| 퀘스트 카드 | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사제 | 도적 | 기사 | 술사 | 전사 | 노루 | 흑마 | 법사 | 냥꾼 | |||||||||||||||||||||
| 운고로를 향한 여정 [야생] |
깨어난 창조주 | 지하 동굴 | 마지막 칼라이도사우루스 | 멀록 집결 | 불길의 심장 | 밀림의 괴수들 | 락카리 제물 | 고대 차원문 개방 | 늪지의 여왕 | ||||||||||||||||||||
| 울둠의 구원자 [정규] |
방첨탑 작동 | 상점가 털기 | 미라 만들기 | 타락의 물결 | 시스템 해킹 | 미지의 잠재력 | 위대한 고고학 | 하늘 사원 약탈 | 금고 돌파 | ||||||||||||||||||||
| 용의 강림 [정규] |
성역(부가) 정의로운 명분(부가) |
갑판 사수(부가) 집단의 힘(부가) |
용언 배우기(부가) 정령의 도움(부가) |
메스꺼운 지원군(부가) 전부 비켜라(부가) | |||||||||||||||||||||||||
| “ |
나만 믿으라고! 입증된 모험가니까 |
” |
갈라크론드의 부활 공용 희귀카드
2코 3/2, 전투의 함성: 내 전장에 퀘스트가 있으면, 동전을 내 손으로 가져옵니다.
출시 전 평가
퀘스트덱이라면 대부분 쓸 듯 하다.
이 문서 보고 쓰레기 생각한 당신, 당장 쓰레기한테 사과해.
퀘스트덱이 굳이 붉은늪지랩터 내면서 동전 가져올 필요가 없는데?
출시 후 평가
유일하게 저코에 할게 없던 퀘스트냥꾼이 좋게 사용하고 있다. 모험 모드 출시 2주차 비셔스 메타리포트에서 퀘냥이 1티어 4위를 먹었다.
눈 앞에 보이면 일단 도망가십시오. 안 그러면 눈이 썩고 손발마저 오그라듭니다.
아햏햏
이걸로 동전을 더 가져오려고 상점가 털기를 넣는 말리도적 덱리스트가 올라왔다. 그냥 퀘스트 시너지 다 집어넣는 갈라쇼 도적도 나왔다.
쓰레기 플레이를 하기 위해서 쓰레기 플레이를 하는 건 쓰레기입니다.
| “ |
이 아이디어는 처음에 중국 서버에서 나왔습니다. 퀘스트를 깨기 위함 보다는 퀘스트 중인 탐험가, 입증된 모험가 그리고 하늘장군 크라그를 위해 쓴달까요. 몇몇 스트리머들도 확실히 좋다고 자신감있게 말합니다. 아찔하네요. 카드 하나 없이 게임을 시작하는게 퀘스트 중인 탐험가로 상쇄되지 않습니다. 일반적인 갈라크론드 도적 덱에 민물악어를 쓴다고 생각해보세요. 그리고 아무 이유 없이 처음에 포기했던 카드를 다시 돌려받습니다. 게다가 최고의 시나리오가 2턴에 내는거라구요! 평균적으로는 여러 퀘스트 관련 카드들 중에 2장만이 제 시간에 뽑아서 쓰고 나머지는 보통 비극적인 상황이 연출된답니다. 아직 여러분들이 이거에 대한 데이터를 못보셨지만, 저희가 지금까지의 데이터를 보고 말씀드릴게요. 아마 3티어나 4티어일거에요. |
” |
아무 상관도 없는 퀘스트덱에 무작정 집어넣어서 내 승률을 올려주는 착한 유저들도 보인다.