메뉴 여닫기
환경 설정 메뉴 여닫기
개인 메뉴 여닫기
로그인하지 않음
만약 지금 편집한다면 당신의 IP 주소가 공개될 수 있습니다.

💬 같이 떠들 사람? 노바위키 디스코드

이 문서는 갓음악에 대해 다룹니다.
이 문서는 남녀노소 귀에 쏙쏙 들어오는 띵곡이나 뮤지션에 대해 다룹니다.
주변의 다른 사람들에게도 이 문서에서 설명하는 노래나 뮤지션을 추천해 주세요.

ㄴ 그리스 원자력시대 브금 꼭 들어봐라 죽인다

ㄴㄴ호주국자 원자력시대도 죽인다

ㄴ 바바예투 미만잡 아니노

악! 내 틀니!
읽기만 해도 이가 시려오는 문서입니다.
주의. 여기서 설명하는 대상은 동전의 양면과도 같습니다.
여기서 설명하는 대상의 모습은 천사와 악마처럼,
혹은 대상에 대한 평가가 사람마다 극명하게 달라질 수 있으니 주의하시기 바랍니다.
이 문서는 창렬에 대한 문서입니다.
이 문서는 헬지구에서 지금 이 순간에도 빈번하게 존재하는, 가성비가 씹창난 대상 또는 그러한 현상에 대한 내용을 다룹니다.
해결책은 오로지 죽창뿐...!!!
주의! 이 문서는 빛과 어둠이 공존하는 문서입니다.
마치 동전의 양면처럼 밝은 부분과 어두운 부분이 공존합니다.
그 2가지 측면 중 어느 한쪽에 치우치지 마시기 바랍니다.
이 문서는 DirectX 12 게임을 다룹니다.
이 문서에서 다루는 게임은 로우레벨언어로 제작된 API가 기반인 게임입니다.
최신 기술을 써서 현 시대 최고의 최적화 겜중 하나이므로 똥컴도 원할하게 작동 할 것입니다.
똥컴은 성능이 부족한 하드웨어를 말하는 것이지, DirectX 12를 지원하지 않는 오래된 하드웨어를 말하는 것이 아닙니다.
원래는 Windows 10 전용이었지만 이젠 Windows 7도 지원하는 갓적화 기술이 되었습니다.
이 문서는 갓게임을 다룹니다.
이 문서는 일반적인 사람들이 하는 재미있는 게임을 소개하고 있습니다.
주변의 다른 사람들에게도 이 문서에서 설명하는 게임을 추천해 주세요.
*는 모바일 게임, 파란색은 서양 게임, 초록색은 일본/중국 게임, 빨간색은 한국 게임
The Game Awards GOTY 후보작은 ★표시
★표는 그해 GOTY 1위, ★표는 그해 GOTY 2~10위

개요


주소


baba yetu를 만드신 크리스토퍼 틴께서 또 문명6 브금을 제작해주셨다. 이름은 Sogno di Volare.(레오나르도 다 빈치가 그린 비행 기계 설계도에 씌인 메모를 따 와서 가사에 써먹었다는데, 이거 후대에 누군지 모를 놈이 가필한 건데 다 빈치 본인이 쓴 메모인 줄 아는 병신이 많다.)

ㄴ 정확한 제목은 Sogno di Volare. 뜻은 "비행의 꿈(The Dream of Flight)"이다. 크리스토퍼 틴 공식 설명과 게임 크레딧에는 가사를 레오나르도 다 빈치의 글에서 가져와 현대 이탈리아어로 각색했다고 명시하고 있으며, Chiara Cortez가 각색자로 표기돼 있다. 적어도 게임 제작진은 다 빈치의 글이라는 전제로 사용했다.


6에선 지구(Earth 말고 산업단지, 연구단지 같은거)라는게 생겨서 타일에 직접 건물을 짓는 방식으로 바뀌었다.
4처럼 한 문명에 지도자가 두 명 이상 가능하다. 그리스 지도자가 아테네와 스파르타 대표 두 명이다.

ㄴ 이 특수지구(District) 시스템이 문명 6의 가장 큰 변화 중 하나다. 캠퍼스, 산업구역, 상업중심지 등을 도심 밖 타일에 직접 배치하고 주변 지형에 따라 인접 보너스를 받기 때문에 전작보다 도시 배치 퍼즐 비중이 훨씬 커졌다.

그리고 6에선 노동자들이 시설을 한 턴만에 뚝딱 만든다. 공돌이 ㅁㅊㄷㅁㅊㅇ.. 사실 한 턴에 기본 몇 십년이라 그럴 만도 하다 ㅋ 그치만 계속해서 몸값이 올라간다. 또 타일에 시설 대신 건물을 지을 수 있어서 시설의 필요성이 줄어든 점도 있다.

ㄴ 정확히는 건설자가 시설을 즉시 짓는 대신 기본 3회의 건설 횟수를 다 쓰면 사라지는 방식이다. 전작처럼 노동자가 살아남아 몇 턴씩 망치질하는 구조가 아니다.

iOS로도 출시되었으며, 뜬금없이 닌텐도 스위치로도 2018년 11월 16일 나왔다. 근데 스위치로 하면 조작이 존나 불편하다 그냥 pc 이용해서 마우스로 편하게 하자. iOS는 원래 아이패드 전용이었지만 2018년 말부터 아이폰으로도 문명을 할 수 있게 되었다.

ㄴ 이후 플레이스테이션 4와 엑스박스 원판도 2019년 11월 22일 출시됐다. 스위치는 2018년 11월 16일 출시가 맞다.

ㄴ 2026년 현재 PC·Mac·Linux·PS4·Xbox One·Switch·iOS·Android에서 플레이할 수 있다. 다만 플랫폼별 DLC 지원 범위는 똑같지 않다. 특히 안드로이드는 뒤에서 설명하듯 신대륙 패스 이후 콘텐츠가 막혀 있다.

안드로이드 버전도 나왔다. 근데 최소사양이 갤럭시 S9 스냅845 버전이라 사실상 국내 최소사양은 국산 내수용 플래그십 제품 기준으로 잡자면 갤럭시 S10(엑시노스 9820), 갤럭시 탭 S6(왜 그렇냐면 탭 S4는 835이고 탭 S5e는 아예 6xx 라인이다.), LG G7 ThinQ, LG V40 ThinQ와 동급 내지 그 이상의 사양이어야 한다.

ㄴ 이건 출시 당시의 공식 지원기종 목록 기준이다. 현재 Aspyr 공식 요구사항은 Android 9 이상, RAM 4GB 이상, Vulkan 지원으로 안내하고 있다. 특정 갤럭시 모델 화이트리스트만 외울 필요는 없어졌다.

2020년 5월 15일에 GTA 5를 무료배포 한뒤 5월 23일에는 문명6를 에픽스토어가 공짜로 뿌려 화제가 되었다. 물론 풀3D 그래픽과 게임성을 자랑하는 그타 무료배포와 달리 문명 시리즈는 카메라 시점부터 애미가 없고 취향을 많이 타는 게임성이라 그타만큼의 관심은 못받았다.

ㄴ 날짜는 조금 다르다. 문명 6은 2020년 5월 21일부터 28일까지 에픽게임즈 스토어에서 무료 배포됐다. 바로 전 무료게임이 GTA 5였던 건 맞다.

안드로이드 버전 구동 가능 기종

이 문서는 고인에 대해 다룹니다.
이 문서의 대상은 세상을 떠났습니다.

ㄴ 아래 목록은 안드로이드판 출시 초기의 공식 지원기기 목록이다. 현재 기준으로는 Android 9 이상, RAM 4GB 이상, Vulkan 지원 여부를 보는 게 더 정확하다.

ㄴ 또 중요한 차이가 있는데 안드로이드판은 기본 게임과 흥망성쇠, 몰려드는 폭풍 및 초기 문명 DLC까지만 지원한다. New Frontier Pass는 안드로이드에 출시되지 않았고 향후 콘텐츠 업데이트 계획도 없다고 Aspyr가 공식적으로 밝혔다.

공식적으로 구동 가능한 기종만 넣는다.

  • 삼성 갤럭시
    • S 시리즈 - 스냅드래곤 탑재 모델은 갤럭시 S9부터 지원하며, 엑시노스 탑재 모델은 갤럭시 S10 시리즈부터 지원한다.
    • 노트 시리즈 - 스냅드래곤 탑재 모델은 갤럭시 노트9부터 지원하며, 엑시노스 탑재 모델은 갤럭시 노트10 5G부터 지원한다.
    • A 시리즈 - 갤럭시 A90 5G만 가능하다. 애초에 삼성 보급형 기기들 중 스냅드래곤 8xx 계열을 탑재한 기기는 스냅드래곤 855를 탑재한 갤럭시 A90 5G밖에 없다.
      • 퀀텀 시리즈 - 갤럭시 퀀텀 2(=A82 5G)는 855라 가능하다.
    • Z 시리즈 - 플립, 폴드 모두 가능하다.
    • 탭 S 시리즈 - 갤럭시 탭 S6부터 가능하다.
    • 탭 A 시리즈 - 스냅드래곤 8xx 탑재 기종 자체가 없다.
  • LG전자
    • G 시리즈 - G7 ThinQ, G8 ThinQ
    • V 시리즈 - V40 ThinQ, V50 ThinQ, V50S ThinQ
    • Q 시리즈 - 스냅 8xx 탑재 기종이 있긴 한데 Q9는 821, Q9 원은 835를 사용하기 때문에 전부 사양 미달이다.
    • 그 외 - 벨벳 LTE 모델 수출판(스냅845 탑재)
  • 샤오미 계열(국내 출시 기종만 기재)
    • Mi 시리즈 - Mi 9
    • 블랙샤크 - 모두 가능
  • 화웨이
    • 애초에 스냅 8xx 탑재 기종 자체가 없고 구글 서비스도 없다.

디자인

창렬의 가장 큰 원인이다. 그래픽이 나빠도 게임 좋으면 괜찮다 이지랄 했는데 생각보다 그래픽이 너무 문명 온라인이다.

게임 내부적으로 발전하면 뭐하냐 간지가 안 살고 결국 문명2 레볼루션 컴퓨터판인데.

한국 현지화도 잘 해주었지만 그래봤자 애들 생겨먹은게 문명 온라인 하위호환이다.

5는 지도자 디자인을 잘 한데다 배경도 화려하게 만들어 멋있고 특색있게 연출했는데 6으로 넘어오니 4로 퇴화해버렸다.

씨발 내가 미국 만화 그림체 지도자 보려고 6 나온거 기다린줄아냐.

ㄴ난 문명5보다 그래픽 더 좋다고본다. 문명5 픽셀보다 더 깔끔하고 보기도좋고 타일확대해서 5랑 6이랑 비교해봐라

ㄴ세부 그래픽은 몰라도 지도자를 비교해봐라.

5의 예카테리나랑 테오도라 보고 눈뽕맞다가 6지도자 보면 눈물나온다.

난 6 같은 카툰그래픽이 더 좋더라 ㅎ 취향문제일듯

솔직히 문명 6 망한 이유가 저 빌어먹을 카툰디자인떔에 시원하게 말아먹은거 아니냐

문5 7만6천 압도적으로 긍정과 문6 2만6천 복합적은 차이가 나도 너무 심하게 난다.

ㄴ 이 부분은 현재 완전히 옛날 평가가 됐다. 2026년 Steam 영문 리뷰 기준 문명 6은 약 10만 건 이상에서 매우 긍정적이고 긍정률 약 85% 수준이다. 문명 5가 약 95%로 여전히 더 높긴 하지만, 적어도 "문명 6=복합적 평가의 망겜"이라고 하기에는 시간이 너무 많이 흘렀다.

ㄴ 정확히 말하면 문명 5는 여전히 압도적으로 긍정적이고 문명 6은 매우 긍정적이라서 디자인 호불호 자체가 사라진 것은 아니다. 5 디자인을 선호하는 틀딱들은 아직도 존나 많다.

게임에서 가장 부각되기 때문에 개발 시에도 가장 많은 자금, 인력 투입이 이루어지는 부분이 그래픽이라는 걸 생각해 본다면

유치한 그래픽 때문에 망했다는 말을 그저 일부의 의견 따위로 치부할 수가 없다.

등장 문명

문명 6/등장 문명으로.

유닛

문명 6/유닛으로.

확장팩 및 추가 콘텐츠

수년간 우려먹은 진한 사골국입니다.
이 문서는 사골을 우리다 못해 원자 단위로 사골을 우려먹은 문서입니다. 고만 좀 우려먹어라.
이 문서는 창렬에 대한 문서입니다.
이 문서는 헬지구에서 지금 이 순간에도 빈번하게 존재하는, 가성비가 씹창난 대상 또는 그러한 현상에 대한 내용을 다룹니다.
해결책은 오로지 죽창뿐...!!!
이 문서는 혜자에 대한 문서입니다.
이 문서는 창렬의 반대, 즉 가성비가 좋은 은혜로운 것에 대해 다룹니다. 캬~ 갓혜자니뮤ㅠㅠㅠ!!!

2016년 기본판만 보고 문명 6을 평가하면 지금 게임이랑 상당히 다르다.

흥망성쇠

2018년 2월 8일 출시된 첫 번째 대형 확장팩.

  • 충성도
  • 총독
  • 황금기·암흑기·영웅기
  • 비상
  • 새로운 문명과 지도자

등을 추가했다.

도시를 먹었다고 끝이 아니라 주변 충성도 때문에 다시 독립해버릴 수 있게 되면서 국경지대 도시관리의 중요성이 크게 올라갔다.

몰려드는 폭풍

2019년 2월 14일 출시된 두 번째 대형 확장팩.

  • 홍수
  • 화산
  • 가뭄
  • 폭풍
  • 기후변화
  • 전력
  • 전략자원 소모
  • 세계의회
  • 외교 승리
  • 미래 시대

등을 추가했다.

현재 문명 6의 사실상 완성형 규칙셋은 이 확장팩을 기반으로 한다.

New Frontier Pass

2020년 5월부터 2021년 3월까지 6개의 DLC를 순차적으로 추가한 시즌패스.

총 8개 문명, 9명의 지도자와 여러 게임 모드가 추가됐다.

대표적으로

  • 종말 모드
  • 비밀결사
  • 극적인 시대
  • 영웅 및 전설
  • 독점과 기업
  • 좀비 방어

같은 정신나간 선택형 모드들이 여기서 들어왔다.

🌀
이 문서는 혼돈 그 자체입니다.
내용, 사건, 인물관계, 전개 또는 문서 구조가 정상적인 이해를 거부할 정도로 뒤엉켜 있을 수 있습니다. 읽다가 정신이 혼미해져도 정상입니다.

비밀결사+영웅+독점기업 다 켜놓으면 우리가 알던 문명 맞나 싶어진다.

Leader Pass

2022년 11월부터 2023년 3월까지 나온 마지막 대형 지도자 추가팩.

신규 지도자 12명과 기존 지도자의 새로운 페르소나 6개, 총 18개 지도자 변형을 추가했다.

링컨, 도쿠가와, 은징가 음반데, 나데르 샤, 람세스 2세, 엘리자베스 1세 등 별의별 인간들이 더 들어왔다.

이걸로

한 문명에 지도자 여러 명

이라는 6편의 특징이 끝까지 존나게 확장됐다.

Anthology

틀:완전체

기본판+흥망성쇠+몰려드는 폭풍+New Frontier Pass+초기 문명 DLC를 한꺼번에 묶은 사실상 완전판.

이후 Anthology 보유자는 Leader Pass도 추가 비용 없이 받을 수 있게 됐다.

2026년에 새로 시작할 거면 기본판 단품 사고 DLC 하나씩 모으기보다 세일할 때 이걸 사는 게 정신건강에 좋다.

변경점

  • 야전 전투의 중요성을 더욱 늘인다고 한다.
  • 유닛 하나가 타일하나 쳐먹어서 길막하는 현상을 없앤다고 했다.

ㄴ 안 없어졌다. 문명 6도 기본적으로 전투유닛 1타일 1유닛 방식이다. 다만 민간유닛·지원유닛을 전투유닛과 같은 타일에 넣을 수 있고, 후반에는 군단과 군대를 결성해 같은 종류의 유닛을 합칠 수 있다.

  • 지도자들이 딥 다크한 비밀 성향을 지닌다고 한다. 그 예가 간디의 전투본능

ㄴ 실제로 모든 AI 지도자는 공개된 기본 의제 외에 게임마다 무작위로 추가되는 비밀 의제를 갖는다.

문명 5를 했다가 문명 6을 하는 경우

이 문서는 "주류 의견" 혹은 "주류" 그 자체에 대해 다룹니다.
이것은 절대 비주류가 아닙니다.
절대다수가 여기에 동조하고 있으니 오해하지 마십시오.

문명 6을 통해 처음으로 문명 시리즈에 입문하는 경우도 있겠지만 아마 대부분의 문붕이들은 이미 문명 5를 씹고 뜯고 맛보고 즐기고 했을 것이다.

이게 시스템이 뭔가 5랑 비슷하면서도 차이가 꽤 커서 적응하는데 시간이 좀 걸린다 ㅇㅇ 문명 5에서 하던 플레이스타일을 6에서 고대로 하고 앉아있게 되거든

이동력 계산법부터가 달라져서 '어 시발 이걸 왜 못가지'하고 어리둥절하는 자신을 발견하게 된다.

특히 기술 테크가 영 병신같이 되어 있어서 고대 시대 기술인 항해를 안찍어도 현대 시대 기술인 정제를 찍어 전함을 만들 수 있다. 문명 5에서 하던대로 하위 테크 모두 찍으려고 삽질하다보면 너님 과학기술 좆ㅋ망ㅋ

이 모든 것들을 이겨내고 적응해 나가다보면 문명 6도 할 만 하다. 그래도 못 해 먹겠으면 5로 돌아가자.

ㄴ 10년이 지난 지금도 이 평가는 대충 유효하다. 문명 5는 국가 전체를 키우는 느낌이 강하고, 문명 6은 특수지구·유레카·영감·총독·충성도 때문에 매 턴 타일 퍼즐과 최적화를 하는 느낌이 훨씬 강해서 취향이 꽤 갈린다.

도시국가

ㄴ 아래는 거의 출시 초기 도시국가 목록이다. 확장팩과 문명 DLC가 추가되면서 실제 문명으로 승격된 도시가 사라지거나 다른 도시국가로 교체됐고, 종주국 보너스도 여러 차례 변경됐다.

ㄴ 특히 아래에 `종주국 보너스: 없다`고 적힌 것들은 현재 기준으로 보면 틀린 경우가 많다. 문명 6의 도시국가는 기본적으로 각각 고유한 종주국 보너스를 갖는다.

  • 서울(흥망성쇠 DLC를 사면 더 이상 뜨지 않고 한국 문명의 도시 이름으로 나온다)

타입: 과학 종주국 보너스: 새 시대마다 그 시대의 기술의 유레카 부스트

아마 곧 다른 도시로 변경될거다. 한국 나온다고 한다.

ㄴ 진짜로 한국 문명이 흥망성쇠에서 추가되면서 서울은 더 이상 도시국가로 나오지 않는다.

  • 하투샤

타입: 과학 종주국 보너스: 발견했지만 소유하지 않은 전략적 자원들을 1씩 제공

  • 예루살렘

타입: 신앙 종주국 보너스: 자동적으로 종주국의 종교를 따름 주변도시에 종주국 수만큼 종교압력을행사함

이거 씹사기같다.

  • 카불

타입: 군사 종주국 보너스: 없다

  • 라 벤타

타입: 신앙 종주국 보너스: 종주국의 건설자는 거대 머리상 을 건설함

  • 잔지바르

타입: 무역 종주국 보너스: 계피와 정향나무(Cloves)를 사치적 자원으로 제공받음. 이 자원은 다른 방법으로는 제공받을 수 없으며, 각각 편의 +6을 제공. 이거도 얻으면 나쁠건없을거같다

  • 토론토

타입: 산업 종주국 보너스: 산업지구와 유흥가의 지역별 효과가 미치는 영향이 3 타일씩 증가함.

  • 브뤼셀

타입: 산업 종주국 보너스: 불가사의 건설 15%보너스

나쁘지않다 이거도

  • 난 마돌

타입: 문화 종주국 보너스: 해안타일과 해안타일 옆에 위치한 지구에 문화 보너스 +2

  • 프레슬라프

타입: 군사 종주국 보너스: 수도에서 군사 유닛 생산력 +2

  • 리스본

타입: 무역 종주국 보너스: 물 타일로 연결되는 무역로는 약탈당하지 않는다.

이거도 매우 좋은거같다

  • 제네바

타입: 과학 종주국 보너스: 다른 문명과 평화시, 과학력 15% 상승

  • 암스테르담

타입: 무역 종주국 보너스: 없다

  • 빌뉴스

타입: 문화 종주국 보너스: 빌뉴스가 다음 시대로 넘어갈 때 무작위의 정책 영감을 얻는다,

  • 부에노스 아이레스

타입: 산업 종주국 보너스: 없다

이밑은 다 종주국 보너스가 없다 발매되고 해본게이들이 알아서 없는건 수정해줘라

  • 홍콩

타입: 산업

  • 카르타고

타입: 군사

  • 자카르타

타입: 무역

  • 칸디

타입: 신앙

ㄴ 암스테르담, 자카르타, 카르타고 같은 이름은 네덜란드·인도네시아·페니키아가 플레이 문명으로 추가되면서 도시국가 목록이 계속 재편됐다. 그러니 이 목록은 바닐라 역사자료 정도로 남겨두는 게 맞다.

기술

ㄴ 이 기술표도 초기 규칙과 확장팩 규칙이 일부 섞여 있다. 예를 들어 대욕장은 몰려드는 폭풍에서 추가된 불가사의다.

  • 고대시대

기술명: 도예

요구 과학 12

요구 기술 없음

유레카 조건 없음

효과 대욕장 불가사의 건설 가능. 곡창(Granary) 건물 건설 가능

기술명: 목축업

요구 과학 12

요구 기술 없음

유레카 조건 없음

효과 소(Cattle)와 양(Sheep)과 사슴을 수확할 수 있음. 야영지(Camp)와 목장(Pasture) 시설물 건설 가능. 말 자원 표시

기술명:채광

요구 과학 12

요구 기술 없음

유레카 조건 없음

효과 숲을 개간할 수 있고 구리 수확 가능. 광산과 채석장 시설물 건설 가능

기술명:항해

요구 과학 25

요구 기술 없음

유레카 조건 해안가에 도시 세우기

효과 건설자 승선 가능. 어선 시설물 건설 가능과 갤리 유닛 생산 가능

기술명: 점성술

요구 과학 25

요구 기술 없음

유레카 조건 자연경관 발견

효과 성지 특수지구와 스톤헨지 불가사의 건설 가능. 성소 건물 건설 가능

기술명:관개

요구 과학 25

요구 기술 도예

유레카 조건 자원 위에 농장 건설

효과 습지 제거와 바나나 수확 가능. 공중 정원 불가사의와 재배지 시설물 건설 가능

기술명:문자

요구 과학 25

요구 기술 도예

유레카 조건 다른 문명 발견

효과 캠퍼스 특수지구와 도서관 건물 건설 가능

기술명:궁술

요구 과학 25

요구 기술 목축업

유레카 조건 투석병사로 적 유닛 처치

효과 아르테미스 신전 불가사의 건설 가능. 궁수 유닛 생산 가능

기술명:석조기술

요구 과학 40

요구 기술 채광

유레카 조건 채석장 1개 건설

효과 석재 채석 가능. 피라미드 불가사의와 고대 성벽 건물 건설 가능. 공성추 유닛 생산 가능

기술명:청동 기술

요구 과학 40

요구 기술 채광

유레카 조건 야만인 유닛 3개 처치

효과 열대우림 개간 가능. 철 자원 표시. 주둔지 특수지구와 병영 건물 건설 가능. 창병 유닛 생산 가능

기술명:바퀴

요구 과학 40

요구 기술 채광

유레카 조건 자원 채굴

효과 물레방앗간 건물 건설 가능. 중전차 유닛 생산 가능

  • 고전 시대

추가바람

ㄴ고대 시대까지 추가

AI

전략 시뮬레이션 게임이 다 그렇듯이 시리즈 전통으로 AI에 문제가 많다.

이번 편도 마찬가지이며 DLC 내놓으면서 개선 시키기는 할텐데 과연 어떻게 될지 모르겠다.

근데 6편은 좀 심하다 현대시대가도 ai가 아직도 검쓰고 다닌다. 우가우가 빨리 패치해줘.

AI 댕청이 새끼들이 테크올리고서도 유닛업글을 안해서 정보시대 가도 우가우가거린다. 위인도 존나 안 뽑음. 그래서 르네상스 끝나면 좆노잼화된다.

ㄴ 18일자 패치로 AI개선/수많은 버그들이 패치됬다. 이제 난이도 5 이하가 아닌이상 시대에 뒤딸리는 유닛 안뽑는다.

문명 5도 결국 유저들이 때웠으니 이것도 비슷한 길 갈 듯.

근데 요즘은 패치를 거듭해서 대장군난이도에도 가만히 내비두면 원자력 까지 큰다. Ai가 짐승대가리에서 똥멍청이 인간이된 셈

2020년 패치하고나서 AI들이 위인 프로젝트 돌려서 위인 쓸어간다 매우 짜증나는 패치가 아닐 수 없다.

ㄴ 고난이도 AI가 똑똑해진다기보다는 보너스를 더 받는다는 문명 시리즈 전통도 그대로다. 공식 가이드도 높은 난이도에서 AI가 기술·사회제도 보너스와 추가 시작유닛 등을 받는다고 설명한다.

ㄴ 2026년 기준 AI가 출시 당시보다는 나아졌지만, 전술전·공군·해군·특수지구 배치·후반 운영이 인간 고수보다 한참 부족하다는 평은 여전히 많다. 대신 2016년 초기판처럼 현대에 전사 들고 뛰어다니는 수준은 패치가 존나게 누적돼서 많이 줄었다.

승리 방법

과학 승리,지배 승리,문화 승리,종교 승리,외교 승리 그리고 점수 승리가 있다.

ㄴ 외교 승리는 기본판에는 없었고 몰려드는 폭풍에서 추가됐다. 기본판 기준 승리는 과학·지배·문화·종교·점수 다섯 종류다.

  • 과학 승리: 가장 무난한 승리방법으로 우주 공항을 지은 뒤에 프로젝트를 가장 먼저 완료하면 된다. 과학 보너스가 있거나 생산력 보너스가 있는 문명에게 유리하다. 아니면 정복문명으로 문명 2,3개쯤 먹어치운뒤에 과학 위주로 투자해서 과승하는것도 나쁘지 않은 선택이다.

ㄴ 몰려드는 폭풍 기준으로는 훨씬 길다. 인공위성 발사→달 착륙→화성 식민지→외계행성 탐사 프로젝트를 수행하고, 외계행성 탐사선이 50광년을 진행해야 승리한다. 마지막에는 라그랑주 레이저·지상 레이저로 탐사 속도를 올리는 싸움이 된다.

  • 정복 승리: 모든 문명의 수도를 점령하면 이기는 심플한 조건이다. 하지만 정복을 하려면 군사력뿐만 아니라 그에 걸맞는 과학,금이 뒷받침되야 하며 전쟁 피로도로 인한 퀘적도 관리및 충성도 관리 역시 필요하기 때문에 가장 번거로운 승리 방법이라고 평가받는다. 따라서 정복문명도 2,3개의 문명 정도 멸망시킨다음 과학이나 문화승리로 전향하는 경우가 많다.

ㄴ 정확히는 모든 다른 문명의 원래 수도(Original Capital)를 동시에 지배하면 된다. 그냥 수도가 전쟁 중 다른 도시로 옮겨갔다고 그쪽까지 먹어야 하는 건 아니다.

  • 문화 승리:우리나라에 오는 외국인수가 상대 내국인수보다 많으면 이긴다. 걸작이나 불가사의를 지어서 관광 산출량을 높여야하며, 문화승리에 필요한 주요 불가사의를 빼앗겼거나 내국인 관광객이 너무 많은 문명은 전쟁을 통해 제압해야한다. 또한 후반에는 상대 국가가 록밴드 검열 외교정책을 쓰기 전에 록밴드를 이용해서 관광 산출량을 최대한 늘려야한다. 관광이나 문화 보너스가 있는 문명에게 유리하며, 상술했듯이 정복 문명으로 문명 2,3개쯤 먹어치운뒤에 문화 승리로 전향해도 나쁘지 않다. 다만, 전쟁으로 때려잡으면 전쟁광 페널티가 엄청나게 붙을 수 있으며, 수소폭탄을 사용해서 쉽게 끝낸다고 해도 전후 복구 작업에 필요한 공병이 늘어나게 된다.

ㄴ 대충 맞다. 정확히는 자신의 방문 관광객 수가 다른 문명들 중 가장 높은 국내 관광객 수를 넘어가면 문화 승리한다.

  • 종교 승리: 모든 문명의 종교를 플레이어가 창조한 종교로 변경시키면 승리한다. AI는 수도원이 개종당하면 패배로 인식해 더 이상 종교 유닛을 꺼내지는 않지만 그 전까지는 자신의 도시에 이단이 못들어오도록 막는다. 신앙 보너스를 가진 문명이 유리하다.

ㄴ 정확히는 모든 도시가 아니라 현존하는 모든 문명에서 자신의 종교가 주류 종교가 되면 된다. 해당 문명의 도시 절반을 초과해 자신의 종교를 믿으면 그 문명이 개종된 것으로 판정된다.

  • 외교 승리: 몰려오는 폭풍 이후로 새로생긴 승리 방법으로 30턴에 한번씩 특정 안건에 대해서 세계 의회를 여는데 내가 투표한 안건이랑 투표수에 따라서 걸정되는 최종 안건이 같을때마다 1점씩 획득하며, 특정 프로젝트에서 1등을 차지하거나 특정 불가사의를 지으면 또 1점을 준다. 이렇게해서 총합 점수가 20점 이상이면 이긴다. 유저들에게 가장 선호도가 낮은 승리방법이지만, 도시가 없어도 승리가 가능한 유일한 승리방법이다.

ㄴ 핵심은 맞다. 외교 승리 점수 20점을 먼저 달성하면 된다. 세계의회 투표 예측, 재난 구호·세계대회, 특정 불가사의와 기술·사회제도 등을 통해 점수를 얻는다.

ㄴ 문제는 AI들도 누가 외교 승리에 가까운지 알기 때문에 후반부 세계의회에서 2점을 깎는 안건을 몰빵해서 날려버리는 일이 잦다.

  • 점수 승리: 주어진 턴동안 어느문명도 모든 승리를 달성하지 못했을때 가장 점수가 높은 문명이 이긴다. 근데 이건 모든 문명이 죄다 문화승리만 준비하는게 아닌 이상 보는게 거의 불가능하다. 물론 최대턴수를 1턴으로 하고 로마로 플레이하면 쉽게 볼 수는 있지만...

문제점

1. 그래픽 문제
문명의 3d그래픽은 5에서 정점을 찍고 비욘드어스부터 하향세를 타기 시작했다. 피락시스는 지도자 그래픽이나 유닛 모션같은 3d 그래픽/모션들이 사실적이면 사실적일수록 게임을 망치는거라 생각하는게 틀림 없다. 씨발 좆같은 카툰풍 그래픽좀 어떻게 해봐
또한 2D 그래픽도 문제가 많다. 현실시대의 시간이 지나면서 디자인의 대세는 심플이 되었다. 당장 스마트폰의 운영체제 버전별 아이콘만 봐도 답 나온다. 그리고 문명은 이걸 너무 충실히 따랐다.
문명 5에서는 내가 무엇을 연구하고 무슨 유닛을 뽑는지 아이콘만 봐도 알 수 있었다. 불가사의가 완료되고 명언과 같이 유화풍의 일러스트가 화면 가득 펼쳐질때의 장황함. 연구가 완료되고, 걸작을 제작하며, 시대가 바뀔때마다 등장하는 그 그림과 명언, 음악들이란 문명 5에서 빼놓을 수 없는 갓겜요소중 하나이다.
근데 6은 그딴거 다 갖다버리고 5에서 다 만들어진 유닛 위에 떠있을만한 아이콘이 도시 생산화면에서 보이고, 그냥 빨강노랑초록 카드랑 녹색바탕에 흰색 그림이 전부인 건물과 유닛만 달랑 있어서 내가 뭘 연구하고 무슨 정책을 찍을지 알수도 없게 만들어놓은 아이콘들이 떠있다. 연구가 완료되면? 아이콘, 명언, 끝. 전작의 그 웅장함과 새로운 건물, 유닛, 불가사의에 대한 기대감은 온데간데 없어지고 닫기창만 눌러버리다가 시대가 가버리는 병신같은 일이 벌어졌다.
문명 시리즈는 원래 단순한 체계가 아니라 거대한 스케일의 게임이기 때문에 이런 캐쥬얼 게임같은 아이콘과 그래픽이 옳은 선택이었는지 의심하게 된다.

현대시대부터 유닛의 타격감이 병신같아진다. 스타크래프트처럼 피와 시체 묘사를 할 수 없다는건 이해한다 쳐도 로켓포랑 폭격기는 대체 뭐냐.

ㄴ 그래픽 호불호는 지금도 그대로다. 문명 7이 나온 뒤에도 문명 5의 현실적인 톤, 6의 카툰풍, 7의 중간쯤 되는 스타일을 놓고 싸운다.

2. 외교문제
미친 AI놈들은 내가 도시를 짓는다고 지랄이고 안 짓는다고 지랄이고 플레이어는 AI처럼 버프를 받지 못하는 흙수저라 과학기술 딸려도 지랄이고 문화딸려도 지랄이다. 더러운 금수저 새끼들. 심지어 침략당한다음 침략국을 족쳐서 정의구현해도 전쟁광이라고 지랄한다. 미친또라이같은놈들 괜히 외교질하지말고 그냥 한방병력모았으면 전 대륙을 목표로 전쟁을 하자 개같은 새끼들

ㄴ 흥망성쇠 이후에는 단순 전쟁광 페널티 대신 불만(Grievances) 시스템이 들어가서 누가 먼저 시비를 걸었는지 어느 정도 계산한다. 그래서 초기판보다 "선빵맞고 반격했는데 전 세계가 나만 욕함" 문제는 완화됐다.

외교승리를 노려서 AI들과 존나 친해져도 외교점수가 15점 정도 되면 30턴 투표마다 내 외교점수를 2점씩 깍아먹어서 깍임 - 다음투표에 점수 복구 - 다다음 투표에 깍임 - 다다다음투표에 점수 복구 가 반복된다. 그래서 어떻게든 18점 채우고 자유위 여신상을 다음 투표 전까지 건설하는게 가장 쉬운 방법인데 말만 쉬운 방법이라 대부분 하다가 때려친다.

3. 야만인 문제
고난이도로 할때 가장 문제가 되는건데 야만인은 가장 테크가 빠른 국가 테크를 탄다. 야만인이 그렇게 학습 능력이 좋은가? 특히 신난이도에서는 정찰병뽑은다음 뭐 뽑을가 고민하는중 갑자기 기마병러쉬가온다. 게다가 버그인지 모르겠는데 야만인새끼들은 AI에게 뒷돈이라도 받았는지 AI에게 안가고 유저에게 집중해서 온다. 심지어 AI도시가 바로 지들 주둔지 옆인데도 유저에게 온다. 그리고 야만인 부족들은 왜 서로 적대하지 않고 위아더월드냐 좆같내 진짜

ㄴ 빨리 처리안하면 존나 귀찮아진다. 한명처리하면 또 생겨나서

ㄴ New Frontier Pass 이후에는 야만인 부족 모드도 생겼다. 돈 주고 매수하거나 유닛을 사거나 도시국가로 진화시키는 등 야만인 자체를 별도 세력처럼 가지고 놀 수 있다.

4. 튕김, 크래시 문제

스팀 평가 베스트 댓글에도 써있듯이 고사양 컴퓨터임에도 불구하고 프로그램에 문제가 있는지 잘 튕긴다.

이것 때문에 문명6 유저는 자동 저장 턴수 1턴이 국룰이며 이게임 한판 하려고 각종 크래쉬 문제를 인터넷에서 찾아보는 상황이 발생한다.

솔직히 200턴 이상넘어가면서 컴퓨터 연산이 많아지니 튕기는건 그러러니하는데 이게 뭐 아무 이유도 없이 30턴 내외로 갑자기 튕기니까 진짜 기분 ㅈ 같아서 계속 하기가 싫어진다.

대표적인 크래쉬 현상으로는 게임 생성 후 시작 시 모드 문제(모드가 깔려있지도 않은데)로 비활성화하고 다시 시작하라는 버그, 지구본이 계속 돌아가며 턴이 안넘어가지는 버그, AI가 특정행동을 했을 때 턴이 안넘어가지는 버그, 그냥 튕기는 버그 등등.

윈도우 디펜더, 다렉12로 실행 등등 여러가지 방법으로 고쳐봤지만 결국 답은 찾지 못했다. 애초에 유저가 이런걸 고민허게 만든 게임이 노답.

가장 최신 버그 픽스하는 방법에 보면 몇개의 dlc를 비활성화하면 잘돌아갈거라는 글을 본적이 있다. 나도 처음에 플래티넘팩사고 재밌어서 올팩질렀는데 올팩질렀을때부터 자주 튕기는 거 같음. 돈받고 병파는 진짜 ㅈ 같은 게임이다.

어크 오디세이도 60프레임 잘만 돌아갔는데 문명만 왜 이지랄인지 모르겠다.

ㄴ PC판은 패치가 누적되면서 초기보다는 안정됐지만, 대형맵 후반턴 연산과 모드 충돌 때문에 튕김·턴 멈춤 사례가 완전히 없어진 건 아니다. 특히 수십 개 모드 깔고 대형맵 300턴 넘어가면 신에게 기도하자.

증언

인공지능이 이상해요.

적군이 탱크랑 석궁병이 같이 와요.

적군이 전사랑 석궁병이 같이 와요.

테크가 이상해요

등자가 업글 안됬는데 플라스틱을 연구해요. 비행이 업글 안됬는데 제트 폭격기를 뽑을 수 있어요.

ㄴ 문명 6 기술트리는 전작처럼 앞의 모든 시대 기술을 전부 연구해야 다음 시대로 가는 구조가 아니다. 특정 선행기술만 만족하면 가지를 타고 시대를 건너뛸 수 있어서 `옛날 기술 하나 안 찍었는데 현대 기술 있음` 자체는 버그가 아니다.

산출량이 이상해요

인공지능은 아예 과학력 전투력 턴골 문화력을 보너스로 받는다

ㄴ 이건 맞다. 특히 황제·불멸자·신 난이도는 AI의 판단력이 인간처럼 좋아지는 게 아니라 시작유닛·전투력·과학·문화·생산 등 각종 보너스를 얹어주는 방식이다.

인공지능이 병신이었던 이유

게임이 워낙에 박근혜급 인공지능을 자랑함에 빡친 양덕후들이 이 게임을 뜯어보았다. 거기엔 인공지능들의 행동값을 정하는 변수 YIELD 라는게 모두 YEILD라고 적혀있었다고 한다.

똥겜 좆망겜 핀정받고 존나 얻어맞고 사람들 다 빠져나가고 난 뒤에 밝혀진 어처구니 없는 버그였다. 이걸 고치고 나니 인공지능들이 드디어 원래 의도된 대로 굴러갔다고 한다.

싸이코해승이가 또!!!

ㄴ 이 사건 자체는 진짜다. 2018년 게임 데이터의 AI 기본 산출 우선순위 항목에서 `YIELD_PRODUCTION`, `YIELD_SCIENCE`, `YIELD_CULTURE`, `YIELD_GOLD`, `YIELD_FAITH`가 각각 `YEILD_...`로 오타가 난 게 발견됐다.

ㄴ 다만 AI 코드 전체의 YIELD가 전부 틀려서 AI 전체가 병신이었다는 식으로 확대하면 틀린다. 문제된 건 지도자의 기본 산출 선호도 다섯 줄이었고, 파이락시스도 실제 버그라는 사실을 인정하면서 AI 행동에 minor impact가 있다고 설명했다. 다음 업데이트에서 수정됐다.

이 문서는 확고히 검증된 진실일 수도 있고 교묘하게 거짓을 말할 수도 있습니다.
이 문서의 내용은 얼핏 봐서는 진실인지 거짓인지 구별하기 힘들 정도의 내용이 있습니다.
이 문서를 읽을 때는 안심하셔도 되니 마음껏 편안하게 보셔도 됩니다.
하지만 만약 이 내용에 낚여서 피해를 볼 경우 원 작성자를 굴다리로 불러내서 존내 패버릴 것을 추천합니다.
"이 새끼가 어디서 약을 팔아??? 응?? 사실인가??? 시발 모르겠다."

YIELD 철자 하나 때문에 2년 가까이 처맞은 게임.

2026년 현재

이 문서에서는 재평가를 받아야 하는 영웅이나 그런 대상을 다룹니다.
이 사람은 재평가되어야 하는 영웅입니다. 모두 우리들의 일그러진 영웅을 위해 잠시 묵념합시다.
대표적으로 한국의 16강 진출을 두팔걷고 도와주신 한반두가 있습니다.
주의! 이 문서는 빛과 어둠이 공존하는 문서입니다.
마치 동전의 양면처럼 밝은 부분과 어두운 부분이 공존합니다.
그 2가지 측면 중 어느 한쪽에 치우치지 마시기 바랍니다.
악! 내 틀니!
읽기만 해도 이가 시려오는 문서입니다.

2016년 출시 후 거의 10년이 된 게임이다.

대형 확장팩 두 개, New Frontier Pass, Leader Pass까지 나오면서 출시 초기 문명 6과 지금 완전체 문명 6은 시스템의 양부터 꽤 차이가 난다.

현재 Steam 영문판 평가는 매우 긍정적이다.

그래도 문명 5는 아직도 압도적으로 긍정적이라서

“

5가 더 좋음

”

이라는 틀딱들의 저항군은 2026년에도 건재하다.

2025년 2월에는 후속작 문명 7까지 정식 출시됐다.

따라서 현재 문명 6은 최신작이 아니라 완성된 구작 포지션이다.

그런데 웃긴 건 문명이라는 게임 특성상 신작이 나왔다고 전작이 바로 죽는 장르가 아니라는 거다.

문명 4 유저: 4가 최고임.

문명 5 유저: 5가 최고임.

문명 6 유저: 6이 최고임.

문명 7 유저: 일단 패치 좀 더 해봐.

악! 내 틀니!
읽기만 해도 이가 시려오는 문서입니다.

지금 시작한다면

기본판만 해도 플레이는 되지만

흥망성쇠+몰려드는 폭풍

까지 넣어야 사실상 현재 문명 6의 표준 규칙을 경험할 수 있다.

세일 중이라면 Anthology로 한꺼번에 사는 게 제일 편하다.

New Frontier Pass의 각종 모드는 선택형이라 처음부터 다 켜면 시스템이 너무 많아져서 머리가 터질 수 있다.

처음 하는 놈이면

1. 기본 게임 2. 흥망성쇠 3. 몰려드는 폭풍 4. 이후 비밀결사·영웅·기업 등 선택모드

순으로 배우는 게 낫다.

모바일판 주의

  • iOS: 흥망성쇠, 몰려드는 폭풍, New Frontier Pass와 Leader Pass까지 지원한다.
  • Android: 흥망성쇠와 몰려드는 폭풍까지만 지원하며 New Frontier Pass 이후 콘텐츠는 없다.
  • 모바일판 구매내역은 PC·콘솔판과 공유되지 않는다.
  • Android와 iOS 버전은 콘텐츠 버전 차이 때문에 서로 완전히 같은 게임이라고 보면 안 된다.

안드로이드로 완전체 문명6 하려는 새끼:

이 문서는 너를 울게 만듭니다.
이 문서는 너를 울릴 수 있는 감성팔이을(를) 포함하고 있으므로 문서를 읽기 전에 눈물부터 쏟으시길 바랍니다.
아 잠깐 눈물 좀 닦고 ㅠㅠ 이 문서를 보고 광광 우럮따 8ㅅ8

후속작

문명 7은 2025년 2월 11일 출시됐다.

따라서 Leader Pass 이후 문명 6에 새 문명과 지도자를 계속 추가하는 시즌은 사실상 끝났다.

그래도 문명 6은 도시를 어디에 박고 캠퍼스 몇 인접 나오나 계산하다가 새벽 5시 되는 게임이라는 본질은 아직 멀쩡하다.

“

한 턴만 더 하고 자야지.

”

ㄴ 해 뜸.