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| 2023년 평가를 기준으로 작성함. 모바일 국산게임은 여기로 가라. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
화이트데이 2 : 스완송 White Day 2 : SWAN SONG | |
| 개발사 | 손노리 (구 로이게임즈) |
|---|---|
| 엔진 | 언리얼 엔진 4 |
| 플랫폼 | PS4 (PS VR 호환 예정) |
| 장르 | 1인칭 서바이벌 호러, 로맨틱 호러 |
| 배경 | 1995년 연두고등학교 |
| 최초 공개 | 2016년 5월 10일 |
| 발매 예정일 | 개발중단 |
| 개발 상태 | 2019년 개발중단 확인 |
| 공식 홈페이지(과거) · 공식 페이스북 | |
개요
기존 화이트데이에서 6년 전 시점을 다룬다고 한다. 1995년.
2018년에 나온다고는 한다.
학교만 주야장천 나오지 말고 병원이나 폐가나 놀이동산 같은곳도 중간에 끼워넣을 수 있지않나? 요즘은 태국에서도 공포게임 잘 만드는데 한번 잘 좀 만들어봐라.
90년대가 배경이니까 90년대 후반 유행했던 모습들 다시 볼수있으면 좋겠다. 그 특유의 세기말적인 분위기들이나..
2017년 PC판 리마스터를 대충 만들어 욕을 왕창 먹었으니 대신 화이트데이 2 제작에 열중했을거라고 믿는 팬들은 이번 작품을 매우 기대하고 있다.
스킨으로 한복이나 좀 넣어줘라
《화이트데이 2: 스완송》(White Day 2: Swan Song)은 대한민국의 게임 개발사 손노리가 제작하다가 개발을 중단한 1인칭 공포게임이다.
2001년 출시된 《화이트데이 : 학교라는 이름의 미궁》의 후속작으로 기획되었으며, 이야기의 시간적 배경은 원작보다 6년 전인 1995년이다.
전작에서 발생했던 사건들의 원인과 연두고등학교에 숨겨진 과거를 다룰 예정이었다.
특히 플레이스테이션 VR을 지원하여 실제로 밤의 학교를 돌아다니는 듯한 공포감을 제공하는 것을 목표로 했다.
기존의 화이트데이가 수위와 귀신에게 쫓기며 살아남는 게임이었다면, 스완송은 여기에 여러 여학생과의 상호작용과 로맨스 요소를 강화한 작품으로 기획되었다.
당시 제작사에서는 이를 로맨틱 호러라고 소개하였다.
즉, 귀신에게 쫓기는 와중에도 여자와 연애해야 하는 게임이다.
주인공은 사탕을 주러 학교에 들어갔다가 죽을 뻔하더니, 이번에는 VR까지 쓰고 여학생들과 연애하다가 죽을 예정이었다.
그런데 정작 게임이 나오지 않았다.
2016년 공개 당시에는 상당한 기대를 모았지만, 발매 일정이 계속 연기되다가 2019년 개발중단 사실이 알려졌다.
결국 2021년에는 스완송과 별개의 프로젝트인 《화이트데이 2: 거짓말하는 꽃》이 발표되었다.
화이트데이 역사상 가장 무서운 귀신은 수위도, 거미귀신도 아니라 개발중단이었다.
개발 배경
화이트데이 시리즈의 부활
2001년 출시된 《화이트데이: 학교라는 이름의 미궁》은 대한민국의 대표적인 공포게임 가운데 하나로 평가받았다.
특히 당시에는 한국을 배경으로 한 본격적인 1인칭 호러게임이 많지 않았기 때문에 상당한 인기를 얻었다.
하지만 PC 패키지 게임시장의 침체 등으로 오랫동안 정식 후속작이 등장하지 않았다.
그러던 중 2015년 로이게임즈가 모바일용 화이트데이 리메이크를 출시하면서 시리즈가 부활하기 시작했다.
같은 해에는 플레이스테이션 VR을 활용한 새로운 화이트데이 프로젝트도 공개되었다.
처음에는 기존 화이트데이를 VR로 옮기는 형태에 가까웠으나, 이후 별도의 시나리오를 가진 신작으로 개발 방향이 변경되었다.
그렇게 등장한 것이 바로 스완송이다.
2015년 VR 프로젝트 공개
2015년 11월 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아의 행사에서 화이트데이와 관련된 VR 프로젝트가 공개되었다.
당시에는 기존의 화이트데이 리메이크를 VR 환경에서 구현하는 방향으로 소개되었다.
그러나 제작사는 기존의 게임 진행방식과 시나리오를 그대로 VR에 적용하기 어렵다고 판단하였다.
특히 VR 게임에서는 이용자의 시점 이동과 조작방식, 멀미 문제를 고려해야 했기 때문이다.
이에 따라 제작사는 기존 작품을 단순히 VR로 이식하는 대신 별도의 이야기를 가진 새로운 작품을 개발하기로 결정하였다.
이 프로젝트가 2016년 《화이트데이: 스완송》이라는 제목으로 공개되었다.
2016년 5월 10일 정식 공개
오랫동안 기다리셨습니다! 이제 곧, 뉘우스를 상영하겠습니다!
2016년 5월 10일 서울 리츠칼튼호텔에서 열린 플레이스테이션 한국 개발자 컨퍼런스에서 《화이트데이: 스완송》이 정식으로 공개되었다.
당시 개발사는 로이게임즈라는 이름을 사용하고 있었다.
제작사는 이 작품이 기존 화이트데이 리메이크와는 다른 시나리오와 게임 시스템을 가진 신작이라고 설명하였다.
또한 PS VR을 이용한 공포 체험과 여학생 캐릭터들과의 상호작용을 주요 특징으로 소개하였다.
최초 발매 목표는 2016년 4분기였다.
이때만 해도 팬들은 그해 겨울이면 VR을 쓰고 연두고등학교에 들어갈 수 있을 줄 알았다.
개발사 측에서는 유명 사진작가 로타와 협력하여 실제 인물의 이미지를 활용한 여학생 캐릭터를 제작할 계획도 밝혔다.
특히 이원술 대표는 VR 환경에서 현실적인 여성 캐릭터들과의 교감을 강화하겠다는 계획을 설명하였다.[1]
귀신이 무섭게 나오는 것도 중요하지만 여학생이 예쁘게 나오는 것도 중요했던 모양이다.
물론 이러한 시스템이 최종적으로 어느 정도까지 구현되었는지는 알 수 없다.
개발이 중단되었기 때문이다.
스토리
1995년 연두고등학교
스완송의 시간적 배경은 1995년이다.
원작 화이트데이가 2001년을 배경으로 하고 있으므로 약 6년 전의 이야기다.
당시 연두고등학교에서는 의문의 노래와 관련된 연쇄자살 사건이 발생하였다.
이 사건으로 학교 전체에 휴교령이 내려졌다.
그러나 학교에 들어갈 수 없는 상황에서도 몇몇 학생들이 각자의 목적을 가지고 밤의 학교에 몰래 들어온다.
이들은 학교에서 발생한 의문의 죽음과 노래에 얽힌 진실을 밝혀야 한다.
특히 사건이 발생하기 전에 들리는 노래가 이야기의 중요한 단서로 등장할 예정이었다.
게임의 공식적인 초기 소개에서는 1995년 7월의 연두고등학교와 의문의 노래, 학교에 들어온 학생들의 공포가 주요 소재로 제시되었다.
의문의 노래
스완송의 주요한 설정 가운데 하나는 죽음과 연결되는 의문의 노래다.
학교에서 발생한 연쇄자살 사건과 관련되어 있으며, 노래의 정체를 알아내는 것이 게임의 핵심적인 목표 가운데 하나였다.
또한 학생들 사이에 숨어 있는 누군가가 다른 사람들의 탈출을 방해할 것이라는 설정도 공개되었다.
따라서 단순히 귀신을 피해 탈출하는 게임이 아니라 등장인물들 사이의 관계와 비밀을 함께 밝혀야 하는 구조였던 것으로 보인다.
귀신한테 쫓기는 것도 힘든데 같이 도망치는 사람 중에 통수를 칠 놈이 숨어 있다는 소리다.
이미 연두고등학교가 어떤 곳인지 알고 있는 기존 팬들에게는 상당히 익숙한 전개다.
원작과의 연결
1995년의 사건들은 2001년 화이트데이에서 등장하는 학교의 비밀과 연결될 예정이었다.
특히 원작에서 과거의 사건으로 언급되었던 인물들과 기록이 후속작의 주요 소재가 될 가능성이 있었다.
2017년 PC·콘솔판 화이트데이에는 과거의 사건과 인물에 관한 새로운 문서가 추가되었다.
그 가운데 강서연과 관련된 단서들이 스완송의 이야기와 연결될 것으로 여겨졌다.
특히 유지민 관련 추가 시나리오에서 발견할 수 있는 김지원의 기록은 1995년의 사건에 관해 여러 단서를 제공한다.
따라서 팬들은 스완송을 통해 이러한 과거의 이야기가 본격적으로 밝혀질 것이라고 기대하였다.
그러나 실제 게임이 출시되지 않았으므로 해당 설정들이 최종 시나리오에서 어떻게 연결되었을지는 알 수 없다.
떡밥은 열심히 뿌렸는데 회수를 담당할 게임 자체가 죽어버렸다.
등장인물
히로인 5명에 주인공은 남자이다. 이번에는 고자가 아니길 바란다.
ㅈ도 모르겠고 어거지로 김성아 출연시켰으면 좋겠다. 물론 김성아는 이 작품 시점으로 중3. 걍 친한 언니따라서 학교탐방 왔다고 어거지 설정 넣으면 안되냐.
- 송진우(주인공)
- 이유리
- 강서연
- 박소은
- 윤시아
- 한세경
송진우
남자 주인공으로 공개된 인물이다.
원작의 이희민과 달리 음성 연기가 적용될 예정이었던 것으로 알려져 있다.
주인공이 직접 대사를 할 경우 여학생들과의 상호작용에서도 전작과 다른 연출을 보여줄 수 있었을 것이다.
하지만 게임이 개발중단되었기 때문에 최종적인 인물 설정이나 결말은 확인할 수 없다.
전작 주인공은 말이 없는 고자였는데, 이번에는 말이라도 할 예정이었다.
이유리
스완송의 주요 여성 등장인물 가운데 하나다.
초기 공개 자료에서 중심적인 히로인으로 소개되었다.
연두고등학교에 들어온 학생들의 이야기에서 중요한 역할을 맡을 예정이었다.
하지만 개발중단으로 인해 최종적인 역할과 결말은 공개되지 않았다.
강서연

스완송과 화이트데이 원작의 세계관을 연결하는 중요한 인물 가운데 하나다.
2017년판 화이트데이에서 발견할 수 있는 과거 기록에도 관련 단서가 등장한다.
따라서 기존 팬들은 강서연이 1995년 연두고등학교에서 벌어진 사건을 이해하는 핵심 인물이 될 것으로 예상하였다.
다만 실제 게임의 전체 시나리오가 공개되지 않았으므로 구체적인 행적과 사건의 결말은 확인할 수 없다.
박소은
스완송에서 공개된 여성 등장인물 가운데 하나다.
초기 캐릭터 소개 자료에서는 안경을 착용한 모습으로 알려졌다.
여러 히로인 가운데 독립적인 시나리오를 가진 인물로 기획되었던 것으로 알려져 있다.
윤시아
스완송의 여성 등장인물 가운데 하나다.
초기 공개된 자료에서는 주요 히로인 가운데 하나로 소개되었다.
다른 여학생들과 함께 학교의 비밀과 관련된 사건에 휘말릴 예정이었다.
한세경
스완송의 여성 등장인물 가운데 하나다.
초기 캐릭터 공개 자료에는 인기가 많은 여학생이라는 특징이 소개되었다.
다만 공개된 정보가 제한적이기 때문에 실제 게임에서 어떤 역할을 수행할 예정이었는지는 확실하게 알 수 없다.
김성아는 등장했을까?
원문에서도 언급했듯이 전작의 인기 캐릭터인 김성아가 스완송에 등장하기를 바라는 팬들도 있었다.
특히 스완송의 배경이 원작보다 6년 전이기 때문에 성아가 중학생 시절의 모습으로 등장할 가능성을 상상할 수 있었다.
그러나 이는 팬들의 희망에 가까운 이야기다.
실제로 김성아가 주요 등장인물로 공개되었다는 공식적인 자료는 확인되지 않는다.
그냥 설정을 조금만 비틀어서 학교 구경하러 왔다고 하면 되는 거 아니냐?
하지만 결과적으로 김성아가 등장하지 못한 가장 큰 이유는 따로 있다.
게임 자체가 출시되지 않았다.
게임 시스템

스완송은 기존 화이트데이의 1인칭 생존 호러 게임 시스템을 유지하면서 VR 환경을 적극적으로 활용하는 방향으로 제작될 예정이었다.
특히 플레이어의 시선과 여성 등장인물의 반응을 연결하는 상호작용이 중요한 특징으로 소개되었다.
PS VR 지원
스완송은 플레이스테이션 VR을 활용한 공포게임으로 기획되었다.
일반적인 모니터 화면에서 게임을 플레이하는 것보다 주변의 공간을 직접 둘러보는 듯한 몰입감을 제공하는 것이 목표였다.
특히 어두운 학교의 복도와 교실을 VR 환경에서 탐험할 수 있도록 제작할 계획이었다.
이러한 방식은 화이트데이 특유의 학교괴담과 상당히 잘 어울리는 아이디어였다.
그러나 VR 환경에서는 시점 이동과 이동속도에 따라 멀미가 발생할 수 있다.
따라서 개발 과정에서 달리기 기능을 조정하거나 제거하는 방안도 검토되었다.
수위가 야구방망이를 들고 쫓아오는데 VR 멀미 때문에 달리지도 못하면 그것대로 존나 무서울 것이다.
다만 실제로 출시된 완성작이 없기 때문에 최종적인 이동방식은 확인할 수 없다.
여학생과의 상호작용
스완송에서 특히 강조된 부분은 여성 등장인물들과의 교감이다.
2016년 최초 공개 당시 제작사는 게임을 로맨틱 호러라고 설명하였다.
특히 VR 환경에서 캐릭터를 바라보는 방향에 따라 등장인물의 반응이 달라지는 연출을 선보일 계획이었다.
실제로 2016년 발표에서는 특정한 신체 부위를 오래 바라보면 여학생이 화를 내는 등의 상호작용이 소개되었다.[2]
귀신을 피해 도망치는 와중에 여학생 다리를 오래 쳐다보면 혼나는 게임이다.
이희민이 아니라 플레이어의 인성까지 테스트할 계획이었던 모양이다.
선택에 따라 달라지는 이야기
2017년 개발 당시에는 스완송의 시나리오를 확장하고 다양한 분기를 추가할 계획이었다.
특히 여성 등장인물별로 서로 다른 이야기를 진행하고, 어떤 순서로 각 스테이지를 클리어하는지에 따라 전개가 달라지는 방식이 거론되었다.
이유리와 강서연, 박소은, 윤시아를 중심으로 네 개의 스테이지를 구성하는 기획도 알려졌다.
그러나 한세경과 송진우의 최종적인 역할과 스테이지 구성이 어떠했는지는 완성작이 없기 때문에 확인하기 어렵다.
특히 게임의 개발이 진행되면서 스테이지 구성과 시나리오가 바뀔 가능성도 있었다.
따라서 이러한 내용은 확정된 게임 시스템이 아니라 개발 당시 공개되었던 기획으로 이해해야 한다.
새로운 학교 구역
스완송은 원작의 6년 전을 배경으로 하기 때문에 일부 학교 시설의 구조도 다르게 구성될 예정이었다.
특히 원작에서 셔터로 막혀 있던 본관 지하와 접근할 수 없었던 일부 구역 등이 새로운 탐험 장소로 소개되었다.
2016년 지스타 시연에서는 본관의 기존 작품과 다른 공간들을 탐험할 수 있었다.
이는 원작의 공간을 그대로 복사하는 대신 새로운 장소와 사건을 보여주려 했다는 점에서 의미가 있다.
연두고등학교는 1995년에도 귀신이 드글드글했는데, 2001년이 되도록 학교를 폐쇄하지 않았다는 사실이 더 무섭다.
개발과 공개의 역사

2015년 : 프로젝트의 시작
2015년 11월 화이트데이와 관련된 VR 프로젝트가 공개되었다.
당시에는 기존 화이트데이의 VR 버전으로 소개되었으나 이후 별도의 시나리오를 가진 신작으로 개발 방향이 변경되었다.
2016년 5월 : 스완송 공개
2016년 5월 10일 플레이스테이션 한국 개발자 컨퍼런스에서 《화이트데이: 스완송》이 공개되었다.
개발사는 원작의 6년 전을 배경으로 새로운 인물과 사건, VR 상호작용을 도입할 계획이라고 발표하였다.
당시 발매 목표는 2016년 4분기였다.
2016년 11월 : 지스타 시연
오랫동안 기다리셨습니다! 이제 곧, 뉘우스를 상영하겠습니다!
2016년 11월 부산 벡스코에서 개최된 지스타에서 스완송의 실제 시연 버전이 공개되었다.
이는 단순히 티저 영상이나 콘셉트 이미지가 아니라 관람객이 직접 플레이할 수 있었던 게임이었다.
당시 소니인터랙티브엔터테인먼트의 부스에서 PS VR을 이용한 시연이 진행되었다.
공개된 시연은 약 15분 분량이었다.
관람객은 어두운 학교를 돌아다니며 귀신이 등장하는 공포 연출을 체험할 수 있었다.[3]
특히 뉴스핌과 이데일리 등 당시 언론에서도 VR을 통한 공포 체험이 상당히 강렬했다는 관람객들의 반응을 소개하였다.[4]
따라서 스완송은 개발 계획만 발표하고 아무런 결과물도 없었던 프로젝트가 아니다.
실제로 시연까지 진행했는데 최종 발매에 실패한 게임이다.
이 때문에 기존 팬들의 아쉬움도 더욱 컸다.
지스타 시연 내용
2016년 공개된 시연에서는 어두운 학교의 복도와 교실, 귀신이 등장하는 장면 등을 체험할 수 있었다.
특히 전산실을 배경으로 한 공포 연출이 공개되었다.
컴퓨터와 전면의 화면이 이상한 상태로 변하고, 귀신이 등장하는 방식의 공포 이벤트가 소개되었다.
또한 당시 시연은 실제 VR 기기를 착용하고 플레이하는 형태였기 때문에 기존 화이트데이와 다른 경험을 제공하려 했다는 점을 확인할 수 있었다.
하지만 시연 버전에서 볼 수 있었던 내용이 최종 게임의 완성된 구성을 의미하지는 않는다.
게임 전체의 시나리오와 엔딩, 등장인물의 최종적인 설정 등은 공개되지 않았다.
2017년 : 정식 후속작으로 확대
2017년에는 게임의 규모를 확대하는 방향으로 개발이 진행되었다.
당초 짧은 VR 체험형 게임에 가까웠던 스완송을 더욱 큰 규모의 정식 후속작으로 개발하기로 한 것이다.
이 과정에서 제목도 《화이트데이: 스완송》에서 《화이트데이 2: 스완송》으로 변경되었다.
2017년 8월 이원술 손노리 대표는 인터뷰를 통해 스완송의 분기와 엔딩을 강화하고 게임의 규모를 늘릴 계획이라고 설명하였다.[5]
또한 당초 2016년을 목표로 했던 출시 일정도 점차 연기되었다.
결국 2018년 발매를 목표로 개발이 진행되었다.
2016년에 나온다더니 2017년으로 밀리고, 2017년에 나온다더니 2018년으로 밀렸다.
그래도 팬들은 좋은 게임을 만들기 위해 시간이 더 필요한 것이라고 생각했다.
문제는 그다음이었다.
2018년 : 소식이 사라지다
2018년에는 스완송의 출시를 기다리는 팬들의 기대가 계속되었다.
특히 2017년 PC·콘솔판 화이트데이의 여러 문제에 실망했던 이용자들은 차라리 새로운 시나리오를 가진 스완송이 제대로 출시되기를 바라고 있었다.
그러나 2018년이 지나도록 게임은 출시되지 않았다.
또한 이후에는 개발의 진행상황과 발매 일정에 관한 새로운 정보도 거의 공개되지 않았다.
이에 따라 팬들 사이에서는 프로젝트의 개발이 순조롭게 진행되지 않는 것이 아니냐는 의문이 제기되었다.
게임이 늦게 나오는 건 참을 수 있는데, 대체 게임을 만들고 있는지조차 알 수 없는 상황이 되어버렸다.
'대망'의 개발중단
언제부턴가 개발이 중단됐다고 한다.
분명 2018년에 출시된다고 했는데, 1년이 지나도 소식이 전혀 없어서 궁금증에 빠진 누가 손노리 측에 전화를 하니까 위 내용대로 영 좋지 않은 방향으로 가니 그렇게 됐다고.
개발에 차질이 생겨서 진전이 없다가, 결국 엎어진 거 보아하니 끝내 관둔 모양이다. 화 故이트데이 2의 띵복을 액션빔.
그로부터 약 2년후, 화이트데이 2가 '거짓말하는 꽃'이란 새 부제목을 붙이고 나오긴 했는데...
2019년 개발중단 확인
2019년에는 스완송의 개발이 사실상 중단되었다는 소식이 알려졌다.
해외 게임매체 Gematsu는 2019년 4월 이미 스완송 프로젝트가 보류된 상태라는 정보를 접했다고 보도하였다.
이후 2019년 10월경에는 국내 화이트데이 팬 커뮤니티를 통해 개발중단 사실이 알려졌다.
당시 전해진 설명에서는 개발사의 내부 사정과 VR 시장의 침체가 주요 원인으로 거론되었다.
다만 원문의 전화 문의와 팬카페에서 전해진 내용은 당시의 전언이며, 개발사가 공개한 상세한 사업보고서나 개발중단 원인 분석은 아니다.
따라서 구체적인 제작비와 손실 규모, 내부 의사결정 과정까지 확인되었다고 볼 수는 없다.
그러나 프로젝트가 실제로 중단되었고 최종적으로 출시되지 않았다는 사실은 이후 보도를 통해 확인되었다.[6]
2016년에는 그해 출시한다더니 2019년에는 게임이 살아 있는지부터 확인해야 하는 상황이 됐다.
팬들 입장에서 허탈할 수밖에 없었다.
개발중단의 원인
스완송의 개발중단과 관련하여 가장 자주 언급되는 문제는 개발사의 내부 사정과 VR 게임시장의 성장세 둔화였다.
스완송은 일반적인 PC 공포게임과 달리 PS VR을 주요 플랫폼으로 고려한 프로젝트였다.
그러나 당시 VR 게임시장은 기대했던 것만큼 빠르게 대중화되지 못하였다.
VR 기기를 별도로 구매해야 한다는 진입장벽과 멀미 문제, 게임 콘텐츠의 부족 등 여러 문제가 존재했기 때문이다.
특히 규모가 큰 패키지형 VR 게임을 개발하려면 상당한 제작비가 필요하지만, 판매할 수 있는 이용자층은 일반적인 콘솔 게임보다 제한적일 수 있다.
따라서 스완송처럼 여러 캐릭터와 다중 시나리오, 새로운 게임 시스템을 구현하려는 작품에는 상당한 부담이 되었을 가능성이 있다.
다만 VR 시장의 침체가 개발중단의 유일한 원인이었다고 단정할 수는 없다.
개발사의 내부 사정과 제작 규모 확대 등 여러 문제가 함께 작용했을 수 있다.
2021년 인벤 역시 손노리의 내부 사정과 VR 시장의 침체를 스완송 개발중단의 주요 배경으로 소개하였다.[7]
시연까지 했는데 왜 못 나왔을까?
???:내가 이러려고 대통령 했나 자괴감 들고 괴로워.
스완송의 개발중단이 아쉬운 이유는 실제로 시연까지 가능한 상태였기 때문이다.
2016년 지스타에서 관람객들이 게임을 직접 플레이할 수 있었다는 것은 일정한 수준의 게임 환경과 공포 연출이 구현되어 있었다는 의미다.
그러나 시연 가능한 게임과 정식 출시 가능한 게임은 서로 다르다.
짧은 체험판에서는 제한된 장소와 이벤트만 완성해도 되지만, 정식 게임을 출시하려면 전체 시나리오와 모든 스테이지, 저장 시스템, 다양한 선택지와 엔딩, 버그 수정 및 최적화까지 완료해야 한다.
특히 스완송은 당초의 VR 체험형 게임에서 본격적인 후속작으로 규모를 확대하고 있었다.
이 과정에서 개발해야 할 콘텐츠와 필요한 자원이 크게 늘어났을 가능성이 있다.
15분짜리 체험판을 완성했다고 몇 시간짜리 게임도 완성할 수 있는 건 아니다.
그런데 팬들에게는 실제로 플레이했던 게임이 끝내 출시되지 않았다는 사실만 남았다.
개발중단 이후
스완송은 정식 발매되지 않았기 때문에 일반 이용자가 구매하여 플레이할 수 있는 완성작이 존재하지 않는다.
당시 공개되었던 홍보 영상과 시연 영상, 인터뷰 및 관련 자료가 작품을 확인할 수 있는 주요 기록으로 남아 있다.
또한 개발 과정에서 공개된 등장인물들의 설정과 스테이지 구성 등이 최종적으로 어떻게 변화했는지는 알 수 없다.
일부 시연 내용이 이후 다른 게임에 활용되었는지에 대해서도 구체적으로 확인된 자료는 제한적이다.
따라서 스완송의 줄거리와 기획 내용을 설명할 때에는 당시 공식적으로 공개된 내용과 팬들의 추측을 구분해야 한다.
화이트데이 2: 거짓말하는 꽃과의 관계

2021년 새로운 후속작 공개
2021년 3월 13일, 《화이트데이 2: 거짓말하는 꽃》의 티저 영상이 공개되었다.
이는 스완송의 개발중단 이후 오랜만에 공개된 화이트데이 시리즈의 새로운 프로젝트였다.
당시에는 기존 스완송을 그대로 개발하여 제목만 변경한 작품인지, 새로운 게임인지 명확하지 않다는 반응도 있었다.
그러나 이후 알려진 개발 경위에 따르면 거짓말하는 꽃은 스완송과 별개로 추진된 작품이다.
특히 2021년 우리게임즈의 발표에서는 VR 시장 침체로 중단된 스완송과 새로운 화이트데이 2를 별개의 프로젝트로 명확히 구분하였다.[8]
즉 스완송이 부활한 것이 아니라 스완송을 포기한 뒤 새로운 후속작이 다시 기획된 것이다.
개발사가 달라졌다
거짓말하는 꽃의 제작 과정에는 스완송과 다른 개발 체계가 적용되었다.
2021년 우리게임즈는 손노리로부터 화이트데이 지식재산권을 인수하였다고 발표하였다.
이후 우리게임즈는 루트엔스튜디오로 사명을 변경하였다.
또한 기존 화이트데이 개발진의 경험을 활용하면서 새로운 게임을 제작하였다.
따라서 스완송을 개발하던 손노리가 단순히 제목만 바꾸어서 같은 게임을 출시했다고 설명하는 것은 부정확하다.
특히 새로운 후속작은 VR 전용 게임이 아니라 PC와 콘솔 등 여러 플랫폼을 대상으로 개발되었다.
스토리도 다르다
스완송은 1995년을 배경으로 원작보다 6년 전의 이야기를 다룰 예정이었다.
반면 《거짓말하는 꽃》은 원작의 사건 직후인 2001년 3월 14일의 연두고등학교를 배경으로 한다.
따라서 두 작품은 단순히 개발사와 플랫폼만 다른 것이 아니라 이야기의 시점 자체가 다르다.
| 구분 | 스완송 | 거짓말하는 꽃 |
|---|---|---|
| 배경 | 1995년 | 2001년 3월 14일 |
| 원작과의 관계 | 6년 전의 이야기 | 원작 직후의 이야기 |
| 주요 내용 | 의문의 노래와 연쇄자살 | 원작 사건 이후의 진상 |
| 주요 플랫폼 | PS4, PS VR | S |
| 개발 | 손노리 | 루트엔스튜디오 |
| 결과 | 개발중단 | 정식 출시 |
2023년 실제 후속작 출시
2023년 2월 16일 《화이트데이 2: 거짓말하는 꽃》의 첫 번째 에피소드가 스팀을 통해 출시되었다.
이 작품은 모두 세 개의 에피소드로 구성되었으며, 이후 추가 에피소드들이 공개되었다.
2024년에는 세 개의 에피소드를 통합한 완결판도 출시되었다.
특히 게임은 서로 다른 등장인물들의 관점에서 이야기가 진행되고 선택에 따라 사건과 결말이 달라지는 시스템을 특징으로 내세웠다.[9]
그러나 출시 이후에는 게임의 완성도와 가격, 시스템 등에 관한 상당한 비판도 발생하였다.
이 때문에 오랫동안 화이트데이의 정식 후속작을 기다렸던 팬들 사이에서는 실망스럽다는 반응이 나타나기도 했다.
스완송은 기대만 시키다가 개발중단으로 욕먹었고, 거짓말하는 꽃은 실제로 나왔는데도 욕먹었다.
이쯤 되면 화이트데이 시리즈에서 가장 어려운 것은 귀신을 피하는 게 아니라 제대로 된 후속작을 출시하는 일일지도 모른다.
스완송이라는 제목의 의미

스완송(Swan Song)은 영어로 백조의 노래라는 뜻이다.
일반적으로 예술가나 인물이 마지막으로 선보이는 작품 또는 활동을 의미하는 표현으로 사용된다.
이 표현은 백조가 죽기 직전에 마지막으로 아름다운 노래를 부른다는 오래된 전설에서 유래했다.
다만 실제 백조가 평생 울지 않다가 죽기 직전에만 노래한다는 이야기는 생물학적인 사실이 아니라 전설이다.
스완송의 개발사는 이러한 개념을 게임의 제목에 활용하였다.
특히 학교에서 발생한 의문의 죽음과 마지막 노래라는 설정이 게임의 제목과 연결되었다.
그러나 개발이 중단되면서 실제 시나리오에서 백조의 노래가 어떤 의미를 가지게 되었을지는 밝혀지지 않았다.
그런데 결과적으로 스완송은 손노리가 제작하던 화이트데이 후속작 프로젝트의 마지막 노래가 되어버렸다.
처음에는 그럴듯한 공포게임의 제목이었는데 개발중단 이후에는 작품 자체의 운명을 설명하는 제목이 된 셈이다.
평가
스완송은 실제로 정식 출시되지 않은 게임이므로 완성된 게임으로서의 재미나 완성도를 평가하기는 어렵다.
특히 게임 시스템과 시나리오가 개발 도중 변경되고 있었기 때문에 공개된 시연판만을 가지고 최종적인 게임의 품질을 판단할 수는 없다.
그러나 당시 공개되었던 기획과 기술적인 시도, 개발중단까지의 과정은 화이트데이 시리즈의 역사에서 의미가 있다.
긍정적인 부분
스완송은 기존 화이트데이를 단순히 새로운 기기로 옮기는 것이 아니라 완전히 새로운 이야기를 보여주려 했다는 점에서 긍정적으로 평가할 수 있다.
특히 원작보다 6년 전인 1995년의 연두고등학교를 배경으로 하여 기존에 충분히 설명되지 않았던 사건을 다룰 예정이었다.
또한 VR 환경에서 여학생들과의 상호작용을 강화하고 기존의 공포 연출을 발전시키려 했다는 점도 독특했다.
특히 2016년 지스타에서 실제 시연이 진행되었다는 사실은 당시 개발사가 이러한 기획을 일정 부분 구현하고 있었다는 것을 보여준다.
부정적인 부분
가장 큰 문제는 결국 게임을 출시하지 못했다는 것이다.
스완송은 2016년 최초 공개 당시 그해 출시를 목표로 했지만 이후 2017년과 2018년으로 일정이 계속 변경되었다.
그러나 정작 2018년에도 출시되지 않았고 2019년에는 개발중단 사실이 알려졌다.
특히 게임의 진행상황에 관한 충분한 정보가 공개되지 않으면서 이용자들이 프로젝트의 상태를 알기 어려웠다는 점도 문제였다.
물론 게임 개발 과정에서 예기치 못한 문제가 발생하거나 개발을 중단해야 하는 상황이 생길 수 있다.
그러나 오랫동안 출시를 기다렸던 이용자들에게 개발 상황을 충분하게 설명하지 못했다면 비판의 대상이 될 수 있다.
종합 평가
게임 자체의 완성도가 아니라 개발 과정과 결과에 대한 평가만 가능한 작품이다.
스완송은 한때 화이트데이 시리즈의 새로운 가능성을 보여주는 프로젝트로 기대를 받았다.
특히 VR 기술과 새로운 시나리오를 활용한 국산 공포게임이라는 점에서 주목할 만했다.
그러나 제작 규모의 확대와 VR 시장의 한계, 개발사의 내부적인 사정 등이 겹치면서 결국 정식 출시되지 못하였다.
따라서 게임의 성공이나 실패를 판매량과 평점으로 판단할 수 없으며, 개발중단에 이른 프로젝트로서만 평가할 수 있다.
국산 공포게임의 전설이 15년 만에 신작으로 돌아온다고 해서 기대했는데, 결국 남은 것은 티저와 시연 영상, 그리고 개발중단 공지뿐이었다.
기타
실제로 플레이할 수 있었던 사람이 존재한다
스완송은 정식으로 출시되지 않았지만 2016년 지스타에서 시연 버전을 공개하였다.
따라서 지스타 행사에 참가해 시연했던 관람객들은 실제 게임의 일부를 플레이한 경험이 있다.
다만 이들이 플레이한 것은 어디까지나 개발 중이던 체험판이다.
게임 전체의 스토리와 엔딩을 경험했다는 뜻은 아니다.
게임이 나오지도 않았는데 해본 사람이 있다는 기적의 게임이다.
PS VR의 전성기 기대감
스완송이 공개되었던 2016년에는 VR 게임이 차세대 게임시장의 중요한 기술로 주목받았다.
특히 플레이스테이션 VR과 오큘러스 리프트, HTC 바이브 등 여러 기기가 등장하면서 VR 게임시장에 대한 기대가 높았다.
그러나 실제 대중화 과정에서는 높은 기기 가격과 콘텐츠의 부족, 멀미 등의 문제가 나타났다.
스완송의 개발중단 과정에서도 VR 시장의 상황은 중요한 배경으로 거론되었다.
이후 VR 기술 자체는 계속 발전하였지만 2016년 당시의 모든 기대가 그대로 현실이 된 것은 아니었다.
원작과 다른 캐릭터 표현
스완송에서는 기존 화이트데이의 캐릭터를 재활용하기보다는 새로운 인물들을 등장시킬 예정이었다.
특히 실제 모델을 활용한 현실적인 캐릭터 디자인을 추진하였다는 점이 특징이다.
또한 여러 히로인과의 로맨스 및 상호작용을 강화할 계획이었다.
이는 전작에서 선택지를 통해 여러 여자 등장인물의 엔딩을 볼 수 있었던 시스템을 더욱 발전시키려는 시도였다고 볼 수 있다.
하지만 실제로 얼마나 다양한 연애 이벤트와 엔딩이 구현되었는지는 알 수 없다.
90년대 배경에 대한 기대
원문의 작성자가 언급한 것처럼 1995년이라는 시대적 배경은 상당한 장점이 될 수 있었다.
특히 스마트폰과 인터넷이 대중화되기 이전의 학교를 배경으로 한다는 점에서 현대적인 공포게임과 다른 분위기를 만들 수 있기 때문이다.
당시에는 휴대전화가 지금처럼 널리 보급되지 않았으며, 학생들이 학교에서 사용하는 전자기기와 통신 수단도 현대와 달랐다.
따라서 학교에 갇혔을 때 외부와 연락하는 방법이 상당히 제한적이라는 설정도 자연스럽게 활용할 수 있었다.
또한 1990년대 특유의 학교 시설과 교실 분위기, 복장 및 소품을 통해 시대적인 느낌을 전달할 수도 있었다.
그러나 실제 게임이 출시되지 않았기 때문에 이러한 특징이 어느 정도까지 구현되었는지는 확인할 수 없다.
1995년의 학교를 VR로 돌아다니는 게임이라는 기획 자체는 상당히 매력적이었는데, 정작 플레이할 수 있는 게임이 없으니 모든 것이 상상으로 끝나버렸다.
한줄요약
2016년에 공개되어 PS VR을 활용한 새로운 화이트데이 후속작으로 기대를 모았으나, 2019년 개발이 중단된 비운의 국산 공포게임. 1995년 연두고등학교의 비밀과 다섯 명의 히로인, 의문의 노래까지 준비했지만 결국 백조의 마지막 노래만 남기고 사라졌다.
관련 문서
참고 자료
- 인벤 - 2016년 5월 10일 화이트데이 스완송 최초 공개
- 이데일리 - 화이트데이 VR 스완송 공개
- 게임메카 - 지스타 2016 스완송 시연 버전 공개
- 뉴스핌 - 지스타 2016 VR 공포게임 시연
- 뉴시스 - 지스타 2016 화이트데이 스완송
- ZDNet Korea - 2017년 손노리 화이트데이 IP 및 스완송 개발 인터뷰
- Gematsu - 스완송 개발 보류와 거짓말하는 꽃 발표
- 인벤 - 화이트데이 2 거짓말하는 꽃 티저 공개
- 게임동아 - 2021년 스완송과 별개의 화이트데이 2 개발 발표
- ZDNet Korea - 2023년 루트엔스튜디오 화이트데이 2 티저 공개
- 머니투데이방송 - 2023년 화이트데이 2 스팀 출시
각주
- ↑ 인벤 - 「15년 만의 신작, VR로 컴백! '화이트데이 스완송' 최초 공개」, 2016년 5월 10일
- ↑ 인벤 - 스완송의 VR 상호작용 및 로맨틱 호러 관련 발표
- ↑ 뉴시스 - 「지스타2016, VR 게임 18종과 화이트데이 스완송 시연」, 2016년 11월
- ↑ 뉴스핌 - 「VR 공포게임에 깜짝…대중화 과제는 여전」, 2016년 11월 18일
- ↑ ZDNet Korea - 「화이트데이 IP, 콘솔-스팀으로 확대」, 2017년 8월 21일
- ↑ Gematsu - 2019년 스완송 개발 보류와 2021년 신작 발표
- ↑ 인벤 - 「시리즈 부활 '화이트데이2', 티저 공개」, 2021년 3월 14일
- ↑ 게임동아 - 「화이트데이가 돌아온다. 우리게임즈 '화이트데이2' 멀티플랫폼 게임으로 개발 발표」, 2021년
- ↑ 머니투데이방송 - 「화이트데이2 스팀 발매...글로벌 시장 공략 나서」, 2023년 2월 16일
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