영물을 욕보이게 하는 짓은 하지 맙시다.
| 영웅 카드(영웅 교체 카드) | |||||||||
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| 사제 | 도적 | 기사 | 술사 | 전사 | 노루 | 흑마 | 법사 | 냥꾼 | |
| 핵심 [정규] | 군주 자락서스 | ||||||||
| 매머드의 해 [야생] | 죽기안두인 | 죽기발리라 | 죽기우서 | 죽기스랄 | 죽기가로쉬 | 죽기노루 | 죽기굴단 | 죽기제이나 | 죽기렉사르 |
| 까마귀의 해 [야생] | 하가사 | 박사붐 | 줄진 | ||||||
| 용의 해 [야생] | 사제갈라크론드 | 도적갈라크론드 | 술사갈라크론드 | 전사갈라크론드 | 흑마갈라크론드 | 영웅리노 | |||
| 히드라의 해 [정규] | 기원의 자이렐라 | 어둠추적자 스캡스 | 빛벼림 카리엘 | 정령의 브루칸 | 용맹한 로카라 | 자연의정수 거프 | 공포리치 탬신 | 원소술사 던그래스프 | 야수추적자 타비쉬 |
| 폭풍의 갈라크론드(전설, 주술사, 영웅 카드, 7코, 방어도 +5) | ||||
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| 폭풍의 갈라크론드 | → | 대재앙의 갈라크론드 | → | 아제로스의 종말 갈라크론드 |
| 전투의 함성: 속공 능력이 있는 2/2 폭풍을 둘 소환합니다. (두 번 기원하면 강화됩니다.) | 전투의 함성: 속공 능력이 있는 4/4 폭풍을 둘 소환합니다. (두 번 기원하면 강화됩니다.) | 전투의 함성: 속공 능력이 있는 8/8 폭풍을 둘 소환합니다. 5/2 발톱을 장착합니다. | ||
| 갈라크론드의 분노(영웅 능력, 2코) | 속공 능력이 있는 2/1 정령을 소환합니다. | |||
| “ |
바다가 요동치고, 하늘이 울부짖는다! |
” |
용의 강림 술사 전설카드
니소그도 그렇고 뜬금없이 술사한테 속공 컨셉을 주구장창 밀어줬다.
출시 전 평가
컨수리에 쓰기에는 전함은 좋지만 마녀 하가사가 뒷심이 더 좋아 보인다. 영능이 겹치는거 때문에 퀘스트술사하고는 양립이 불가능할듯
갈라쇼 술사를 하더라도 전함만 쓰이고 말듯 하다.
출시 후 평가
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
You do not know de wae.
출시 첫날 퀘스트술사에 투입되는게 보인다. 퀘스트를 깼다면 기원을 빠르게 올릴 수 있고 영능+풀강화 갈라크론드를 내면 씹사기 영능을 잃지만 속공달린 산거 4마리가 쳐나와서 게임이 터진다. 5/2 아케이나이트 발톱은 덤
이건 사기캐 수준이 아니다. 퀘스트를 졸개로 4턴만에 깨는걸로 모자라 9턴만 되면 8/8 속공 4마리를 내고 5/2 발톱을 끼는데 일단 막는데 성공해도 두억시니로 2마리가 또 튀어나오고 발톱도 리필되며 사기를 친다. 심지어 4/4 속공 4마리를 내도 그리 손해가 아니다.
냈을 때의 승률은 무려 71%로 피니시로 쓰이는 리로이와 동등하다.
퀘스트를 넣지 않고 짠 그냥 갈라크론드 폭풍술사도 좆사기다. 퀘스트술사보다도 높은 승률을 보여주고 있다.
ㄴ어차피 갈라크론드 내면 영능 없어지니까
두억시니로 2절하는게 제일 얼빡친다. 현재 원시시대 카드로는 5/2 무기와 8/8 거인에 6/6 두억시니 두세마리씩 쏟아져나오면 돌파고가 뒤틀린 황천을 주는게 아닌 이상 막는게 불가능하다.
어렵게 필드를 다 밀어도 씹랄새끼 발톱때문에 10뎀이 남아있고 그 어려운 필드를 다 밀어낸 너에게 주어지는 상은 양심터진 씹랄새끼의 인성질 뿐이다. ㅋㅋ
결국 확장팩 출시 3일만에 1주일 내로 주술사 카드들이 너프될 것이라는 속보가 떴다.
그런데 이 씹새끼가 진흙 핥짝이, 모구 살점구체자, 타락한 정령술사를 제물로 바치고 너프를 쏙 피해갔다.
밸런스 패치 후
8/8 속공 두마리 자체가 밸류 미쳤는데 사기치던 다른 두 카드 꼴랑 너프시키고 꺾일 리가 없다.
그 카드에서 배운 교훈이 없나보다. 이러다가 오리지널과 다른 카드만 잔뜩 너프먹을지도 모른다.
결국 확팩 출시 3주 후 통계에서 너프를 먹고도 갈라쇼 술사가 2티어 1위를 찍으면서 살아있음을 과시하였다.
두번째 밸런스 패치
정의는 반드시 승리한다!
결국 두번째 밸런스 패치로 냉기의 기원, 용의 무리까지 토막나버렸다. ㅋㅋㅋ 함께해서 역겨웠고 다신 만나지 말자 77ㅓ-억
한 달만에 덱에 쓰이던 카드 6장이 너프받은 정신나간 덱이다.
두번째 밸런스 패치 후

카드 6장 너프 후 드디어 안정되었다. 하지만 이미 다들 가루로 만들었기 때문에 점유율은 낮은걸 넘어서 증발한 수준이다.
갈라크론드의 부활 3주차 출시 후 기준으로 픽률은 꼴랑 2.5%다. 냈을 때 승률은 67.1%로 갈라쇼 중에서 가장 높은게 그나마 위안거리지만 의미는 없어보인다.

마! 붓싼 사람들은 일케 맛난거 있음 다 스까서 같이 노나 묵는다 아이가


