탈진을 쓰거나 저세상임.

사려봤자 라인클리어 제드>>>조이라 라인밀고 로밍가버림.

그래도 못하는 제드면 궁으로 표창 흘리고 수면 건 뒤 두들겨 패면 니가 이김.

조이는 제드가 접근하기 전까지는 Q와 평타를 이용해 견제할 수 있지만, 제드가 궁극기를 배운 이후에는 폭발적인 순간 피해를 조심해야 한다.

특히 조이의 E가 빗나가면 제드의 진입을 저지하기 어려워진다.

제드 역시 그림자와 궁극기를 사용해 조이의 공격을 피할 수 있기 때문에 서로의 스킬 사용 타이밍을 계산하는 것이 중요하다.

야스오

밴해라 하드카운터다.

야스오 좀 하는 애들은 모션이 뻔히 보이는 조이 QE정도야 장막으로 막아버린다.

야스오가 조이 궁을 의식하고 있으면 회오리가 아니라 EQ로 에어본을 걸려하기 때문에 2스택 쌓이는 순간 뒤로 빠져야됨.

궁쓰고 야스오 등 뒤에서 수면 날리면 어느정도 맞아주긴 하지만 그렇게 수면을 맞추게 되면 Q를 멀리 못빼서 데미지가 잘 안나옴.

그리고 버텨봤자 초반도 후반도 야스오가 좆이보다 좋아서 의미도 없다.

너가 eq 날리고 4~5초간 요요 돌리고 있을때 야스오는 세키로를 찍고있다.

야스오의 바람 장막은 조이의 주요 투사체를 막을 수 있기 때문에 상당히 까다로운 상대다.

또한 미니언을 이용해 빠르게 접근할 수 있어 조이가 원하는 거리를 유지하기 어렵다.

다만 장막의 재사용 대기시간이 길다는 점을 이용해 스킬 사용을 유도한 뒤 공격하는 방법도 있다.

럭스

인게임에선 럭스만 보면 찢어버릴듯이 아가리를 터는 조이지만 럭스가 더 유리함.

수면을 맞아도 어느정도 쉴드로 상쇄 가능해서 버티는것도 쉽고 견제 역시 관통기 하나없는 찐따 조이보단 럭스가 더 강력하다.

럭스가 AP포킹챔치곤 라인클리어가 존나 구린편이라고 하지만 조이보단 좋기 때문에 라인밀고 포탑에 미니언 꼬라박은 다음에 뒤로 빠지면 조이는 그거 먹느라 정신없음.

대신 럭스도 스킬 논타겟이라 조이가 피하기 존나 쉬움.

설정상으로는 조이가 럭스를 싫어하지만 실제 게임에서는 서로 원거리 스킬을 이용해 견제하는 구도가 형성된다.

럭스는 광역 피해와 보호막을 가지고 있으며, 조이는 수면과 순간적인 폭딜을 활용한다.

특히 럭스의 속박과 조이의 수면 중 어느 쪽이 먼저 적중하는지에 따라 전투 결과가 크게 달라질 수 있다.

카사딘

사실 6렙전에는 신나게 패줄수있다. 하지만 6렙 넘어가면..

유닛 충돌 무시가 패시브라 견제하기가 까다롭다. 미니언 속에 숨기 때문에 스킬 맞추기가 영 어렵다.

6렙 찍히는 순간 카사딘이 EQW 박으면 조이가 수면 맞춘다 해도 카사딘 패시브 때문에 폭딜이 안 들어간다.

카사딘이 W 안 꽂고 EQ만 졸렬하게 박는 방식으로 하면 바로 킬각이 잡힌다. R점멸EQW하면 조이 사망.

후반도 카사딘이 더 좋다.

카사딘은 궁극기를 배우기 전까지 이동 능력이 제한적이므로 조이가 초반에 견제하기 좋은 상대다.

그러나 6레벨 이후에는 궁극기를 이용해 빠르게 거리를 좁힐 수 있으며, 조이의 공격을 피하면서 접근하기 쉬워진다.

또한 카사딘은 마법 피해에 대응하는 능력을 가지고 있어 조이의 폭딜을 견딜 수 있는 경우도 있다.

다만 원문에서 언급한 카사딘의 패시브와 피해 감소 효과는 과거 패치 기준의 설명이므로 현재 스킬 구조와 동일하게 취급해서는 안 된다.

피즈

재간둥이로 조이 수면을 피할 수 있어 까다로운 편이다. 초반은 피즈가 더 약하지만 6렙이 되면 바로 상성관계가 역전되며 1킬을 따도 어려운 상성이다.

피즈가 조이 수면을 재간둥이로 피한뒤에 q로 접근해서 평 w로 감전터트면 반피가 나간다. 그 다음에 피즈는 스킬쿨이 다 돌면 궁을 사용한 풀콤보를 넣어서 너를 죽일 것이다..

상대법은 수면을 최대한 아끼고 q거리는 왠만하면 주지마라.

피즈의 재간둥이(E)는 조이의 수면과 통통별을 피하는 데 유용하다.

특히 조이가 수면을 먼저 사용했다가 빗나가면 피즈가 빠르게 접근할 수 있다.

따라서 피즈를 상대할 때는 E를 무작정 견제용으로 사용하는 것보다 상대방의 진입을 막는 용도로 아껴두는 것이 도움이 될 수 있다.

그 밖의 상대

조이는 일반적으로 기동성이 높은 암살자나 주요 스킬을 회피할 수 있는 챔피언을 상대하기 까다롭다.

반대로 이동기가 부족하고 수면에 대한 대응 수단이 적은 챔피언에게는 장거리 견제로 강력한 압박을 가할 수 있다.

다만 조이는 숙련도에 따른 성능 차이가 큰 챔피언이므로 상성을 단순하게 결정하기 어렵다.

스킬

패시브 - 반짝반짝!

스킬쓰고 평타때리면 추가마딜 준다.

그럭저럭인 평딜에 추가마딜 넣어서 딜이 괜찮게 나온다. 특히 미니언칠때 좋음.

조이가 스킬을 사용하면 다음 기본 공격에 추가 마법 피해가 붙는다.

Q의 방향을 전환하는 등 스킬을 자주 사용하는 조이의 특성상 평타를 중간중간 섞어주면 피해량을 높일 수 있다.

특히 초반 라인전에서 미니언을 처치하거나 상대 챔피언을 견제할 때 유용하다.

Q - 통통별

우리 모두의 죽창을 필요로 하는 대상이나 행동, 사상에 대한 문서입니다.
이 문서는 우리들이 반드시 죽창을 들어 찔러야 하는 특정 대상, 해결책은 오로지 죽창뿐인 인물을 가리키고 있습니다.
죽창 앞에선 너도 한 방 나도 한 방 죽창... 주욱창을 가져와라...

똥통별

지정한 쪽으로 투사체 날려서 한대맞춘다.

존나 심심해 보이는 기술같은데, 진짜백미는 날리는 도중에 일회성으로 니가 원하는쪽으로 방향틀수 있고 날아가는 거리만큼 딜 증가한다.

생각보다 투사체가 멀리 날아가고, 투사체 이속도 존나빨라서 맞추기만하면 딜은 보장한다. 총알이 핵폭탄급 딜이 되는 광경을 볼수있다.

물론 뚜벅이 제외하면 이거에 맞아주는 등신들이 있겠나만은, 위에서 지껄이듯이 방향전환도 되므로 은근 눈치싸움 강요한다.

웬만하면 쿨쿨방울 걸고 재워서 맞추거나, 아군 CC기 걸린놈에게 연계로 맞추는 경우가 많다. 잘크면 서포터 정도는 풀피라도 한방컷이 나오는 미친 상황이 나온다. 지켜보던 베이가 피꺼솟 ㅋㅋㅋ.

롤대회에서 풀피이즈가 Q한대로 골로가자 존나게 너프를 먹었다.

핵창니달리 시절에도 풀피는 못죽였는데 칼질당하니까 조용해졌다.

전성기 시절에는 이새끼가 암살자인지 AP캐스터인지 구분이 안갈정도의 화력인데 물론 지금도 물몸이 쳐맞으면 존나 쎄긴하다.

통통별은 조이의 핵심 공격 스킬이다.

처음 발사한 별을 한 차례 원하는 방향으로 다시 발사할 수 있으며, 별이 이동한 거리에 따라 피해량이 증가한다.

이 때문에 조이는 별을 뒤쪽으로 던진 뒤 상대방을 향해 다시 발사하는 방식으로 이동 거리를 늘리는 경우가 많다.

여기에 궁극기인 차원 넘기(R)를 이용하면 조이 자신이 앞으로 이동하면서 별이 더 먼 거리를 이동하도록 만들 수 있다.

다만 Q는 적이나 미니언에 충돌하므로 앞에 있는 유닛에 가로막힐 수 있다.

따라서 상대방이 미니언 뒤에 숨어 있다면 정확하게 적중시키기 어렵다.

수면 걸고 별 던져서 맞히면 핵폭탄이고 못 맞히면 그냥 별똥별이다.

W - 주문 도둑

레알 밥도둑.

상대 챔피언이 주문이나 템 스킬쓰면 부랄을 하나 떨어트린다.

이 부랄을 먹고 W다시쓰면 그 챔피언이 쓴 주문이나 템스킬을 쓸수있다.

공성 미니언 잡아도 부랄을 떨어트린다. 근데 얘는 챔피언 주문중 무작위임ㅎ 잘 보고쓰자.

주문외에도 후속타로 미사일 세방날린다. 보너스 주문이라 그런가 딜은 그냥저냥.

존나 사기같은데, 먹으면 유용한 주문이나 템스킬 뭐가있냐?

ㄴ 점멸 탈진 힐 방어막 마법공학 시리즈같은거?

주문이나 템 스킬만 뺏어서 다행이지 루빅처럼 챔피언 스킬 뺏어서 쓰는거였으면 롤 망했다.

ㄴ 씨이발...상상만해도그냥...

ㄴ 근데 ㄹㅇ로 나옴.

비디디가 한타에서 점멸만 5번을 썼다ㅋㅋ.

주문 도둑은 상대방이 사용한 소환사 주문이나 특정 아이템 사용 효과에서 생성되는 파편을 획득해 일시적으로 사용할 수 있는 스킬이다.

또한 특정 미니언을 처치하면 주문 파편을 얻을 수 있다.

획득한 주문 파편은 한 번 사용할 수 있으며, 사용 가능한 효과는 현재 게임의 아이템 및 주문 체계에 따라 달라진다.

특히 점멸을 여러 번 사용할 수 있다는 점이 가장 유명하다.

일반적인 챔피언은 점멸을 사용하면 긴 재사용 대기시간을 기다려야 하지만, 조이는 바닥에 떨어진 파편을 주워 추가로 사용할 수 있기 때문이다.

또한 주문을 사용할 때 이동 속도 증가와 자동으로 발사되는 추가 공격 효과를 활용할 수 있다.

상황에 따라서는 단순한 보조 스킬이 아니라 전투의 흐름을 완전히 뒤집는 핵심 스킬이 된다.

E - 헤롱헤롱쿨쿨방울

피곤해 보이는데?

시발 누가 스킬이름 지었냐? 작명보소 개노답;

방울던져서 맞은적 딜주고 잠재운다. 보니깐 약1초후에 2초정도 자는거같다.

참고로 존나 신기한 일 이지만 5렙 이상부턴 궁써서 수면을 맞추는 (R E) 새끼들이 거의없다. 이상하게 0~4렙들은 조이 논타겟 다 맞추는데 5렙 이상부턴 궁만쓰면 수면 스킬이 아웃사이더마냥 이상한데로 가게됨.

'수면'이라는 CC기인데 얘가 최초이다. 효과도 딱 옆동네 수면총과 같다. 다만 이 새끼는 방어 감소도 붙어있어서 존나게 좆같다. 좆븐나이츠의 연희 수면이라고 보면 될듯. 물론 이새끼는 안 쳐맞아도 깨지만.

잠드는동안 패면 방울맞을때 딜이랑 같은양 피해주고 깨운다. 딜량도 높은편이다.

기절이랑 비슷하긴한데 이거는 맞으면 바로 움직일수 있는점에서 하위호환같으나, 일단 안때리면 아예 행동이 불가능하고 강제로 깰때 추가피해입어서 이런점만 보면 더 좋을수도 있다.

방울 못맞히면 덫으로 변한다. 이때도 효과는 똑같으니 상황봐가면서 쓸수있다.

쏘고나서 벽넘기면 사거리가 더 늘어난다.

이거 덫상태는 언제까지 지속되는지 모르겠음;;

존나 흐릿해져서 걍 갔는데 맞더라 시발 판정좀.

헤롱헤롱쿨쿨방울은 조이의 핵심 군중제어 스킬이다.

방울이 적중하면 상대방은 잠시 졸음 상태에 빠진 뒤 수면 상태가 된다.

수면에 걸린 상대방은 일정 시간 행동할 수 없으며, 피해를 입으면 깨어나면서 추가 피해를 받게 된다.

다만 이는 단순한 방어력 감소와는 다른 효과다.

또한 방울이 적중하지 않고 최대 사거리에 도달하면 잠시 지면에 남아 함정 역할을 한다.

특히 방울이 지형을 통과하면 사거리가 늘어나기 때문에 벽 뒤에서 예상하지 못한 각도로 적을 잠재울 수 있다.

이러한 특성 때문에 조이는 시야 확보가 되지 않은 적을 노리는 데 강점을 가진다.

벽 너머에서 갑자기 날아온 방울에 맞고 잠들었는데, 눈 떠보니 회색 화면이다.

R - 차원 넘기

니가 지정한곳에 순간이동하다 다시 제자리로 온다.

지정한곳에 나올때 주문 쓸수있다.

논타겟 주문 피하는 용도로도 쓸수있고, 튀어나올때 대부분 군중제어기에 면역이다. 우르곳 불사의공포나 카밀 궁같은경우 못막는걸로 아는데 다른거 더있으면 측가바람.

벽뒤로도 넘어갈수 있어서 바이같은 챔피언의 추적능력 보유한 스킬도 피할수 있다. 물론 니가 잘보고 써야만 가능한 소리다.

후방 R > 후방 Q > (제자리오면)E > 되돌아오는 Q+W+평 = 물몸새끼들 이론상 원콤, 물론 이론상이긴 한데 니가 손빨좋으면 충분히 가능하다.

위에서 말한것처럼 궁쓰고 가만히 있으면 엿날리고 돌아온다. 효과는 없지만 도발로는 안성맞춤이다. 존나커엽다. 뚜벅이들한테 써주면 존나 좋아하면서 달려올것이다.

카사딘:???

차원 넘기는 조이가 지정한 위치로 잠시 이동한 뒤 원래 위치로 돌아오는 궁극기다.

이동한 위치에서 다른 스킬이나 기본 공격을 사용할 수 있기 때문에 Q의 사거리를 늘리거나 E를 예상하지 못한 방향에서 사용하는 용도로 활용된다.

또한 적의 공격을 피하거나 벽 너머의 시야를 잠시 확보하는 데에도 사용할 수 있다.

하지만 반드시 원래 위치로 돌아온다는 점이 가장 큰 약점이다.

상대방이 조이가 돌아올 위치를 미리 알고 기다릴 수 있기 때문이다.

궁극기 쓰고 도망가는 줄 알았는데 다시 돌아와서 처맞는다.

특히 상대방이 조이의 복귀 위치에 군중제어 스킬을 미리 사용한다면 상당히 위험해진다.

따라서 차원 넘기는 일반적인 무적기나 완전한 군중제어 면역기로 생각해서는 안 된다.

운영 및 콤보

기본 콤보

조이의 가장 대표적인 콤보는 E로 상대방을 수면 상태에 빠뜨린 뒤 Q를 멀리서 적중시키는 방식이다.

  • E → Q → Q : 상대방을 수면 상태에 빠뜨린 뒤 통통별을 적중시키는 기본적인 방식.
  • Q → Q → R : 통통별을 발사한 뒤 궁극기를 사용해 별의 이동 거리를 늘리는 방식.
  • R → E : 궁극기로 잠시 접근하거나 벽 너머로 이동한 뒤 수면 방울을 사용하는 방식.
  • W 활용 : 획득한 소환사 주문이나 아이템 효과를 상황에 맞게 사용하며 추가 이동 속도와 피해를 활용한다.

특히 Q는 단순히 상대방에게 똑바로 던지는 것보다 뒤쪽이나 측면으로 먼저 던진 뒤 방향을 전환하는 경우가 많다.

또한 수면에 걸린 상대방을 아군이 먼저 공격하면 잠에서 깨어날 수 있으므로 팀원과의 연계도 중요하다.

라인전

라인전 초반에는 패시브와 Q를 이용해 미니언을 처치하면서 상대방을 견제한다.

조이는 스킬을 자주 사용하므로 마나 관리와 스킬 적중률이 중요하다.

상대방이 수면 방울을 피하지 못한다면 상당한 압박을 줄 수 있지만, E가 빠진 상태에서는 적의 진입에 취약해질 수 있다.

특히 암살자를 상대로는 무작정 공격적으로 플레이하기보다 상대방의 이동기와 주요 스킬 사용 여부를 확인해야 한다.

한타

한타에서는 전면에서 싸우기보다 지형이나 시야를 활용해 상대방의 주요 챔피언을 노리는 방식이 유리하다.

특히 벽 너머에서 E를 적중시키면 아군이 후속 공격을 넣기 쉬워진다.

반대로 조이는 몸이 약하고 이동기가 제한적이기 때문에 적의 집중 공격을 받으면 쉽게 쓰러질 수 있다.

한타 도중 바닥에 떨어진 주문 파편을 활용할 수 있다는 점도 조이만의 특징이다.

스킨

럭스 적폐년 같이 컨셉잡기 존나 쉬워서 오래된 챔도 아닌데 스킨도 많다.

기본 스킨

조이의 기본 외형으로, 긴 머리카락과 알록달록한 색감, 우주적인 효과가 특징이다.

장난기 많은 소녀와 위험한 우주적 존재라는 두 가지 특징을 동시에 표현하고 있다.

사이버 팝 조이

안경끼고 복장이 현대식으로 바껴서 그런지 존나 커여워졌다. 엥 이거 페르소나 5 후타바 아니냐?

2017년 11월 21일 출시된 조이의 첫 번째 추가 스킨이다.

현대적인 전자기기와 사이버펑크 분위기를 결합한 것이 특징이며, 커다란 안경을 착용한 모습 때문에 다른 게임의 캐릭터를 연상시킨다는 반응도 있었다.

특히 스킬 이펙트와 음향 효과가 기본 스킨과 크게 달라진다.

수영장 파티 조이

아우랠도마뱀 아이번 오른 의문의 1패.

2018년 8월 출시된 스킨으로, 조이가 수영장과 여름휴가를 즐기는 모습으로 등장한다.

기존의 우주적인 이미지 대신 밝고 장난스러운 분위기를 강조한 스킨이다.

별 수호자 조이

참고로 라이엇이 작정하고만든 돈잘벌리는 페도새끼라 별수호자 조이로 전설급 스킨이 또 나온다 엌ㅋㅋ.

카이사 파이크에 비함 안나오는거다.

그래도 역시 1년만에 스킨 4개를 쓸어가고 전설까지 받은 진보단 양호하다.

별수호자 시리즈의 빌런으로 별 수호자들을 Deep Dark 하게 타락시킨다는 설정.

이년이 타락시켰다는 별수호자 자&칸 꼬라지만 보면 거의 암흑의 별 시리즈 뺨싸다구 갈기는 색감을 갖고있다.

E 수면 걸리는 소리 레알 호러임 ;;

2019년 9월 출시된 별 수호자 시리즈의 스킨이다.

기존의 밝고 장난스러운 조이와 달리 타락한 별 수호자의 모습을 보여준다.

특히 별 수호자 자야와 라칸의 타락에 관련된 주요 악역 가운데 하나로 등장한다.

다만 원문에서는 전설급 스킨이라고 서술했지만 실제로는 서사급 스킨이다.

비전 마법사 조이

또 받는다 프레스티지까지 해서.

저 모자 콘돔이냐? ㅋㅋㅋ 기본스킨이 훨 좋아보이는듯.

2020년 7월 출시된 스킨으로, 마법사와 마법학교를 연상시키는 복장이 특징이다.

조이 특유의 장난스러운 분위기와 마법사 콘셉트가 잘 어울린다는 평가를 받았다.

프레스티지 비전 마법사 조이

비전 마법사 조이와 함께 출시된 프레스티지 스킨이다.

금색과 화려한 장식으로 기존 스킨과 차별화된 외형을 보여준다.

원문에서 언급한 모자 디자인은 이 스킨과 관련된 당시 팬덤의 반응이다.

EDG 조이

EDG조이 - 2021롤드컵 우승팀 EDG의 우승기념 스킨이다.

2022년 5월 출시된 스킨으로, 2021 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 우승팀인 Edward Gaming을 기념한다.

당시 EDG 미드 라이너였던 스카웃과 관련된 스킨이다.

겨울의 축복 조이

겨울의 축복 조이 - 12.23 패치에서 추가된 조이의 겨울맞이 스킨이다, 눈맞이 축제 스킨 이지만 상시판매한다.

일러스트 보면 대가리가 존나 커졌다, 몸 비율이 요들이 되었다.

2022년 12월 출시된 스킨으로, 겨울과 눈을 주제로 한다.

눈과 얼음의 느낌을 살린 스킬 효과가 특징이다.

암흑의 별 조이

틀:흑화

2024년 10월 출시된 스킨으로, 조이가 암흑의 별 세계관에 등장한다.

기존의 알록달록하고 장난기 많은 이미지 대신 우주적인 공포와 파괴적인 분위기를 강조했다.

특히 별 수호자 조이에서도 어두운 모습을 보여줬는데, 이번에는 아예 암흑의 별이 되어버렸다.

별 수호자를 타락시키더니 이제 본인이 우주적 재앙이 되었다.

프레스티지 영겁의 성위 조이

2025년 10월 출시된 프레스티지 스킨이다.

조이의 성위 설정을 활용해 화려하고 신비로운 모습을 강조했다.

이로써 조이는 비전 마법사 조이에 이어 또 다른 프레스티지 스킨을 얻게 됐다.

처음 출시됐을 때부터 스킨을 받기 좋은 콘셉트라는 평가를 받았는데, 실제로 다양한 세계관의 스킨이 꾸준히 추가되고 있다.

기타

게임 내에서의 이미지

만약 당신이 조이(이)거나 조이을(를) 좋아하는 사람이라면, 이 문서에서 탈출하십시오.
이 틀을 보고도 계속 남아있다가 이 글의 작성자에게 살해당해도 디시위키에서는 일절 책임지지 않습니다.

조이는 상대방의 행동을 방해하면서 순간적으로 강력한 피해를 넣는 특성 때문에 상대하기 짜증 나는 챔피언으로 자주 언급된다.

특히 시야가 확보되지 않은 장소에서 날아오는 수면 방울은 맞은 뒤의 대응이 어려워 불쾌감을 유발할 수 있다.

반면 조이를 직접 플레이하는 사람에게는 통통별을 먼 거리에서 적중시켰을 때의 손맛이 상당한 매력으로 꼽힌다.

이 때문에 조이는 아군과 적군, 그리고 직접 플레이하는 사람의 평가가 크게 갈리는 챔피언 가운데 하나다.

프로 경기

조이는 출시 초기부터 프로 경기에서도 주목받았다.

긴 사거리의 수면과 강력한 Q 폭딜, 소환사 주문을 여러 차례 사용하는 능력 때문에 특정 메타에서는 상당한 위력을 발휘했다.

특히 프로 선수들의 정확한 스킬 적중과 시야 활용 능력이 조이의 장점을 극대화했다.

그러나 메타가 바뀌거나 주요 스킬의 성능이 조정되면서 등장 빈도 역시 달라졌다.

와일드 리프트

조이는 모바일 게임 《리그 오브 레전드: 와일드 리프트》에도 등장한다.

2023년 1월 추가됐으며, 기본적인 스킬 구성은 PC 버전과 유사하다.

다만 게임의 조작 방식과 세부 수치, 패치 내용은 PC 버전과 별도로 관리되므로 동일한 챔피언이라고 해서 모든 성능이 같은 것은 아니다.

같이 보기

외부 링크