마약사범신고는 국번없이 127마약사범신고는 국번없이 127
Smoke weed everydaySmoke weed everyday
노루의 약 그 세번째.
5코스트에 선택으로 3드로우를 하거나 마나 수정을 2개 얻을 수 있다. 전자는 정직하나 후자의 효과 덕분에 악명이 높은 카드인데, 노루가 멀리건에 역병을 잡아도 손에 이거랑 급속으로 10코 정도야 4~5턴이면 쓸 수 있게 된다.
신분상승 스토리
이 카드는 오리지널 카드로 처음에는 급속 성장만 쓰였지 이 카드는 과유불급이라며 쓰이지 않았다.
급속 성장 쓰고 육성까지 쳐 쓰면 마나만 차고 넘치는데 손패가 없다. 엌ㅋㅋ
하지만 고신속 때 판드랄 스태그헬름이라는 개또라이 카드가 나오면서 재평가받게 되었다. 판드랄+육성이면 3마나에 빈 마나수정을 2개 얻고 드로우를 3장 본다. 씨발 이게 게임이야??
게다가 주문만 졸라 쓰면서 마나 펌핑을 해놓으면 10턴에 약속의 신 우리사론님이 등판하시면서 필드도 깔고 카드도 뽑고 방어도도 쌓고 적 필드도 쓸어주었다.
그렇다면 요그사론이 너프되서 망하고 판드랄도 야생간 지금은 왜 쓰이냐? 그 카드가 출시되었기 때문이다.
원래 마나 펌핑이라는게 그만큼 손패 소모가 심해서 패널티를 안고 가야 하기에 급속 성장 정도만 사용했던 건데 이 개미친씹사기 카드인 궁극의 역병은 그냥 10마나만 만들어놓으면 5/5구울 5뎀 5드로우 5방어도로 사기를 토악질나오게 쳐댄다.
너프
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라스타칸의 대난투 밸런스 패치 때 급속 성장과 함께 세트로 비용이 1 올라가버렸다.
위에 신분상승 스토리에서 말했듯이 그 카드와 친구들이 좆생가면 좆망할 카드긴 한데 4달 전에 칼질을 당해버렸다.
이번 밸런스 패치에서 착취 독, 사로나이트 광산 노예와 함께 사기 카드 냅두고 억울하게 너프받은 낮은 등급의 카드다. 또한 이글도끼, 정신 자극, 마나 지룡, 급속 성장에 이어 5번째로 사기카드때문에 억울하게 너프받은 기본/오리지널 희생자다.
정의구현 틀 달긴 뭣한게 앞서 말했듯이 얘 자체는 그렇게 좋은 카드가 아니다. 그 카드가 말도안되는 성능을 가지면서 육성이랑도 말도안되는 시너지가 나서 덩달아 날아오른거지.
한편 4술에 이어 6성으로 너프 덕분에 닉값하게 되었다.
개발자 코멘트
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급속 성장과 육성은 일반 및 기본 카드 세트에 등장한 이후로 모든 미드레인지, 콤보, 컨트롤 드루이드 덱에 모습을 보였습니다. 일반 및 기본 카드 세트에 있는 카드가 너무 강력하다면 게임에 장기적으로 악영향을 미칠 수 있습니다. 이런 카드들을 계속해서 상대하다 보면 반복적이며 지루하다는 인상을 받게 되며, 모든 덱에 들어가는 카드라는 인상 때문에 창의적인 덱을 짜기가 힘들어집니다. 이에 두 카드의 비용을 1 증가시켜 후반을 지향하는 컨트롤 드루이드 덱에 고려할 만한 카드로 만들되, 마나 증폭을 통해 직접 이득을 볼 수 없는 전략에 쓰기는 더 어렵게 조치하였습니다. |
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— 하스스톤 개발진
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비셔스의 평가
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6마나 육성의 경우 드로우와 마나 펌핑 모든 부분에서 좋지 않기 때문에 3마나 급속 성장보다도 더 쓰이지 않을 것 같네요. |
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급속 성장도 고인캐로 평가했는데 육성은 그보다 더 안쓰일 궁극똥캐라고 평가했다. 밸런스 패치 후 메타
울둠의 구원자
깨어나세요, 용사여!
신규 퀘스트인 미지의 잠재력을 완료하면 4코에 2펌핑 3드로우를 할 수 있어서 퀘스트노루덱에 2장 필수로 투입되고 있다.
밸런스 패치 직후에는 6코나 쳐먹는 고코스트 주문이라는 점을 이용해서 왕 파오리스를 넣는 시도도 나왔다.
마나 펌핑으로 잊힌 왕 쿤을 빨리 낼 수 있게 해주며 0코스트 센진 방패대가가 튀어나오고 3드로우로 뒷심카드도 빨리 찾게 해주는 갓-카드다.
그러고보니 하스스톤 개발진은 확장팩 3개 앞까지 미리 만들어놓는다던데 6코로 너프한게 Hoxy?



