ㄴ남녀 스탠딩일러 비교해보면 위화감 0이다.
쿠쿡...크..으윽... 잠들었던 흑염룡이..!! 아아아아아아아악!!!!
| 직업분류 | 모험가 | 시그너스 기사단 | 레지스탕스 | 영웅 | 노바 | 레프 | 초월자 | 몬스터 | 급식충 | 아니마 | 마족 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 초보자 | 초보자 | 노블레스 | 시티즌 | 레전드 | |||||||
| 전사계열 | 히어로 팔라딘 다크나이트 |
소울마스터 미하일 |
데몬슬레이어 데몬어벤져 블래스터 |
아란 | 카이저 | 아델 | 제로 | 핑크빈 | 렌 | ||
| 마법사계열 | 아크메이지(불,독) 아크메이지(썬,콜) 비숍 |
플레임위자드 | 배틀메이지 | 에반 루미너스 |
일리움 | 키네시스 | 라라 | 레테 | |||
| 궁수계열 | 보우마스터 신궁 패스파인더 |
윈드브레이커 | 와일드헌터 | 메르세데스 | 카인 | ||||||
| 도적계열 | 나이트로드 섀도어 듀얼블레이드 |
나이트워커 | 제논 | 팬텀 | 카데나 | 칼리 | 호영 | ||||
| 해적계열 | 바이퍼 캡틴 캐논슈터 |
스트라이커 | 메카닉 제논 |
은월 | 엔젤릭버스터 | 아크 | 예티 |

덱1스직업으로 전용무기인 에이션트 보우를 쓴다.
설명에서는 게이지와 연계를 사용한다니까 유니온과 링크가 필요한 직업 아니면 거르자.
강원기는 메이플에 어울리지도 않는 연계기 게이지 이딴거만 쳐 내놓고있다. 그런거좋아하면 던파 디렉터로 가세요 제발 좀 시팔 메이플 좆같이 만들지 말고.
모험가로 나온다는 소리가있어 링크가 없거나 캐슈같은 병신링크를 줄 가능성이 있다.
모험가로 나온다면 팬텀에게 스킬을 주는 캐릭이 될것이다. 사냥스킬이나 스공뻥 스킬좀 스틸하게 해줘잉 ㅠㅠ 존나센걸로다가.
모험가로 나왔는데 1차스킬을 강화하는 식이고 4차에 샤프 5차에 쿨감 20% 땡겨주는 스킬 있다 팬텀한테 쓰레기란 소리.
개요
패스파인더(Pathfinder)는 넥슨의 온라인 게임 메이플스토리에 등장하는 모험가 계열 궁수 직업이다. 2019년 1월 31일 어드벤처 업데이트를 통해 추가되었으며, 기존 모험가 궁수인 보우마스터와 신궁에 이어 등장한 세 번째 모험가 궁수 직업이다. 주스탯은 민첩(DEX), 부스탯은 힘(STR)이며, 전용 무기인 에인션트 보우와 보조무기 렐릭을 사용한다. 고대 유적을 탐험하다 저주에 걸린 모험가라는 설정으로, 렐릭에 저장된 힘을 활용해 다양한 형태의 마법 화살과 고대의 힘을 발동시키는 것이 특징이다.[1]
당시 디렉터였던 강원기 체제에서 출시된 신직업 가운데 하나로, 기존 궁수의 활이나 석궁 대신 독자적인 무기와 전용 게이지 시스템을 사용하는 것이 가장 큰 특징이다. 기본 공격 스킬인 카디널 포스를 번갈아 사용해 렐릭 게이지를 충전하고, 충전된 힘을 에인션트 포스나 인챈트 포스 스킬에 사용하는 방식이다. 이 때문에 출시 전부터 '또 연계 직업이냐'는 반응이 많았으며, 실제로도 여러 스킬을 연계해야 효율을 제대로 낼 수 있다는 점에서 호불호가 갈렸다.
그러나 패스파인더는 출시 직후부터 높은 사냥 성능과 넓은 공격 범위로 인기를 얻었다. 테스트 서버에서의 낮은 평가와 달리 밸런스 조정을 거치면서 강력한 직업으로 자리 잡았으며, 이후 연속적인 하향 조정을 받으면서 유저들의 불만이 커졌다. 특히 2019년부터 2020년까지 여러 차례 너프를 받은 것이 대표적인 논란으로 남아 있다. 다만 원문에 등장하는 DPM 순위나 스킬 퍼센트 데미지, 원킬컷 등은 대부분 2019~2020년 당시 기준이므로 현재의 직업 성능과 동일하게 볼 수 없다.
배경 설정
패스파인더는 고대 문명과 유물에 강한 호기심을 가진 모험가로, 위험한 유적을 탐사하던 중 고대의 힘과 접촉하면서 저주를 받게 된 인물이다. 본래 평범한 궁수였으나 유적에서 발견한 고대 유물인 렐릭과 연결되면서 특별한 힘을 얻었고, 동시에 그 힘에 따른 부작용을 겪게 되었다. 저주를 극복하고 자신의 몸에 깃든 힘의 정체를 알아내기 위해 계속해서 유적을 탐험한다는 것이 기본적인 이야기다.
패스파인더의 시작 지역은 파르템으로, 일반적인 모험가들과 달리 독자적인 초반 스토리와 전직 과정을 갖고 있다. 이러한 특징 때문에 모험가라는 분류에 속하면서도 기존 모험가들과는 상당히 다른 캐릭터라는 인상을 준다. 실제로 캐릭터 생성 시 기본 외형과 복장이 별도로 제공되며, 남녀 캐릭터의 디자인 역시 다른 모험가 직업군보다 개성이 뚜렷하다.
직업의 주된 소재는 고대 유적, 저주, 마법의 활, 유물의 힘 등으로, 전통적인 판타지 궁수라기보다는 탐험가와 마법 궁수를 혼합한 성격이 강하다. 일반적인 활쏘기 기술보다 고대의 힘을 이용한 광범위 공격이 많으며, 일부 스킬은 소환수나 설치형 공격의 형태를 띤다.
주요 특징
전용 무기와 렐릭
패스파인더는 기존 궁수 직업군과 달리 에인션트 보우라는 전용 무기를 사용한다. 외형상 활과 유사하지만 일반 활이나 석궁과는 별도의 무기 계열로 분류되며, 보조무기로는 렐릭을 장착한다. 주스탯이 DEX라는 점에서는 다른 궁수들과 동일하지만 전용 무기 때문에 장비를 다른 궁수 직업과 직접 공유하기 어렵다는 차이가 있다.
출시 초기에는 전용 무기를 사용하는 신직업이라는 이유로 무기 공급량이 적었으며, 유효 잠재능력이 붙은 에인션트 보우의 가격이 상당히 높게 형성되기도 했다. 이는 원문에서 무기 매물이 지나치게 비싸다고 비판한 배경이기도 하다. 다만 이러한 장비 가격은 서버와 시기, 게임의 경제 상황에 따라 크게 달라지므로 2019년 당시의 매물 가격을 현재의 시세로 이해해서는 안 된다.
카디널 포스와 연계
패스파인더의 기본 전투 시스템은 카디널 포스를 중심으로 이루어진다. 카디널 디스차지, 카디널 블래스트, 카디널 트랜지션이라는 세 가지 공격 기술을 활용하며, 서로 다른 카디널 포스를 사용하면 렐릭의 문양이 바뀌고 특정 효과가 발동한다. 2019년 출시 당시에는 카디널 디스차지와 카디널 블래스트를 번갈아 사용하는 이른바 '블디' 연계가 핵심이었으며, 스킬 매크로를 이용해 두 기술을 반복적으로 발동시키는 방식이 널리 사용되었다.[2]
연계 직업이라고는 하지만 블래스터나 카데나처럼 복잡한 입력을 끊임없이 요구하는 형태와는 차이가 있다. 기본적으로 두 가지 주력기를 연달아 사용하는 것이 핵심이기 때문에 조작 자체는 비교적 단순한 편이지만, 스킬 매크로 특유의 후딜레이나 입력이 씹히는 현상이 발생하면 보스전에서 불편함을 느낄 수 있다.
렐릭 게이지
렐릭 게이지는 패스파인더의 주요 자원으로, 카디널 포스 스킬을 사용해 충전하고 에인션트 포스 또는 인챈트 포스 스킬을 사용할 때 소모한다. 이러한 자원 관리 시스템 때문에 패스파인더는 단순히 주력기만 반복하는 직업이 아니라 공격과 자원 소비를 함께 고려해야 하는 직업으로 설계되었다.
출시 초기에는 렐릭 게이지를 충전하고 소비하는 과정에 따라 여러 버프와 디버프가 발동했으며, 보스전에서 이를 꾸준히 유지하는 것이 중요한 과제였다. 그러나 이후 여러 차례 밸런스 패치를 거치면서 운용 방식이 간소화되었고, 특히 2025년 9월 18일 업데이트에서는 주요 스킬의 연계와 게이지 운용 구조에 큰 변화가 있었다. 따라서 과거 공략에 등장하는 게이지 소모량이나 버프 유지 방식은 현재와 상당히 다를 수 있다.[3]
링크 스킬과 유니온
출시 전에는 패스파인더가 모험가로 분류되기 때문에 별도의 링크 스킬이 없을 것이라는 추측이 많았다. 실제로 출시 초기에는 모험가 궁수 공통 링크 스킬이 존재하지 않았기 때문에, 다른 신직업들과 달리 육성할 만한 부가적인 이점이 적다는 비판을 받기도 했다.
그러나 이후 모험가 직업군에도 링크 스킬이 추가되면서 패스파인더는 보우마스터, 신궁과 함께 어드벤쳐러 큐리어스라는 공통 링크 스킬을 보유하게 되었다. 이 링크 스킬은 크리티컬 확률과 몬스터 컬렉션 등록 확률을 증가시키며, 서로 다른 모험가 궁수 직업의 링크 효과를 중첩해 사용할 수 있다. 유니온 공격대원 효과는 DEX 증가이므로 궁수와 일부 다른 DEX 기반 직업을 육성하는 유저들에게 도움이 된다.
따라서 원문의 '링크가 없을 가능성이 있다'는 내용은 출시 전후의 역사적인 평가로 이해해야 하며, 2026년 현재 링크 스킬이 없는 직업이라는 의미는 아니다.
출시 당시의 평가
테스트 서버
그래서 직업이 좋냐고 하면 그것도 아닌게 일단 비숍보다 dpm 순위가 낮다 타수도 적은편 극딜기 5차가 맥뎀에 빨리막힐거란 얘기가 나오고 있음.
주력기가 일리움이랑 비슷하게 스킬을 쓰면 추가로 사출기가 나가는 방식인데 당연하게 원킬컷 존나높다 반비탈급.
보스땐 매끄럽긴 하지만 연계스킬을 사용해야 하고 디버프도 꼬박꼬박 쑤셔박아야 하면서 파티유틸 별로 좋다할만한 것도 없다.
스킬은 특색 있다고 하기에 무리가 있고 재탕소리 많이듣는편. 패시브는 모험가 궁수라서 그런지 모험가 궁수 패시브를 많이 가져왔고 액티브는 위에서 말한 재탕을 많이 했다.
그러니까 요약하자면 원킬컷 반비탈 누적딜 비숍보다 약함 유틸 하위호환 사냥능력 하위권 스킬은 재탕투성이 연1계직업 코강 낮은 한계치.
이거 직업아님.
위 내용은 2019년 정식 출시 이전 테스트 서버의 스킬 성능을 바탕으로 작성된 평가다. 당시 패스파인더는 기존 궁수 직업의 스킬과 유사한 요소가 많으면서도 별도의 게이지와 연계 시스템을 갖고 있어 조작은 복잡하지만 화력은 부족하다는 비판을 받았다. 특히 5차 전직 스킬들의 구조와 낮은 스탯 공격력, 추가타의 원킬컷 등이 주요 문제로 지적되었으며, 게임에 등장하기 전부터 실패한 신직업이 될 것이라는 우려도 있었다.
그러나 테스트 서버의 성능이 반드시 정식 서버의 성능으로 이어지는 것은 아니며, 실제로 패스파인더는 정식 출시를 앞두고 큰 폭의 밸런스 조정을 받으면서 평가가 완전히 뒤집혔다.
2019년 1월 24일 상향
1월 24일 기준으로 테스트 서버에서 밸패받고 떡상했다. DPM 1위찍음.
할짓 없는놈이 작성좀.
조금 밸런스패치되고나서 스킬범위도 조금 늘어났고 타수도 조정되서 사냥좀 쉬워졌다. 신캐라 그런지 솔까 다른 병신 궁수들보다 훠얼씬 낫다. 2차전직 스킬만 막 갈겨도 다른 궁수직업들 다 씹어먹을듯.
출시 직전 진행된 밸런스 조정에서 공격 범위와 타격 횟수, 스킬 위력이 개선되면서 패스파인더의 평가가 크게 상승했다. 초기에 제기되었던 낮은 원킬컷과 부실한 화력 문제가 상당 부분 해결되었으며, 특히 카디널 블래스트와 카디널 디스차지를 이용한 사냥 능력이 주목받았다. 출시 전에는 최하위권 직업이라는 평가를 받다가 불과 며칠 만에 최상위권 직업이라는 평가를 받게 된 셈이다.
다만 당시 DPM 순위는 특정 장비와 스킬 조건을 가정한 비공식적인 계산 자료였으며, 실제 게임의 모든 상황에서 패스파인더가 가장 강했다는 뜻은 아니다. 이후에도 수차례 패치가 이루어졌으므로 해당 순위는 2019년 1월 테스트 서버의 참고 자료로 보는 것이 적절하다.
정식 출시 이후
하지만 그딴건 중요하지 않다. 신캐라 그런지 존나 예쁘다. 패파 기본옷에 틔여있는 어깨 핥고싶다 핥핥핥핥.
유일하게 강원기의 신직업인데도 음성이 없는 직업이다. 그때 카데나,일리움,아크는 음성탑재 했지만 패스파인더는 음성이 없다.
패스파인더는 2019년 1월 31일 정식 출시 이후 넓은 스킬 범위와 우수한 사냥 성능으로 빠르게 인기를 얻었다. 특히 기존 모험가 궁수들과 달리 초반부터 광범위 공격 기술을 사용할 수 있었으며, 높은 기동성과 다양한 공격 방식을 바탕으로 육성하기 편리하다는 평가를 받았다. 또한 별도의 시작 지역과 독특한 기본 복장, 여성 캐릭터의 일러스트 등이 호평을 받으면서 출시 초기부터 많은 유저가 육성하는 직업 가운데 하나가 되었다.
음성에 관한 원문의 서술은 홍보 영상과 실제 게임 플레이를 구분할 필요가 있다. 출시 홍보 영상에서는 여성 패스파인더의 음성 연기를 소연 성우가 맡은 것으로 알려졌지만, 실제 인게임 전투에서는 다른 일부 신직업처럼 상시적인 캐릭터 음성이 제공되지 않아 음성이 없는 직업이라는 평가를 받았다. 따라서 '성우가 있다'는 설명과 '인게임에 음성이 없다'는 설명이 반드시 모순되는 것은 아니다.
2019년 2월 22일 너프
19년2월22일자로 개씹너프당했다. 이거키울빠에 윈드브레이커키운다 ㄹㅇ.
윈브 버그 픽스되서 생각보다 괜찮다는 평이 많다 보마보다 좋다는 얘기가 있음 평딜이야 보마가 더 세겠지만.
자리만 잘잡으면 제자리 사냥 가능한 직업이다 물론 효율은 구데기 ^^7.
다른건 그렇다쳐도 매물 수준이 개씨발임. 무슨 3줄유효옵은 커녕 잡옵 레에들이 4~50억씩함 씨발. 거품 언제빠지냐.
패스파인더는 정식 출시 직후부터 사냥과 보스전 양쪽에서 높은 성능을 보여주면서 밸런스 조정의 대상이 되었다. 특히 신직업을 육성하기 위해 많은 메소와 현금을 투자한 유저들은 출시 직후 이루어진 하향 조정에 강하게 반발했으며, 상대적으로 성능이 낮다고 평가받던 다른 궁수 직업과 비교하는 글도 많아졌다.
또한 에인션트 보우가 패스파인더의 전용 무기이기 때문에 출시 초기에는 관련 장비의 공급량이 충분하지 않았다. 이로 인해 좋은 잠재능력을 가진 무기를 구하기 어려웠고, 일부 서버에서는 높은 가격에 거래되는 문제가 있었다. 다만 원문에 적힌 수십억 메소의 가격은 당시의 특정 장비와 서버를 기준으로 한 경험담이다.
2019년 12월 근황
사냥 평균이상은 가고 딜효율 좋다. 니가 진짜 막 극한까지 팔 생각 아니면 코강도 쉽다. 아스트라 블래디차만 해주면 됨.
매크로 등록하고 블래디차 갈길때 가끔 디차가 안 나가던 버그는 수정해줬는데 이 패치 이후 체감 누적딜이 꽤 높아졌다.
다만 스킬 매크로로 블 - 디 - 블 - 디 쓰다보면 미묘하게 후딜생기니까 이거만 주의하면 된다. 저거 익숙해지지 않으면 당연히 피할 패턴인데 못 피하는 경우가 왕왕 발생한다.
그리고 스킬 시전속도가 존나 빨라서 그렇지 얘 자력공속 4등급이니까 쓸윈부 익그는 꼭 챙겨줘라 두가지만 기억하면 편하게 굴릴 수 있는 캐릭임.
덱123스 직업이라 템값 싼 것도 장점이긴 한데 위 문단보면 알겠지만 무보 매물은 건투를 빈다.
2019년 말에는 출시 초기에 비해 패스파인더에 대한 평가가 어느 정도 안정되었다. 사냥 능력은 평균 이상이라는 평가가 많았으며, 기본 공격기인 카디널 블래스트와 카디널 디스차지를 연계하는 방식에도 유저들이 익숙해졌다. 또한 여러 버그가 수정되면서 초기보다 안정적인 플레이가 가능해졌지만, 스킬 매크로 특유의 후딜레이와 입력 문제는 여전히 단점으로 남아 있었다.
특히 코어 강화의 경우 카디널 포스와 주요 5차 스킬을 중심으로 강화하면 일정 수준 이상의 성능을 낼 수 있다는 장점이 있었다. 그러나 상위 보스로 갈수록 모든 스킬의 활용도가 중요해지기 때문에 단순히 두 개의 주력기만 강화하는 것으로 충분하다는 설명은 고레벨 구간에 그대로 적용하기 어렵다.
2020년 3월 26일 너프 논란
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팔다리 자른것도 모자라 분질러 버렸다.
전섭 최강 패파인 글자도 하루시드 겨우 잡는 수준인데 이제 덱 8만 아니면 진짜 못잡게 생겼다.
아마 자전 풀려서 신궁 보마들 패파로 자전하는거 몰리는거 방지할려고 이렇게 한듯.
결국 데미지 10퍼 감소로 돌스공 1위 거의 확정이다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ. 너프 연속 4번이나 당할줄 누가 알았겠냐.
슈발 너프 당할 이유 1도 없는데 와 자꾸 너프시키냐? 뭐 상향바라는 것도 아니고 그냥 손도 안대고 그대로 두길 바라는 건데. 뭐? 전반적인 위력이 강해? ㅈ까는 소리하고 자빠졌네. 니네가 패파 키워봤냐? 고렙될 수록 오히려 효율 떨이지는 직업이 패파인데 니네들 유니온 200까지만 키우고 "와 개씹좆사기" 이 지랄 떠는 거지? 아니 그리고 차라리 보마 신궁이라도 상향시켜주고 자전이라도 열어주던가 모궁 셋다 병신만들려고 작정했냐?
ㄴ그냥 지랄로 드러났다 아델 듀블 호영 히어로가 존나 사기일 뿐 이새끼도 고인이 아니라 여전히 상위권사기캐 중 하나다. 글자 패파도 약하다고? 걔 실력이 벌레인건 생각 안하냐?
2020년 3월 26일 패스파인더는 또다시 하향 조정을 받으면서 유저들의 강한 반발을 샀다. 특히 이미 여러 차례 너프를 받은 상태에서 추가적인 피해량 감소가 이루어졌다는 점이 문제였다. 출시 이후 패스파인더를 주력 캐릭터로 육성한 유저들은 보스전 화력이 계속 낮아지는 상황에 불만을 나타냈으며, 그에 비해 스킬 구조와 운용상의 불편함은 제대로 개선되지 않았다고 주장했다.
다만 당시에도 패스파인더가 실제로 최하위권 직업이 되었는지에 대해서는 의견이 엇갈렸다. 일부 유저들은 5차 전직 이후의 성장성이 떨어지고 보스전 딜효율이 낮다고 평가했지만, 다른 유저들은 여전히 준수한 사냥과 화력을 갖춘 상위권 직업이라고 반박했다. 특히 DPM 계산과 실제 보스전 기록은 서로 다른 결과를 보여줄 수 있기 때문에 유저들의 체감과 직업의 객관적인 성능을 동일하게 볼 수는 없다.
또한 당시에는 패스파인더가 같은 모험가 궁수인 보우마스터와 신궁 사이에서 자유전직할 수 있도록 허용할 경우 특정 직업으로 유저들이 대거 이동할 가능성이 있다는 우려도 있었다. 그러나 자유전직 제한과 밸런스 조정의 정확한 인과관계는 운영진이 공식적으로 인정한 사실이 아니므로 원문의 추측으로 구분해야 한다.
문제점
※ 아래 내용은 주로 2020년 3월 패치 당시의 스킬 구조와 밸런스를 기준으로 작성된 평가다. 이후 5차·6차 스킬 및 기본 스킬이 여러 차례 개편되었으므로 현재의 수치와 성능에 그대로 적용해서는 안 된다.
뭐 얘보다 신세 조진 캐릭이 아예 없는 건 아닌데.. 그래도 4연속 너프 얻어맞은 기념으로 단점 좀 끼적여본다.
우선 이 새끼들이 밸패를 하면서 '전반적인 피해량이 강력' 이 지랄을 떤 것은 위 문단에서 지적했듯 200이전, 그러니까 5차 스킬을 제외한 '상시 가할 수 있는 평딜이 높다'는걸 집어서 말했을 공산이 크다.
실제로 블 + 디 연계는 초당 연계 2회, (2000 x 1.5(단일타겟)) + (300% x 5 x 2(보스전) x 2 = 초당 12000%의 퍼뎀을 집어넣으며, 얘가 씹돌스공임을 감안해도 준수한 누적 딜량이다. 유사 파이널어택인 에디셔널 시리즈 역시 블디와 묶어서 코강이 가능하며 파이널 어택 계열치곤 어느정도 누적딜이 나오긴 한다.
문제는 씨발 지금이 2015년도 메이플도 아니고 기본 평딜을 제외한 다른게 죄다 병신이라는 걸 감안을 안 하고 패치를 갈기는게 문제지.
패파 스공은 동 스펙 불독(인피 안켠)or닼나의 거의 절반이다. 스공 병신인건 신궁도 마찬가지라 얘한텐 할 말이 없다만, 쨌든 이로인해 공용기중 사람다운 피해량을 가하는 스킬은 단 하나도 없으며(물론 궁수 공용기 자체가 병신인것도 있음 ㅇㅇ), 코어칸 열리는 족족 쓸만한 시리즈 박아넣는 게 딜링과 유틸에 더 도움이 될 정도다.
그럼 패파가 가진(저 위에 언급한 평딜 스킬을 제외한) 다른 스킬이나마 딜링이 괜찮거나 활용도가 좋느냐?
이러한 주장은 패스파인더의 기본 공격기와 5차 전직 이후의 스킬 사이에서 체감되는 성능 차이를 지적한 것이다. 당시 패스파인더는 카디널 포스 스킬을 반복적으로 사용하는 평딜 비중이 높았던 반면, 일부 5차 스킬은 긴 재사용 대기시간이나 불편한 공격 방식 때문에 실제 보스전에서 효율을 충분히 내기 어렵다는 평가를 받았다. 그러나 스킬 퍼센트 데미지만으로 전체적인 화력을 비교하는 것은 한계가 있으며, 현재는 마스터리 코어와 오리진 스킬 등의 추가로 피해량 구조가 상당히 달라졌다.
에인션트 아스트라
1. 우선 아스트라는 말이 씨발 극딜기지, 사실상 체비뎀 회피용 스킬이다.(블+디 초당 12000%, 아스트라(디스차지) 500% x 6 x 3 = 초당 9000%).
막말로 카벨수준까지만 키울거면 약식으로 블디만 강화하고 이거 그냥 제껴도 무방할 정도다. 사실상 물약쿨+상태이상 없는 보스에서 몸지키는 용도지 딜 똑바로 들어간다는 체감을 느껴본 적이 없다.
안전하게 게이지 빼는 용도도 겸하는데 이번 밸패팀 무뇌아 병신새끼들이 초당 게이지 소비량을 65로 줄여버렸고, 최대 유지 제한을 없앴다.
지들 딴에는 선심쓰듯 상향이랍시고 던져줬을 생각하니 토악질이 올라온다. 15초를 씨발 기본 평딜보다 약해빠진 스킬을 쳐 누르고 서 있을 여유가 어딨냐. 덕분에 게이지 빼는 속도도 느려져서 더 환장한다.
에인션트 아스트라는 렐릭의 문양에 따라 다른 형태로 공격하는 기술로, 출시 초기에는 피해량보다 특정 상황에서의 생존과 회피에 활용되는 경우가 많았다. 특히 오랫동안 기술을 유지해야 하는 방식은 보스 몬스터가 이동하거나 공격하는 상황에서 큰 단점으로 작용했으며, 기본 주력기보다 높은 화력을 내지 못한다는 평가도 있었다.
그러나 이후 스킬 구조가 여러 차례 개편되었으며, 6차 전직 시스템의 도입으로 에인션트 아스트라 VI까지 추가되었다. 특히 2026년 9월 업데이트에서도 에인션트 아스트라 VI의 세부적인 성능과 자원 소모 방식이 조정되었다. 따라서 2020년 당시의 초당 피해량과 게이지 소비량, 유지시간 등을 현재의 공략에 그대로 사용하는 것은 부적절하다.[4]
얼티밋 블래스트
2. 유일한 무적기인 얼티밋 블래스트는 상위 보스로 가면 갈수록 당연히 원할 때 못 쓴다.
피해량 자체도 하자가 많다. 120초 쿨다운에 모든 게이지를 소모한 기준으로 15만 퍼센트를 집어넣는데, 해당 퍼뎀이 한 번에 들어간다는 걸 감안해서 책정한 것 같지만 이 새끼가 역대급 돌스공인거 감안하면 멀쩡한 스킬은 아니다.
얼티밋 블래스트는 렐릭 게이지를 소모하여 강력한 공격을 가하는 5차 스킬이다. 시전 동작 중 무적 효과가 존재한다는 점에서 보스전 생존기 역할도 수행하지만, 동시에 중요한 극딜 기술이기 때문에 공격과 방어 가운데 어느 목적으로 사용할지를 결정해야 하는 문제가 있었다. 특히 보스의 위험한 공격을 피하기 위해 스킬을 사용하면 다음 극딜 타이밍에 화력이 부족해지는 상황이 발생할 수 있었다.
그러나 이후 패스파인더에는 추가적인 생존 수단과 6차 스킬이 도입되었으며, 얼티밋 블래스트 역시 여러 차례 수치가 조정되었다. 따라서 과거의 '유일한 무적기'라는 설명은 당시의 직업 구조를 반영한 것으로, 2026년의 전체 생존기 구성을 나타내는 설명은 아니다.
레이븐 템페스트
3. 레이붕 템페스트는 아스트라같은 유사 극딜기와는 다르게 비채널링이다. 근데 몹을 추적하는 것도 아니고 지속형 딜링 스킬 치고는 쿨이 길며, 극딜기라 보기엔 25초짜리 지속시간에 피해량이 균일하게 다 쪼개져있어서 바인드 타이밍에 풀딜을 못넣는다.
보스가 맵에서 사라지는 판정을 취하거나(카반반,카벨) 혹은 그냥 내 쪽으로 다가오기만 해도 보스를 지나쳐 지 혼자 벽까지 쭉 전진하므로 상황 봐서 재시전으로 매번 방향 바꿔줘야 하는건 덤이다.
종합하면 소환형 비채널링 스킬인건 좋은데, 방향도 수동으로 바꿔줘야 하고 지속 시간이 존나 길어서 보스가 발광이라도 할 경우 그게 죄다 딜로스로 돌아온다.
그래도 이건 패파 스킬 중 그나마 제일 상태가 양호하고, 데슬같은 등외 찌끄레기마냥 막 지속 40초 16초 60초 공격텀 2초 3초 쿨 2분 이딴수준까진 아니라 코강을 하긴 한다. 비추적 수동전환이 불편해서 문제지.
레이븐 템페스트는 소환된 레이븐이 강력한 회오리 형태로 공격하는 5차 스킬로, 일정 시간 동안 지속적인 피해를 가한다. 단시간에 모든 피해를 집중하는 방식이 아니기 때문에 보스가 이동하거나 무적 상태에 들어가면 공격이 빗나가면서 딜로스가 발생할 수 있었다. 특히 일정한 방향으로 이동하는 공격을 유저가 직접 조정해야 한다는 점에서 보스의 움직임에 따라 효율이 크게 달라졌다.
이러한 문제는 지속형 소환 스킬이 공통적으로 가지는 한계이지만, 패스파인더의 경우 기본 공격기와의 연계 및 게이지 관리까지 함께 고려해야 한다는 점에서 불편함이 더욱 컸다. 이후 여러 차례 스킬 개편을 거치면서 레이븐 템페스트를 포함한 공격 체계도 변화했으며, 현재는 원문의 당시 평가만으로 해당 스킬의 효율을 판단하기 어렵다.
옵시디언 배리어
옵시디언 배리어는 까놓고 걍 데미지가 곁다리로 붙은 보호막 유틸기다.
패파 본인의 크뎀 데미지 증폭 디버프를 보호막 안의 파티원과 공유할 수 있으나 이거 보고 얘를 데려가진 않지?
스킬 자체가 어떻다 저렇다 하기 이전에 그냥 서포터 줘야 할 스킬을 대충 가져다 붙인 모양새다.
애초에 핵심 성능은 크뎀 공유가 아니라 보호막이라 15초(코어칸 포인트 투자시 16초) 지속이면서 쿨도 3분이다.
파티원 딜량 보조스킬로 쓰기엔 가동률이 진짜 그냥 병신이고 카벨수준 중위보스까진 굳이 이 스킬이 필요할만한 상황도 거의 없다.
옵시디언 배리어는 렐릭의 힘으로 보호막을 생성하여 자신과 주변 파티원의 피해를 줄여주는 5차 스킬이다. 패스파인더가 순수 딜러에 가까운 직업임에도 파티원 보호 기능을 갖고 있다는 점에서는 유용한 기술이지만, 긴 재사용 대기시간과 짧은 지속시간 때문에 파티 지원 기술로서의 효율에 의문이 제기되기도 했다.
반대로 상위 보스전에서는 피해 감소 효과 자체가 생존에 도움이 되는 경우도 있으므로 단순히 화력 증가 효과가 적다는 이유만으로 쓸모없는 기술이라고 단정하기는 어렵다. 실제로 이러한 생존 보조 기능은 직업의 플레이 방식에 따라 상당한 가치를 가질 수 있다.
2020년 당시 종합 평가
요약하면 5차 전직 체감이 좇도 안 돼는 캐릭터 중 하나다.
4연속 너프로 남은 기본스펙이 총뎀 10%/ 최종뎀 0%/ 적 디버프 크뎀 약간 이게 끝인데, 솔직히 너프 때리는 동안 반대급부로 5차 액티브를 단 하나도 손봐두지 않은 게 놀라울 정도다.
결국 2020년 당시 패스파인더에 대한 비판은 기본 공격기에 비해 5차 스킬의 효율이 떨어진다는 점, 지속형 공격의 딜로스가 크다는 점, 자원 관리가 번거롭다는 점, 반복적인 하향 조정으로 인해 투자 대비 성능이 감소했다는 점으로 정리할 수 있다. 특히 출시 초기에 높은 성능을 경험한 유저들은 지속적인 너프를 체감하기 쉬웠으며, 이에 따라 운영진에 대한 불신이 커지기도 했다.
다만 다른 직업들 역시 여러 차례 밸런스 패치를 거쳤고, 패스파인더 또한 시간이 지나면서 새로운 스킬과 시스템을 적용받았다. 따라서 2020년의 비판을 2026년 현재의 평가와 동일하게 취급해서는 안 된다.
이후 패치와 변화
자유전직 허용
패스파인더는 모험가 궁수임에도 출시 초기에는 자유전직이 제한되어 있었다. 이 때문에 기존 보우마스터와 신궁 유저들은 패스파인더로 자유전직할 수 없었고, 패스파인더 역시 다른 모험가 궁수 직업으로 옮길 수 없었다. 일반적인 모험가 직업군과 달리 별도의 시작 스토리와 전용 무기를 갖고 있었기 때문에 운영상의 특수성이 존재했으며, 출시 초기의 높은 인기로 인해 자유전직이 허용될 경우 특정 직업으로 유저가 몰릴 것이라는 우려도 있었다.
이러한 제한은 2021년 4월 테스트 서버에서 패스파인더를 포함한 모험가 궁수 간 자유전직이 가능해지는 방향으로 변경되었다. 이후 패스파인더 역시 보우마스터 및 신궁과 자유전직이 가능한 직업으로 편입되었다. 다만 직업을 변경하면 사용하는 주무기와 보조무기, 일부 스킬 강화 체계가 달라지므로 자유전직 비용뿐 아니라 장비 교체 부담도 고려해야 한다.[5]
2023년 6차 전직
2023년 7월 13일 진행된 NEW AGE 업데이트에서는 6차 전직 시스템이 추가되었다. 이에 따라 패스파인더도 260레벨 이후 HEXA 매트릭스를 활용하여 기존 스킬을 강화하고 새로운 오리진 스킬을 사용할 수 있게 되었다. 대표적인 6차 스킬로는 포세이큰 렐릭이 있으며, 기존 공격 스킬들의 VI 강화가 추가되면서 과거의 단순한 카디널 블래스트와 디스차지 중심 화력 구조에서도 변화가 나타났다.[6]
6차 전직 이후에는 신규 마스터리 코어와 공용 스킬, 추가적인 공격 기술 등이 전투 성능에 큰 영향을 미치게 되었다. 따라서 5차 전직 시절의 퍼센트 데미지와 주력기 비중만 비교하여 직업 전체의 성능을 평가하는 것은 더 이상 적절하지 않다. 특히 상위 보스전에서는 6차 스킬의 강화 수준과 오리진 스킬을 사용하는 타이밍이 중요한 요소로 작용한다.
2025년 스킬 개편
2025년에는 패스파인더의 스킬 구조와 조작 편의성을 개선하는 업데이트가 진행되었다. 카디널 포스의 연계 속도와 일부 스킬의 액션 딜레이가 조정되었으며, 과거에 복잡했던 렐릭 게이지와 버프 유지 방식도 상당 부분 간소화되었다. 특히 2025년 9월 18일 업데이트에서는 연계 운용과 스킬 효과가 대폭 조정되면서 기존의 딜사이클을 그대로 사용할 필요가 줄어들었다.
이러한 변화로 2019년과 2020년 당시 패스파인더의 핵심 문제로 지적되었던 지나친 게이지 관리와 복잡한 디버프 유지 부담이 감소했다. 다만 여전히 카디널 블래스트와 디스차지를 반복적으로 사용하는 구조가 핵심이기 때문에 스킬 매크로로 인한 후딜레이와 조작감 문제는 완전히 사라진 것은 아니다.
2026년 근황
2026년 10월 기준 패스파인더는 출시 당시와 비교하면 상당 부분 변화한 직업이다. 기본적으로 카디널 포스의 연계와 렐릭의 힘을 활용하는 궁수라는 정체성은 유지하고 있지만, 6차 전직과 마스터리 코어, 여러 차례의 밸런스 조정을 통해 화력 구조와 운용 방식이 달라졌다. 또한 2026년 9월 17일 업데이트에서도 에인션트 아스트라 VI 등을 포함한 스킬 조정이 이루어졌으며, 캐릭터의 공격 방식과 생존 수단도 개선되었다.[7]
현재 패스파인더는 카디널 디스차지와 블래스트를 중심으로 공격하면서 콤보 어썰트 VI, 엣지 오브 레조넌스 VI 등의 기술을 상황에 맞게 활용하는 방식으로 운용된다. 극딜 상황에서는 포세이큰 렐릭과 얼티밋 블래스트를 비롯한 주요 기술을 활용하며, 보스의 패턴에 따라 공격과 생존 기술을 적절하게 배분하는 것이 중요하다. 다만 장비 수준이나 HEXA 강화 진행도, 보스 종류와 숙련도에 따라 성능 차이가 크므로 특정 시점의 DPM 순위만으로 최상위권 또는 최하위권 직업이라고 단정하기는 어렵다.
사냥 성능
패스파인더는 출시 초기부터 넓은 공격 범위와 다양한 추가타를 활용한 사냥 능력이 강점으로 꼽혔다. 특히 저레벨 구간에서는 카디널 블래스트와 디스차지의 넓은 범위 덕분에 비교적 쉽게 몬스터를 사냥할 수 있으며, 추가적인 설치기와 소환수를 활용하면 사냥터의 여러 위치를 동시에 공격할 수 있다. 높은 기동성 역시 장점으로, 더블 점프와 카디널 트랜지션을 통해 수직 및 수평 이동을 수행할 수 있다.
다만 특정 스킬의 원킬컷과 실제 사냥 효율은 장비 수준에 따라 달라지며, 사출기와 설치기 위주의 사냥에서는 충분한 화력이 확보되지 않으면 효율이 크게 떨어질 수 있다. 6차 전직 이후에는 솔 야누스 등의 공용 스킬을 활용한 제자리 사냥도 가능해졌으므로, 과거의 사냥 능력과 현재의 사냥 능력을 동일하게 비교하기는 어렵다.
보스 성능
보스전에서는 카디널 포스의 연계를 통한 지속적인 공격과 여러 5차·6차 스킬을 활용한 극딜이 핵심이다. 출시 초기에는 디버프 관리와 렐릭 게이지 운용이 복잡하다는 단점이 있었지만, 여러 차례의 개편 이후에는 기본적인 딜사이클이 상당 부분 단순해졌다. 또한 카디널 트랜지션을 이용한 순간 이동과 얼티밋 블래스트, 에인션트 아스트라 계열의 생존 기능 등을 활용할 수 있다는 장점도 있다.
그러나 스킬 매크로의 후딜레이와 입력 문제, 일부 지속형 공격의 딜로스 등은 보스전에서 불편함을 느끼게 하는 요소로 남아 있다. 특히 고난도 보스에서는 순간적인 이동과 회피가 중요한 만큼, 공격 중 발생하는 후딜레이를 얼마나 잘 관리하는지가 숙련도의 차이를 만드는 요인 가운데 하나다.
평가
패스파인더는 강원기 디렉터 시절 출시된 신직업 가운데서도 밸런스 논란이 상당히 많았던 직업이다. 출시 이전에는 복잡한 게이지와 연계 시스템에 비해 성능이 낮다는 평가를 받았지만, 정식 출시 직전에 상향을 받으면서 최상위권 직업이라는 평가로 급변했다. 이후에는 반복적인 하향 조정을 받으면서 유저들의 불만이 커졌으며, 특히 2020년에는 5차 스킬의 낮은 체감 성능과 지나친 기본 화력 너프가 대표적인 비판의 대상이 되었다.
반면 출시 초기부터 높은 사냥 성능과 넓은 공격 범위, 다양한 이동 기술을 갖췄다는 장점도 분명했다. 특히 기본 공격기의 성능이 좋고, 카디널 포스의 연계에 익숙해지면 비교적 단순한 조작으로 지속적인 피해를 줄 수 있다는 점에서 육성하기 편리하다는 평가를 받았다. 이러한 장점 때문에 여러 차례 너프를 받은 이후에도 상당한 수의 유저들이 패스파인더를 주력 직업으로 유지했다.
2023년 6차 전직과 2025~2026년의 스킬 개편 이후에는 출시 당시와 상당히 다른 직업으로 변화했다. 과거처럼 단순히 '원킬컷이 높다', '5차 스킬이 약하다', '연계가 지나치게 복잡하다'는 평가만으로 직업 전체를 설명하기 어려우며, 현재는 6차 스킬의 강화와 딜사이클 숙련도, 사냥터 및 보스의 종류 등에 따라 평가가 달라진다. 다만 유저들이 오랫동안 지적해 온 스킬 매크로의 후딜레이와 조작감 문제는 여전히 직업의 특징이자 단점으로 언급되고 있다.
결국 패스파인더는 화려한 이펙트와 독특한 고대 유물 콘셉트, 넓은 사냥 범위를 갖췄지만 연계와 자원 관리 때문에 호불호가 갈리는 궁수라고 정리할 수 있다. 출시 당시부터 수많은 밸런스 패치를 거치면서 성능이 크게 변했기 때문에 과거의 평가를 현재에 그대로 적용하는 것은 적절하지 않다.
여담
- 패스파인더는 모험가 궁수임에도 기존 모험가들과 달리 별도의 시작 스토리와 기본 외형을 갖고 있다. 특히 캐릭터의 기본 복장이 상당히 세련되었다는 평가를 받았으며, 남녀 캐릭터의 일러스트가 상당히 비슷하다는 점에서 성별불명 드립이 등장하기도 했다.
- 고대 유물의 저주를 받은 탐험가라는 설정 때문에 일반적인 궁수보다는 판타지 세계의 마법 궁수에 가까운 인상을 준다. 이는 기존 모험가 직업과는 다른 독특한 분위기를 형성하는 요소이기도 하다.
- 출시 초기에는 에인션트 보우가 전용 무기라는 이유로 좋은 장비의 매물을 구하기 어려웠다. 특히 유효 잠재능력이 붙은 고성능 무기의 가격이 높게 형성되면서 상당한 불만이 제기되었다.
- 카디널 블래스트와 디스차지를 번갈아 사용하는 연계 방식은 일명 블디라고 불린다. 패스파인더를 플레이하는 유저들에게는 가장 익숙한 스킬 조합 가운데 하나이며, 게임의 밸런스가 여러 차례 변경된 이후에도 핵심적인 공격 방식으로 남아 있다.
- 2019년 출시 직후부터 2020년까지 여러 차례 하향 조정을 받은 탓에 당시 커뮤니티에서는 '너프파인더', '고인파인더'와 같은 별명이 사용되기도 했다. 그러나 실제 직업 성능은 패치 시기마다 크게 달랐으며, 일부 시기에는 여전히 상위권 직업이라는 평가를 받았다.
- 패스파인더는 팬텀이 스킬을 훔칠 수 있는 모험가 직업군에 속하지만, 대부분의 주력기가 렐릭과 연계 시스템을 기반으로 설계되어 있기 때문에 팬텀이 단독으로 활용하기에는 한계가 있다.
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